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【参考資料】
- (遠距離)
付き合っちゃダメな距離。
相手はビット設置してシューティングになる。
ウロボロスで奇襲しようにもビーム刺さる。
歩きながら安全にガードしてゲージ貯めながら近づくのがいいかもしれない
。
(中距離)
ウロボロス軽く撒いて牽制
基本的に空対地では負ける事が多かったが、地対空ではそんにキツイ印象はなかったので、飛んだ相手をしっかり対空で落とすのが必要。
(近距離)
割り込みに警戒が必要。
こちらが固めてる最中に3Cが相手の割り込み(技名わからん。すんません)で相殺されてしまったりしてた。
5B→5Bでごまかしたりしたけど、「割り込み強い!」って思ったら6Aとか怖くて打てなかった…
-- (管理人) 2011-02-14 02:45:40 - 遠距離
ビームを怖らずにビーム撃つ瞬間にジャンプしてよけながら攻撃
遠距離戦はハザマ有利。ウロボロスの移動スピードはμ-よりも上。いち早くウロボロスで触れてビットを止める。
どうやっても時間の経過とともにビットの数が増えるので反射するレーザービームでターンを回そうとしたらウロボをヒットさせて少しでも足止めする。派生はしない
レーザーはタイミング良くジャンプで避ける。とにかくレーザーが発射されたら相手の動きを少しでも止めたり鈍らせる事
ちなみに安易な派生は6Aと2Cのいい的
中距離
一番めんどくさい距離。ウロボは噛まないし3Cしか有効な攻撃はない。しかもμの5Cに負ける。
バックジャンプからウロボを伸ばす事によりけん制が可能。
近距離
5Bを駆使しなんとかして相手に触れようとする。ひっかけたらレッセンガまで繋ぐ。この時、黄金のヒシガタを出して来たら最後のレッセンガに繋いだ通商技を各s忍して次はその通常技をレッセンガに移行せず様子見。擦っていたら3Cからカウンタで大ダメージ。
-- (管理人) 2011-02-14 02:45:52