GOD EATER@wiki システム


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  • ショートの特性でバースト中に状態異常付与が強化されるのがバレットにも効いてるようだが検証中。興味あったら検証数upに協力してください - 名無しさん 2010-03-09 15:14:31
    • 詳しい検証方法も書いて置いた方が検証精度upと手伝い人数増えると思うが。 - 名無しさん 2010-03-09 15:25:37
  • こういう検証自体初めてなので探り探りなんだけど、とりあえずオウガテイルにSとMの麻痺もっていって麻痺る弾数と強制解放飲んで麻痺る回数と比べてる。なんか賢いやり方あったらアドバイス下さい - 名無しさん 2010-03-09 17:27:07
    • ちなみにオウガテイルなのはエイム無しで部位による蓄積減少などないようにするためなので雑魚なら何でもいい気がします - 名無しさん 2010-03-09 18:19:03
  • アラガミの状態異常のとこにある気絶ってのはダウンのことじゃないの?上ではダウンと紹介してるんだから、統一したほうがいいかと。 - 名無しさん 2010-03-13 16:33:12
  • ショートで□□○○△って素早く押すと、2段目から5段目がいきなり出ますね。役に立つかは微妙。 - 名無しさん 2010-03-21 17:21:14
  • 確認しましたが既出でないので。バスター:チャージクラッシュで剣を振っているとき、R+○でシールドキャンセルできますよね?ここからです。振り終わる前にRと○を離して、□を押すと素早く横振りに入れます。完全に隙がなくなります。かなり実用的。 - 774 2010-03-29 20:11:55
    • ガードキャンセルの説明の「地上での攻撃中」はチャージクラッシュも例外じゃないから既出って言われたんじゃないの。 - 名無しさん 2010-03-29 21:19:47
      • 伝わりづらいようなので補足。  ガードのモーションはありません。自然に□→□と同じような流れで振ります。具体的にいうと・・・チャージクラッシュの振り→すぐに横振りっていう流れです。やってみれば分かると思います。 - 774 2010-03-31 18:40:14
    • もう一つ補足。  ガードキャンセルと同じボタンを押す場面がありますが、ガードキャンセルとは違います。誰か理解できて実際にやってみた人コメください。 - 774 2010-04-01 13:16:28
      • 小ネタかどこかに書いてあったと思うが…ちなみに、それはシールドキャンセルじゃないし、Rは押す必要はない。チャージ振ってる間に〇orX→□or△で対応した二段目に派生可能。 - 名無しさん 2010-04-04 00:56:13
  • ヴェノムの0、4%ってのは大体の話で、0、33%程度の敵もいるので、「約」などの表記をつけるのがいいかと。 - 名無しさん 2010-04-06 21:44:34
  • 回避距離上昇の発生条件ってバーストじゃなくて? - 名無しさん 2010-04-12 20:27:36
    • 確かに伸びてるけど、それはバーストの効果の一部であって「回避距離上昇」という状態ではないだろ。解析情報のスキル欄に「回避距離」がある(つまり、そのデータはある)ことから、作る予定だったが製作中に没になって、NORNから消し忘れたって考えるのが妥当だろうな。 - 名無しさん 2010-04-20 00:27:59
      • 作る予定だったが製作中に没になって、NORNから消し忘れたって考えるのが妥当だろうな。  どこが「妥当」なんだ。 でも確かに「バースト」の効果の中にそれが入ってるだけと考えるのは正解かと思う。OP自動回復(仮称)の効果がバーストの中にはあるけど、データベースには無いというところから。 - 名無しさん 2010-07-29 23:16:19
        • バーストモードではそれっぽい効果があるよ って事を追記しておいた。 - 名無しさん 2010-07-29 23:19:40
  • バスターの地上コンボで威力とスピードが平均的なのが、ダッシュ△から△□からジャンプ□そのままジャンプ△から△□~が良いと思う。代わりに攻撃避けづらいので敵の攻撃を見切ってアドバンスガードか時間があるならそこから離れるようステップが良い。 - 名無しさん 2010-05-23 01:22:09
  • バスターで溜め切りのガーキャン入力後盾の展開前に攻撃すると繋がるのは既出? - 名無しさん 2010-09-03 00:54:06
    • ちったぁコメント読めよwいくつか上に出てんだろw - 名無しさん 2010-09-08 18:28:47
  • システム以下、GEB対応のため階層構造化しました。 - 管理人 2010-09-22 13:45:31
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