漆黒の身体と邪悪な顔を持つ新種のアラガミ。
雷撃による猛攻と氷塊による鉄壁の守りを誇り、正に帝王の名を冠するに相応しいアラガミと言える。
雷撃による猛攻と氷塊による鉄壁の守りを誇り、正に帝王の名を冠するに相応しいアラガミと言える。
ストーリー上、因縁の敵となるアラガミ。
ヴァジュラの上位種。隙が減り、攻撃の範囲拡大・判定時間が長めになっている。
プリティヴィ・マータと同じく活性化時には全身が硬化するが、結合崩壊した部分のみ硬化しなくなる。
ヴァジュラの上位種。隙が減り、攻撃の範囲拡大・判定時間が長めになっている。
プリティヴィ・マータと同じく活性化時には全身が硬化するが、結合崩壊した部分のみ硬化しなくなる。
モチーフはインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。
発生起源
不明
弱点
部位 | 有効属性 |
顔 | 切>神 |
顔(結合崩壊後) | 切>破=貫=神 |
前足 | 貫>神 |
前足(結合崩壊後) | 貫>切 |
後足 | 破>貫(銃)>神 |
マント | 神=破(銃) |
マント(結合崩壊後) | 貫(銃)>神=破(銃)>破 |
胴体 | 破>切 |
肩 | - |
尾 | 貫(銃)>貫>神 |
属性:神
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
天帝大連神槍 | -% | ||
天帝爆珠 | -% | ||
天鎚 | -% | 追加:ホールド |
◆素材
難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【6】 | 素材名 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 |
荒神骨 | 21.0% | 獣神大骨 | 27.3% | 獣神大骨 | 40.0% | 40.0% |
帝王翼 | 15.0% | 獣神大翼 | 34.1% | 神帝翼 | 25.0% | 25.0% |
帝王黒毛 | 24.0% | 帝王黒毛 | 21.6% | 帝王黒毛 | 25.0% | 25.0% |
帝王牙 | 8.0% | 帝王牙 | 10.2% | 帝王牙 | 10.0% | 10.0% |
帝王爪 | 25.0% | 帝王血石 | 6.8% | |||
発電体 | 7.0% |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【6】 | 素材名 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | |
前足 | 荒神骨片 帝王爪 伝導体 |
60.0% 30.0% 10.0% |
帝王爪 帝王黒毛 帝王血石 |
50.0% 42.0% 8.0% |
荒神骨片 神帝爪 帝王血石 |
50.0% 40.0% 10.0% |
50.0% 40.0% 10.0% |
マント | 帝王翼 発電体 |
90.0% 10.0% |
帝王大翼 高伝導体 |
94.0% 6.0% |
神帝翼 超伝導体 |
96.0% 4.0% |
90.0% 10.0% |
頭 | 帝王頭 帝王牙 |
90.0% 10.0% |
帝王頭 帝王牙 帝王血石 |
64.0% 30.0% 6.0% |
帝王頭 帝王牙 神帝冠 |
59.0% 33.0% 8.0% |
57.0% 33.0% 10.0% |
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
前足 | 貫通が有効 |
マント | 神属性、破砕バレットが有効 |
頭 | 切断が有効。崩壊後はあらゆる物理属性に弱い |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
6 | 野獣の黄昏 | 贖罪の街 | プリティヴィ・マータ出現 ミッション開始2分後に出現 |
6 | 帝王の骨 | 鎮魂の廃寺 | ハガンコンゴウ出現 |
8 | ケルベロス | 煉獄の地下街 | シユウ堕天 及びセクメト出現 |
8 | 悪徳の終わり | 贖罪の街 | サリエル出現 |
9 | カルデラの火 | エイジス | |
10 | セントエルモ | 愚者の空母 | ボルグ・カムラン堕天(雷)出現 |
10 | レディ・バタフライ | エイジス | プリティヴィ・マータ出現 |
10 | 王の密会 | 贖罪の街 | アイテール出現 |
6(DLC) | 単体討伐 亡国の帝王 | 贖罪の街 | |
8(DLC) | 単体討伐 帝王流離 | 愚者の空母 | |
9(DLC) | 単体討伐 帝王の街 | 贖罪の街 | |
10(DLC) | 体験版から時を経て | 鉄塔の森 | セクメト2体出現 |
10(DLC) | ゴッドイーター | エイジス | ハガンコンゴウ 及びセクメト 及びテスカトリポカ出現 |
10(DLC) | 蒼穹の新月 | 贖罪の街 | プリティヴィ・マータが複数出現 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
放射雷柱 | ヴァジュラと同じモーションで吼えた後、自分の周囲広範囲に放つ。 ヴァジュラと同様、予備動作が活性化と似ている。 範囲はヴァジュラと比べて大幅に広くなっており、 特に活性化時はステップ2回分ほどの広さを誇る。追加効果:スタン |
範囲外に離脱 ガード |
天鎚 | ヴァジュラの雷鎚と同じ。攻撃or回復のチャンス | 範囲外に離脱 ガード |
雷球回転召喚 | 自分の体の周りを高速回転する雷球を発生させ、 自分の前方で停止させた後、発射する。 見てからの回避は難しいので、あらかじめの位置取りが重要。 回転中もジャンプして飛び込む事ができる。 雷球1つの威力は低めだが、複数の雷球がヒットするので意外に痛い |
位置取り |
雷球連射 | ホーミング性の高い雷球を"複数"連射する。 ステップでも避けきるのは難しい為、敢えて喰らって 無敵時間を利用して回避するなどの荒業も必要 ガードはスタミナが一気に削られるので緊急回避時のみにした方がいい |
常にある程度近づいておく 敵を中心としてダッシュで走る |
ボディプレス | 体を斜めに低く構えて垂直にジャンプし着地、着地と同時に周囲に雷柱を発生させる。 見切りやすいが、非常に広範囲 |
ステップ、ガード |
バックジャンプ雷球 | 後ろに飛び退きつつ4つの雷球を放ち、大爆発を起こす。 爆発の範囲はかなり広く、判定も長く残る。攻撃後、威嚇 複数の雷球による爆発なのでガードは控えること |
ステップ |
右フック | 出が速く高威力のパンチ。見てからの回避は困難。 活性化時は雷を纏わせる為に、右肩~頭まで判定有り。追加効果:スタン |
側面に回る 左足付近に陣取る |
突進 | パターンが2つある。 ・一目散に走って体当たりしてくる。 ・(助走をして)一気にジャンプで距離を詰めてくる。 見た目より判定は広い。動作後、ある程度の隙ができる |
ステップ、ガード 軌道から横に反れる |
飛び掛り+地震 | 着地と同時に衝撃波あり(ダメージ少) | 距離を取る |
飛び掛り+放射雷柱 | 飛び掛り後の着地と同時に放射雷柱。通常よりも広範囲。 活性化時のみ使用してくる。追加効果:スタン |
ステップ、ガード |
◆活性化:口元に電撃を纏う。結合崩壊していない箇所が硬化する。マントを破壊していない場合、体全体が硬化する。
攻略
「天槌」と「雷球回転召喚」の後には威嚇するので、相変わらず攻撃のチャンスとなっている。
活性化時は硬化がある為に非常にタフな上、行動速度も上がるので回避及び防御を最優先に。
活性化時は硬化がある為に非常にタフな上、行動速度も上がるので回避及び防御を最優先に。
帝王の名に相応しく実力は本物。
回避の難しい攻撃が多く、攻撃に転じることが難しい。
ヴァジュラでは隙となっていた雷球系の攻撃の命中率が増し、「雷球連射」など攻撃が非常に激しい。
「放射雷柱」は威力、判定ともに高性能。ステップ一度では離脱できないため、常に慎重に行動しよう。
「放射雷柱」と活性化時の「右フック」にはスタン効果が付いている。
「雷球連射」はガードするとむしろ被ダメージが増えるので、素直に喰らった方が被害が軽いことも多い。
全部位の結合崩壊を狙う場合、余計な場所を攻撃していると崩壊前に相手が倒れてしまう。
回避の難しい攻撃が多く、攻撃に転じることが難しい。
ヴァジュラでは隙となっていた雷球系の攻撃の命中率が増し、「雷球連射」など攻撃が非常に激しい。
「放射雷柱」は威力、判定ともに高性能。ステップ一度では離脱できないため、常に慎重に行動しよう。
「放射雷柱」と活性化時の「右フック」にはスタン効果が付いている。
「雷球連射」はガードするとむしろ被ダメージが増えるので、素直に喰らった方が被害が軽いことも多い。
全部位の結合崩壊を狙う場合、余計な場所を攻撃していると崩壊前に相手が倒れてしまう。
戦法の一例としてはまず、アンプルを飲みつつ銃で前足を破壊。
活性化時の硬化は、マントにはあまり影響しないのでマントを狙撃して破壊。(活性化中に済ませないとマント破壊⇒活性化となるので注意)
怒りが収まるまでは剣で頭を攻撃し、収まったらスタングレネードやアンプルを用いつつ銃で頭を破壊。
その頃にはピターは瀕死なので、適当に攻撃。たまに筋力増強剤などを使用していればアンプルが尽きる前に倒す事も可能。
活性化時の硬化は、マントにはあまり影響しないのでマントを狙撃して破壊。(活性化中に済ませないとマント破壊⇒活性化となるので注意)
怒りが収まるまでは剣で頭を攻撃し、収まったらスタングレネードやアンプルを用いつつ銃で頭を破壊。
その頃にはピターは瀕死なので、適当に攻撃。たまに筋力増強剤などを使用していればアンプルが尽きる前に倒す事も可能。
これは、インドラ改とクロノスサイズにて仲間3人連れている場合での「カルデラの火」の一例ですのであしからず。
噛み付き攻撃の時には前足にも若干の判定がある模様。
後ろ足にダメージ蓄積で、後ろ足を後方に投げ出した様な体勢でダウンする。
ショート
基本はヴァジュラと同じだが、とにかく「放射雷柱」の範囲が広いので深追いは禁物。
OPが溜まりやすい為、バレット主体の戦法をとりたいところだが、ホーミング性の高い「雷球連射」を避けるのは至難の業。
しっかり隙をつけば相性は悪くない相手。「放射雷柱」警戒+深追い禁物を忘れずに攻めていこう。
前足を中心に狙えば、ダウンを簡単に奪えるので参考までに。
OPが溜まりやすい為、バレット主体の戦法をとりたいところだが、ホーミング性の高い「雷球連射」を避けるのは至難の業。
しっかり隙をつけば相性は悪くない相手。「放射雷柱」警戒+深追い禁物を忘れずに攻めていこう。
前足を中心に狙えば、ダウンを簡単に奪えるので参考までに。
ロング
ショートと同じく警戒すべきは放射落柱。インパルスエッジのコンボで欲張らないようにしよう。
デスサイズ系を強化してスキル「封神」を発動させておけば幾分か楽・・・かもしれない。
強攻撃の機動力を生かし、ヒット&アウェイ&アウェイぐらいの気持ちで顔面を通り過ぎるように攻撃する。
デスサイズ系を強化してスキル「封神」を発動させておけば幾分か楽・・・かもしれない。
強攻撃の機動力を生かし、ヒット&アウェイ&アウェイぐらいの気持ちで顔面を通り過ぎるように攻撃する。
バスター
基本的にヴァジュラと同じ。
だが、隙が少ないのでチャージクラッシュがヴァジュラに比べて非常に狙いづらい。
チャージクラッシュは気付かれていない時(餌を食べている時)に留めておいた方が無難か。
「突進」系攻撃後の隙、「ボディプレス」終了後の咆哮時などを狙ってステップで切り込んでいく。
正面より気持ち右横で張り付けば、「右フック」を避けつつ弱攻撃の2~3発目の薙ぎ払いで頭の結合崩壊を狙える。
だが、隙が少ないのでチャージクラッシュがヴァジュラに比べて非常に狙いづらい。
チャージクラッシュは気付かれていない時(餌を食べている時)に留めておいた方が無難か。
「突進」系攻撃後の隙、「ボディプレス」終了後の咆哮時などを狙ってステップで切り込んでいく。
正面より気持ち右横で張り付けば、「右フック」を避けつつ弱攻撃の2~3発目の薙ぎ払いで頭の結合崩壊を狙える。
メモ
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