ボルグ・カムランの荷電性堕天種。
攻撃の一部に雷を纏っている上にスタン効果が付与された為、危険性が増している。
攻撃の一部に雷を纏っている上にスタン効果が付与された為、危険性が増している。
ホールド耐性が高い上に、ホールド時間が短い。
発生起源
不明
弱点
口:銃/貫通
尾:剣/切断
針:銃/貫通 剣/破砕
盾:銃/破砕(崩壊前) 銃/破砕 剣/破砕(崩壊後)
尾:剣/切断
針:銃/貫通 剣/破砕
盾:銃/破砕(崩壊前) 銃/破砕 剣/破砕(崩壊後)
属性:火
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
パラライズランス | -% | 追加:ホールド(大) | |
ライトニングランス | -% | 敵に当たると時間差で爆発する槍 | |
ゲイボルグ | -% | 誘導。複数回ヒットする貫通弾。 |
◆素材
難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 |
雷騎鎧 | 30.0% | 36.6% | 雷騎鎧 | 28.6% | 雷騎鎧 | 38.4% | 37.0% |
騎士鎧 | 23.0% | 0% | 雷騎大鎧 | 23.8% | 雷騎大鎧 | 31.3% | 29.0% |
雷騎鉄 | 0% | 24.8% | 騎士鋼 | 24.8% | 雷騎軟鋼 | 25.3% | 25.0% |
騎士鋼 | 20.0% | 16.8% | 雷騎軟鋼 | 18.1% | 雷騎神酒 | 3.0% | 6.0% |
上潤滑油 | 9.0% | 5.9% | 雷騎血晶 | 4.8% | 硬神丹 | 2.0% | 3.0% |
雷騎血石 | 9.0% | 8.9% | |||||
硬身丹 | 9.0% | 6.9% |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | |
盾 | 騎面雷盾 荒神大鎧 騎面小盾 雷騎血石 |
40.0% 50.0% 10.0% 0% |
50.0% 35.0% 10.0% 5.0% |
騎面雷盾 荒神大鎧 硬神丹 雷騎血晶 |
38.0% 50.0% 6.0% 6.0% |
雷騎盾 荒神大鎧 硬神丹 雷騎神酒 |
40.0% 45.0% 10.0% 5.0% |
42.0% 38.0% 12.0% 8.0% |
尾 | 騎士軟鉄 潤滑油 上潤滑油 |
70.0% 22.0% 8.0% |
59.1% 31.8% 9.1% |
雷騎軟鋼 上潤滑油 |
92.0% 8.0% |
雷騎軟鋼 上潤滑油 |
90.0% 10.0% |
88.0% 12.0% |
針 | 雷騎針片 騎士針片 雷騎血石 |
50.0% 42.0% 8.0% |
40.0% 50.0% 10.0% |
騎士針 雷騎針 雷騎血晶 |
47.3% 45.5% 7.3% |
雷騎神針 雷騎針片 雷騎神酒 |
86.0% 10.0% 4.0% |
80.0% 12.0% 8.0% |
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
盾 | 銃/破砕が有効。崩壊後はあらゆる剣属性(特に破砕)に弱い |
尾 | 剣/切断が有効。尻尾の付け根部分を狙う |
針 | 銃/貫通 剣/破砕の属性に弱い |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
5 | ナッツクラッカー | 嘆きの平原 | |
6 | デスストーカー | 嘆きの平原 | ボルグ・カムラン堕天(火)出現 |
8 | スクリュー・ドライバー | 愚者の空母 | コンゴウ堕天出現 |
9 | 金星 | 贖罪の街 | テスカトリポカ出現 |
10 | 蛍 | 煉獄の地下街 | クアドリガ出現 |
10 | セントエルモ | 愚者の空母 | ディアウス・ピター出現 |
10 | 鬼姫 | 鎮魂の廃寺 | アイテール出現 |
5(DLC) | 単体討伐 紫電の槍 | 贖罪の街 | |
8(DLC) | 単体討伐 騎士と錆 | 愚者の空母 | |
9(DLC) | 単体討伐 雷雨 | 嘆きの平原 | |
10(DLC) | カノンの秘密の特訓 | 贖罪の街 | クアドリガ堕天 及びグボロ・グボロ堕天(氷)出現 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
飛び掛り | 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。 飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない |
ボルグ・カムランの横or後ろに移動する |
針突き刺し(前方) | ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。 見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない。 攻撃動作中の盾にも判定有り |
正面に立たない |
針突き刺し(前方3連) | 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生。 | 正面に立たない |
針突き刺し(周囲) | 自分の周囲に連続で針を突き刺す。突き刺した場所からは雷柱が立つ。 ボルグ・カムランの斜め4方向にゆっくりめに刺し、最後に針が地面に突き刺さるパターンと、素早く前後左右に刺すパターンがある。 どちらのパターンでも、反時計回りの順で突き刺す |
真下に潜る |
針飛ばし(前方) | 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を乱射する。 針は着弾時に小爆発する。地面に付ける際の盾にも判定がある。 針の軌道は2パターンある。 |
ステップ、ガード |
針飛ばし(誘導) | 盾を地面に付け、伏せるような体勢から上空に針を発射。 ターゲットを追尾して降ってくる。 針は着弾時に小爆発する。上記同様、地面に付ける際の盾にも判定がある。 前方斜め上と真上の二段階がある。 |
ガード、ダッシュ |
尻尾回転 | 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ。針が雷を纏っている為、通常よりも範囲が広い。 更に尻尾の通った後に小範囲を高速で旋回する雷球を前方三箇所、後方二箇所に設置する。 尾と雷の判定が別のようなので、直前で怯ませても雷に当たる事がある |
後述 |
防御の構え | 盾を前方で合わせてしばらく停止する。最初の盾に挟まれる位置に判定有り。 盾を構えている間は、スタングレネード無効。 何もせずに解除、尻尾回転、突き刺し(両方)、針飛ばし(両方)、突進のいずれかに派生 |
次の行動を警戒 |
突進 | 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動。 若干ホーミングしてくる |
ステップ、ガード |
◆活性化:針の根元が、雷を纏って光る。
攻略
基本的な動きは通常種と変わらないが、「尻尾回転」の際に設置される雷球が非常に厄介。
尻尾のガードに成功しても、その後に設置される雷球が背中を直撃する事も少なくない。
めくり判定をあえて誘発させてガード(ノックバックを利用)し、ボルグ・カムランの足元に吹き飛ばされるか、
雷球が時計回りに回るのを頭に入れて、尻尾をガードした後に
即座にガード方向を変えるといった方法で回避は可能だが、難易度は高い。
ガード範囲拡大のスキルをつけておけば、背後からの雷球も確実にガードできる為、お勧めしたい。
ただしスタミナ切れには注意する必要がある。
尻尾のガードに成功しても、その後に設置される雷球が背中を直撃する事も少なくない。
めくり判定をあえて誘発させてガード(ノックバックを利用)し、ボルグ・カムランの足元に吹き飛ばされるか、
雷球が時計回りに回るのを頭に入れて、尻尾をガードした後に
即座にガード方向を変えるといった方法で回避は可能だが、難易度は高い。
ガード範囲拡大のスキルをつけておけば、背後からの雷球も確実にガードできる為、お勧めしたい。
ただしスタミナ切れには注意する必要がある。
上記の通り、ホールド耐性が高い。
その為、ホールド2回目以降はホールドトラップ1個ではホールドにならない。
2回以上ホールドさせる場合は、麻痺バレットを使うか(勿論、ホールド武器でも可)、マルチならもう1個使って貰おう。
また、捕喰で得られるパラライズランスが高いホールド性能を持っているので、それを使うのも手。
なお、ホールドの効果時間は約半分になる。
その為、ホールド2回目以降はホールドトラップ1個ではホールドにならない。
2回以上ホールドさせる場合は、麻痺バレットを使うか(勿論、ホールド武器でも可)、マルチならもう1個使って貰おう。
また、捕喰で得られるパラライズランスが高いホールド性能を持っているので、それを使うのも手。
なお、ホールドの効果時間は約半分になる。
余談だが、「尻尾回転」時の尻尾にもきちんと罠が当る。ホールド蓄積量が満タンになったならば、きちんとホールド状態になる。
針飛ばし(前方)
針の軌道が直線のパターンと、
針の軌道の幅が徐々に広がるパターンの2パターンがある。
針の軌道が直線のパターンと、
針の軌道の幅が徐々に広がるパターンの2パターンがある。
針飛ばし(前方斜め上)
盾を地面に着き発射。
敵の真横から後(敵の半分から後)に移動すれば回避可能。
盾を地面に着き発射。
敵の真横から後(敵の半分から後)に移動すれば回避可能。
針飛ばし(真上)
盾を閉じながら発射。
敵の後にいても追尾してくる。
盾を閉じながら発射。
敵の後にいても追尾してくる。
メモ
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