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ボルグ・カムラン堕天(雷)

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ボルグ・カムランの荷電性堕天種。
攻撃の一部に雷を纏っている上にスタン効果が付与された為、危険性が増している。

ホールド耐性が高い上に、ホールド時間が短い。

発生起源

不明

弱点

口:銃/貫通
尾:剣/切断
針:銃/貫通 剣/破砕
盾:銃/破砕(崩壊前) 銃/破砕 剣/破砕(崩壊後)

属性:火

捕喰

◆アラガミバレット
名称 入手率 属性 説明
パラライズランス -% 追加:ホールド(大)
ライトニングランス -% 敵に当たると時間差で爆発する槍
ゲイボルグ -% 誘導。複数回ヒットする貫通弾。

◆素材
難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10
素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】
雷騎鎧 30.0% 36.6% 雷騎鎧 28.6% 雷騎鎧 38.4% 37.0%
騎士鎧 23.0% 0% 雷騎大鎧 23.8% 雷騎大鎧 31.3% 29.0%
雷騎鉄 0% 24.8% 騎士鋼 24.8% 雷騎軟鋼 25.3% 25.0%
騎士鋼 20.0% 16.8% 雷騎軟鋼 18.1% 雷騎神酒 3.0% 6.0%
上潤滑油 9.0% 5.9% 雷騎血晶 4.8% 硬神丹 2.0% 3.0%
雷騎血石 9.0% 8.9%
硬身丹 9.0% 6.9%


結合崩壊

◆素材と確率
部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10
素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】
騎面雷盾
荒神大鎧
騎面小盾
雷騎血石
40.0%
50.0%
10.0%
0%
50.0%
35.0%
10.0%
5.0%
騎面雷盾
荒神大鎧
硬神丹
雷騎血晶
38.0%
50.0%
6.0%
6.0%
雷騎盾
荒神大鎧
硬神丹
雷騎神酒
40.0%
45.0%
10.0%
5.0%
42.0%
38.0%
12.0%
8.0%
騎士軟鉄
潤滑油
上潤滑油
70.0%
22.0%
8.0%
59.1%
31.8%
9.1%
雷騎軟鋼
上潤滑油
92.0%
8.0%
雷騎軟鋼
上潤滑油
90.0%
10.0%
88.0%
12.0%
雷騎針片
騎士針片
雷騎血石
50.0%
42.0%
8.0%
40.0%
50.0%
10.0%
騎士針
雷騎針
雷騎血晶
47.3%
45.5%
7.3%
雷騎神針
雷騎針片
雷騎神酒
86.0%
10.0%
4.0%
80.0%
12.0%
8.0%

◆破壊方法
部位 破壊方法
銃/破砕が有効。崩壊後はあらゆる剣属性(特に破砕)に弱い
剣/切断が有効。尻尾の付け根部分を狙う
銃/貫通 剣/破砕の属性に弱い


出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 備考
5 ナッツクラッカー 嘆きの平原
6 デスストーカー 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(火)出現
8 スクリュー・ドライバー 愚者の空母 コンゴウ堕天出現
9 金星 贖罪の街 テスカトリポカ出現
10 煉獄の地下街 クアドリガ出現
10 セントエルモ 愚者の空母 ディアウス・ピター出現
10 鬼姫 鎮魂の廃寺 アイテール出現
5(DLC) 単体討伐 紫電の槍 贖罪の街
8(DLC) 単体討伐 騎士と錆 愚者の空母
9(DLC) 単体討伐 雷雨 嘆きの平原
10(DLC) カノンの秘密の特訓 贖罪の街 クアドリガ堕天
及びグボロ・グボロ堕天(氷)出現

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。
飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない
ボルグ・カムランの横or後ろに移動する
針突き刺し(前方) ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。
見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない。
攻撃動作中の盾にも判定有り
正面に立たない
針突き刺し(前方3連) 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生。 正面に立たない
針突き刺し(周囲) 自分の周囲に連続で針を突き刺す。突き刺した場所からは雷柱が立つ。
ボルグ・カムランの斜め4方向にゆっくりめに刺し、最後に針が地面に突き刺さるパターンと、素早く前後左右に刺すパターンがある。
どちらのパターンでも、反時計回りの順で突き刺す
真下に潜る
針飛ばし(前方) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を乱射する。
針は着弾時に小爆発する。地面に付ける際の盾にも判定がある。
針の軌道は2パターンある。
ステップ、ガード
針飛ばし(誘導) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から上空に針を発射。
ターゲットを追尾して降ってくる。
針は着弾時に小爆発する。上記同様、地面に付ける際の盾にも判定がある。
前方斜め上と真上の二段階がある。
ガード、ダッシュ
尻尾回転 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ。針が雷を纏っている為、通常よりも範囲が広い。
更に尻尾の通った後に小範囲を高速で旋回する雷球を前方三箇所、後方二箇所に設置する。
尾と雷の判定が別のようなので、直前で怯ませても雷に当たる事がある
後述
防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止する。最初の盾に挟まれる位置に判定有り。
盾を構えている間は、スタングレネード無効。
何もせずに解除、尻尾回転、突き刺し(両方)、針飛ばし(両方)、突進のいずれかに派生
次の行動を警戒
突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動。
若干ホーミングしてくる
ステップ、ガード
◆活性化:針の根元が、雷を纏って光る。

攻略

基本的な動きは通常種と変わらないが、「尻尾回転」の際に設置される雷球が非常に厄介。
尻尾のガードに成功しても、その後に設置される雷球が背中を直撃する事も少なくない。
めくり判定をあえて誘発させてガード(ノックバックを利用)し、ボルグ・カムランの足元に吹き飛ばされるか、
雷球が時計回りに回るのを頭に入れて、尻尾をガードした後に
即座にガード方向を変えるといった方法で回避は可能だが、難易度は高い。
ガード範囲拡大のスキルをつけておけば、背後からの雷球も確実にガードできる為、お勧めしたい。
ただしスタミナ切れには注意する必要がある。


上記の通り、ホールド耐性が高い。
その為、ホールド2回目以降はホールドトラップ1個ではホールドにならない。
2回以上ホールドさせる場合は、麻痺バレットを使うか(勿論、ホールド武器でも可)、マルチならもう1個使って貰おう。
また、捕喰で得られるパラライズランスが高いホールド性能を持っているので、それを使うのも手。
なお、ホールドの効果時間は約半分になる。

余談だが、「尻尾回転」時の尻尾にもきちんと罠が当る。ホールド蓄積量が満タンになったならば、きちんとホールド状態になる。


針飛ばし(前方)
針の軌道が直線のパターンと、
針の軌道の幅が徐々に広がるパターンの2パターンがある。

針飛ばし(前方斜め上)
盾を地面に着き発射。
敵の真横から後(敵の半分から後)に移動すれば回避可能。

針飛ばし(真上)
盾を閉じながら発射。
敵の後にいても追尾してくる。

メモ

  • 雷ボルグの攻撃ってスタン付与してんの?スタンになったこと無いんだけど。 - 2010-04-30 01:56:08
  • 尻尾回転の攻撃の当たる位置にホールドトラップを仕掛けると当たってホールドする - 2010-04-30 11:15:16
  • 針飛ばし「誘導」は走りまわればよけれます。 - 2010-06-28 23:28:10
  • 雷騎盾の確立検証してみたんだが42%もないぞ?良くて30位しかない 回数は少ないけど500、出たのは174回 単に運が悪かっただけかも知れんが一応 - 2010-07-23 22:50:14
  • 尻尾回転の時、脚の間(下?)でガードしていたら、一回も当たらずに避けられた時があった。  安全地帯の一つかな? - 2010-07-24 02:53:56
  • ↑左後ろ足の真横が安全地帯です。上にも書いてある通り。足の間で当たらなかったのはたまたまかと - 2010-07-24 17:57:44
    • 真正面も何回かすり抜けられました - 2010-08-06 12:33:51
    • 何度か戦ったけど尻尾回転は胴体と尾の接続部と尾と針の接続部には当たり判定がない気がする - 2010-10-22 21:34:07
  • 針飛ばしって三段階程度に角度が分かれてる。 前方 前方斜め上 真上  前方はNO追尾。 前方斜め上は追尾。敵の真横から後(敵の半分から後)に移動すれば当たらない。 真上も追尾。敵の後方へ移動しても追尾してくる。   表だと前方は書いてあるけど、前方斜め上と真上が混同してることになる。 この二つは似てるけどわけるべき。 - 2010-07-26 14:23:13
    • 前方針飛ばしも直線連射と斜め前に飛ばすパターンがあるけど、これはいいのかい? ついでに、針突き刺し(周囲)の情報も修正したほうがいいかな。前後左右と斜め4方向の情報が逆 - 2010-10-25 15:41:55
  • 尻尾回転、真正面でジャンプするとかわせるね - 2010-10-23 13:31:42
  • もうホントにこいつ大嫌い、強いじゃなくてウザい・めんどい。戦っててなんにも面白くない。2でリストラされてくれ、頼む。 - 2012-05-19 21:16:56
  • 近距離ならジャンプで躱すことも可能。 - 2012-11-22 22:05:02
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