雷撃を放つようになったシユウの堕天種。
荷電性シユウとも呼ばれる。
荷電性シユウとも呼ばれる。
基本的な行動は通常種と変わらないが、攻撃が雷を纏っている為に攻撃範囲が広い。
掌で直接攻撃されるとスタン状態になる事もある。
掌で直接攻撃されるとスタン状態になる事もある。
発生起源
ユーラシア大陸北東部
弱点
頭:銃による破砕・貫通
爪:切断、破砕
下半身:破砕
爪:切断、破砕
下半身:破砕
属性:火
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
爆雷玉 | -% | 雷・破砕 | 大型のモルター弾(重力の影響を受ける弾→爆発) |
爆雷機雷 | -% | 雷・破砕 | 扇状に3Way。一定距離進んだ後、滞空。密着して撃つと高威力 |
爆雷連玉 | -% | 雷・破砕 | 高速の誘導弾を連続発射。追加効果:ホールド |
◆素材
難易度4~6 | 難易度7~8 | |||
---|---|---|---|---|
素材名 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【8】 |
荒神骨 | 25.0% | 23.8% | 堕鳥雷骨 | 40.0% |
鳥神大腱 | 20.0% | 23.8% | 鳥神空腱 | 32.0% |
堕鳥砲 | 15.0% | 14.3% | 堕鳥砲 | 15.0% |
鳥神大爪 | 25.0% | 23.8% | 軽身丹 | 7.0% |
鳥神大剣 | 15.0% | 14.3% | 軽神丹 | 6.0% |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | |||
---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【8】 | |
頭 | 荒神角 堕鳥面 軽身丹 |
40.0% 50.0% 10.0% |
40.0% 50.0% 10.0% |
鳥神真面 堕鳥面 |
50.0% 50.0% |
両腕羽 | 堕鳥翼 鳥神大翼節 軽身丹 |
50.0% 40.0% 10.0% |
50.0% 40.0% 10.0% |
堕鳥雷翼 鳥神空翼節 |
50.0% 50.0% |
下半身 | 荒神骨 鳥神大腱 アラガミエキス |
40.0% 50.0% 10.0% |
40.0% 50.0% 10.0% |
堕鳥雷骨 鳥神空腱 アラガミエキス 軽神丹 |
45.0% 39.0% 10.0% 6.0% |
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
頭 | 貫通が有効 |
両腕羽 | 破砕が有効? |
下半身 | 執拗な攻撃で破壊可能。破砕が有効 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
5 | 弓と槍 | 贖罪の街 | クアドリガ出現 |
5 | 春雷 | 愚者の空母 | |
5 | ドロセラ | 煉獄の地下街 | グボロ・グボロ堕天(火)出現 |
6 | 穴熊 | 煉獄の地下街 | シユウ 及びヴァジュラ出現 |
6 | セファロタス | 鉄塔の森 | シユウ 及びボルグ・カムラン堕天(火)出現 |
8 | ケルベロス | 煉獄の地下街 | セクメト 及びディアウス・ピター出現 |
8 | コヨーテの戦士 | 嘆きの平原 | テスカトリポカ出現 |
8 | 紫電 | 鎮魂の廃寺 | ハガンコンゴウ 及びクアドリガ出現 |
5(DLC) | 単体討伐 雷烏霧中 | 鉄塔の森 | |
8(DLC) | 単体討伐 暗翼 | 嘆きの平原 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
爆雷玉(誘導) | 上空へ雷球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する | 引きつけてステップ 引きつけてジャンプ |
爆雷玉(連射) | 両腕を下ろして短くタメた後、4連続で雷球を発射する。 終了後、爆雷玉(大)へ移行する |
立ち止まらない |
爆雷玉(大) | 身体の左で長いタメの後に放つ。タメている時にも判定あり | 後ろに回り込む |
滑空 | 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。 翼手に雷を纏う為、通常のジャンプだけでは避けられない |
ガード |
バックステップ | その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。 シユウ自身にも判定あり。衝撃波にはスタン効果がある |
ステップ |
雷手刀 | 右に踏み込みつつ、右手で前方広範囲を薙ぎ払う。 大きく薙ぎ払うので、シユウの正面に居ても喰らう事もある。 また、雷を纏う為に通常種よりも範囲が広くなっている。追加効果:スタン |
左側にステップ ガード |
飛び掛り | 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る | ステップ 密着していると喰らわない |
回転 | 右腕を下ろしてタメ、その場で回転する。 シユウを中心に複数の当たり判定がある。終了後に硬直 |
ステップ |
衝撃波 | 両腕を下ろしてタメ、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。 狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。 予備動作が、爆炎玉(連射)に似ているので勘違いしないように。終了後硬直(長) |
範囲外へ離脱 |
◆活性化:体中に闘気を纏う。活性化中はホールドが効き易くなる?(NORNのデータベースより)
攻略
シユウと同様、胴体部に近接攻撃はあまり効かない。
「滑空」が避けづらいと思う人は、シユウの脇の下を抜ける様に避けると良い。
「滑空」が避けづらいと思う人は、シユウの脇の下を抜ける様に避けると良い。
攻撃範囲が通常種よりも拡大しているものが、幾つかある。
スタン効果の付加された攻撃もあるので、攻撃はできれば全て避けきる気持ちで行きたい。
スタン効果の付加された攻撃もあるので、攻撃はできれば全て避けきる気持ちで行きたい。
(要検証)
炎が弱点とされているが、これはあまりあてにしない方がいい。
というのも、ファランクス真(貫通3.4、炎3.1)とインドラ(貫通3.6、炎0.5)で、炎属性の「脳天直撃弾」を打ち続けた結果、インドラの方が討伐速度が速い傾向にあったからである。これを確認したミッションは、難易度8「コヨーテの戦士」で、試行回数は7回ほど。
ちなみに同条件で、アガーテ真(貫通4.45、火5.3)とシヴァ真(貫通5.0、火0.5)では、アガーテ真の方が倍ほど速かった。
炎が弱点とされているが、これはあまりあてにしない方がいい。
というのも、ファランクス真(貫通3.4、炎3.1)とインドラ(貫通3.6、炎0.5)で、炎属性の「脳天直撃弾」を打ち続けた結果、インドラの方が討伐速度が速い傾向にあったからである。これを確認したミッションは、難易度8「コヨーテの戦士」で、試行回数は7回ほど。
ちなみに同条件で、アガーテ真(貫通4.45、火5.3)とシヴァ真(貫通5.0、火0.5)では、アガーテ真の方が倍ほど速かった。
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