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ツクヨミ

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第一種接触禁忌アラガミ。
外見はアルダノーヴァ、アルダノーヴァ堕天(種)の女神と類似している。
しかし、男神はいない。
見た目は繊細な姿をしているが、その容姿からは想像も出来ない程強力な力を有している。(公式での説明)
アルダノーヴァ、同堕天(種)でいう天輪、天地輪にあたる部分の「月輪」はアルダ類と同様にやはり弱点。

※ツクヨミの素材は、現状では神蝕系武具の強化にしか使えません。

モチーフは、日本神話に登場する神ツクヨミ。
月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。

発生起源

不明

弱点


アルダノーヴァ類と同様に頭上の輪「月輪」が弱点。

属性:雷

捕喰

◆アラガミバレット
名称 入手率 属性 説明
ムーンピラー -% 光球を出す。触れると光柱になる。
スプレッドルナ -% 6つ程度の小弾を発射。
白真弓 -% 太いレーザーを一直線に出す。

◆素材
難易度
素材名 【】
神蝕翁ノ黒天鎧 %
神蝕翁ノ光角 %
神蝕翁ノ黒天鎖 %
神蝕翁ノ黒天翼 %
神蝕翁ノ荒魂 %
神蝕翁ノ黒照眼 %


結合崩壊

◆素材と確率
部位 難易度
素材名 【】
腕部装甲 %
%
月輪 %

◆破壊方法
部位 破壊方法
腕部装甲 乱舞後の隙を狙って攻撃。
背後から斬り続ける。
月輪 ダウン時、乱舞後の隙を狙って攻撃。ジャンプ斬り。


出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 備考
10(DLC) 全テヲ蝕ムモノ エイジス
10(DLC) 最後ヲ蝕ムモノタチ エイジス 2体出現(連続)

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
圧倒的力 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる。 離れる
ガード
巨大レーザー 月輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。
範囲、ダメージともに大きい。
敵に接近する
ガード
ほふく体当たり 地面を這ってターゲットに突進する。
真っ直ぐに来るパターンとユラユラ、ジグザグに来るパターンの2パターンがある。
敵の進路から離脱
ガード
ほふく体当たり+光球 前方に素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。
光球は、一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。
敵の進路から離脱
ガード
球から離れる
ほふく斬撃 女神が四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる。
その場で四つん這いになるパターンと、少し前方へ飛んでから四つん這いになる2パターンがある。
斬撃は十字の4方向に1回、Xの4方向に1回の計2回。斬撃にデッドリーヴェノム付与。
ジャンプ(斬撃のみ)
ガード
殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。スタン付与。 ガード
範囲外へ移動
突き刺し 前方にリーチが長めの突きを出す。
手の先に光る球が付いている。
スタン付与。
突きの軌道から離れる
乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC(プレイヤーキャラクター)3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。
終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい。スタン付与。
離れる
高空射撃 上空に高く上昇し月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。弾速が速い。 ガード
ステップ
射程範囲外に移動
射撃 上空に移動せず、その場で月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。 ガード
射程範囲外に移動
スプレッド 前方に9発の弾を2回放つ。 ガード
ステップ
◆活性化:月輪が光る。

攻略


見た目は一見アルダノーヴァ、同堕天の女神のようだが、「女神」とは言えない禍々しい姿をしている。
余談だが、月輪の内側の輪は、ツクヨミから見て右側が(左側よりも)若干細い。角度によっては三日月にも見える。

攻撃がアルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に近い。
例:ほふく体当たり+光球、の光球からの光柱の攻撃範囲

部位破壊可能部位、光球からの光柱の攻撃範囲からみて元アラガミはアルダノーヴァ堕天の女神と思われる。

強敵ではあるが、アルダノーヴァ、同堕天と戦い慣れていれば、それ程手強い相手ではない。




圧倒的力
アルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に類似している。
光柱はツクヨミの周りに1本立つだけで、他には立たない。



ほふく斬撃
髪と斬撃の両方に判定がある。髪に当たる位置でガードしていると、
髪にヒット→斬撃にヒット となるのでSPとHPの残量に注意。

斬撃の避け方の例(いずれも敵に近い程危険。ある程度の間合いを取りましょう。)
  • はじめX方向に立ち、十字方向の斬撃が飛んだら、その斬撃に当たらないように、十字方向にステップ、とすると避けられる。
  • はじめ十字方向に立ち、斬撃が来たらジャンプ、またはジャンプ斬り、をすると避けられる。
 (はじめの立ち位置はX方向でも問題ない。)

斬撃はそこそこ上空に出現するので、ジャンプで避ける場合はタイミングが重要となる。

更に、特に注意したいのは、
斬撃は体の中心部から飛んでくるのではなく、
毛先辺り(つま足辺り)から飛んでくるという事である。
アルダノーヴァ類共通である。



突き刺し 殴打 乱舞
  • 突き刺し→手を伸ばし、手先に光る球(神属性?)を付けて、前方を一突きする。
  • 殴打→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、前方180度程度を2回薙ぎ払う。(往復1回)
  • 乱舞→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、360度を回転しつつ、フラフラと少し移動して周りを薙ぎ払う。

上記の動作途中でダウンした場合、光る球だけが手から離れて宙や地面に残る時がある。判定も残っているので注意が必要。



突き刺し
伸びた手が戻ってくる時にも判定があるので注意。



殴打
光る球と、伸びている「腕」にも判定がある模様。(腕に判定はない?)


乱舞
殴打と同様に光る球と、伸びている「腕」に判定がある模様。(腕に判定はない?)

乱舞は近距離でガードしていると、何も対処しなければ、後方からの攻撃でガードをめくられる。
対処としては、攻撃の来る方向に毎回装甲を構えるか、スキル「ガード範囲拡大」を付けていると良いだろう。
しかし最善策は、離れる事。
ツクヨミから見て、左後方で光る球が消え、攻撃が終わる。

攻撃終了後に、短時間ではあるが座り込む(隙が出来る)ので、攻撃のチャンス。
特に、攻撃の当てにくい腕部装甲が、当てやすい位置にくるので攻撃のチャンス。月輪も前方へ垂れ下がるので攻撃のチャンス。



巨大レーザー
レーザーが高めの位置から若干下に傾いて出ているので、
遠方にいると当たるが、ある程度近いと当たらない。攻撃、捕食のチャンス。



高空射撃
射撃開始位置は、元居た場所よりも後方斜め上から始まる。
この元居た場所よりも後なら射撃は届かない。



射撃
射撃開始時に、太もも辺りの皮膚らしき部分が開いて、ヒレのようになる。
これが行われたと同時に射撃が始まるので、一つの目安にするのも良い。
射撃開始前の予備動作として、笑う(笑い声をあげる)。上記と同じく、目安にすると良い。



ショート

雷属性の刀身で攻撃。

ロング

雷属性の刀身で攻撃。

バスター

雷属性の刀身で攻撃。

ガンナー(銃撃中心で立ち回る場合)

銃主体では戦いにくい敵。銃撃ではダメージを効果的に与えられない。
しかしながら倒せない敵ではないので、時間は多少かかるかもしれないがスタンダードに

雷属性の高い刀身でOP回復→雷属性倍率の高い銃身+雷属性バレットでの射撃

を繰り返していれば倒せる。

月輪を狙うのも効果的。

メモ

  • 技はアルダノーヴァと一緒だが、かなり攻撃力が上がってる。 - 2010-05-26 20:58:10
    • ヘアカッター・ピラーオブノヴァが毒、ズームスピット・なぎ払い・暴走・連続ノヴァ砲・上空連続ノヴァ砲がスタンになる。 - 2010-05-26 21:52:31
      • アルダ堕天でフェイタルリークになる攻撃全てがデッドリーヴェノムになる模様 - 2010-05-27 06:23:13
      • 攻撃名はなるべく表と同じ名前でお願いします。 - 2010-05-27 19:23:18
      • 射撃にもスタン付与あり。ふんばり付いても初撃で当たるとほぼ確実に死にます。 - 2010-05-28 20:47:45
    • 堕天と似たようなもんじゃないか? - 2010-05-27 12:21:04
    • 腕の被弾判定が大きくなってるのか破壊しやすくなってる - 2010-05-27 17:37:06
      • 腕自体が若干デカイというか、長くなっているんじゃないのかな - 2010-05-28 17:55:49
        • どの部位も脆いがあってんじゃね? - 2010-05-29 17:54:34
  • スタングレネードがかなり効果的な様子 - 2010-05-27 20:29:08
    • ついでに、ダウン時間はかなり短い - 2010-05-27 20:33:59
    • スタグレ後にホールドトラップで時間稼ぎが有効 - 2010-05-28 04:52:49
  • 今までのようなオリジナルの攻撃はないみたい - 2010-05-28 23:19:47
  • 雷強化2・超電磁ナイフ改装備で髪に攻撃したところ  通常時、エフェクト中→攻撃動作中、エフェクト大 (どちらも非怒り活性時) となった。アルダ女神、アルダ堕天女神と違い攻撃動作中は攻撃が通りやすくなる? - 2010-05-31 18:53:11
    • 元々アルダノーヴァは攻撃中の方がダメージ通りやすいぞ? - 2010-05-31 20:26:19
      • あれ?それって男神だけじゃなかったのか・・・ - 2010-06-05 18:10:06
        • 男神だけじゃね? - 2010-07-28 17:48:05
  • 巨大レーザー照射中に正面からチャージクラッシュすると月輪に当たる(近づきすぎると体などに当たる - 2010-05-31 21:01:40
  • 殴打と乱舞って腕に判定あるのかどうか定かじゃないな。 - 2010-06-05 18:11:08
    • 腕の判定について、「//」で書いておいたんだけど、見えるようにした。→(腕に判定はない?) - 2010-07-28 17:55:47
  • アマテラスと違い破壊後の部位は銃の効きがエフェクト中から大になるので、銃主体で月輪のみを撃っていた方が討伐しやすいと思うが・・・ - 2010-06-10 00:20:47
  • 対ツクヨミ装備一例紹介・              刀身:ショートブレードはカースピック真が活躍する。(貫通重視、ヴェノム無効)髪に集中攻撃を仕掛けよう。ロングなら雷刀真(切断重視、覚悟、整息)こちらも髪を狙う。バスターで雷は鬼斬りクレイモア、(雷重視)虎剣大王真(ステップマスター、ふんばり)あたりが無難。チャージメインで。銃身:零型ガット真(雷重視、破砕重視)内蔵破壊弾は効きにくい、おまけにマスドライバー真は雷倍率が低い。その結果。バスター派は百虎真(チャージ威力重視、雷砕重視)でもいい。とりあえず、放射を撃ち込んでみるといい。一方の装甲は剛属性バックラー真(ふんばり、ガード範囲拡大)、スタンが気になるようなら、セフィラム硬(スタン無効、体力アップ中、防御力が高い)でどうぞ。それか鮫刃ノコギリ改を武器にする。強化パーツは上記とかぶらなければ ・スタン抗体(スタン無効) ・ヴェノム抗体(ヴェノム無効)は必須。銃撃が効きにくいのでトリガーハッピーは微妙。以上の装備ならSSS+も難しくない。                  - 2010-08-05 20:07:34
  • ぜんぜん関係ないけど最初「愚か者どもが!」ときこえるんだけど・・ - 2010-10-09 22:12:58
    • ↑たぶんそう言ってる。 - 2010-10-17 20:10:57
  • ↑あの人の声なのかな、神のロング(クロノス真)でも髪の毛?を攻撃すると赤エフェクト - 2010-10-23 20:32:33
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