第一種接触禁忌アラガミ。
外見はアルダノーヴァ、アルダノーヴァ堕天(種)の女神と類似している。
しかし、男神はいない。
見た目は繊細な姿をしているが、その容姿からは想像も出来ない程強力な力を有している。(公式での説明)
アルダノーヴァ、同堕天(種)でいう天輪、天地輪にあたる部分の「月輪」はアルダ類と同様にやはり弱点。
外見はアルダノーヴァ、アルダノーヴァ堕天(種)の女神と類似している。
しかし、男神はいない。
見た目は繊細な姿をしているが、その容姿からは想像も出来ない程強力な力を有している。(公式での説明)
アルダノーヴァ、同堕天(種)でいう天輪、天地輪にあたる部分の「月輪」はアルダ類と同様にやはり弱点。
※ツクヨミの素材は、現状では神蝕系武具の強化にしか使えません。
モチーフは、日本神話に登場する神ツクヨミ。
月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。
月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。
発生起源
不明
弱点
アルダノーヴァ類と同様に頭上の輪「月輪」が弱点。
属性:雷
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
ムーンピラー | -% | 光球を出す。触れると光柱になる。 | |
スプレッドルナ | -% | 6つ程度の小弾を発射。 | |
白真弓 | -% | 太いレーザーを一直線に出す。 |
◆素材
難易度 | |
---|---|
素材名 | 【】 |
神蝕翁ノ黒天鎧 | % |
神蝕翁ノ光角 | % |
神蝕翁ノ黒天鎖 | % |
神蝕翁ノ黒天翼 | % |
神蝕翁ノ荒魂 | % |
神蝕翁ノ黒照眼 | % |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度 | |
---|---|---|
素材名 | 【】 | |
腕部装甲 | % | |
髪 | % | |
月輪 | % |
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
腕部装甲 | 乱舞後の隙を狙って攻撃。 |
髪 | 背後から斬り続ける。 |
月輪 | ダウン時、乱舞後の隙を狙って攻撃。ジャンプ斬り。 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
10(DLC) | 全テヲ蝕ムモノ | エイジス | |
10(DLC) | 最後ヲ蝕ムモノタチ | エイジス | 2体出現(連続) |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
圧倒的力 | 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる。 | 離れる ガード |
巨大レーザー | 月輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。 範囲、ダメージともに大きい。 |
敵に接近する ガード |
ほふく体当たり | 地面を這ってターゲットに突進する。 真っ直ぐに来るパターンとユラユラ、ジグザグに来るパターンの2パターンがある。 |
敵の進路から離脱 ガード |
ほふく体当たり+光球 | 前方に素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。 光球は、一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。 |
敵の進路から離脱 ガード 球から離れる |
ほふく斬撃 | 女神が四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる。 その場で四つん這いになるパターンと、少し前方へ飛んでから四つん這いになる2パターンがある。 斬撃は十字の4方向に1回、Xの4方向に1回の計2回。斬撃にデッドリーヴェノム付与。 |
ジャンプ(斬撃のみ) ガード |
殴打 | 前方を腕で2回薙ぎ払う。スタン付与。 | ガード 範囲外へ移動 |
突き刺し | 前方にリーチが長めの突きを出す。 手の先に光る球が付いている。 スタン付与。 |
突きの軌道から離れる |
乱舞 | 怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC(プレイヤーキャラクター)3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。 終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい。スタン付与。 |
離れる |
高空射撃 | 上空に高く上昇し月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。弾速が速い。 | ガード ステップ 射程範囲外に移動 |
射撃 | 上空に移動せず、その場で月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。 | ガード 射程範囲外に移動 |
スプレッド | 前方に9発の弾を2回放つ。 | ガード ステップ |
◆活性化:月輪が光る。
攻略
見た目は一見アルダノーヴァ、同堕天の女神のようだが、「女神」とは言えない禍々しい姿をしている。
余談だが、月輪の内側の輪は、ツクヨミから見て右側が(左側よりも)若干細い。角度によっては三日月にも見える。
余談だが、月輪の内側の輪は、ツクヨミから見て右側が(左側よりも)若干細い。角度によっては三日月にも見える。
攻撃がアルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に近い。
例:ほふく体当たり+光球、の光球からの光柱の攻撃範囲
例:ほふく体当たり+光球、の光球からの光柱の攻撃範囲
部位破壊可能部位、光球からの光柱の攻撃範囲からみて元アラガミはアルダノーヴァ堕天の女神と思われる。
強敵ではあるが、アルダノーヴァ、同堕天と戦い慣れていれば、それ程手強い相手ではない。
圧倒的力
アルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に類似している。
光柱はツクヨミの周りに1本立つだけで、他には立たない。
アルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に類似している。
光柱はツクヨミの周りに1本立つだけで、他には立たない。
ほふく斬撃
髪と斬撃の両方に判定がある。髪に当たる位置でガードしていると、
髪にヒット→斬撃にヒット となるのでSPとHPの残量に注意。
髪と斬撃の両方に判定がある。髪に当たる位置でガードしていると、
髪にヒット→斬撃にヒット となるのでSPとHPの残量に注意。
斬撃の避け方の例(いずれも敵に近い程危険。ある程度の間合いを取りましょう。)
- はじめX方向に立ち、十字方向の斬撃が飛んだら、その斬撃に当たらないように、十字方向にステップ、とすると避けられる。
- はじめ十字方向に立ち、斬撃が来たらジャンプ、またはジャンプ斬り、をすると避けられる。
(はじめの立ち位置はX方向でも問題ない。)
斬撃はそこそこ上空に出現するので、ジャンプで避ける場合はタイミングが重要となる。
更に、特に注意したいのは、
斬撃は体の中心部から飛んでくるのではなく、
毛先辺り(つま足辺り)から飛んでくるという事である。
アルダノーヴァ類共通である。
斬撃は体の中心部から飛んでくるのではなく、
毛先辺り(つま足辺り)から飛んでくるという事である。
アルダノーヴァ類共通である。
突き刺し 殴打 乱舞
- 突き刺し→手を伸ばし、手先に光る球(神属性?)を付けて、前方を一突きする。
- 殴打→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、前方180度程度を2回薙ぎ払う。(往復1回)
- 乱舞→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、360度を回転しつつ、フラフラと少し移動して周りを薙ぎ払う。
上記の動作途中でダウンした場合、光る球だけが手から離れて宙や地面に残る時がある。判定も残っているので注意が必要。
突き刺し
伸びた手が戻ってくる時にも判定があるので注意。
伸びた手が戻ってくる時にも判定があるので注意。
殴打
光る球と、伸びている「腕」にも判定がある模様。(腕に判定はない?)
光る球と、伸びている「腕」にも判定がある模様。(腕に判定はない?)
乱舞
殴打と同様に光る球と、伸びている「腕」に判定がある模様。(腕に判定はない?)
殴打と同様に光る球と、伸びている「腕」に判定がある模様。(腕に判定はない?)
乱舞は近距離でガードしていると、何も対処しなければ、後方からの攻撃でガードをめくられる。
対処としては、攻撃の来る方向に毎回装甲を構えるか、スキル「ガード範囲拡大」を付けていると良いだろう。
しかし最善策は、離れる事。
ツクヨミから見て、左後方で光る球が消え、攻撃が終わる。
対処としては、攻撃の来る方向に毎回装甲を構えるか、スキル「ガード範囲拡大」を付けていると良いだろう。
しかし最善策は、離れる事。
ツクヨミから見て、左後方で光る球が消え、攻撃が終わる。
攻撃終了後に、短時間ではあるが座り込む(隙が出来る)ので、攻撃のチャンス。
特に、攻撃の当てにくい腕部装甲が、当てやすい位置にくるので攻撃のチャンス。月輪も前方へ垂れ下がるので攻撃のチャンス。
特に、攻撃の当てにくい腕部装甲が、当てやすい位置にくるので攻撃のチャンス。月輪も前方へ垂れ下がるので攻撃のチャンス。
巨大レーザー
レーザーが高めの位置から若干下に傾いて出ているので、
遠方にいると当たるが、ある程度近いと当たらない。攻撃、捕食のチャンス。
レーザーが高めの位置から若干下に傾いて出ているので、
遠方にいると当たるが、ある程度近いと当たらない。攻撃、捕食のチャンス。
高空射撃
射撃開始位置は、元居た場所よりも後方斜め上から始まる。
この元居た場所よりも後なら射撃は届かない。
射撃開始位置は、元居た場所よりも後方斜め上から始まる。
この元居た場所よりも後なら射撃は届かない。
射撃
射撃開始時に、太もも辺りの皮膚らしき部分が開いて、ヒレのようになる。
これが行われたと同時に射撃が始まるので、一つの目安にするのも良い。
射撃開始前の予備動作として、笑う(笑い声をあげる)。上記と同じく、目安にすると良い。
射撃開始時に、太もも辺りの皮膚らしき部分が開いて、ヒレのようになる。
これが行われたと同時に射撃が始まるので、一つの目安にするのも良い。
射撃開始前の予備動作として、笑う(笑い声をあげる)。上記と同じく、目安にすると良い。
ショート
雷属性の刀身で攻撃。
ロング
雷属性の刀身で攻撃。
バスター
雷属性の刀身で攻撃。
ガンナー(銃撃中心で立ち回る場合)
銃主体では戦いにくい敵。銃撃ではダメージを効果的に与えられない。
しかしながら倒せない敵ではないので、時間は多少かかるかもしれないがスタンダードに
しかしながら倒せない敵ではないので、時間は多少かかるかもしれないがスタンダードに
雷属性の高い刀身でOP回復→雷属性倍率の高い銃身+雷属性バレットでの射撃
を繰り返していれば倒せる。
月輪を狙うのも効果的。
メモ
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