巨大な猿人のような体躯のアラガミ。
俊敏な動きから放たれる、力任せの打撃攻撃が非常に強力。
背中のパイプ状の器官からは真空波を飛ばしてくる。
俊敏な動きから放たれる、力任せの打撃攻撃が非常に強力。
背中のパイプ状の器官からは真空波を飛ばしてくる。
総じて破砕に弱いので、ブラスト系列+モルター弾を装備していけば楽に戦える。
由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般には仁王と呼ばれる。
発生起源
ユーラシア大陸極東
弱点
胴体・顔:破砕
尻尾:切断
尻尾:切断
属性:雷、火
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | 体力(難易度2) | 体力(難易度3) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全体 | 7600 | 11000 | ||||||||||
胴体 | 破壊前 | 25 | 30 | 80 | 70 | 40 | 40 | 90 | 20 | 90 | 1216 | 1760 |
破壊後 | 25 | 30 | 80 | 70 | 10 | 40 | 90 | 20 | 90 | |||
顔 | 破壊前 | 10 | 60 | 55 | 10 | 40 | 30 | 90 | 20 | 90 | 684 | 990 |
破壊後 | 10 | 10 | 60 | 50 | 40 | 20 | 90 | 10 | 90 | |||
尻尾 | 90 | 90 | 5 | 90 | 90 | 40 | 90 | 30 | 90 | 570 | 825 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
エアブロウ | -% | 空気の塊を前方に飛ばす | |
エアボム | -% | 着弾後に竜巻が発生するモルター | |
エアスラッグ | -% | 空気の塊を前方に乱射する |
◆素材
コンゴウ
コンゴウ
難易度1~3 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【2】 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 |
猿神骨 | 21.7% | 22.1% | 猿神大骨 | 34.3% | 29.2% | 27.3% | 猿神大骨 | 40.0% |
猿神小鎧 | 21.7% | 22.1% | 猿神大鎧 | 24.5% | 26.0% | 22.7% | 猿神力鎧 | 25.0% |
猿神小音骨 | 13.0% | 13.3% | 猿神小音骨 | 14.7% | 15.6% | 22.7% | 猿神力音骨 | 15.0% |
猿神太鼓片 | 21.7% | 20.4% | 猿神血石 | 6.9% | 8.3% | 8.2% | 猿神血石 | 6.0% |
猿神尾 | 21.7% | 22.1% | 猿神大尾 | 19.6% | 20.8% | 0% | 荒神骨 | 14.0% |
猿神力尾 | 0% | 0% | 19.1% |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度1~3 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【2】 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | |
胴体 | 猿神小鎧 猿神太鼓片 |
50.0% 50.0% |
50.0% 50.0% |
猿神大鎧 猿神太鼓 猿神太鼓片 猿神血石 |
53.8% 26.9% 10.8% 8.6% |
50.0% 30.0% 10.0% 10.0% |
50.0% 30.0% 10.0% 10.0% |
猿神大骨 猿神力鎧 猿神血石 |
50.0% 44.0% 6.0% |
顔 | 猿神面片 | 100% | 100% | 荒神角 猿神面片 猿神血石 |
77.0% 15.0% 8.0% |
50.0% 40.0% 10.0% |
82.0% 10.0% 8.0% |
猿神面片 猿神血石 |
92.0% 8.0% |
尻尾 | 猿神尾 猿神小音骨 |
50.0% 50.0% |
50.0% 50.0% |
猿神大尾 荒神骨片 猿神大骨 猿神尾 |
50.0% 35.0% 0% 15.0% |
10.0% 0% 50.0% 40.0% |
50.0% 40.0% 0% 10.0% |
猿神大尾 荒神骨片 |
50.0% 50.0% |
◆オススメ部位破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
胴体 | 破砕が有効。ダウン時に脇腹を攻撃する |
顔 | 破砕が有効。モルターを打ち込む |
尻尾 | 切断が有効。倒れこみの後が狙い目 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
2 | 金剛の巨魁 | 鎮魂の廃寺 | オウガテイル3体討伐後 |
2 | ワールウィンド | 嘆きの平原 | |
2 | コンクリート・ジャングル | 贖罪の街 | |
2 | シーウォール | 愚者の空母 | 2体出現 |
3 | 真昼の梟 | 贖罪の街 | |
4 | 雷神 | 嘆きの平原 | ヴァジュラ出現 |
4 | トロイカ | 嘆きの平原 | コンゴウ堕天出現 |
5 | ピルグリム | 鎮魂の廃寺 | 4体出現 |
5 | 狩衣 | 贖罪の街 | 2体出現 及びボルグ・カムラン出現 |
6 | 地底の狼煙 | 煉獄の地下街 | テスカトリポカ出現 |
7 | アンダーテイカー | 煉獄の地下街 | ハガンコンゴウ 及びサリエル堕天出現 |
4(DLC) | 単体討伐 はぐれ猿 | 煉獄の地下街 | |
6(DLC) | 豪の一族 | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ堕天 及びハガンコンゴウ出現 |
7(DLC) | 単体討伐 不快な果実 | 贖罪の街 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
ローリングアタック | 長距離の突進攻撃。出始めは体の後ろ側にも判定がある。 突進中も予備動作中もホーミングはしない |
軸をずらす |
パンチ | 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難 左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意 |
近距離正面に立たない |
溜めパンチ(前方) | 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。 これもホーミングはしない |
予備動作中に離脱 |
溜めパンチ(周囲) | 腕を大きく振りかぶってから、その場で回転する。 範囲はあまり広くない。難易度4以上から使用してくる |
予備動作中に離脱 |
エアブロウ | 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす | ガード |
エアスラッグ | 胸を張るような動作の後、、ターゲットの足元から竜巻を起こす 発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る |
立ち止まらない |
エアボム | 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る | 離れる |
倒れ込み | 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。 判定は上半身を中心に結構広く、長く残る 立ち上がらないので攻撃のチャンスとなる |
範囲外へステップ ジャンプ |
バックステップ | 後ろに飛び退く。出が早いのでコンゴウの後ろには立たない方がいい | 後ろに立たない |
◆活性化:息が荒くなる(口から白い息を吐く)
攻略
いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。
その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。
ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになる為、引き際は肝心。
その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。
ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになる為、引き際は肝心。
警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃(エアボム)。
「ローリングアタック」は発生が早くコンゴウの後方にも判定がある為、密着していると食らいやすい。
パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。
「ローリングアタック」は発生が早くコンゴウの後方にも判定がある為、密着していると食らいやすい。
パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。
特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミ。シユウ、ヴァジュラと並んで良い勉強相手になる。
慣れれば攻撃を殆ど喰らわずに、素早く倒す事もできるだろう。
直線的な攻撃が多い為、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。
とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。
慣れれば攻撃を殆ど喰らわずに、素早く倒す事もできるだろう。
直線的な攻撃が多い為、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。
とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。
弱点は雷というイメージが強いが、中盤以降の複数戦では火の通りも悪くはないことを覚えておくと武器選びが楽になる。
「胸を張るような動作」の時、腰の下辺りに判定がある。接近のしすぎに注意。コンゴウ類全てに共通。
怯み時、尻餅をつく。
後ろ足にダメージ蓄積で全身脱力ダウン、腕にダメージ蓄積で頭を抱えてダウン、と思われる。コンゴウ類全てに共通。
後ろ足にダメージ蓄積で全身脱力ダウン、腕にダメージ蓄積で頭を抱えてダウン、と思われる。コンゴウ類全てに共通。
ショート
ステップから尻尾に弱攻撃、または頭に強攻撃がベストか。
ヒットアンドアウェイの繰り返しで勝てるため、さほど苦労する相手ではないだろう。
ダウン中や倒れ込みの隙などに背中を狙ってジャンプ強攻撃を繰り返す事で、容易に胴体を破壊する事ができる。
超電磁ナイフ系は最高の相性であり、中盤のピルグリムもこれを振りまわしているだけで苦もなく突破できるだろう。
ヒットアンドアウェイの繰り返しで勝てるため、さほど苦労する相手ではないだろう。
ダウン中や倒れ込みの隙などに背中を狙ってジャンプ強攻撃を繰り返す事で、容易に胴体を破壊する事ができる。
超電磁ナイフ系は最高の相性であり、中盤のピルグリムもこれを振りまわしているだけで苦もなく突破できるだろう。
ロング
こちらもヒットアンドアウェイで問題ない。
コンボの後、インパルスエッジで隙をなくしてバックステップなどで離れれば、安全かつ一方的に攻撃できる。
強いて言うなら剣戟の軌道の都合上、顔への攻撃がパイプに当たるために、顔の結合崩壊がし難いことくらいか。
もっとも、インパルスエッジで顔面を爆撃すれば、苦労せずに顔を破壊することができる。
コンボの後、インパルスエッジで隙をなくしてバックステップなどで離れれば、安全かつ一方的に攻撃できる。
強いて言うなら剣戟の軌道の都合上、顔への攻撃がパイプに当たるために、顔の結合崩壊がし難いことくらいか。
もっとも、インパルスエッジで顔面を爆撃すれば、苦労せずに顔を破壊することができる。
バスター
尻尾を狙って、後方から弱攻撃を当てる。
尻尾に当たらなくとも足に当てれば、いずれダウンする。しかし、欲張りすぎると反撃を食らう。相手の攻撃動作が遅いためにバスターの弱点はある程度しのげるが、出の早いパンチとバックステップは見てからの回避が至極困難なため、正面は避ける事。また、バスターは攻撃動作も遅いがゆえにステップへの移りも他の武器と比べると遅いため、倒れこみはガードしたほうが安定する。また、倒れこみをガードした場合、ノックバックした直後に第二打がくることも覚えて置くこと。
密着するほど接近せず、正面に立ちさえしなければそこまで苦労しないだろう。ダウンした後はチャージクラッシュを決めると良いだろう。なお、コンゴウは破砕に弱いため、刀身の中で最も相性がいい。
尻尾に当たらなくとも足に当てれば、いずれダウンする。しかし、欲張りすぎると反撃を食らう。相手の攻撃動作が遅いためにバスターの弱点はある程度しのげるが、出の早いパンチとバックステップは見てからの回避が至極困難なため、正面は避ける事。また、バスターは攻撃動作も遅いがゆえにステップへの移りも他の武器と比べると遅いため、倒れこみはガードしたほうが安定する。また、倒れこみをガードした場合、ノックバックした直後に第二打がくることも覚えて置くこと。
密着するほど接近せず、正面に立ちさえしなければそこまで苦労しないだろう。ダウンした後はチャージクラッシュを決めると良いだろう。なお、コンゴウは破砕に弱いため、刀身の中で最も相性がいい。
メモ
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