鬼の顔のような巨大な尾を持つ、二足歩行の小型アラガミ。
主に他のアラガミの死骸などを捕喰し様々な地域でその数を増やし続けている。
主に他のアラガミの死骸などを捕喰し様々な地域でその数を増やし続けている。
発生起源
アメリカ大陸~全世界
弱点
属性:火・氷・雷
銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 |
30 | 30 | 30 | 50 | 30 | 20 | 20 | 20 | 90 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
3wayニードル | -% | 貫通 | 扇状三方向に針を放つ。 |
貫通ニードル | -% | 貫通 | 多段ヒットし、貫通する針を放つ。 体験版に比べ、大幅に弱体化した。 |
◆素材
難易度1~3 | 難易度4~6 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【1】 | 【2】 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 |
荒神骨片 | 25.0% | 26.4% | 27.7% | 荒神骨片 | 30.0% | 30.0% |
荒爪 | 23.0% | 26.4% | 27.7% | 荒爪 | 27.0% | 27.0% |
鬼牙 | 22.0% | 14.2% | 14.9% | 鬼牙 | 5.0% | 5.0% |
鬼面尾 | 15.0% | 14.2% | 9.9% | 鬼面尾 | 15.0% | 15.0% |
力身丹 | 8.0% | 11.3% | 11.9% | 力身丹 | 15.0% | 15.0% |
鬼兜 | 7.0% | 7.5% | 7.9% | 鬼兜 | 8.0% | 8.0% |
結合崩壊
なし
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 悪鬼の尾 | 贖罪の街 | オウガテイル | |
1 | カウボーイ | 嘆きの平原 | オウガテイルx4 | ヴァジュラ出現 |
1 | 鉄の雨 | 鉄塔の森 | オウガテイルx2 コクーンメイデン2体 |
2体出現 |
2 | 金剛の巨魁 | 鎮魂の廃寺 | オウガテイルx3 及びコンゴウ |
3体出現 |
2 | 鼠捕り | 鉄塔の森 | オウガテイル 及びコクーンメイデン2体 |
|
2 | 鰐2号 | 鉄塔の森 | グボロ・グボロ | 2体出現 |
2 | スノーボール | 鎮魂の廃寺 | オウガテイルx3 | 3体出現 |
2 | 蝸牛の殻 | 煉獄の地下街 | オウガテイル | |
2 | ウォーターミル | 鉄塔の森 | グボロ・グボロ2体 | |
2 | 曙光 | 愚者の空母 | コクーンメイデン4体 | |
2 | ラット・トラップ | 鉄塔の森 | オウガテイルx5 | 5体出現 |
3 | クラック・サニディン | 贖罪の街 | オウガテイル 及びザイゴート2体 |
|
3 | 雪鼠 | 鉄塔の森 | オウガテイルx3 及びオウガテイル堕天2体 |
3体出現 |
4 | 雪原の陽光 | 鎮魂の廃寺 | シユウ 及びグボロ・グボロ |
|
5 | 春雷 | 愚者の空母 | シユウ堕天 | |
5(DLC) | ダンシング オウガ | 愚者の空母 | オウガテイルx30 | 倒すたびに随時出現 素材は難易度1と同等 |
6(DLC) | 豪の一族 | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ 及びコンゴウ堕天 及びハガンコンゴウ |
|
10(DLC) | 豪華景品 | 贖罪の街 | オウガテイル | 通常のものよりも強い |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
噛み付き | 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる | 予備動作中にステップ |
尻尾薙ぎ払い&針飛ばし | 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ針を飛ばす。 予備動作がわかりにくい |
張り付きすぎない |
飛び掛り | 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。 ある程度距離があるときだけ使用。判定は正面のみ |
移動 |
突進 | 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 かなり距離を離すと使用 |
突進中は接近しない |
針飛ばし | 尻尾を持ち上げた後、飛距離の長い針を飛ばす。 敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に |
移動 |
3wayニードル | 尻尾を持ち上げ、放物線状・三方向に針を飛ばす。 高低差や障害物があると多用してくる |
ステップ |
尻尾回転 | 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。 出が早めで、接近時に多用してくる |
張り付かない |
バックステップ | 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 判定は真後ろのみなので、斜め後ろや側面なら問題ない |
真後ろに立たない |
攻略
常に間合いを取りながら「飛び掛り」や「針飛ばし」を誘発させ、その隙を突いて攻める。あとはその繰り返し。どの種にも言えることだが、基本的に攻撃はステップ攻撃からステップ退避、の繰り返しや、隙をついて攻撃する。
ダメージ蓄積でダウンするので、捕喰をするならそのタイミングで行うといい。
「尻尾回転」のリーチはそれほど長くないので、死角になっている斜め後ろから捕喰することもできる。
単体だと大したことはないが、意外に隙が少ないので複数を同時に相手するのは少々危険。
先に倒しておくか遠距離から銃で倒すようにするといい。
ダメージ蓄積でダウンするので、捕喰をするならそのタイミングで行うといい。
「尻尾回転」のリーチはそれほど長くないので、死角になっている斜め後ろから捕喰することもできる。
単体だと大したことはないが、意外に隙が少ないので複数を同時に相手するのは少々危険。
先に倒しておくか遠距離から銃で倒すようにするといい。