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ディアウス・ピター

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • マント破壊で銃撃防御力低下は書かなくていいかな?まぁ確認は取れてないんだが… - 2010-02-21 11:44:25
    • マント破壊で銃撃防御低下、確認できました - 2010-02-21 14:38:51
    • 怒り状態でも低下していると思われたので、マータと同じ、破壊された部位は硬化しないものと思われます - 2010-02-21 14:41:31
      • 記入しました。どの部位が柔らかくなったのかなど具体的に書いていただければ、確認がとれた部位から書き加えていきたいと思います。 - 2010-02-25 21:04:10
  • R10のピターの後ろ足に、ファランクス真で火と神を撃ち比べてみたところ、神が赤イフェクトで火は緑イフェクトでした。部位によって弱点が異なる可能性もありますが、経験的にも火は弱点ではない(無効属性でもない)と思われます - 2010-02-26 11:12:01
  • 銃の貫通が尻尾に白エフェクトで通るみたいです。怒り時は硬化。 あまり狙えるものでもないので食事中とかに試してみてください。 インドラ以降のスナイパーなら神属性ないぞうはかいだんで怯み確定かと。 - 2010-02-27 02:11:18
  • 後足は活性中は硬化?要検証ですが - 2010-02-27 13:36:35
    • 後足について補足。活性化中は硬化している事を確認。通常時バスターステップ□赤→活性化時バスターステップ□緑に変化。 - 2010-03-04 15:48:02
  • こいつのフック ジャンプしててマントの辺にいてもなぜか食らった。帯電マントに当たったような当たりだったけど即死したからパンチ判定が背中にもあるか、右前面全体にあるのかも。 - 2010-03-06 03:08:30
    • ちょっと説明が長くなります。 それは活性化時のフックですね。活性化時には電気を纏って打ってくるうえに、その電気自体にも攻撃判定があるので、どうしても範囲が一回り程大きくなります。あと攻撃判定も腕のみだけではなく纏った電気にもつくので、腕を避けても電気にかすればダメージを受けます。しかも厄介なことに、電気のほうが装甲によっては大ダメージの模様です。あと非怒り時と違い左足付近にも判定が伸びているので、避けるとしたら右足に向かってダッシュが一番安全かつ無難だと思います。 - 2010-03-06 08:03:28
  • マータにもいえることだけれど、雷球連射はジャンプを用いると誘導を切りやすい気がする。 - 2010-03-07 14:19:38
  • 気のせいかも知れないけど、活性化の瞬間の背中の雷にダメージ判定があるかも - 2010-03-09 04:23:31
    • 安心しなされ。それは気の所為ではありませんよ。 - 2010-03-09 20:35:50
    • 活性化とか雷球回転とかマントに雷がはしってる時は総じてダメージ判定がある - 2010-03-10 20:14:56
  • 回転雷球が当たらないギリギリの位置からバスターのチャージクラッシュは届きます。 - 2010-03-14 18:50:35
    • というか、回転雷球の時は後ろ足側から捕食と攻撃が可能(刀身により変わるかも)です。ジャンプでなくともステップでも内側に入れる。 - 2010-04-28 16:39:03
      • ↑表か攻略に付け足しておいたら? - 2010-04-28 16:45:35
  • マントって金色の羽の部分なのかそれともプリティの肩と同じ位置の黒い部分なのかわからん - 2010-03-15 20:37:31
  • ヴァジュラでいえば赤い部分、マータでいえば青い部分の所がマントです - 2010-03-15 20:51:54
  • 活性時、前足と頭は宝剣ちょう蝉改では普通に切れたが宝剣楊貴妃真では火花が出た。どういうことだろう? - 2010-03-23 22:15:21
    • エフェクトはあくまでその武器との相性だからダメージ自体は(火花でも)楊貴妃の方が上のはず。内部の計算がどうなってるかわからんが、切断/貫通/神属性の割合の関係じゃない? - 2010-03-23 23:22:41
  • ボディプレスの時にギリギリ雷柱が当たらない所に立って、バスターでチャージすると当たる。高いところ(マント等)は狙うのは厳しい - 2010-03-25 00:47:31
    • 補足:気づいてると思いますが、プレスの時の雷柱は放射雷柱より範囲が狭いので、利用しやすい。ついでに雷柱は発生から2秒で判定が消える - 2010-03-25 00:52:32
    • 捕食も可能です - 2010-05-09 22:35:10
  • 街の獣道を通っているディアウスをバレットで攻撃して、ひるましたところ、その場で停止してしまいました。 - 2010-03-25 19:10:46
  • バックジャンプ雷球は正面から受ければ悲惨だが、ガード範囲拡大(ノックバック距離↑も?)があればディアウスの方向に背を向ければダメージが少なくて済む。 - 2010-04-01 20:48:07
    • それは距離と当たりかた次第。 - 2010-04-02 00:19:33
  • 遠距離からの雷球連射はタワー装備なら真横を向いてガードするとスタミナ切れを起こさない限りノックバックで範囲外まで離脱できる。ガード範囲拡大ついてないと無理かも - 2010-04-05 12:05:48
    • 場合によっては横向いたまま全弾くらってスタミナ切れもある - 2010-04-06 17:43:58
      • それはやってみての意見? - 2010-04-28 16:43:24
      • 横向いて全段食らうことは有り得ない。ガードのノックバックで確実に次の雷球を避けてしまう。 - 2010-04-29 13:25:21
        • やっぱりね。さすがに全弾はくらわないはず。でもガードでのノックバックだけど、アマテラスの火炎弾3発撃ちで、 一発目をガード⇒ノックバック 二発目・三発目はノックバックせず。でした。 この場合ノックバックするのは、火炎弾の初期位置からの距離に関係しているのだろうか。 ガード位置は、アマテラスを正面に構えて、一発目の火炎弾よりも手前。 若干場違いなコメで失礼。 - 2010-05-03 22:23:36
          • アマテラスのヤタノカガミはどの位置にいても二発目・三発目はノックバックしない模様。 でも一発目は確実にノックバックした。 やっぱりノックバックなしで全弾命中はない模様。 - 2010-05-04 13:11:21
          • もともと基本的な仕様として、同じガードでの2発目以降はノックバックしない。 - 2010-05-06 08:58:24
        • ディアウス 俺からしたら雑魚 ウロボロスのほうが強し! - 2012-08-12 11:24:14

    • 遠距離の雷球連射は下手にステップやジャンプするよりもダッシュのほうがいい気がする - 2010-04-22 20:27:07
      • ジャンプ、ステップは硬直があるからその通りだと思う。逆にある程度近い場合はジャンプ、ステップでも避けれる。というか走りでは避けれない。 - 2010-04-28 16:42:39
    • バックラーやシールドの人は避けれないと思ったらガードせず一発目をわざと食らったほうがいい - 2010-04-27 23:03:05
      • その後によく出る飛び掛り。 - 2010-04-28 16:40:49
        • じゃあどうしろと・・・。予備動作への反応が遅れると絶対食らうんだが。 - 2010-09-24 19:34:37
          • でも、全部避けるのが上等ってもんだろ - 2010-11-03 20:43:37
  • 一番上に書いてある(ターミナルのデータベースにも書いてある)「氷塊による鉄壁の守りを誇り」ってどういう事?見た目には氷が付いてるようには見えないし、おかしくないですか。 - 2010-04-28 16:48:52
    • プリティヴィ・マータを指しているんじゃ?ピターが従えてる感あるし。 - 2010-04-28 19:58:28
      • ヴァジュラよりも、マータよりも強い、って事を表現したって事か - 2010-04-29 18:42:04
        • ヴァジュラ並に攻撃力が高く、マータ程硬いって事だな。 - 2010-09-24 19:37:08
    • 活性時の硬化のことでは?マータもそうだし - 2010-05-11 23:08:04
      • マータでもって?氷塊を発生させる攻撃と硬化とは分けて書いてあるよ。 - 2010-05-12 03:25:45
        • マータも硬化するでしょ?設定的には氷の力で体を硬化させてるんじゃない?だからピターも氷の力で体を硬化させてるんだと思うよ。 - 2010-05-12 22:47:16
  • 表に噛み付き攻撃が書かれていないのは何故? 補足、噛み付き攻撃は前足にも判定あり。 - 2010-04-29 18:43:36
  • これまた表にないが、後ろ足にダメージ蓄積で、後ろ足を投げ出した様な体勢でダウンする。検証はしていないが。 - 2010-04-29 18:48:09
    • 後ろ足ダウン確認。野獣の黄昏にて後ろ足を徹底的にバスターで攻撃していたら上記の転倒を起こしました。 - 2010-05-02 18:21:30
      • 確認ありがとうございます。攻略に追記しておきます。 - 2010-05-03 22:16:57
  • ディアウス・ピター攻略・    このアラガミを早く討伐するには、いかに弱点部位を正確に攻撃できるかにかかっている。まず確認しておきたいのは剣貫が弱点の前足。そして銃貫と神属性が弱点なのがマント。これらを考えると刀身は貫通が高いもの、銃身は神属性かつ貫通重視のものがよいと推測される。となると、刀身は宝剣 西施系統で、銃身はアンダル系統が良い。尚、用意できるならカースピック真が貫通力が高く、効果的ではある。準備が整ったらまずはなにがなんでも前足を破壊しよう。まちがってもマントから破壊しないように。これで活性化されてもダメージが通るようになる。破壊したら次はマントを狙おう。ないぞうはかいだん(楽にしたければ追尾機能をつけたもの)を側面から撃つ。破壊するとかなりダメージが通るようになるので、あとは剣と銃を状況にあわせてつかう。 - 2010-08-04 13:06:34
    • 追記   スナイパーを一例にあげましたが、それはマント破壊後は破砕よりも貫通の方がダメージがよく通るためです。  - 2010-08-04 13:12:47
    • タイム的実践してみたが、カースピック真の方が基本的速い。宝剣楊貴妃真はタイムこそカースピックに劣るが、攻撃が分散しても、神属性が高いので全体的にそれなりのダメージが通るのが利点。タイムは比較的安定。顔面部位破壊もカースピックよりしやすい。  - 2010-08-08 21:26:05
  • 飛びかかり時の衝撃みたいなのが、段差の上などにいくのを確認。アイテールの毒でもあったけど何なんでしょう? - 2010-10-27 21:34:46
    • 攻撃の判定が発生部位から球状に広がってるからじゃない? - 2010-10-30 13:09:23
  • 「野獣の黄昏」ディアウス・ピターは2分後ではなく3分後ではないですか? - 2011-02-13 13:26:58
  • ヤバイ ディアウス倒せません  - 2012-01-01 22:04:48
  • ディアウス強し! - 2012-02-19 02:01:36
  • ピターが「放射雷柱」しようとしたときオーバーヒートっぽいことになってダウンしたけどあれはいったいwwダメージも食らってたしw - 2012-04-22 17:20:09
  • インパルスエッジ - 2012-11-11 17:31:18
  • 野獣の黄昏残り31秒でクリアした―  つかれたよー - 2012-12-13 23:13:30
  • こいつにはさ、属性とかよりも「貫通」 - 2013-06-15 16:37:24
  • 帝王牙を取るのは本当に苦労しました。 - 2013-10-13 12:41:18
  • 帝王死ねコラぁボケ - 2013-10-13 12:42:56
  • ペイジ使えば楽に戦える - 2013-10-27 19:15:12
  • ヤエガキでけっこーらくーにイケるよ - 2013-11-10 00:47:24
  • ヤエガキがたしかにいいですよー - 2013-11-12 09:27:45
  • シュバリエで前足狙い!これオススメ - 2014-02-07 20:00:20
  • iii - 2014-12-09 17:55:51
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  • -ピターの帝王牙は頭の破壊をすれば報酬で出ることが分かったけど、なかなか頭を破壊できません。どんな武器でもいいので、破壊しやすい方法を良かったら教えてください。場違いなコメントすいません。

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