とりあえず現行スレから検証結果を持ってきました。
全部氷レーザーファルコンで検証
59SS
30S 29+1SS 28+3SS
17M 16M+2SS 15M+6SS
13L 12L+2SS 11L+7SS
59SS
30S 29+1SS 28+3SS
17M 16M+2SS 15M+6SS
13L 12L+2SS 11L+7SS
そこそこの精度になったと思う。
S≒2SS
M≒3.5SS
L≒4.75SS
S≒2SS
M≒3.5SS
L≒4.75SS
とりあえずダメを整数にするため暫定的に4をかけてSS=4ダメとしてみる
貫通 ダメージ 消費OP DPO(1OPあたりのダメージ)
SS弾:極短 4 1 4
S.弾:極短 8 2 4
M弾:極短 14 4 3.5
L.弾:極短 19 6 3.17
破砕
SS弾:爆発 4 3 1.33
S.弾:爆発 8 5 1.6
M弾:爆発 14 11 1.27
L.弾:爆発 19 16 1.19
SS弾:極短 4 1 4
S.弾:極短 8 2 4
M弾:極短 14 4 3.5
L.弾:極短 19 6 3.17
破砕
SS弾:爆発 4 3 1.33
S.弾:爆発 8 5 1.6
M弾:爆発 14 11 1.27
L.弾:爆発 19 16 1.19
メイデンHPが874と判明したので実際のダメージを算出
SS
14*59=826
15*59=885
∴ダメ15
肉質を考慮すると元ダメは15/0.6=25
14*59=826
15*59=885
∴ダメ15
肉質を考慮すると元ダメは15/0.6=25
S
29*30=870
30*30=900
∴ダメ30
肉質を考慮すると元ダメは30/0.6=50
29*30=870
30*30=900
∴ダメ30
肉質を考慮すると元ダメは30/0.6=50
M
52*17=884
52*16+15*2=864
53*17=901
53*16+15*2=878
54*17=918
54*16+15*2=894
∴ダメ53
肉質を考慮すると元ダメは53/0.6=88.33
元ダメを90と仮定
貫通:属性=6:4より
貫通ダメ90*0.4*0.6=21.6
属性ダメ90*0.6*0.6=32.4
切捨てを仮定すると21+32=53
52*17=884
52*16+15*2=864
53*17=901
53*16+15*2=878
54*17=918
54*16+15*2=894
∴ダメ53
肉質を考慮すると元ダメは53/0.6=88.33
元ダメを90と仮定
貫通:属性=6:4より
貫通ダメ90*0.4*0.6=21.6
属性ダメ90*0.6*0.6=32.4
切捨てを仮定すると21+32=53
L
70*12=840
70*12+15*2=870
70*13=901
71*12=852
71*12+15*2=882
71*13=923
∴ダメ71
肉質を考慮すると元ダメは71/0.6=118.33
元ダメを120と仮定
同様に切り捨てを考慮するとダメ71
70*12=840
70*12+15*2=870
70*13=901
71*12=852
71*12+15*2=882
71*13=923
∴ダメ71
肉質を考慮すると元ダメは71/0.6=118.33
元ダメを120と仮定
同様に切り捨てを考慮するとダメ71
52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 19:42:10 ID:90JwCaLI0
ブラスト銃使い用に改良して頂いた0.4秒爆発バレットも置いておきますね
初弾で全方向使う時は角度上5-10度にすると個人的には色んな場面で使い易くなる気がします
【chip:29】【op:63】【ブラスト系】
1:ボタン S全方向H弾(好みで高性能横縦に)
2:1が敵衝突 L爆発
3:1が敵衝突 M制御生存短
4:3から0.2秒 L爆発
5:3から0.2秒 M爆発
6:3から0.2秒 M制御生存短
7:6から0.2秒 S爆発
8:6から0.2秒 S爆発
ブラスト銃使い用に改良して頂いた0.4秒爆発バレットも置いておきますね
初弾で全方向使う時は角度上5-10度にすると個人的には色んな場面で使い易くなる気がします
【chip:29】【op:63】【ブラスト系】
1:ボタン S全方向H弾(好みで高性能横縦に)
2:1が敵衝突 L爆発
3:1が敵衝突 M制御生存短
4:3から0.2秒 L爆発
5:3から0.2秒 M爆発
6:3から0.2秒 M制御生存短
7:6から0.2秒 S爆発
8:6から0.2秒 S爆発
71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 21:26:47 ID:SH89C2kO0
52 をチュートバジュラ頭部破壊で検証 食砲 改使用
52 をチュートバジュラ頭部破壊で検証 食砲 改使用
[1] 52 +SS弾15発で破壊
[2] 2:1が敵衝突 M爆発
4:3から0.2秒 L爆発
5:3から0.2秒 L爆発 に変更 +SS弾10発で破壊
4:3から0.2秒 L爆発
5:3から0.2秒 L爆発 に変更 +SS弾10発で破壊
[3] 2:1が敵衝突 M爆発
4:3から0.2秒 S爆発
5:3から0.2秒 S爆発
7:6から0.2秒 L爆発
8:6から0.2秒 L爆発 に変更 +SS弾4発で破壊
4:3から0.2秒 S爆発
5:3から0.2秒 S爆発
7:6から0.2秒 L爆発
8:6から0.2秒 L爆発 に変更 +SS弾4発で破壊
となり[3]が最もダメージがでた
誰か確認頼む
誰か確認頼む
112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 22:40:31 ID:SH89C2kO0
71 だけどコクーンでやったらダメージ変わらなかった ヴァジュラ前足でも変わらず…
頭部のみ何度やっても差がでる なんなのよ…
よしなかったことにしよう
71 だけどコクーンでやったらダメージ変わらなかった ヴァジュラ前足でも変わらず…
頭部のみ何度やっても差がでる なんなのよ…
よしなかったことにしよう
122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 23:00:21 ID:Np7IEc9j0
チュートヴァジュラ 前足破壊まで検証
銃身はアルバトロス
チュートヴァジュラ 前足破壊まで検証
銃身はアルバトロス
火ss弾丸 火L弾丸を交互に打つと14セットで破壊
1.火ss弾丸
2. 火L弾丸 敵に衝突 でやると7発 威力は減ってない模様
2. 火L弾丸 敵に衝突 でやると7発 威力は減ってない模様
1.火ss弾丸
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss12発 で破壊
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss12発 で破壊
1.火ss弾丸
2. 火L弾丸 敵に衝突
3. 火ss弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss1発 で破壊
2. 火L弾丸 敵に衝突
3. 火ss弾丸 敵に衝突 7発 +単発L7発 +単発ss1発 で破壊
順番をかえると威力が変わっているので3発目に威力軽減がかかってると思う
1.火ss弾丸
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突
4. 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss38発 で破壊
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突
4. 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss38発 で破壊
1.火ss弾丸
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突
4. 火L弾丸 敵に衝突
以下8まで 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss32発 で破壊
2. 火ss弾丸 敵に衝突
3. 火L弾丸 敵に衝突
4. 火L弾丸 敵に衝突
以下8まで 火L弾丸 敵に衝突 7発 + 単発ss32発 で破壊
同時5発以降も破壊に関しては0では無いんじゃないだろうか
151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00:11:59 ID:onxR47Ac0
弾に含まれてる物理と属性の割合を考えてみた
弾に含まれてる物理と属性の割合を考えてみた
氷と神をコクーンメイデンに死ぬまでぶち込んだときのことを考えてみる。
コクーンメイデンの肉質は貫通40氷40神90
死ぬまでの回数をa、b、物理の割合をx% とすると
以下の方程式を解けば割合がわかるはず
60ax + 60a(100-x) = 60bx + 10b(100-x)
6000a = 50bx +1000b
x = (6000a - 1000b) ÷ 50b
コクーンメイデンの肉質は貫通40氷40神90
死ぬまでの回数をa、b、物理の割合をx% とすると
以下の方程式を解けば割合がわかるはず
60ax + 60a(100-x) = 60bx + 10b(100-x)
6000a = 50bx +1000b
x = (6000a - 1000b) ÷ 50b
S氷弾丸で30発 S神弾丸で44発
計算すると
x=61.81
計算すると
x=61.81
氷で29発でぎりぎり死ななくて神44発でちょうど死んだ場合と
氷で30発でちょうど死んで 神43発でぎりぎり死ななかった場合のことを考慮すると
氷で30発でちょうど死んで 神43発でぎりぎり死ななかった場合のことを考慮すると
59.09<x<63.72
だからたぶん x=60
おかしいところあるかな?
152 名前:151[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00:13:17 ID:onxR47Ac0
ちなみに使用銃は
氷神貫通がすべて1.00になるように
氷はファルコン
神はステッキを使用
ちなみに使用銃は
氷神貫通がすべて1.00になるように
氷はファルコン
神はステッキを使用
158 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00:46:31 ID:7rYF++FU0
前スレで検証した時、S弾全方向ホーミング+着弾時放射の複合バレット
この弾を20型ガットでオウガテイル相手に火と氷で撃った時
火 13発
氷 10発
って結果がでた。
20型ガットは火の属性倍率が氷の半分なので、その答えを当てはめて考えても矛盾は無いね
前スレで検証した時、S弾全方向ホーミング+着弾時放射の複合バレット
この弾を20型ガットでオウガテイル相手に火と氷で撃った時
火 13発
氷 10発
って結果がでた。
20型ガットは火の属性倍率が氷の半分なので、その答えを当てはめて考えても矛盾は無いね
316 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:32:40 ID:onxR47Ac0
151レーザー版
60ax + 60a(100-x) = 60bx + 10b(100-x)
6000a = 50bx +1000b
x = (6000a - 1000b) ÷ 50b
6000a = 50bx +1000b
x = (6000a - 1000b) ÷ 50b
S氷レーザーで30発 S神レーザーで59発
計算すると
計算すると
38.98<x<42.07
x=40
レーザーは属性6割らしい。
171 名前:134[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 01:41:22 ID:kQzt/gty0
先ほどの続きでバレット構成を変えつつ何度も試射してみたんですが
見た目的には同じタイミングで爆発が起こっている二つのバレット[A][B]
先ほどの続きでバレット構成を変えつつ何度も試射してみたんですが
見た目的には同じタイミングで爆発が起こっている二つのバレット[A][B]
[A]
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い
3 2と同時に L爆発
4 2と同時に L爆発
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い
3 2と同時に L爆発
4 2と同時に L爆発
※自分はこの構成の1,3,4が同時に3hitし、ダメ減衰が起こっていると思っていました
[B]
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が敵に衝突時 L爆発
3 1が敵に衝突時 L爆発
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が敵に衝突時 L爆発
3 1が敵に衝突時 L爆発
この二つをそれぞれ難易度1「破戒の繭」コクーンメイデンに1発撃ち
その後撃破までに必要なSS弾が何発が調べてみた結果
その後撃破までに必要なSS弾が何発が調べてみた結果
(SS弾+L爆+L爆)+SS弾67発 : エディット弾をそれぞれ単発で撃った場合の弾数
[A]+SS弾67発 ダメ減衰無し
[B]+SS弾70発 ダメ減衰有り
[B]+SS弾70発 ダメ減衰有り
ある程度決着した議論を蒸し返すのも申し訳ないのですが
[A]の制御に所謂、仲介弾としての役割が見受けられました
[A]の制御に所謂、仲介弾としての役割が見受けられました
ここからが問題で前スレ544で検証していたように
[A][B]の爆発部分を放射に置き換え
[A][B]の爆発部分を放射に置き換え
[A]
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い
3 2と同時に L放射
4 2と同時に L放射
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が敵に衝突時 M制御 生存が短い
3 2と同時に L放射
4 2と同時に L放射
[B]
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が敵に衝突時 L放射
3 1が敵に衝突時 L放射
1 ボタンを押したら SS弾
2 1が敵に衝突時 L放射
3 1が敵に衝突時 L放射
先程と同様に撃破に必要な弾数を調べると
(SS弾+L放射+L放射)+SS弾67発
[A]+SS弾70発 ダメ減衰有り
[B]+SS弾70発 ダメ減衰有り
[B]+SS弾70発 ダメ減衰有り
要するに放射だと仲介弾の効果は無視されるが
爆発だと仲介弾の効果が発生するという検証結果となりました
爆発だと仲介弾の効果が発生するという検証結果となりました
- どういうことなの
173 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 01:50:52 ID:onxR47Ac0
効果範囲の差かもしれない
爆発+爆発だと相殺で範囲が着弾点のみになる?から仲介弾のおかげで1と3,4が重ならない。
効果範囲の差かもしれない
爆発+爆発だと相殺で範囲が着弾点のみになる?から仲介弾のおかげで1と3,4が重ならない。
放射は問答無用で範囲なのですべて重なる。
ってのはどうかな?
175 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 01:52:19 ID:5KAsAz250
放射の発生が0.1秒に満たないほどラグがある、とか
放射の発生が0.1秒に満たないほどラグがある、とか
251 名前:sage[] 投稿日:2010/02/11(木) 14:01:10 ID:xEog+ImK0
亀ごめん
亀ごめん
スナイパーはレーザー以外の弾弱くなるし
ブラストは爆発以外の弾弱くなるから
これってどこかで検証されてたっけ?
コクーン相手に、ファルコン(貫通1.0、氷1.0)、20型ガット(貫通1.0、氷1.0)で、氷SレーザーとS弾丸だと、それぞれ30発で死ぬんだが・・・
コクーン相手に、ファルコン(貫通1.0、氷1.0)、20型ガット(貫通1.0、氷1.0)で、氷SレーザーとS弾丸だと、それぞれ30発で死ぬんだが・・・
なので、銃の種類により、威力の差はないと思ってた。
ちなみに、この結果だと、氷Sレーザーと弾丸には破砕属性入っていないことになるんだけどな。
ちなみに、この結果だと、氷Sレーザーと弾丸には破砕属性入っていないことになるんだけどな。
あと、連弩(貫通1.1、雷1.1)、レールガン(貫通1.1、雷1.1)で雷Sレーザー、弾丸でやっても全部28発
272 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 14:33:14 ID:onxR47Ac0
検証してきた
検証してきた
標的は毎度おなじみのコクーンメイデンさん
いつもお世話になります。
いつもお世話になります。
で、内容が
装備20型ガット弾Sレーザー極短 30発
装備ファルコン弾Sレーザー極短 30発
装備ファルコン弾S弾丸 30発
装備20型ガット弾Sレーザー極短 30発
装備ファルコン弾Sレーザー極短 30発
装備ファルコン弾S弾丸 30発
たぶん銃種による攻撃力の影響はない。
もしあっても3%以下ぐらいとなるかな。
もしあっても3%以下ぐらいとなるかな。
性能低下はたんにそれ以外の倍率が低いよーみたいに思ってたが。
274 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 14:47:21 ID:hA+lWJQf0
オラクル吸収量うp大、微妙過ぎて泣いた
ショート1セットで35位回復してたのが50位になっただけだw
オラクル吸収量うp大、微妙過ぎて泣いた
ショート1セットで35位回復してたのが50位になっただけだw
280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 15:05:38 ID:hA+lWJQf0
体感じゃ分からないもんだな、試しに計算してみたら
□*5 強化無し29回復 有り38回復
ダッシュ□ 強化無し10回復 有り13回復
体感じゃ分からないもんだな、試しに計算してみたら
□*5 強化無し29回復 有り38回復
ダッシュ□ 強化無し10回復 有り13回復
うーん、でもつけた後外すと回復すごい少なく感じる
289 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16:17:09 ID:BmTdXljr0
レーザーマスターの検証って既出かな
レーザーマスターの検証って既出かな
ファルコンでss氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む
レーザーマスターあり
58発
レーザーマスターなし
59発
58発
レーザーマスターなし
59発
290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16:22:54 ID:BmTdXljr0
アルバトロスでL氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む
アルバトロスでL氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む
レーザーマスターあり
6発
レーザーマスターなし
7発
294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16:39:34 ID:BmTdXljr0
ファルコンでL氷レーザーとss氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む
6発
レーザーマスターなし
7発
294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 16:39:34 ID:BmTdXljr0
ファルコンでL氷レーザーとss氷レーザーを破壊の繭のコクーンに撃ち込む
レーザーマスターあり
L12発
L11発ss3発
L12発
L11発ss3発
レーザーマスターなし
L13発
L12発ss2発
305 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:09:37 ID:BmTdXljr0
L13発
L12発ss2発
305 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 17:09:37 ID:BmTdXljr0
20型ガットで他の条件は>>294と同じ
レーザーマスターあり
L12
L11ss3
レーザーマスターなし
L13
L12ss2
L12
L11ss3
レーザーマスターなし
L13
L12ss2
結果は変わらず
レーザー強化結構レア素材使うのに・・・
レーザー強化結構レア素材使うのに・・・