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-ブレードに対する破砕攻撃力↑や切断攻撃力↑の小は5%アップのようです(ガンは平均値の為同じかは不明 - 名無しさん 2010-02-14 02:59:23 --確認方法は、装備変更画面の値とステータス確認からの画面の値を見比べると判ります - 名無しさん 2010-02-14 03:00:23 -アスリートですが、ショートの弱アドバンスドステップ連続で高速移動した際の検証結果。ST100 アスリート無し:7回ステップで息切れ 有り:8回で息切れ さらに無しの場合は6回でSTが殆ど残らないのに対し、有りだとジャンプ一回分ほどはSTが残る。結構差が出る模様。 - 名無しさん 2010-02-20 08:07:17 --IEでも最大5回→6回に。ゲージの減り方を見て、整数のみで計算すると、恐らくステップは消費ST16×6=96から13x7=91に、IEは20x5=100から17x5=85 ・・くらい。あくまでゲージ見る限りですが。軽減量は3でほぼ間違いない筈。ちなみに、Rダッシュ継続時間はほぼ同じで共に13秒でした(バスターは検証が難しかったので省略しました、すみません)長コメ失礼しました - 名無しさん 2010-02-20 08:35:35 -マルチではカリスマはリーダーが付けないと効果がない - 名無しさん 2010-02-20 08:58:09 --逆にヘタレもリーダーがつけなければ無効化できるのかな?俺友達いないからだれか検証頼む。 - 名無しさん 2010-02-26 00:43:49 -オラクル吸収量大、テストしてきました。表にしたので、GOD EATER掲示板の装備関連議論に置きました。どなたか簡潔にまとめれる方、編集ヨロシク… - 名無しさん 2010-02-23 01:12:15 -破砕攻撃力↑や貫通攻撃力↑はブレードでは違いを体感できるが、銃身はなんとなく強くなってるかな?くらいに感じられる。それぞれ銃身にも効果があるのか検証できないかな? - 名無しさん 2010-02-25 10:59:22 --検証してないので偉そうには言えないが、ステータス画面では数値として効果出てるな - 名無しさん 2010-02-26 00:27:22 --剣ほど大差ないけど効果はあるよ - 名無しさん 2010-03-15 16:47:05 -相殺→重複無効の順で判定されてるみたいだな。アイテム速度とかで↑2↓1付けると相殺されて↑1が残る - 名無しさん 2010-03-01 21:58:39 --破砕攻撃力↑中 破砕攻撃力↓中 系って相殺されてないよね。(赤字になってない) 数値的には相殺されてるだろうけど。  これって既出してないよね・・・?; - 名無しさん 2010-07-30 00:58:04 -スキル表から付与装備について書かれていた表を別ページへ移動しました。 - 名無しさん 2010-03-06 21:04:59 -奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12:29:48 --0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13:26:38 --検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21:48:48 ---火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12:30:33 -騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03:28:57 --狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03:30:56 ---騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03:33:49 ---今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19:26:39 -鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13:23:58 --確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07:42:54 -補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12:56:41 -無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15:33:15 --追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15:40:21 -体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15:10:18 -投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。 -ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22:40:39 --曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23:04:13 -コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。 -ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19:38:06
-ブレードに対する破砕攻撃力↑や切断攻撃力↑の小は5%アップのようです(ガンは平均値の為同じかは不明 - 名無しさん 2010-02-14 02:59:23 --確認方法は、装備変更画面の値とステータス確認からの画面の値を見比べると判ります - 名無しさん 2010-02-14 03:00:23 -アスリートですが、ショートの弱アドバンスドステップ連続で高速移動した際の検証結果。ST100 アスリート無し:7回ステップで息切れ 有り:8回で息切れ さらに無しの場合は6回でSTが殆ど残らないのに対し、有りだとジャンプ一回分ほどはSTが残る。結構差が出る模様。 - 名無しさん 2010-02-20 08:07:17 --IEでも最大5回→6回に。ゲージの減り方を見て、整数のみで計算すると、恐らくステップは消費ST16×6=96から13x7=91に、IEは20x5=100から17x5=85 ・・くらい。あくまでゲージ見る限りですが。軽減量は3でほぼ間違いない筈。ちなみに、Rダッシュ継続時間はほぼ同じで共に13秒でした(バスターは検証が難しかったので省略しました、すみません)長コメ失礼しました - 名無しさん 2010-02-20 08:35:35 -マルチではカリスマはリーダーが付けないと効果がない - 名無しさん 2010-02-20 08:58:09 --逆にヘタレもリーダーがつけなければ無効化できるのかな?俺友達いないからだれか検証頼む。 - 名無しさん 2010-02-26 00:43:49 -オラクル吸収量大、テストしてきました。表にしたので、GOD EATER掲示板の装備関連議論に置きました。どなたか簡潔にまとめれる方、編集ヨロシク… - 名無しさん 2010-02-23 01:12:15 -破砕攻撃力↑や貫通攻撃力↑はブレードでは違いを体感できるが、銃身はなんとなく強くなってるかな?くらいに感じられる。それぞれ銃身にも効果があるのか検証できないかな? - 名無しさん 2010-02-25 10:59:22 --検証してないので偉そうには言えないが、ステータス画面では数値として効果出てるな - 名無しさん 2010-02-26 00:27:22 --剣ほど大差ないけど効果はあるよ - 名無しさん 2010-03-15 16:47:05 -相殺→重複無効の順で判定されてるみたいだな。アイテム速度とかで↑2↓1付けると相殺されて↑1が残る - 名無しさん 2010-03-01 21:58:39 --破砕攻撃力↑中 破砕攻撃力↓中 系って相殺されてないよね。(赤字になってない) 数値的には相殺されてるだろうけど。  これって既出してないよね・・・?; - 名無しさん 2010-07-30 00:58:04 -スキル表から付与装備について書かれていた表を別ページへ移動しました。 - 名無しさん 2010-03-06 21:04:59 -奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12:29:48 --0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13:26:38 --検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21:48:48 ---火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12:30:33 -騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03:28:57 --狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03:30:56 ---騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03:33:49 ---今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19:26:39 -鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13:23:58 --確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07:42:54 -補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12:56:41 -無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15:33:15 --追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15:40:21 -体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15:10:18 -投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。 -ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22:40:39 --曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23:04:13 -コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。 -ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19:38:06 --ここは検証結果を報告する場所です。場をわきまえましょう。 - 名無しさん 2013-12-10 11:59:58

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