ハンターライフスタンプ

定期メンテナンス毎に押すハンターライフスタンプを集めると手に入るHL生産券で交換可能な準課金装備。
HL生産券は工房右の取り出し専用倉庫に送られるから、アイテムBOXに見当たらなくても慌てるな。
後複数回連続して交換すると再ログインまで2回目以降が取り出し専用倉庫に反映されないという不具合がある模様。足りないときは焦らず再ログイン。
ついでに生産は「特典武器(防具)生産」からなので検索しても出てこないとか言うなよ?

スタンプ8個(=8週≒2ヶ月)で5枚と交換出来る。基本的に5枚で生産出来る。
シーズン9.0より防具も追加。
フォワード5より5枚でギルドへの推薦状50枚と交換可能になり、フォワード5中間アップデートからは5枚でポルタチケット桜100枚とも交換可能になった。

いくつかは後にHC武器への派生が追加。低SR帯では手頃なHC武器として重宝するだろう。
さらにGGからは準G級武器への派生が追加されたものがチラホラ登場している。
G5からは穿龍棍が追加。

長々と書いたが、Z現在、ハンター用としては実用的な武器は存在しないと言っても差支えない。
ぶっちゃけHLリワード実装以後は全くテコ入れされなくなった要素である。
とはいえ今後の強化の可能性が無いわけでもないので、HL生産券の安易な換金(ポルタチケットへの交換)はあまりおすすめしない。

武器

現状のラインナップとして役に立ちそうなのは、比較的最近実装された極長リーチの武器くらいか。

【生産券5枚】
  • バイセバロンⅠ片手剣・光属性・リーチ極長
  パートナー用としてそれなりの活躍が期待できる極長リーチの片手剣。
  斬れ味は白止まりだが、匠なしのデフォでも白が出るのはありがたい。

  • アマレロットⅠ大剣・雷属性・リーチ極長
  やはりパートナーとの相性がいい極長リーチ。デフォ紫というのがうれしい。

+ 古い情報
全体的に既存武器の完全なコンパチ品はないが互換性のある武器が多い。
SRで有用なものもチラホラとある。
特徴的なのは長リーチのストレイフⅠ【白】と強烈な毒値のクレイモアⅠ【黒】か。
4ヶ月太古の大当たりを引けないならマインドホークⅠを視野に入れてもいい。

  • プリムグラディウスⅠ大剣・無属性
    イデアル・フェール 攻撃力1296、防御+30、スロ2、レア9
  それは剣というにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに鉄塊だった。
  2スロなんでカイデンというより水晶大剣
  • ストレイフⅠ【白】ハンマー・睡眠属性・リーチ長
    ラグエデデュナーメイ 攻撃力2080、睡眠340、リーチ長、準G(GR5)
  睡眠値はそんな高くないのでアクセントとして。見た目がやたらカコイイ
  GGで準G級の派生が追加された。G級では貴重なリーチ長と言える。
  • ツインエッジⅠ【蒼】双剣・氷属性
    コルブラント 攻撃力322、氷300、会心10%、レア8
  スノーホワイトと性能が似てる。同じくラファまでの繋ぎとして
  F5でアイスブランドへ強化可能に。倍率+10でスロ1空く。しかしながらゲージは据え置きでレア度は9に。
  • ゲベアハスタⅠ【紅】ガンランス・火毒双属性
    ルーンF 攻撃力529、火300、毒120、通常Lv5、会心20%、スロ2
  F4の強化で毒とスロットが少し増えた高会心の火毒ガンス、毒と会心と2つのスロットでテオ=ブラストが泣いた。
  HC武器のカクトスフリストには一歩及ばないものの強力
  • ギガクロウズⅠ【黒】双剣・龍属性・リーチ短
    ダルグシュメルツ 攻撃力336、龍290、会心20%、スロ2、リーチ短、レア9
  リーチ犠牲にしてる割には性能イマイチ。下位では(使いこなせれば)輝く。龍SPがレア3、ギガクロウズⅠ【黒】がレア2なのでSR下位でそこそこ使える。
  • クレイモアⅠ【黒】大剣・毒属性
    ダインスレイブ 攻撃力1104、毒700、会心15%、スロ2、レア8
  毒700も付いてて2スロ。攻撃力も標準で会心付きの良武器。デュラガウア・ドラギュロス・グレンゼブルと新モンスターは軒並み毒が有効なので活躍の場が増加。
  F4でダインスレイブFが実装。毒が50アップしてスロも3に増加してさらに使いやすくなるが強化にHL生産券を10枚使う。強化は計画的に
  • ポルタメイスⅠ【紫】片手剣・毒属性
    アイムール 攻撃力308、毒440、防御+26、スロ3、レア7
  毒に3スロで使いやすい。ローゼンでいいとか言わない。
  • アイスホークⅠ太刀・氷属性
    ヒョノスィエラ 攻撃力1920、氷670、会心15%、準G(GR5)
  選択肢の多い氷太刀で性能も平凡。ドド太刀でいいんじゃないかな。
  しかしながらGGでまさかのGR5準G級武器への派生が追加された。
  • クレイモアⅠ【蒼】大剣・水属性・高防御
    バルムンク 攻撃力1104、水700、防御+100、会心5%、レア7
  かつてキャンペーンで貰えた特典武器。しかし、水竜大剣【蒼鯱】とほぼ同性能なため、選ぶ意味は薄かった。
  F1で倍率+10防御+100会心+5%されて剛武器と謎クエ武器を除き水大剣最高峰クラスに登りつめる。
  • ポルタメイスⅠ【青】片手剣・水属性
    ゴーム・グラス 攻撃力322、水310、会心15%、スロ2、レア7
  かつてキャンペーンで貰えた特典武器。やたら緑ゲージが長いがそれ以外に特筆すべき点はない。
  • ポルタランスⅠ【紅】ランス・火属性
    ストゥーディーハスタ 攻撃力506、火450、スロ2、レア7
  他の火ランスと比べて特徴がないのが特徴。悪くはないが、他の火ランスがあるならばいらない。
  • ニャタール狩猟笛・毒属性
    ニャニャタール【幻】 攻撃力2132、毒440、準G、旋律 [紫、水、赤]
  毒属性の笛。性能は可もなく不可もなくスロもなく白ゲ短いと微妙なラインだが、GGで準G派生が追加され実用性UP。
  • アルティⅠ【黄】片手剣・雷毒双属性
    トニトゥルス 攻撃力322、雷330、毒100、レア7
  正式採用機械牙鋸でよくね? あっちはスロ2あるし。
  • バーニングモールⅠハンマー・火属性
    バーニングサン 攻撃力1196、火250、スロ3、レア7
  スロ3で性能も悪くはないが、SR用にしても強化型機械槌(攻撃力1196,火330,スロ2)に属性値負けしてるのが考え物。白ゲはこっちの方が少し長い。
  • ファイアエッジⅠ双剣・火属性
    マグマエッジ 攻撃力322、火350、会心10%、レア8
  そこそこの性能に見えるが白ゲが短い。スロ1あって白ゲも長いペルレエーアガイツでよくね?
  • アルドルⅠ【水】双剣・水属性
    アーマカレウス 攻撃力350 水230 スロ2 リーチ長 レア5(HC武器)
  珍しいリーチ長双剣。水属性値はかなり心もとないのでおまけ程度に。
  貴重な水属性リーチ長なのでパートナー向きでもある。SRが上がって腐ってきたら譲渡すると良い。
  • ファイタルゾーラ大剣・毒属性
    ファイタルゾラガス 攻撃力1296 毒330 防御+40 レア6(HC武器)
  ダインスレイブFからスロと会心率と毒値を削って攻撃力に特化した武器。
  HC武器なのでHCクエではイデアル・フェールより使いやすいかも。


【生産券10枚】
  • マインドホークⅠ 太刀・龍属性 
    プレパレード 攻撃力1104、龍550、レア8
  封龍刀には及ばないが優秀な龍太刀。切れ味的には封龍刀よりも優秀。その分、生産券10枚必要なのが難点。
  既に凄腕なら龍SPでいいような気も。

  • 剛鋼瞬破鎌太刀・麻痺属性 
    剛鋼瞬破鎌【極】 攻撃力1104、麻痺260、レア7
  名前が物凄い。攻撃力が高めな麻痺太刀だが生産券10枚も使って作るほどでもないと思うよ。

  • ポルタランスⅠ【空】ランス・麻痺属性 
    ブルーテンハスタ 攻撃力529、麻痺320、スロ2、レア7
  最終的に簡易版の浮岳槍【極楽浄土】となる。ゲージと麻痺値は当然負けているが、スロ2になるのはとても大きい。
  SRのお供に。性能を考えれば順当だが、生産券10枚使う。

  • ライトニングスタブ双剣・雷属性 
    スカルピアース 攻撃力322、雷350、スロ1、レア7
  強化後の名前はピアースだが、別にランスではない。雷属性350は高めだけど白ゲ短い。生産券10枚も使うし、強化型機械鋸改でよくね?

  • ジャンドウシズジア穿龍棍・光属性 
    ダレンシズジア 攻撃力711、光420、シジル2、準G
  光属性の穿龍棍。性能的にはヴォーラファレッドLv20とほぼ同じぐらいでありかなり微妙。
  紫ゲージは一応あるが短すぎて役に立たない。というか同時期のイベント武器の下位互換だし…
  ただ、特典武器扱いなのでG級昇格直後に作れるというのは(実装時点では)大きかった。
  現在はG級以降は無条件で生産できるので、この用途で役に立つことはなくなってしまったが。

防具

いずれも地図スキルを持つ珍しい防具。
かつては邪魔者扱いされていたものの、天廊遠征録実装後は地味に注目されたりもした。天廊が廃止された現状では…。
自動マーキングが同時に発動するので、今でいえば「ハンター満喫」のスキルに近い使用感である。
一応、初心者が地形を覚えつつ採取するための装備としては役に立つ…か?入手までに8週間かかるけど

【生産券10枚】
  • レグラバンダー
    レグラバンダーF 防御87、スタミナ+10、千里眼+15、地図+10、斬れ味+5、スロ1
  スタミナと自マキ発動に斬れ味+5でスロ1とそれなりの性能。
  かつてはスタミナと斬れ味を両立する防具として注目されたこともあったようだが…。
  • レグラスカーフ
    レグラスカーフF 防御87、スタミナ+10、千里眼+15、地図+10、通常弾強化+5、スロ1
  レグラバンダーの切れ味が通常弾強化+5になっただけ。やっぱり地図+10が果てしなく(ry
  ちなみにこちらはFZまでの強化に対応し、通常弾強化が+10、スロ3になる。しかしながら生産券をさらに10枚使う。

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最終更新:2017年10月18日 03:53