棘と眠

公式ページ
剛種チケット大量配布イベント。エスピナスとヒプノックを同時に相手する。
F4以降は配信されていないが、MHF最後の宴で闇猫団クエストとして復活。
その後、MHF-G3.2でまさかまさかの復活を遂げた。

概要


闘技場でヒプ変とナス変を同時に相手する。
どちらも最初は眠っているが、ヒプは速攻で起きる。

初登場時は狙い撃ちスキルどころか麻痺剣すらまともになく、更にヒプが体力オバケだったため
かなり戦術を工夫しないといけなかった。

昨今の火力インフレと言いつつSRやG級ハンターが剛チケたりねーってことは(多分)無いだろうから
一応凄腕防具、剛種武器基準で解説する。
G級ハンターなら適当にボコっておけばおk

基本

まずはヒプを片付ける。ナスが起きる前に始末できるかが鍵。
ヒプはF5で弱体化したので昔ほど気を使う必要はなくなっているが、チンタラしてるとナスが起きてカオスなことに。

ナスは穴に落として背中を弾で撃つか、普通に怒らせて頭ハメ。
剛武器レベルだと火力的に完封はやや厳しいかも
ちなみに後述の「穴リセ」はできなくなっている。

構成

上述したとおり凄腕レベルの装備水準で記載している

[笛1・通常超速射3]
通常超速射は性能・作成難度諸々を考えても輝界白竜砲【光囁】がオススメ。麻痺を撃たないならティタ・バーラでもOK
通常超速3でも稀に処理落ちして弾が抜けるので、一人ぐらいはヘビィがいてもいいかも
ただしヘビィの貫通弾系はヒプ攻撃中にナスに当たる危険が高いのと、ナスの穴中にロクにダメージが通らないので微妙
炎妃重弩【愛執】や多殻堅重砲【八角蓮】で通常弾Lv2無反動圧縮撃ちが無難か。

ガンは大3火事場・通常弾強化と装填数UPは必須。狙い撃ちも出来るだけ欲しい。残りのスキルは武器に応じて。

笛は麻痺剣+3必須。罠匠や捕獲名人も欲しい。
笛は火事場しなくていいので剛種防具でスキルアップさせるのも手。

[近接武器4]
麻痺剣だけだとナスの分が足りないので、麻痺剣+天啓や仙道などの麻痺剛武器が無難。
この場合ヒプは適当にやってもどうにでもなるが、ナスは死ねるので麻痺剣はナスに回す事。
無論笛を1名入れてもよい。
火事場するかどうかはPT次第。火事場しないなら当然時間はかかるが事故はおきにくい。
槍4とかならさほど問題はないが、混成PTになるならSAを工夫すること。

立ち回り

[笛1・通常弾3]
1.BC
笛:自己強化1回→攻撃大・重ねがけ→小タル剣晶装着で入場
ガン:最速で火事場し、笛に続いて入場。時間に余裕あるなら弾装填や鬼人薬Gなど

2.入場~ヒプ
笛:入場後、エスピの尻尾に当たらないよう少し後ろで自己強化1回
ガン(罠係):少し離れた位置にシビレ罠設置
ガン(その他):シビレ罠設置中にヒプに弾当てて気付かせる。もう一人は鬼人笛とか適当
演奏終わってもまだヒプがモジモジしてたら笛がガンの後ろで角笛

3.ヒプ
笛:ガン設置シビレ→麻痺(4発)→シビレ罠→シビレ罠で捕獲。罠2連が心配なら間に2回目の麻痺(7発)を入れる
ガン:ひたすら顔に超速射。クチバシの下半分は首肉質なのでダメ。狙うのは目からクチバシ先端までの間でクチバシの上半分
体力が減ってるのでゆゆうで剛武器3でも余裕だと思うが、もしダメならシビレをもう1個増やす。

4.ヒプ~エスピ
笛:ガンの定位置到着を確認しつつ穴
ガン:ヒプ完了したら全速力でエスピの背中方面に。ヒプによりエスピの位置がずらされている可能性があるのでMAP拡大して笛の立ち位置・穴設置位置を確認すること

5.エスピ
ガン:背中のど真ん中にある赤く大きな棘を目がけて撃つ(つまり水平撃ち×)
笛:麻痺とスタンを狙う。弾かれ無効旋律吹いてないとストレスホッハ
2麻痺は不可能なので誰かに穴を再度置いてもらうか、麻痺弾を撃ってもらうかは要相談。
捕獲可能になったら捕獲して終了。

[近接4]
1.BC
この時点では麻痺剣をセットしない。(笛が居る場合は笛だけ麻痺剣をつけてもいい)

2.入場~ヒプ
笛1ガン3と同じだが、完全にはめ切れるわけではないので多少距離を離したほうがいい。
武器種によってはシビレではなく穴をおくのも手。

3.ヒプ
シビレにかかったら適当に殴る。捕獲可能になったら捕獲。
天啓や仙道4なら麻痺怯みループで沈むが、笛が麻痺剣や罠で繋げば確実性が増す。

4.エスピ
麻痺剣セットしナスの元に。シビレを置いて起こし、腹→怒ったら頭を殴る。
位置ズレしている可能性があるのでシビレは出来ればホストが置いたほうがいい。
麻痺が早すぎる場合は手加減するなり剣晶セットを遅らせるなり。
事故の可能性があるので火事場は解除するのも手。

いばらとねむり(闇猫団クエスト)

入手できる闇猫団バッチは青。
また、報酬が棘眠準拠になっているため剛種チケットも入手できる。

相手はどちらも特異個体(ただし脈動・衝撃シリーズと同じでHC素材は入手できない)。
更に討伐指定なので捕獲するとクエ失敗となる。

全員Fコが解放されているためぶっちゃけどんな構成でもいけるが、
ナスとヒプがクエ開始時に密着しているのでナス諸共切り刻むというのが一番早いようである。
もちろんヒプを適当に引き寄せてもいいし、レスタあたりにヒプを任せてナスを頭ハメすれば一人でも攻略可能。

F4以降如何にハンターの戦力がインフレしたのかを知るいいクエストであろう。


※以下は過去に配信されたもの

穴キャンセル法

フォワード4にて穴キャンが修正され終了

穴キャンセルとは

F3までは「落とし穴中、状態異常中にホスト交代すると落とし穴の効果時間がリセットされる(リセットされる時間については以下参照)」という不具合があった。
以下はそれを利用することで落とし穴の効果時間を延長して効率を上げるというものであった。

以下ホスト交代をリセットと表記する
穴キャン議論は数多く行われてきたが、最新の検証の結果、穴キャンセルのリセット条件は「状態異常中のホスト変更」のみであると判明
つまり穴に入って最初の状態異常だのホスト以外が取ったら駄目だのは誤認である
以下考察
まず前提として、未発覚落とし穴の効果時間は34秒程度であることが知られている
加えてここでいう「状態異常」とは落とし穴の効果時間のカウントを止める「麻痺」「スタン」「睡眠」の事を指す
さてそのリセット幅だが以下の2パターンがある
1.穴に入って最初の状態異常でのリセット
この場合リセット後の効果時間は落とし穴の効果時間(34秒)全てとなる 一般的な穴キャンはこれを指す
2.穴に入って複数回目の状態異常でのリセット
今までの見解では「リセットされない」「状態異常の間を開ければ適用される」等と言われて来たが、そのカラクリは
「リセットした状態異常の一つ前の状態異常を取った時点までリセットされる」
である。例を挙げると以下の様になる。
①未発覚で落とし穴に落として10秒の時点で麻痺を取る(落とし穴効果時間カウントストップ 残り24秒)
②1麻痺目が空け2麻痺目を取る(この麻痺中にリセット)
③最初の麻痺を取った効果時間10秒消費地点までリセットされるので約24秒の延長
となる



構成

笛:麻痺剣+3、自マキ、捕獲名人、笛名人、異常強化 推奨→風圧大無効
通常超速射:剛力、装填数UP、通常弾強化 武器によって→反動2 推奨→狙い撃ち、暴れ撃ち
巨龍狙い強化>越えられない壁>海猫>冥カナリア>その他
あとのスキルは好きにしろ必要スキル付いてれば何も言わん
巨龍様は反動いらないから狙い撃ちを付けろ
餓狼募集とかアホ丸出しなことやってんな2~3ラスタで終わるのに餓狼が発動するかよ
あ、毎日ネカフェで11キャラ分の劇薬貰ってるプロハンでしたか^^




ヒプ攻略

  1. (BCにて)
    笛 :麻痺剣装着、自分強化、攻撃大演奏
    ガン:火事場発動(できれば笛or種)
  2. 笛 :1番に入場。ヒプに1発いれてタゲを取る
    ガン:その間に適当なとこにシビレ(ジャンプついばみ位の距離)
    タゲ取るのはガンでもいい
  3. 笛 :ヒプの睡眠弾かわして攻撃大追加
    ガン:シビレ前で今度はこちらがタゲとって待機
  4. 笛 :シビレ中に麻痺狙う
    ★罠中に余裕で麻痺とれるがあえて遅れて麻痺入れる
    頭ハメ状態なので余裕。ガンの弾切れには注意
    ガン:以降、頭にずっと超速射
  5. 笛 :麻痺終わったらシビレ、シビレ終わりにも一個シビレ、で捕獲
    ★シビレは必ず足のちょい後ろに置く。腹怯みがでても安心
    PT火力が低いなら麻痺を1回増やす

ナス攻略

  1. 笛 :攻撃大演奏、落とし穴
    ガン:射撃位置(背中側)に移動、あまり広がらないこと(できれば爆弾とか種とか笛とか吹く)
  2. 笛 :穴中にスタン狙う。かなり余裕があるのでスタンはひっぱる
    スカしてないときは首振り3回くらい見逃す人もいる
    ガン:以降ずっと、背中に超速射
    ★背中の上のほうの棘を狙う感じで。羽、腹に吸われない為
  3. スタン中
    笛 :戻り玉、現場復帰、適当に捕獲
    ★1穴安定しないメンバーの場合できちんと背中撃ってれば麻痺剣で麻痺
    適当に撃ってるメンバーがいれば背中撃つように説明。ダメなら解散

以上でモジモジヒプじゃなければ2~3ラスタ終了。

ヒプは麻痺なしでシビレ3連でもいいし、麻痺のいれるタイミングかえてもいいしで
そこはやりやすい方法でいい
ナスはあまりアレンジするととこはない 状態異常を麻痺で取るかスタンで取るか位

笛ばかり注目されるけどガンがヒプの頭とナスの背中狙えてないと成り立たないのでそれも大事

比較的火力の高いメンバーでの攻略(2011年7月版)

必要スキル

  • 笛:麻痺剣+3、状態異常強化、笛名人、(必要なら自マキ・捕獲名人、早食い、罠師など)
  • 巨龍:剛力(大4以上推奨)、狙い撃ち、装填数UP、キャラバンスキルの暴れ撃ち、(推奨)体力-30、早食い
注1)複数マストクエなので激運スキルはあまり意味が無いため必要ない
注2)暴れ撃ちなくても可能だがエスピ1穴捕獲の安定性がかなり違ってくる
注3)ライト嵐の型はうまくはまると異様に強いがここでは手順は割愛(例:嵐暴れ狙い巨龍3で穴リセいらず)

立ち回り

1.BC
笛:自己強化1回→攻撃大1回→小タル剣晶装着で入場
ガン:最速で火事場し、笛に続いて入場。時間に余裕あるなら弾装填や鬼人薬Gなど

2.入場~ヒプ
笛:入場後、エスピの尻尾に当たらないよう少し後ろで自己強化1回→攻撃大追加
ガン(罠係):少し離れた位置にシビレ罠設置
ガン(その他):シビレ罠設置中にヒプに弾当てて気付かせる。もう一人は鬼人笛とか適当
演奏終わってもまだヒプがモジモジしてたら笛がガンの後ろで角笛

3.ヒプ
笛:ガン設置シビレ→麻痺(4発)→シビレ罠→シビレ罠で捕獲。罠2連が心配なら間に2回目の麻痺(7発)を入れる
ガン:ひたすら顔に超速射。クチバシの下半分は首肉質なのでダメ。狙うのは目からクチバシ先端までの間でクチバシの上半分

4.ヒプ~エスピ
笛:ガンの定位置到着を確認しつつ穴
ガン:ヒプ完了したら全速力でエスピの背中方面に。ヒプによりエスピの位置がずらされている可能性があるのでMAP拡大して笛の立ち位置・穴設置位置を確認すること

5.エスピ
ガン:背中のど真ん中にある赤く大きな棘を目がけて撃つ(つまり水平撃ち×)
笛:落ちてから20秒台後半経過後に麻痺できるよう調整(暴れ撃ち付など火力あるPTならガンが1セット撃ち切ったあたりから適当に柄殴り開始してもOK)
笛:麻痺したら戻り玉→BCから再入場→捕獲玉適当に投げる。このとき非ホストなので捕獲名人の点滅はしないので慣れろ。

ライト嵐の型を使う場合の注意

  • 強くても当たらなければ意味がないため、外す可能性があるなら使わない
  • 自分が強くても味方の邪魔したら意味がないため、射線を塞などの可能性があるなら使わない

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最終更新:2014年02月06日 16:00