3周年パッケージ

課金防具無双時代のある意味絶頂期にあった時代に登場したパッケージ防具であり、当時の水準では超性能だった。
なおこれ以降課金防具はMHF-G3まで続く冬の時代に脚を踏み入れることに・・・

3周年特典はエスピナス(原種)のフィギュア。
20cm超のフィギュアがついてくるのでパッケージでかすぎ修正していただけますか^^;
これ以降パッケージサイズは肥大化の一途を辿ることに……
何気にフィギュアの出来は他のモンスター単品発売フィギュアが涙目になるほどである

結構昔から密かにHC派生が追加されていたが、2017年9月にやっとプレミアムキットでのリリース。
ただしキットでは1口当たり防具3シリーズ各1セットなので注意。あとG強化券もない

武器

【マンモスペイン】攻撃1056 龍1000 レア7
驚異の龍属性を備えた大剣。物理攻撃力はそれほどでもない。
せっかくだから龍属性強化大をつけろ。
HCはレア4になったが龍が100増えただけ。微妙。
辿異強化は属性が据え置きだが物理は十分な水準に。辿異スキルはスキル枠拡張。

【フュアリスペイン】攻撃1152 50% スロ1 レア9
会心率が高い無属性大剣。物理攻撃力はry
どちらも大剣の性能としてはちょっと残念な感じ。
HCは攻撃力が1200まで上がったので少しはマシになったが…
辿異強化では会心率のせいか攻撃力はやや低め。
辿異スキルは耐麻痺強化。武器にこの手の辿異スキルが付くのは超絶レア。辿異ヴァシムにいかが?

【スティフジャガーノート】攻撃1248 防御120 スロ1 レア7
剛武器真っ青の無属性ハンマー。
ゲージも優良なので一線級の逸品。
HCでは攻撃力1300と中々のものに。
辿異強化では防御+200がある意味おいしいが、攻撃力は下のものに劣る。
辿異スキルはスキル枠拡張。

【グレーヴジャガーノート】攻撃1196 毒400 スロ2 レア8
高い毒属性とスロ2を備えたハンマー。
スティフと比べるどうしても見劣りしてしまう。
辿異強化ではスティフを上回る攻撃力が出るようになった。辿異スキルは耳栓強化。

【クリムズンアベンジャ】攻撃300 火330 スロ1 レア9 全ビン装填可能
火属性連射弓。剛ナナ弓に迫る性能を持つ。
普通のナス亜種&希少種弓は泣いていい。
HCではレア度が下がるだけだがHCクエで会心+50%はおいしい。普通のナス亜種&希少種弓は(ry
辿異強化では火竜猛弓サンライトと似たり寄ったり。
辿異スキルは耳栓強化。

【トーメントアベンジャ】攻撃288 水280 スロ2 レア8 全ビン装填可能
水属性連射弓。そこまで突出した性能でもない。
そもそも水連射弓の出番がry
HCではレア度が下がるだけ。水竜弓【猛】にどう頑張っても勝てないのが…
辿異強化では盾蟹弓アスタアルコとry
辿異スキルはスキル枠拡張。

防具

【エスピマスク・緑】
ネタ装備と思いきや、単体で火耐性+10、気絶+10で3スロのガチ装備。
運気も5つくよ!よ!
HCでは鉄面皮も付くぞ! え?いらない?
ZP強化では火耐性+20が便利かもしれないが、どうせなら紅焔の威光にしてほしかった。
また、運気+10になるがここまで来ると邪魔かも。
辿異スキルはスキル枠拡張

【エスピマスク・茶】
こっちは毒と氷耐性。ちょっと微妙だが頭で匠+2なので活かせるようなら。
HCでは一発で冬将軍が付く。いらねぇ
ZP強化では氷耐性+20になる割とレアな防具。
他のスキルは普通に使える。迎撃戦や狩煉道あたりにいかが?
辿異スキルはスキル枠拡張

【エスピマスク・白】
睡眠と雷耐性はいいのだが底力+5が良くも悪くもポイント。
ベルにでも被っていけばいいんじゃね?
FZ以降睡眠→状態異常半減が付くため装飾品次第で麻痺にも対応できるようになり、実用性は上がった。
HCではスローイングナイフ+1が付く。ラスタ用に・・・なるかな?
ZP強化では雷耐性+20になるこれまたレアな防具。
例によって他スキルも実用的。辿異スキルはスキル枠拡張

【レイジシリーズ】
エスピナスーツ
剣士防具はランナーと特殊攻撃が光る。攻撃も上がるので特大を目指すのにも。
ガンナーは主に弓用のスキル構成になっている。
FZでもいたわりがつくようになったが、HCで全防具中最高値の+6を叩きだした。
慰労珠Gと慰労珠をつけることにより、覇4構成でいたわりを確保可能。
現状有用なのは攻撃スタミナガード性能がつく腕か。ランス装備に組み込みたい。

ZP強化はいたわりが+7になり、頭以外4つでいたわり+3が出る。
しかしながら特殊攻撃が……もう少し後に出ていれば怪奇になっていたかもしれないのに。
ガンナーは頭以外全部位に炎寵が付く珍しい装備。狙撃が付くので弓用か。

【ランページシリーズ】
剣士は頭以外は見切り+5、特殊攻撃+5という構成。頭の運気断食回避+5と3スロというのも見逃せない。
ガンナー防具は貫通強化と精密射撃が最大のポイントで狙い撃ちガチ装備を組むと高確率で引っかかった。
しかしながら腕の形状と色から「手羽先」と呼ばれることに・・・

ZP強化では達人が残る希少な辿異装備となった。
特殊攻撃は劇物+5になった。麻痺武器などに使えるか?
ガンナーの方は扇射と射手構成になった。断食があるのもある意味ではポイントかも。

【ブレイズシリーズ】
剣士防具は頭以外匠+3に3スロの(当時の水準で言えば)ぶっ壊れ装備。
各部位に回避火強化+5もつくので(当時の水準で言えば)シミュでも引っ張りだこ。火炎剣?ああそんなのもあったね
FZ以降火炎剣が属性攻撃になったので渇愛や爆炎用としてはかなりイケるスペックになった。
しかしながらそれ以外がHCでも据え置きなので結構きつい。
なお火炎剣は圧縮されて頭に搭載されました。

ZP強化では剣神になったがある意味没個性である。
属性攻撃+7が頭以外全部位にあるので、手軽に属性攻撃を出したいときは使えるか。

ガンナー防具は拡散弓で使ってくださいね^^
…という感じだったのだがFZ以降は散弾強化→聴覚になったためボウガンでもそこそこ使えるようにはなった。
こちらも散弾強化は頭に圧縮されている。
ZP強化で三界、剛撃、一閃、弾丸節約術が頭以外共通となった。
この4スキルを併せ持つガンナー装備は多くない。

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最終更新:2018年04月12日 11:08