フォスタ

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フォスタ」(2023/10/15 (日) 10:46:58) の最新版変更点

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フォワード.4にてぼっちハンターへの救世主となるべく運営からつかわされた。 他のハンターやNPCを含めてもPTが指定人数に満たない場合の穴埋めとして参加する。 名前の由来はフォロー+ラスタらしい。 同行条件はHR1から同行することを除けばラスタと同じ。 つまり装備の指定や貸与のあるクエストやチュートリアルには同行しない。 パートナーと同様、広義の「ラスタ」として扱われているようだ。 なお、G5.2での更新内容の中に「NPCがいると毎日イベントの達成が不可能になる不具合の修正」があったが、 その不具合の対象にフォスタは含まれていない。 元々制限の対象には含まれていなかったのか、それとも今でもフォスタだけは制限対象になるのか……? ちなみにこのフォスタ、当初はオプションで同行設定OFFが出来ないうえにハンターを問答無用で怯ませる地雷だった。 同行設定OFFはG1まで待たなければいけなくなり、それまでの救済としてハンターを怯ませる仕様がフォワード.5で廃止されたのだが 結果としていたわり+1のメリットが薄くなってしまい、上位スキルとして用意されたのがあの[[いたわり+2>スキル選択]]である。 %%フォスタ「いたわり+2はワシ達が育てた」%% **フォスタの特徴 ハンターのHRに応じてフォスタの装備も変化していく。 が、スキルがどうなっているのか、SP武器も使用するが強化段階がどうなっているのかは不明。 (終始何も発動していないという説も…) //武器は主にSP武器、他はベル・ドラ・茶ナス・白ナス武器は確認(HR999/SR600) //当方SR200代の黄色ネーム 武器は同じものを確認済み。下位クエでは防具そのままで下位武器を使ってるのも確認(防具は受注者のHR、武器はクエのHR依存?)。ドドの咆哮で耳を塞ぐのも確認したが、クエに行く度にSP珠がランダムとかの可能性もあるので要検証 //HR1からずっと連れてきてるが装備はプレイヤーのHRが上がるにつれ段々高性能になっていく模様。序盤は分からないがHR100以降はギルドからのお知らせが来るタイミング(もしくは一定HR)で装備が変わった(HR101,105,110,150は確認済)。 クエスト中に吹き出しで会話するが個別キャラの設定などは無い模様(個性が無いわけではないがキャラ毎に台詞が違う程度)。 ちなみにハンターのHRによって、会話内容も変化する。また、声帯麻痺中でも吹き出しが出る。 吹き出しはオプションでOFFに出来る。 なお、モンスターの体力を50%削ると「弱ってきたよ」「そろそろ折り返し?」「もうひと踏ん張りだ!」的な吹き出しで教えてくれる。 同行するフォスタは6名の中からランダムで選ばれ、武器種や使用武器もいくつかの候補の中からランダムで選ばれる。 ただし属性は一応キャラによって決まっている。 基本的に思考ルーチンは[[ラスタ]]に準じるが、AIは微妙に異なっている。 以下に一例を記す。 -双剣・大剣・太刀・ハンマーはAIがかなり異なっており立ち回りがラスタと全然違う。 -他のラスタよりも追従度が弱い。基本的にはハンターに付いてくるし罠を置くと攻撃行動を止めるのだが、ハンターと一定の距離を保つせいで罠待ちなどで平気で罠の上に居座ったりもする。&br()また、チャットアクション「呼ぶ」でも一定の距離までしか来ない。 -他のラスタはハンターを巻き込みそうになったり、エリア際にいると攻撃を自重するがフォスタはお構いなし。 位置付けとしては文字通り「穴埋め」。 HR1の間は「ハンター・教官・パートニャー・フォスタ」が基本になるが、 HR2以降は「ハンター・パートナー・(一時契約)ラスタ・パートニャーorラスタ」という構成になるため、 パートニャーの同行設定をOFFにする&本契約ラスタがいない場合を除いては同行させることが殆ど無い。 パートナーやパートニャーと違い、同行させることによる素材面でのメリットが無いのも痛い。 装備に関してはハンターがHR5になると変化しなくなる。 HCクエストや遷悠クエストになると、装備が明らかに見合っておらず、戦力として期待できなくなる。 離脱率や火力はパートニャーも似たようなものだが、彼らと違いフォスタは素材の持ち帰りやハンターのバフとしても期待が難しい。 一応、AI上堅実な立ち回りをするガンランスと、攻撃旋律狩猟笛は使えないこともない。 ただし武器種選択自体がランダムなので全くアテにならない。キリン相手にヘビィボウガン×2とかになると戦力外通告どころの話ではない。 //数少ない利点としては、パートナーやパートニャーとは異なり同行しても持ち帰り素材のページが出ない。 //例えばシクレなどを高速で回す際にも問題なく連れていける。 //ちなみにGG以前はラスタとパートナーの同行設定をOFFにするとギルド貢献ポイントのリザルトページも省略されていたが、 //仕様変更によりページ自体は表示される(ラスタとパートナーの同行設定をOFFにしていると0ラスタ表示になる)ためその点のメリットはなくなった。 //GGからラスタ契約なしでもGPをもらえるようになったはずだが、この部分はどうなったんだろう? //ラスタやパートナーが契約されている状態でOFFにすると0ラスタ表示になる模様 //前述したのと、ラスタCPUに共通する部分が多いのでコメントアウト //**F4フォスタの黒歴史 //ラスタ・レスタと違って超攻撃馬鹿なAIで味方が居ようとも攻撃を止めないので、非SA武器を担いだ場合はストレスホッハ。 //ノンが極長担ぐか、タレスがカスカータ・エノルメ担いできたら禿げ上がるのは必至。 //その中でも特に笛フォスタのAIに問題があり、何もない空間でぶん回しで素振りし続ける、演奏すらせず棒立ちで見学などを平気で行ってくる(にも関わらず剥ぎ取りはする)。 //ライト・ヘビィの変な挙動は、おそらくだが&color(red){一番弾肉質の柔らかい場所を優先して攻撃}するようになっているらしく、射線が通る位置に移動しようとしてると思われる。 //例えばデュラは怒り時は後ろ脚が弾50で一番柔らかい為、態々後ろに移動してから攻撃しようとする。 //当然デュラが動けばまた武器しまう等して位置取りをしようとする。 //たまに普通に攻撃することもあるが、基本的にこれであってると思う。一応前のもコメントアウトで残しておく //更にライト・へべぇのAIの挙動もかなりおかしく、頑なにモンスターに対して特定の場所取りをしようとする(やたらと左後ろを陣取ろうとする等)事があり、そのせいで反対側に移動しようとモンスターに突っ込んで来たりする。 //無属性武器を担ぐノンは武器選択にも問題があり、祭武器である極長ハンマーと極長大剣をたまに担いでくる。 //また、強走笛の場合は&color(red){強走旋律を吹いてこちらの剛種防具効果を無効化してきた}。これはF5で強走旋律が剛種防具効果を無効化しなくなったことで解消された。 //F5からはフォスタの攻撃がプレイヤーに当たらなくなり強走での剛種防具系の効果無効もなくなったため、邪魔になることは少なくなった //また、タレスがウォーターホルンSPを担いできたときは積極的に攻撃旋律をかけてくれる。どこぞのレジェンド笛使いよりは役に立つかもしれない。 //ちなみにボウガンの変な挙動はMHF-G3でも変わっていない。 **フォスタ一覧 //HR999/SR700にて確認。各キャラ毎に使用するSP武器の属性は固定 |名前(性別)|武器|防具(最終変化)|特徴| |ツァーリ(男)|龍属性の太刀・ハンマー・ランス・ヘビィボウガン|キリンSP紫一式|リーダー口調| |タレス(男)|水属性の片手剣・大剣・狩猟笛・ヘビィボウガン|G・ナイトSP赤一式|自信がない人| |イグニール(男)|火属性の片手剣・狩猟笛・ランス・弓|グラビドSP黒一式|ホッハdeピャアウ| |ノン(女)|無属性の大剣・ハンマー・ガンランス・ライトボウガン|フルフルSP(剣士青・ガンナー黒)一式|天然系口調| |ヒエムス(女)|氷属性の双剣・ハンマー・ガンランス・ライトボウガン|ノワール一式|無愛想なお色気担当| |エレーナ(女)|雷属性の片手剣・双剣・太刀・弓|エスピナSP黄一式|ノリが良い| //間違ってたら訂正願います
フォワード.4にてぼっちハンターへの救世主となるべく運営からつかわされた。 他のハンターやNPCを含めてもPTが指定人数に満たない場合の穴埋めとして参加する。 名前の由来はフォロー+ラスタらしい。 同行条件はHR1から同行することを除けばラスタと同じ。 つまり装備の指定や貸与のあるクエストやチュートリアルには同行しない。 パートナーと同様、広義の「ラスタ」として扱われているようだ。 なお、G5.2での更新内容の中に「NPCがいると毎日イベントの達成が不可能になる不具合の修正」があったが、 その不具合の対象にフォスタは含まれていない。 元々制限の対象には含まれていなかったのか、それとも今でもフォスタだけは制限対象になるのか……? ちなみにこのフォスタ、当初はオプションで同行設定OFFが出来ないうえにハンターを問答無用で怯ませる地雷だった。 同行設定OFFはG1まで待たなければいけなくなり、それまでの救済としてハンターを怯ませる仕様がフォワード.5で廃止されたのだが 結果としていたわり+1のメリットが薄くなってしまい、上位スキルとして用意されたのがあの[[いたわり+2>スキル選択]]である。 %%フォスタ「いたわり+2はワシ達が育てた」%% **フォスタの特徴 ハンターのHRに応じてフォスタの装備も変化していく。 が、スキルがどうなっているのか、SP武器も使用するが強化段階がどうなっているのかは不明。 (終始何も発動していないという説も…) //武器は主にSP武器、他はベル・ドラ・茶ナス・白ナス武器は確認(HR999/SR600) //当方SR200代の黄色ネーム 武器は同じものを確認済み。下位クエでは防具そのままで下位武器を使ってるのも確認(防具は受注者のHR、武器はクエのHR依存?)。ドドの咆哮で耳を塞ぐのも確認したが、クエに行く度にSP珠がランダムとかの可能性もあるので要検証 //HR1からずっと連れてきてるが装備はプレイヤーのHRが上がるにつれ段々高性能になっていく模様。序盤は分からないがHR100以降はギルドからのお知らせが来るタイミング(もしくは一定HR)で装備が変わった(HR101,105,110,150は確認済)。 クエスト中に吹き出しで会話するが個別キャラの設定などは無い模様(個性が無いわけではないがキャラ毎に台詞が違う程度)。 ちなみにハンターのHRによって、会話内容も変化する。また、声帯麻痺中でも吹き出しが出る。 吹き出しはオプションでOFFに出来る。 なお、モンスターの体力を50%削ると「弱ってきたよ」「そろそろ折り返し?」「もうひと踏ん張りだ!」的な吹き出しで教えてくれる。 同行するフォスタは6名の中からランダムで選ばれ、武器種や使用武器もいくつかの候補の中からランダムで選ばれる。 ただし属性は一応キャラによって決まっている。 基本的に思考ルーチンは[[ラスタ]]に準じるが、AIは微妙に異なっている。 以下に一例を記す。 -双剣・大剣・太刀・ハンマーはAIがかなり異なっており立ち回りがラスタと全然違う。 -他のラスタよりも追従度が弱い。基本的にはハンターに付いてくるし罠を置くと攻撃行動を止めるのだが、ハンターと一定の距離を保つせいで罠待ちなどで平気で罠の上に居座ったりもする。&br()また、チャットアクション「呼ぶ」でも一定の距離までしか来ない。 -他のラスタはハンターを巻き込みそうになったり、エリア際にいると攻撃を自重するがフォスタはお構いなし。 位置付けとしては文字通り「穴埋め」。 HR1の間は「ハンター・教官・パートニャー・フォスタ」が基本になるが、 HR2以降は「ハンター・パートナー・(一時契約)ラスタ・パートニャーorラスタ」という構成になるため、 パートニャーの同行設定をOFFにする&本契約ラスタがいない場合を除いては同行させることが殆ど無い。 パートナーやパートニャーと違い、同行させることによる素材面でのメリットが無いのも痛い。 装備に関してはハンターがHR5になると変化しなくなる。 HCクエストや遷悠クエストになると、装備が明らかに見合っておらず、戦力として期待できなくなる。 離脱率や火力はパートニャーも似たようなものだが、彼らと違いフォスタは素材の持ち帰りやハンターのバフとしても期待が難しい。 一応、AI上堅実な立ち回りをするガンランスと、攻撃旋律狩猟笛は使えないこともない。 ただし武器種選択自体がランダムなので全くアテにならない。キリン相手にヘビィボウガン×2とかになると戦力外通告どころの話ではない。 //数少ない利点としては、パートナーやパートニャーとは異なり同行しても持ち帰り素材のページが出ない。 //例えばシクレなどを高速で回す際にも問題なく連れていける。 //ちなみにGG以前はラスタとパートナーの同行設定をOFFにするとギルド貢献ポイントのリザルトページも省略されていたが、 //仕様変更によりページ自体は表示される(ラスタとパートナーの同行設定をOFFにしていると0ラスタ表示になる)ためその点のメリットはなくなった。 //GGからラスタ契約なしでもGPをもらえるようになったはずだが、この部分はどうなったんだろう? //ラスタやパートナーが契約されている状態でOFFにすると0ラスタ表示になる模様 //前述したのと、ラスタCPUに共通する部分が多いのでコメントアウト //**F4フォスタの黒歴史 //ラスタ・レスタと違って超攻撃馬鹿なAIで味方が居ようとも攻撃を止めないので、非SA武器を担いだ場合はストレスホッハ。 //ノンが極長担ぐか、タレスがカスカータ・エノルメ担いできたら禿げ上がるのは必至。 //その中でも特に笛フォスタのAIに問題があり、何もない空間でぶん回しで素振りし続ける、演奏すらせず棒立ちで見学などを平気で行ってくる(にもかかわらず剥ぎ取りはする)。 //ライト・ヘビィの変な挙動は、おそらくだが&color(red){一番弾肉質の柔らかい場所を優先して攻撃}するようになっているらしく、射線が通る位置に移動しようとしてると思われる。 //例えばデュラは怒り時は後ろ脚が弾50で一番柔らかい為、態々後ろに移動してから攻撃しようとする。 //当然デュラが動けばまた武器しまう等して位置取りをしようとする。 //たまに普通に攻撃することもあるが、基本的にこれであってると思う。一応前のもコメントアウトで残しておく //更にライト・へべぇのAIの挙動もかなりおかしく、頑なにモンスターに対して特定の場所取りをしようとする(やたらと左後ろを陣取ろうとする等)事があり、そのせいで反対側に移動しようとモンスターに突っ込んで来たりする。 //無属性武器を担ぐノンは武器選択にも問題があり、祭武器である極長ハンマーと極長大剣をたまに担いでくる。 //また、強走笛の場合は&color(red){強走旋律を吹いてこちらの剛種防具効果を無効化してきた}。これはF5で強走旋律が剛種防具効果を無効化しなくなったことで解消された。 //F5からはフォスタの攻撃がプレイヤーに当たらなくなり強走での剛種防具系の効果無効もなくなったため、邪魔になることは少なくなった //また、タレスがウォーターホルンSPを担いできたときは積極的に攻撃旋律をかけてくれる。どこぞのレジェンド笛使いよりは役に立つかもしれない。 //ちなみにボウガンの変な挙動はMHF-G3でも変わっていない。 **フォスタ一覧 //HR999/SR700にて確認。各キャラ毎に使用するSP武器の属性は固定 |名前(性別)|武器|防具(最終変化)|特徴| |ツァーリ(男)|龍属性の太刀・ハンマー・ランス・ヘビィボウガン|キリンSP紫一式|リーダー口調| |タレス(男)|水属性の片手剣・大剣・狩猟笛・ヘビィボウガン|G・ナイトSP赤一式|自信がない人| |イグニール(男)|火属性の片手剣・狩猟笛・ランス・弓|グラビドSP黒一式|ホッハdeピャアウ| |ノン(女)|無属性の大剣・ハンマー・ガンランス・ライトボウガン|フルフルSP(剣士青・ガンナー黒)一式|天然系口調| |ヒエムス(女)|氷属性の双剣・ハンマー・ガンランス・ライトボウガン|ノワール一式|無愛想なお色気担当| |エレーナ(女)|雷属性の片手剣・双剣・太刀・弓|エスピナSP黄一式|ノリが良い| //間違ってたら訂正願います

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