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「下位武器」(2018/05/30 (水) 16:59:45) の最新版変更点
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一種類だけじゃなく全ての武器種を触っておくといいよ。
周りのPTにやられて嫌なことが判るかも。
相手に合わせて武器を使い分けるとgood
この時点では使いにくい武器種も多いが、それでも初期武器が全種支給されているので一通りは触る事を薦める。
武器選びでは攻撃力や会心・属性値はもちろんだが、他にも見るべき要素がある。
以下は&bold(){基本的な}例
-近接武器では切れ味ゲージの緑が長いとよい。
-笛は旋律に赤が入っている(攻撃力上昇を吹ける)とよい。
-ボウガンは通常・貫通弾の装填数が多かったり毒麻痺弾が装填可能だったりするとよい。
-弓では溜め3の矢レベルが3以上だとよい。
HR2では「イニティシリーズ」を作ることができる。
後々も便利なので作成しておくとよいだろう。
#contents()
派生元の項はその武器に派生するものの中で生産できる武器を書いた。
ミスのないように詳しい派生は小部屋などで自分で調べよう。
*共通
|シリーズ名|作成可能HR|説明|h
|[[イニティ>新人ハンター支援!春からのメゼポルタ新生活]]シリーズ|HR2|生産が非常に簡単かつ生産した段階でもそれなりの攻撃力+長めの緑ゲージを持つためオススメ。&br()強化を重ねることによってHR5に上がった時に必要となるSP武器まで強化できる点も優秀。|
|[[決意>決意シリーズ解禁]]シリーズ|HR1|2018/5から常設された決意武器。HR1から生産できる上、G級突破後も[[辿異武器]]として使っていけるため自身のランク帯に合わせて強化しながら使えることも評価点。|
また、下にもいくつか挙がっているようにゴゴモアとルコディオラの武器は下位で高い性能を持っている。
特にゴゴモアは上位以降も優秀なものが多い。
*大剣
MHFでは大剣のモーション値(威力)が他シリーズに比べかなり高いため、
きっちり当ててきっちり避けられるなら十分貢献できるようになっている。
しかしながらなぎ払いと切り上げを使うときは回りをよく見るべし。
溜め斬り後の派生としてはなぎ払いや切り上げのほかに、縦斬りフィニッシュがある。
突きの動作で回避キャンセルできるので隙が小さく、味方も巻き込みにくいが即溜めに移行できないので注意。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|バブルシザー|816|水320|緑|ボーンブレイド&br()レッドストライプ|下位で作れる中でも性能は高め。&br()水竜の鱗はHRが足りなくても沼地爺に怪鳥の甲殻を渡すことで確保できる。|
|HR2~|ティタルニア|768|龍160|緑|ボーンブレイド|下位で唯一マトモな龍大剣。&br()上位で強化できるブラッシュデイムも優秀なので作っておいて損はない。|
//|カンビオブレイドⅡ|816|睡眠190|緑|カンビオブレイドⅠ|カンビオシリーズの睡眠大剣。&br()十分な攻撃力に(大剣だが)長い緑ゲージ、睡眠溜め3も狙える。&br()ルコの翼は一発生産クエを使おう。|
*太刀
当然ながら、1人で攻撃するよりみんなで攻撃したほうが強い。
味方をこかさないよう位置取りに気をつけよう。
最近は他武器種のSAが強化されて意識する必要が薄れてきているが、味方が武器を仕舞っている場合は要注意
なお他シリーズにおける気刃切りフィニッシュ(のようなもの)はMHFにもあるが、根本的に特性の異なる技なので注意。
集中スキルが無いと使いづらいので、大きな隙には気刃斬り3を当てていけばいいだろう。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|鉄刀【禊】|528|無|緑|生産&br()鉄刀|&bold(){チュートリアル内で生産可能。}おにぎりの祖先。&br()派生先の神楽と氷刀はどちらも便利、強化していけば上位も使える。&br()氷刃からは2種類の氷属性武器に派生、白猿薙方面は属性寄り。&br()神楽より先は雷属性重視路線なので注意。|
|HR2~|龍刀【紅蓮】|816|龍480|緑|ボーンブレイド(大剣)&br()骨刀【狼牙】|下位にしては武器倍率の高い龍太刀。&br()難点は作成にラオやテオの角が必要なことと、上位での龍属性強化が微妙なこと。|
|~|ガスギャルド|768(5)|火100|緑|生産|生産・強化は課金扱いだが、生産素材の入手はHR2~入口のガイドからの受取。&br()なおガイドの説明ではHR3(G10以降は上位に相当)のまま。&br()火属性なのでドド牙折りに使える。|
|~|緋骨太刀【天花】|768|麻痺200|緑|緋骨太刀|倍率・麻痺共に実用的。緑も極端に短いわけではないので問題ない。|
*片手剣
この段階ではまだ属性武器の効果が期待できないので、通常属性は部位破壊で意識しておく程度でもよい。
火属性はドド牙折りという使い道があるので、属性武器を作るならまずは火属性を。
MHFでは毒の有効性が他に比べると大きくない(モンスターの体力とハンターの火力が高いため)が、
装備が整っていない下位なら十分有効。
なおFの片手剣はいわゆる「盾コン」で味方を飛ばさない。独自アクションのシールドバッシュは飛ばすので注意。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|ハイドラバイト|112|毒200|緑|ハンターナイフ|虫狩り用の武器で虫素材の収集に貢献してくれる。G級でもその効力を発揮してくれる。|
|~|デスパライズ|210|麻痺260|緑|ハンターナイフ|みんな大好き麻痺片手。デスパラはSランク武器(キリッ&br()火力にはならないが優秀なサポート役。|
|~|クックプラニティ改|224(10)|火280|緑|ボーンククリ|安定した性能を持つ火片手。ドド牙折り用に持っておくといい。|
|HR2~|緋骨剣【光芒】|224|麻痺220|緑|緋骨剣|麻痺片手の対抗馬。&br()リーチ長で当てやすく物理の数値も上、そしてデスパライズと違いその先の強化もある。|
|~|デッドリィタバルジン|224|毒300|緑|ボーンククリ|通称「死束」。こいつで十分下位ソロいける。|
|~|カロル=アーラ|280|龍300&br()麻痺120|緑|生産|下位のくせに攻撃力280を持つ、ぶっ壊れ性能の龍麻痺片手。&br()強化先は微妙。|
*双剣
真鬼人解放中は体力がどんどん減っていく上に味方からの回復も受けられなくなる。
低防御では乙数が増える一方なので正直ある程度防具が整わない内はお勧めできない。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|グレートトマホーク改|252|無|緑|ハンターナイフ&br()ツインダガー&br()デュアルトマホーク|手軽に作れる無属性双剣。弱点属性の武器が無いなら担いでみてもいい。&br()デュアルトマホークはチュートリアルの報酬で生産できる。|
|~|ギアノスクロウズ改|210|氷200|緑(青)|ツインダガー&br()サイクロン&br()ギアノスクロウズ|HR1・HR2緊急はどちらも氷弱点なのであると便利。&br()なおギアノスクロウズ直接生産の場合はドドの髭が要るのでHR2~になってしまう。|
|HR2~|オーダーレイピア|182|水140|緑|生産|宝石券が面倒だが作って損は無し。&br()G5.1でG級技巧武器「マスターセーバー」が登場。&br()その強化元となるギルドナイトセーバーの最初の段階がこの武器。&br()これにより、G級でも活躍の機会が出てくる。|
|~|緋骨双剣【速攻】|210|麻痺100|緑|緋骨双剣|下位双剣にしては高い麻痺値とそこそこの緑ゲージが特徴。&br()リーチ長なので当てやすいが、若干クセもある。|
//|カンビオファングⅡ|238|毒120|緑|カンビオファングⅠ|↑より倍率は劣るが毒があり切れ味ゲージの緑が長く取り扱いやすい。|
//|エピドシスファング||||||↑より切れ味ゲージが長く取り扱いやすい。|
*ハンマー
溜め1攻撃、溜め3のスタンプと溜め振り上げは味方を飛ばさないが、溜め2と縦3アッパーは飛ばしてしまう。
状況に応じて柔軟に手を使い分けないと飛ばしまくりorダメージと気絶値が稼げないという事態が起こる。
ただ下位の時点では極端にハンマーと相性が悪いのは角竜一族ぐらいなので扱いやすい方ではある。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|多殻鎚|884|雷100|緑|-|最初期から作れる中で特に攻撃力が高い、切れ味?こまけぇこたぁいいんだよ。|
|~|バインドキューブ|780(10)|麻痺280|緑|アイアンハンマー|麻痺は便利、ぐるぐるするのは結構だが麻痺エフェクトでなかったらすぐ派生させろ。&br()強化先はどう足掻いても微妙|
|HR2~|緋骨槌【魂飛】|884|麻痺220|緑|緋骨槌|バインドキューブより攻撃力が高く、斬れ味も優秀な麻痺ハンマー。&br()作成も簡単だが、麻痺値が若干劣る。|
|~|グラビィトンハンマー|884|毒180|緑|ギガントハンマー|下位最強ハンマー、攻撃力がズバ抜けている上にスロットも2個あり斬れ味も優秀。|
|~|ドラゴンブレイカー|884|龍330|緑|ドラゴンデストロイ|下位で作れる中では全武器種中で最高峰の龍武器で、斬れ味も優秀。|
*狩猟笛
下位では笛吹き名人スキルを付けるための装備で非課金は猟団関係のシュッツと強援のみ
上位になれば笛吹珠を作れるようになる
とにかく攻撃旋律の効果を切らさないことが大事。他の旋律は今の時点ではあまり使わない
ちなみにFの笛は叩き付けや演奏攻撃を味方に当ててもふっ飛ばさない(昔は飛ばしていたがMHF-G7で修正)。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|旋律|派生元|説明|h
|HR2~|緋骨笛【舞曲】|676|麻痺100|緑|緋骨笛|白青赤|白青赤と基本的な旋律+麻痺。上位の強化先も優秀|
|~|グレートバグパイプ|780|無|緑|白緑赤|ストーンバグパイプ&br()メタルバグパイプ|攻撃力UP小と防御力UP大が吹ける。斬れ味やスロット的な意味でも優秀。|
//|カンビオリコーダーⅡ|780|毒210|緑|白黄赤|カンビオリコーダーⅠ|↑と同倍率に毒が付き、スロットも3と上回る。&br()旋律も攻撃力UP小が吹けるので問題ない。|
*ランス
全ての初段にSAがついて各種派生中も持続する。なので普通に攻撃する分には味方からの巻き込まれは心配ない。
強ガードと範囲ガードはまだこの時点では有効に機能するモンスターは少ない
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|バベル|345|無|緑|アイアンランス&br()ナイトスクウィード|切れ味威力共に高し、掘って掘って掘りつくせ。&br()ナイトスクウィードはチュートリアル報酬で生産可能。|
|~|オーガーランス|391|無|緑|ボーンランス|バベルが切れ味ならこちらは攻撃力。バベルより緑が短いがこまめに研げば問題ない。|
|HR2~|エメラルドスピア|322|水240|緑|ボーンランス&br()ボーンジャベリン|水ランスといえば。ガノスさえ倒せれば割りと簡単に作れる。|
|~|鋼氷槍-改|391|氷350|緑|凄くさびた槍|やたらと手に入る棒状の塊からできるランス。&br()凄くさびた槍が当たったらアンドレイヤーを作らずこっちを作れ。|
|~|豪槍グラビモス|391|毒270|緑|ヴェノムランス|毒をあなどることなかれ。長い緑ゲージも頼もしい。|
|~|トライデント|299|麻痺300|緑|パラライザー|ランスでも麻痺やりたい人向け。上位は伸び悩むが凄腕では悪くない。&br()ダーク系は苦行。|
|~|イグラーキオーン|299|氷240|緑|生産|凄腕御用達バーシニャキオーン(およびG級技巧武器アバーブニャキオーン)の下地。&br()火属性武器を手に入れたらドドブランゴの牙を折って作っておこう。&br()指定クエストのヴォルさん対策にも○。|
*ガンランス
こちらもランス同様SAが強化され使い勝手が大きく上がった。しかも普通の砲撃では味方は飛ばさない。
ただし竜撃砲と爆竜轟砲では飛ばしてしまう。
水平以外にも竜撃砲は撃てるので、竜撃砲をどう撃つと味方を吹っ飛ばしてしまうのかは把握しておこう(教官辺りに実験台になってもらうといい)
斬れ味消耗が激しいので注意。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|砲撃|派生元|説明|h
|HR2~|近衛隊正式銃槍|391|無|緑|通常Lv2|アイアンランス(ランス)&br()アイアンガンランス&br()アイアンガンランス改|とりあえずはこれがあれば十分。&br()切れ味もよく、バランスのいい性能。砲撃は通常型。&br()実はG級技巧武器「シルバーバーンナウト」の下地である。&br()なお1個前の討伐隊正式銃槍ならHR1~作成可能。性能も良好。&br()アイアンガンランス改はチュートリアル報酬で生産できる。|
|~|ナナ=ロア|368|無|青|拡散Lv2|アイアンランス(ランス)&br()アイアンガンランス&br()アイアンガンランス改&br()ナナ=ハウル|下位でも青ゲージ付くよ!でも砲撃拡散だからすぐ無くなるよ!&br()普通に強化していく以外に一発生産クエで一つ前のナナ=ハウルを生産することも可能。&br()強化していくと龍属性武器になるが作成難度も上がっていく。|
|~|アルカ=アーラ|391|龍260&br()麻痺140|緑|拡散Lv2|生産|普通に作ってもそこまで難しくはない。&br()ゲージ、攻撃力が優秀。&br()なお強化は微妙なのでやらないほうがいい。|
//|エピドシスバースト|人気の高い討伐隊系統の色違いモデルで扱いやすい放射型、ゲージも優秀気味。|
*ライトボウガン
MHFの速射は他シリーズとはかなり使い勝手が異なる(連発速度はどれも速いが、1発の威力は0.5倍)ため、
スキルの補填がない速射は微妙(実質G級まで解消されない)。
なので当面はFの独自アクションである「ジャストショット」をメインに据えることになる。
下位の時点では毒麻痺拡散も使いづらいので、実弾ジャストショットが主体になる。
ジャストショットに向くとされる弾はLv2(Lv3)通常弾、貫通弾系全種(できればLv2以上)、Lv2(Lv3)散弾、属性弾。
ただしこの時点で貫通弾のジャストショットに向いた銃はほとんどなく、
この時点でやるとしたら通常弾Lv3(か、通常弾Lv2)のジャストショットを使うのが主になるか。
Fは硬化弾に仰け反り無効効果がない為、近接混在PTでの散弾の運用はこの時点では使えないと考えていい。
属性弾については滅龍弾以外は一応戦力になるが、MHFの環境上属性が効きにくい相手に使っても無駄&弾切れしやすいので、
とりあえずドドブランゴの牙折りに火炎弾を使う、ドスファンゴに電撃弾が良く効く(HR100~の変種には効かない)程度で。
なおこれはへビィにも言える。
[[天廊武器]]は近接と違い、反動や装填速度に手を入れないと使いづらい。
ある程度上ったり猟団に入っているなら強化に手が回ると思うので、豊富な弾種を活かす形で使っていけばよい。
なおガンナー系全てに言えるが、下位の時点での防御力は非常に低く咆哮で耳を塞ぐと即死しかねない。
なので耳栓・高級耳栓は付けておきたい。
|作成可能HR|武器|Lv1攻撃力&br()(会心)|Lv5攻撃力|装填&br()反動&br()弾速|速射|説明|h
|HR1~|ショットボウガン・碧|120|180|CENTER:やや速い&br()中&br()遅い||下位ではあまりすることはないと思うが麻痺ガンとしてどうぞ。|
|HR2~|緋骨軽弩|~|~|~|CENTER:Lv1散弾&br()Lv2通常|~|
|HR2~|蒼桜の対弩|168|228|CENTER:やや速い&br()中&br()速い|CENTER:Lv2通常&br()Lv1貫通|通常Lv2と貫通Lv1の速射に対応。毒麻痺も撃てて汎用性は高い。|
|~|イニティボウガン|168|228|CENTER:やや速い&br()中&br()やや遅い|CENTER:Lv1貫通&br()火炎|↑と比べると倍率で並び、速射についてはLv1貫通弾は同じ(装填数で勝る)でLv2通常弾の代わりに火炎弾、&br()毒は撃てないが麻痺は可能、という似通った性能になっている。&br()しかし、大きな違いとしてこちらはHR3で簡単に作れるということがある。&br()まだ気にするのは早いが地味に弾速やや遅いで集弾性に優れる。|
|~|ボルペブレッザ|228|288|CENTER:普通&br()中&br()速い|CENTER:Lv1貫通&br()氷結|通常弾Lv3を12発装填できる。指定クエストのデュラガウア狩猟で作成可能。&br()貫通も撃てるがオマケ程度。|
|~|イムベル=アーラ|240|300|CENTER:普通&br()中&br()速い|CENTER:Lv1貫通|通常弾Lv3を12発装填できるためジャストショット向け。攻撃力も上位武器並みに高い。&br()貫通は正直微妙だが麻痺弾と拡散弾Lv2が撃てるので無理矢理上位でも使えなくはない。|
//|カンビオピストルⅡ|216|276|CENTER:やや速い&br()中&br()速い|CENTER:Lv1貫通&br()火炎|↑の上位互換と言える。|
*ヘビィボウガン
攻撃力が高く、サポートや爆破系弾に特化しなくても(というか下位ではできない)どうにかなるが、
この時点では機動力に難があるため知識面をしっかり叩き込んでおかないと少々厳しい。
クリティカル距離の関係上、ライトよりもやや離れた位置での戦闘になるので突進には特に注意。
圧縮リロードはこの時点では使い物になるとは言いがたいが、通常弾で一撃の威力を重視したいなら使えなくもない。
そうでなくても、暴発しないよう練習しておきたい。
ちなみに、下位の段階での強化パーツはパワーバレル一択と言っていい。
そのため、下にあるLv5の攻撃力はパワーバレル有のものにしている。
ライトにも言えるが、天廊武器(と、進化武器)を除いて全て一発生産なので下位のものを強化していけるわけではない。
ボウガンを使うのならある程度の割り切りは必要。
天廊武器はライト同様、反動と装填ステータスに手をいれないといけない。
|作成可能HR|武器|Lv1攻撃力&br()(会心)|Lv5攻撃力|装填&br()反動&br()弾速|説明|h
|HR1~|アルバレスト改|156|240|CENTER:やや遅い&br()中&br()やや速い|入門用ヘビィ。火力は低いので素材が揃ったら早めに取り換えよう。&br()|
|~|多殻重砲|252|336|CENTER:普通&br()小&br()速い|HR3から作成可能なくせに攻撃力が非常に高く&br()通常弾・貫通弾ともに装填数が優秀、かつ拡散もデフォで3発装填可能と色々おかしい&br()HR1から入手できるためまずはこれを目指すとよい。|
|HR2~|ルメン=アーラ|276(5)|360|CENTER:速い&br()中&br()速い|高倍率・会心5%・リロード速いの三拍子の上に、通常弾・貫通弾の装填数が最多&麻痺持ち。&br()本当に下位武器なのかと疑いたくなるぶっ壊れ性能、上位中盤まで余裕で使える。|
*弓
他シリーズと違い強撃ビンのストック数が非常に多く、調合も含めると相当な数を持てる。
更に状態異常ビンにも火力増強効果があるが強撃よりやや低いので、基本は強撃、必要に応じて状態異常ビンという感じで。
この時点では状態異常ビン自体もそこそこ実用的ではある。
力の爪を作るための対ラオシャンロン用としてよくオススメされる。ラオシャンロンに向けて貫通弓を用意しておくのもよい。
構える時にはガイドを表示して、緑色の部分が敵に重なるよう意識して距離を調整しよう。
また近接武器に近いほどの近距離で戦闘する事になるので、装備(特に咆哮)には注意。
天廊武器は矢の初期レベルが全て1なので強化しないと使い物にならない。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|溜め3|曲射|説明|h
|HR1~|ハンターボウⅢ|168|無|連射Lv3|放散|無属性連射弓。基本中の基本。まずはこれで連射弓のクリティカル距離を覚えよう。|
|HR2~|パワーハンターボウⅡ|204|無|連射Lv3|放散|~|
|HR1~|オオバサミⅠ|144|水80|貫通Lv3|切断|水属性貫通弓。強化していけば凄腕でも実用レベル。&br()水竜の鱗は(ry|
|HR2~|オオバサミⅡ|168|水100|~|~|~|
|~|オオバサミⅢ|180|水120|~|~|~|
|~|ハートショットボウⅡ|228(20)|無|貫通Lv3|集中|無属性貫通弓。ラオやシェン用に持っていると便利。&br()フォワード.2で待望の上位版が登場。|
一種類だけじゃなく全ての武器種を触っておくといいよ。
周りのPTにやられて嫌なことが判るかも。
相手に合わせて武器を使い分けるとgood
この時点では使いにくい武器種も多いが、それでも初期武器が全種支給されているので一通りは触る事を薦める。
武器選びでは攻撃力や会心・属性値はもちろんだが、他にも見るべき要素がある。
以下は&bold(){基本的な}例
-近接武器では切れ味ゲージの緑が長いとよい。
-笛は旋律に赤が入っている(攻撃力上昇を吹ける)とよい。
-ボウガンは通常・貫通弾の装填数が多かったり毒麻痺弾が装填可能だったりするとよい。
-弓では溜め3の矢レベルが3以上だとよい。
HR2では「イニティシリーズ」を作ることができる。
後々も便利なので作成しておくとよいだろう。
#contents()
派生元の項はその武器に派生するものの中で生産できる武器を書いた。
ミスのないように詳しい派生は小部屋などで自分で調べよう。
*共通
|シリーズ名|作成可能HR|説明|h
|[[イニティ>新人ハンター支援!春からのメゼポルタ新生活]]シリーズ|HR2|生産が非常に簡単かつ生産した段階でもそれなりの攻撃力+長めの緑ゲージを持つためオススメ。&br()強化を重ねることによってHR5に上がった時に必要となるSP武器まで強化できる点も優秀。|
|[[決意>決意シリーズ解禁]]シリーズ|HR1|2018/5から常設された決意武器。HR1から生産できる上、G級突破後も[[辿異武器]]として使っていけるため自身のランク帯に合わせて強化しながら使えることも評価点。性能も雷+麻痺の双属性で大変優秀。|
また、下にもいくつか挙がっているようにゴゴモアとルコディオラの武器は下位で高い性能を持っている。
特にゴゴモアは上位以降も優秀なものが多い。
*大剣
MHFでは大剣のモーション値(威力)が他シリーズに比べかなり高いため、
きっちり当ててきっちり避けられるなら十分貢献できるようになっている。
しかしながらなぎ払いと切り上げを使うときは回りをよく見るべし。
溜め斬り後の派生としてはなぎ払いや切り上げのほかに、縦斬りフィニッシュがある。
突きの動作で回避キャンセルできるので隙が小さく、味方も巻き込みにくいが即溜めに移行できないので注意。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|バブルシザー|816|水320|緑|ボーンブレイド&br()レッドストライプ|下位で作れる中でも性能は高め。&br()水竜の鱗はHRが足りなくても沼地爺に怪鳥の甲殻を渡すことで確保できる。|
|HR2~|ティタルニア|768|龍160|緑|ボーンブレイド|下位で唯一マトモな龍大剣。&br()上位で強化できるブラッシュデイムも優秀なので作っておいて損はない。|
//|カンビオブレイドⅡ|816|睡眠190|緑|カンビオブレイドⅠ|カンビオシリーズの睡眠大剣。&br()十分な攻撃力に(大剣だが)長い緑ゲージ、睡眠溜め3も狙える。&br()ルコの翼は一発生産クエを使おう。|
*太刀
当然ながら、1人で攻撃するよりみんなで攻撃したほうが強い。
味方をこかさないよう位置取りに気をつけよう。
最近は他武器種のSAが強化されて意識する必要が薄れてきているが、味方が武器を仕舞っている場合は要注意
なお他シリーズにおける気刃切りフィニッシュ(のようなもの)はMHFにもあるが、根本的に特性の異なる技なので注意。
集中スキルが無いと使いづらいので、大きな隙には気刃斬り3を当てていけばいいだろう。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|鉄刀【禊】|528|無|緑|生産&br()鉄刀|&bold(){チュートリアル内で生産可能。}おにぎりの祖先。&br()派生先の神楽と氷刀はどちらも便利、強化していけば上位も使える。&br()氷刃からは2種類の氷属性武器に派生、白猿薙方面は属性寄り。&br()神楽より先は雷属性重視路線なので注意。|
|HR2~|龍刀【紅蓮】|816|龍480|緑|ボーンブレイド(大剣)&br()骨刀【狼牙】|下位にしては武器倍率の高い龍太刀。&br()難点は作成にラオやテオの角が必要なことと、上位での龍属性強化が微妙なこと。|
|~|ガスギャルド|768(5)|火100|緑|生産|生産・強化は課金扱いだが、生産素材の入手はHR2~入口のガイドからの受取。&br()なおガイドの説明ではHR3(G10以降は上位に相当)のまま。&br()火属性なのでドド牙折りに使える。|
|~|緋骨太刀【天花】|768|麻痺200|緑|緋骨太刀|倍率・麻痺共に実用的。緑も極端に短いわけではないので問題ない。|
*片手剣
この段階ではまだ属性武器の効果が期待できないので、通常属性は部位破壊で意識しておく程度でもよい。
火属性はドド牙折りという使い道があるので、属性武器を作るならまずは火属性を。
MHFでは毒の有効性が他に比べると大きくない(モンスターの体力とハンターの火力が高いため)が、
装備が整っていない下位なら十分有効。
なおFの片手剣はいわゆる「盾コン」で味方を飛ばさない。独自アクションのシールドバッシュは飛ばすので注意。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|ハイドラバイト|112|毒200|緑|ハンターナイフ|虫狩り用の武器で虫素材の収集に貢献してくれる。G級でもその効力を発揮してくれる。|
|~|デスパライズ|210|麻痺260|緑|ハンターナイフ|みんな大好き麻痺片手。デスパラはSランク武器(キリッ&br()火力にはならないが優秀なサポート役。|
|~|クックプラニティ改|224(10)|火280|緑|ボーンククリ|安定した性能を持つ火片手。ドド牙折り用に持っておくといい。|
|HR2~|緋骨剣【光芒】|224|麻痺220|緑|緋骨剣|麻痺片手の対抗馬。&br()リーチ長で当てやすく物理の数値も上、そしてデスパライズと違いその先の強化もある。|
|~|デッドリィタバルジン|224|毒300|緑|ボーンククリ|通称「死束」。こいつで十分下位ソロいける。|
|~|カロル=アーラ|280|龍300&br()麻痺120|緑|生産|下位のくせに攻撃力280を持つ、ぶっ壊れ性能の龍麻痺片手。&br()強化先は微妙。|
*双剣
真鬼人解放中は体力がどんどん減っていく上に味方からの回復も受けられなくなる。
低防御では乙数が増える一方なので正直ある程度防具が整わない内はお勧めできない。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|グレートトマホーク改|252|無|緑|ハンターナイフ&br()ツインダガー&br()デュアルトマホーク|手軽に作れる無属性双剣。弱点属性の武器が無いなら担いでみてもいい。&br()デュアルトマホークはチュートリアルの報酬で生産できる。|
|~|ギアノスクロウズ改|210|氷200|緑(青)|ツインダガー&br()サイクロン&br()ギアノスクロウズ|HR1・HR2緊急はどちらも氷弱点なのであると便利。&br()なおギアノスクロウズ直接生産の場合はドドの髭が要るのでHR2~になってしまう。|
|HR2~|オーダーレイピア|182|水140|緑|生産|宝石券が面倒だが作って損は無し。&br()G5.1でG級技巧武器「マスターセーバー」が登場。&br()その強化元となるギルドナイトセーバーの最初の段階がこの武器。&br()これにより、G級でも活躍の機会が出てくる。|
|~|緋骨双剣【速攻】|210|麻痺100|緑|緋骨双剣|下位双剣にしては高い麻痺値とそこそこの緑ゲージが特徴。&br()リーチ長なので当てやすいが、若干クセもある。|
//|カンビオファングⅡ|238|毒120|緑|カンビオファングⅠ|↑より倍率は劣るが毒があり切れ味ゲージの緑が長く取り扱いやすい。|
//|エピドシスファング||||||↑より切れ味ゲージが長く取り扱いやすい。|
*ハンマー
溜め1攻撃、溜め3のスタンプと溜め振り上げは味方を飛ばさないが、溜め2と縦3アッパーは飛ばしてしまう。
状況に応じて柔軟に手を使い分けないと飛ばしまくりorダメージと気絶値が稼げないという事態が起こる。
ただ下位の時点では極端にハンマーと相性が悪いのは角竜一族ぐらいなので扱いやすい方ではある。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|多殻鎚|884|雷100|緑|-|最初期から作れる中で特に攻撃力が高い、切れ味?こまけぇこたぁいいんだよ。|
|~|バインドキューブ|780(10)|麻痺280|緑|アイアンハンマー|麻痺は便利、ぐるぐるするのは結構だが麻痺エフェクトでなかったらすぐ派生させろ。&br()強化先はどう足掻いても微妙|
|HR2~|緋骨槌【魂飛】|884|麻痺220|緑|緋骨槌|バインドキューブより攻撃力が高く、斬れ味も優秀な麻痺ハンマー。&br()作成も簡単だが、麻痺値が若干劣る。|
|~|グラビィトンハンマー|884|毒180|緑|ギガントハンマー|下位最強ハンマー、攻撃力がズバ抜けている上にスロットも2個あり斬れ味も優秀。|
|~|ドラゴンブレイカー|884|龍330|緑|ドラゴンデストロイ|下位で作れる中では全武器種中で最高峰の龍武器で、斬れ味も優秀。|
*狩猟笛
下位では笛吹き名人スキルを付けるための装備で非課金は猟団関係のシュッツと強援のみ
上位になれば笛吹珠を作れるようになる
とにかく攻撃旋律の効果を切らさないことが大事。他の旋律は今の時点ではあまり使わない
ちなみにFの笛は叩き付けや演奏攻撃を味方に当ててもふっ飛ばさない(昔は飛ばしていたがMHF-G7で修正)。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|旋律|派生元|説明|h
|HR2~|緋骨笛【舞曲】|676|麻痺100|緑|緋骨笛|白青赤|白青赤と基本的な旋律+麻痺。上位の強化先も優秀|
|~|グレートバグパイプ|780|無|緑|白緑赤|ストーンバグパイプ&br()メタルバグパイプ|攻撃力UP小と防御力UP大が吹ける。斬れ味やスロット的な意味でも優秀。|
//|カンビオリコーダーⅡ|780|毒210|緑|白黄赤|カンビオリコーダーⅠ|↑と同倍率に毒が付き、スロットも3と上回る。&br()旋律も攻撃力UP小が吹けるので問題ない。|
*ランス
全ての初段にSAがついて各種派生中も持続する。なので普通に攻撃する分には味方からの巻き込まれは心配ない。
強ガードと範囲ガードはまだこの時点では有効に機能するモンスターは少ない
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|派生元|説明|h
|HR1~|バベル|345|無|緑|アイアンランス&br()ナイトスクウィード|切れ味威力共に高し、掘って掘って掘りつくせ。&br()ナイトスクウィードはチュートリアル報酬で生産可能。|
|~|オーガーランス|391|無|緑|ボーンランス|バベルが切れ味ならこちらは攻撃力。バベルより緑が短いがこまめに研げば問題ない。|
|HR2~|エメラルドスピア|322|水240|緑|ボーンランス&br()ボーンジャベリン|水ランスといえば。ガノスさえ倒せれば割りと簡単に作れる。|
|~|鋼氷槍-改|391|氷350|緑|凄くさびた槍|やたらと手に入る棒状の塊からできるランス。&br()凄くさびた槍が当たったらアンドレイヤーを作らずこっちを作れ。|
|~|豪槍グラビモス|391|毒270|緑|ヴェノムランス|毒をあなどることなかれ。長い緑ゲージも頼もしい。|
|~|トライデント|299|麻痺300|緑|パラライザー|ランスでも麻痺やりたい人向け。上位は伸び悩むが凄腕では悪くない。&br()ダーク系は苦行。|
|~|イグラーキオーン|299|氷240|緑|生産|凄腕御用達バーシニャキオーン(およびG級技巧武器アバーブニャキオーン)の下地。&br()火属性武器を手に入れたらドドブランゴの牙を折って作っておこう。&br()指定クエストのヴォルさん対策にも○。|
*ガンランス
こちらもランス同様SAが強化され使い勝手が大きく上がった。しかも普通の砲撃では味方は飛ばさない。
ただし竜撃砲と爆竜轟砲では飛ばしてしまう。
水平以外にも竜撃砲は撃てるので、竜撃砲をどう撃つと味方を吹っ飛ばしてしまうのかは把握しておこう(教官辺りに実験台になってもらうといい)
斬れ味消耗が激しいので注意。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|最大切れ味|砲撃|派生元|説明|h
|HR2~|近衛隊正式銃槍|391|無|緑|通常Lv2|アイアンランス(ランス)&br()アイアンガンランス&br()アイアンガンランス改|とりあえずはこれがあれば十分。&br()切れ味もよく、バランスのいい性能。砲撃は通常型。&br()実はG級技巧武器「シルバーバーンナウト」の下地である。&br()なお1個前の討伐隊正式銃槍ならHR1~作成可能。性能も良好。&br()アイアンガンランス改はチュートリアル報酬で生産できる。|
|~|ナナ=ロア|368|無|青|拡散Lv2|アイアンランス(ランス)&br()アイアンガンランス&br()アイアンガンランス改&br()ナナ=ハウル|下位でも青ゲージ付くよ!でも砲撃拡散だからすぐ無くなるよ!&br()普通に強化していく以外に一発生産クエで一つ前のナナ=ハウルを生産することも可能。&br()強化していくと龍属性武器になるが作成難度も上がっていく。|
|~|アルカ=アーラ|391|龍260&br()麻痺140|緑|拡散Lv2|生産|普通に作ってもそこまで難しくはない。&br()ゲージ、攻撃力が優秀。&br()なお強化は微妙なのでやらないほうがいい。|
//|エピドシスバースト|人気の高い討伐隊系統の色違いモデルで扱いやすい放射型、ゲージも優秀気味。|
*ライトボウガン
MHFの速射は他シリーズとはかなり使い勝手が異なる(連発速度はどれも速いが、1発の威力は0.5倍)ため、
スキルの補填がない速射は微妙(実質G級まで解消されない)。
なので当面はFの独自アクションである「ジャストショット」をメインに据えることになる。
下位の時点では毒麻痺拡散も使いづらいので、実弾ジャストショットが主体になる。
ジャストショットに向くとされる弾はLv2(Lv3)通常弾、貫通弾系全種(できればLv2以上)、Lv2(Lv3)散弾、属性弾。
ただしこの時点で貫通弾のジャストショットに向いた銃はほとんどなく、
この時点でやるとしたら通常弾Lv3(か、通常弾Lv2)のジャストショットを使うのが主になるか。
Fは硬化弾に仰け反り無効効果がない為、近接混在PTでの散弾の運用はこの時点では使えないと考えていい。
属性弾については滅龍弾以外は一応戦力になるが、MHFの環境上属性が効きにくい相手に使っても無駄&弾切れしやすいので、
とりあえずドドブランゴの牙折りに火炎弾を使う、ドスファンゴに電撃弾が良く効く(HR100~の変種には効かない)程度で。
なおこれはへビィにも言える。
[[天廊武器]]は近接と違い、反動や装填速度に手を入れないと使いづらい。
ある程度上ったり猟団に入っているなら強化に手が回ると思うので、豊富な弾種を活かす形で使っていけばよい。
なおガンナー系全てに言えるが、下位の時点での防御力は非常に低く咆哮で耳を塞ぐと即死しかねない。
なので耳栓・高級耳栓は付けておきたい。
|作成可能HR|武器|Lv1攻撃力&br()(会心)|Lv5攻撃力|装填&br()反動&br()弾速|速射|説明|h
|HR1~|ショットボウガン・碧|120|180|CENTER:やや速い&br()中&br()遅い||下位ではあまりすることはないと思うが麻痺ガンとしてどうぞ。|
|HR2~|緋骨軽弩|~|~|~|CENTER:Lv1散弾&br()Lv2通常|~|
|HR2~|蒼桜の対弩|168|228|CENTER:やや速い&br()中&br()速い|CENTER:Lv2通常&br()Lv1貫通|通常Lv2と貫通Lv1の速射に対応。毒麻痺も撃てて汎用性は高い。|
|~|イニティボウガン|168|228|CENTER:やや速い&br()中&br()やや遅い|CENTER:Lv1貫通&br()火炎|↑と比べると倍率で並び、速射についてはLv1貫通弾は同じ(装填数で勝る)でLv2通常弾の代わりに火炎弾、&br()毒は撃てないが麻痺は可能、という似通った性能になっている。&br()しかし、大きな違いとしてこちらはHR3で簡単に作れるということがある。&br()まだ気にするのは早いが地味に弾速やや遅いで集弾性に優れる。|
|~|ボルペブレッザ|228|288|CENTER:普通&br()中&br()速い|CENTER:Lv1貫通&br()氷結|通常弾Lv3を12発装填できる。指定クエストのデュラガウア狩猟で作成可能。&br()貫通も撃てるがオマケ程度。|
|~|イムベル=アーラ|240|300|CENTER:普通&br()中&br()速い|CENTER:Lv1貫通|通常弾Lv3を12発装填できるためジャストショット向け。攻撃力も上位武器並みに高い。&br()貫通は正直微妙だが麻痺弾と拡散弾Lv2が撃てるので無理矢理上位でも使えなくはない。|
//|カンビオピストルⅡ|216|276|CENTER:やや速い&br()中&br()速い|CENTER:Lv1貫通&br()火炎|↑の上位互換と言える。|
*ヘビィボウガン
攻撃力が高く、サポートや爆破系弾に特化しなくても(というか下位ではできない)どうにかなるが、
この時点では機動力に難があるため知識面をしっかり叩き込んでおかないと少々厳しい。
クリティカル距離の関係上、ライトよりもやや離れた位置での戦闘になるので突進には特に注意。
圧縮リロードはこの時点では使い物になるとは言いがたいが、通常弾で一撃の威力を重視したいなら使えなくもない。
そうでなくても、暴発しないよう練習しておきたい。
ちなみに、下位の段階での強化パーツはパワーバレル一択と言っていい。
そのため、下にあるLv5の攻撃力はパワーバレル有のものにしている。
ライトにも言えるが、天廊武器(と、進化武器)を除いて全て一発生産なので下位のものを強化していけるわけではない。
ボウガンを使うのならある程度の割り切りは必要。
天廊武器はライト同様、反動と装填ステータスに手をいれないといけない。
|作成可能HR|武器|Lv1攻撃力&br()(会心)|Lv5攻撃力|装填&br()反動&br()弾速|説明|h
|HR1~|アルバレスト改|156|240|CENTER:やや遅い&br()中&br()やや速い|入門用ヘビィ。火力は低いので素材が揃ったら早めに取り換えよう。&br()|
|~|多殻重砲|252|336|CENTER:普通&br()小&br()速い|HR3から作成可能なくせに攻撃力が非常に高く&br()通常弾・貫通弾ともに装填数が優秀、かつ拡散もデフォで3発装填可能と色々おかしい&br()HR1から入手できるためまずはこれを目指すとよい。|
|HR2~|ルメン=アーラ|276(5)|360|CENTER:速い&br()中&br()速い|高倍率・会心5%・リロード速いの三拍子の上に、通常弾・貫通弾の装填数が最多&麻痺持ち。&br()本当に下位武器なのかと疑いたくなるぶっ壊れ性能、上位中盤まで余裕で使える。|
*弓
他シリーズと違い強撃ビンのストック数が非常に多く、調合も含めると相当な数を持てる。
更に状態異常ビンにも火力増強効果があるが強撃よりやや低いので、基本は強撃、必要に応じて状態異常ビンという感じで。
この時点では状態異常ビン自体もそこそこ実用的ではある。
力の爪を作るための対ラオシャンロン用としてよくオススメされる。ラオシャンロンに向けて貫通弓を用意しておくのもよい。
構える時にはガイドを表示して、緑色の部分が敵に重なるよう意識して距離を調整しよう。
また近接武器に近いほどの近距離で戦闘する事になるので、装備(特に咆哮)には注意。
天廊武器は矢の初期レベルが全て1なので強化しないと使い物にならない。
|作成可能HR|武器|攻撃力&br()(会心)|属性値|溜め3|曲射|説明|h
|HR1~|ハンターボウⅢ|168|無|連射Lv3|放散|無属性連射弓。基本中の基本。まずはこれで連射弓のクリティカル距離を覚えよう。|
|HR2~|パワーハンターボウⅡ|204|無|連射Lv3|放散|~|
|HR1~|オオバサミⅠ|144|水80|貫通Lv3|切断|水属性貫通弓。強化していけば凄腕でも実用レベル。&br()水竜の鱗は(ry|
|HR2~|オオバサミⅡ|168|水100|~|~|~|
|~|オオバサミⅢ|180|水120|~|~|~|
|~|ハートショットボウⅡ|228(20)|無|貫通Lv3|集中|無属性貫通弓。ラオやシェン用に持っていると便利。&br()フォワード.2で待望の上位版が登場。|