エクストラスタンプ

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エクストラスタンプ」(2018/02/11 (日) 12:49:42) の最新版変更点

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定期メンテナンス毎に押すエクストラスタンプを集めると手に入るEX生産券で交換可能な準課金装備。 EX生産券で作れる装備にはかつてのお友達紹介キャンペーンの装備も追加されている。 またHL生産券と同様にEX生産券5枚でギルドへの推薦状20枚やポルタチケット桜40枚と交換可能。 GG以降準G級派生やGP防具への強化が可能になったものが現れている。 …が、現状は[[ハンターライフスタンプ]]と同様にほとんど顧みられなくなっている。 っていうか[[公式ページ>http://members.mhf-z.jp/topic/payment/longplay/ex/index.html]]にリンク切れが散見されるのはさすがにまずくないですかね? //編集時点で、フェローベレーより古い頭防具がリンク切れ >&bold(){武器} 【生産券5枚】 -&bold(){ヘイセバロンⅠ}片手剣・闇属性&br()└''スコタディバロン'' リーチが長いので[[パートナー]]との相性が良い。HLスタンプのバイセバロン(光属性)と対になっているのでデフォ白。 -&bold(){ズワルットⅠ}大剣・闇属性&br()└''ズワルット・トワ'' やはりパートナー向け。デフォ紫ゲージがうれしい。 #region(古い情報) -&bold(){エイムグラディウスⅠ}大剣・龍属性&br()└''サンク・ウィーヴ'' 攻撃力1200、龍300、会心5%、レア8 大体ホタテと同じくらいの性能。この見た目で龍属性とか完全にドラゴ(ry -&bold(){ストレイフⅠ【黒】}ハンマー・龍属性・リーチ長&br()└''ファルトドレイク'' 攻撃力1144、龍280、スロ1、リーチ長、レア7   数値はいたって平凡な龍ハンマーだけど長リーチが相手によって便利。テオナナが苦手な貴方に -&bold(){ツインエッジⅠ【白】}双剣・龍麻痺双属性&br()└''アスカロン'' 攻撃力308、龍300、麻痺20、スロ2、レア7   ほぼ麻痺20付いた天地。でも青ゲ止まり。他の麻痺武器と組んだ時の蓄積補助ぐらいで見とけ -&bold(){ゲベアハスタⅠ【蒼】}ガンランス・氷属性&br()└''マルテF'' 攻撃力552、氷370、通常Lv5、スロ3   F4の強化でかなり倍率が上がった氷ガンス。匠があれば極光に次いで優秀、異なる砲撃タイプとスロ3を活かしたい。 -&bold(){アクアクロウズⅠ}双剣・水属性・リーチ短&br()└''ヴァサリド'' 攻撃力336、水260、会心20%、スロ3、リーチ短、レア9   リーチ短なのにドドンシザーに負けとるがな。主にファッションとして -&bold(){ポルタメイスⅠ【赤】}片手剣・火麻痺双属性&br()└''クラウ・ソラス'' 攻撃力308、火310、麻痺240、スロ3、レア7   どっちの属性もそこそこあるので悪くは無いけども器用貧乏。  -&bold(){フレアホークⅠ}太刀・火属性&br()└''アッシュ'' 攻撃力1152、火490、会心10%、スロ1、レア8   白エスピ太刀から毒を抜いたような性能。優秀だけど、貴重なEXスタンプを使うほどでもない。 -&bold(){ポルタランスⅠ【橙】}ランス・雷属性&br()└''ロベルチアランケーラ'' 攻撃力943、雷550、防御+70、準G   特徴の無い雷ランス。GGでHCと準G派生が追加されたが、雷槍はライバルが多いのが・・・ -&bold(){巨獣閃裂鎌}太刀・無属性&br()└''巨獣閃裂鎌【極】'' 攻撃力1056、会心50%、レア7   ネカフェ武器のスティールスネークの攻撃力を若干上げて防御とスロを減らした性能。EXスタンプ使って作るほどのものではない。 -&bold(){アルティⅠ【黒】}片手剣・龍睡眠双属性&br()└''ヴレイフェアディ'' 攻撃力576、龍450、睡眠330、会心10%、準G   珍しい龍・睡眠属性の片手剣。性能はまぁ悪くないが、わざわざEXスタンプ使って作る人はかなりの片手剣好きと見た。   GGでいち早く準G級派生が追加された。現状唯一の龍睡眠G級片手である。パートナーに持たせてみる? -&bold(){ニャバーブ}狩猟笛・火麻痺双属性&br()└''ニャバーブ【奏】'' 攻撃力1040、火200、麻痺250、レア7、旋律 [紫、青、赤]   珍しい火・麻痺属性の狩猟笛。フル強化済みでもラスタに装備させることが出来るためラスタ用の強走旋律麻痺笛としては最高峰クラス。 -&bold(){レインコーラーⅠ}ハンマー・水属性&br()└''レインスコール'' 攻撃力1196、水370、会心10%、レア8   性能は悪くはない。しかし剛グレンハンマーもカニハンもあるシーズンに実装されたので、産まれた時から死んでた。 -&bold(){サンダーエッジⅠ}双剣・雷属性&br()└''サンダーボルトエッジ'' 攻撃力336、雷350、スロ1、レア8   白ゲが短いがレア8の雷双剣としては高い性能。でもHL生産券10枚のスカルピアースと性能ほぼかぶってるし、白ゲ長くて使いやすい強化型機械鋸改もあるから、EX使うほどかと言われると…まぁお好みで。 -&bold(){アルドルⅠ【白】}双剣・無属性&br()└''ドクトゥアーブス''(HC) 攻撃力364、スロ2、防御+100、リーチ長、レア5   ディアズロックと桃牙剣エクスハーケンを足して2で割ったような性能。要はHC無属性双最高クラスの性能ということ。   両者やBASARAキットが無いなら作る価値は十二分にある。SR上げやHC変種などにどうぞ。 -&bold(){巫山緑翁ノ大剣}大剣・無属性&br()└''巫山夢幻之大剣''(HC) 攻撃力1296 スロ2 防御+40 レア5   強力な無属性HC大剣。しかしながらHL生産券で似たような性能の毒大剣が・・・   こちらのメリットはスロ2とレア度。 【生産券10枚】 -&bold(){クレイモアⅠ【白】}大剣・麻痺属性・高防御&br()└''セイヴザクイーン'' 攻撃力1104、麻痺450、防御+200、スロ2、レア7   麻痺値高くて2スロ。しかも防御+200・・・。%%でもこれ担いでるのは大抵地雷%% 使い手次第で有用な武器にも無用な武器にもなるよ!   F4で麻痺値&スロット追加のセイヴザクイーンFが登場……それだけで10枚追加ってのもなんだかなぁ。 -&bold(){レインスラストⅠ}双剣・水属性&br()└''ブラッドフォール'' 攻撃力322、水350、スロ1、レア7   白ゲが短いが、レア7の水双剣としてはかなりの性能なのでSRに使える。でもEX10枚なんだよなぁ。 -&bold(){ビクサークロイツ}穿龍棍・龍属性&br()└''デールクロイツ'' 攻撃力738、龍310、シジル2、GR5   性能は低いがG昇級直後に作れるのが唯一の取り柄だった。生産条件が撤廃された現状では作る価値なし。 #endregion >&bold(){防具} 性能はともかく、見た目的にはインパクトの強いものが多い。 ロビー装備にしたり、ラスタに組み込んでみるのも一興であろう。 以下、性能の説明に関してはかなり古い情報なので要注意。 【生産券5枚】 剣士、ガンナー両用 -&bold(){エクストラシリーズ}&br()   スマートシリーズ等の色違い。ダンディー。性能?キニスルナ 【生産券10枚】 かつてはかなりの性能を誇ったEX頭防具たちだが、超絶ピアスシリーズに押されG級対応もされておらず不遇だった。 現時点ではフェロウビコーヌのみGP防具に強化できるようになっている。 -&bold(){ケルビフェイク}&br()└''ケルビフェイクF'' 防御104、スタミナ+20、回避性能+10、体力+10、底力+5 回避とスタミナに特化した頭防具。だがスロットが無いのでやや組み込みづらい。&br()男PCだと身長が伸びて素敵!防御力がすでにケルビではない。&br()爆剣珠Gにより体力+10を消すついでに研ぎ師+3で砥石使用高速化をつけるケルビマンが多い。 -&bold(){フェロウビコーヌ}&br()└''フェロウビコーヌF'' 防御86、回復+10、審判+10、聴覚保護+5、風圧+10、スロ2&br()└''フェロウビコーヌGP'' 防御235、生命力+5、審判+10、聴覚保護+15、風圧+20、匠+4、スロ3 風圧10で2スロとランス、ガンス装備に革命をもたらしていた頭防具。&br()ただし女神や回復アイテム強化が邪魔になることもあるので注意。&br()はりきり過ぎると砲術とか消される。&br()ちなみに現状唯一GP防具まで強化できるようになっている。スロ3になって匠+4が付き、一発で高耳龍風が出るG級版超ピⅥのような存在に進化した。 -&bold(){フェロウクレスト}&br()└''フェロウクレストF'' 防御74、運気+10、千里眼+15、耐震+5、広域+10、スロ3 激運装備には欠かせないと言ってもよかった逸品。&br()ゴルトの登場まではこれを組み込んだ激運装備が殆どであった。広域がクセモノ。 -&bold(){アイルーのネコミミ}&br()└''アイルーのネコミミF'' 防御66、運気+5、聴覚保護+15、麻痺+20、断食+10、スロ1 単品で高級耳栓が発動し、運気と火力を高い次元で融合させることもできる高性能装備。&br()かつてはラスタ用にメラルーウィジェットとセットで装備させる人が多かった。&br()男PCでネコミミを付けるのはちょっと…というあなたは↓をどうぞ -&bold(){フェロウベレー}&br()└''フェロウベレーF'' 防御66、運気+5、聴覚保護+15、麻痺+20、断食+10、スロ1 アイルーのネコミミと同性能でデザイン違い。&br()ただし、こちらはかつてラスタが装備出来なかった。現状では問題ないが性能的に使うかどうかは… -&bold(){チューヨ}&br()└''チューヨF'' 防御66、運気+10、回復速度+5、毒+10、風圧+10、スロ2 運気10風圧10と言う変り種。外見はニット帽。特に男性用はAAの「しまむらくん」そっくり。&br()激運ランスのように風圧無効と激運の両立させる際に便利だった。 -&bold(){フェロウバンダー}&br()└''フェロウバンダーF'' 防御66、回避性能+10、回復速度+5、食事+10、聴覚保護+5、スロ2 回避+1に早食いが発動し聴覚保護+5にスロ2となかなかの性能&br()ただ組み合わせによっては回復速度+5が悪さをするかも。&br()パンダーじゃないよバンダーだよ、装備すればあなたも今日から黄巾賊に! F4でフェロウスカーフFZになってしまい食事が爆弾強化に変わってしまうバグが発生し、速攻緊急メンテで修正された。 -&bold(){フェロウスカーフ}&br()└''フェロウスカーフF'' 防御66、回避性能+10、回復速度+5、爆弾強化+10、聴覚保護+5、スロ2&br()  └''フェロウスカーフFZ'' 防御109、回避性能+10、回復速度+5、爆弾強化+10、聴覚保護+15、スロ3 フェロウバンダーと違い早食いがボマーになったちょっと残念な性能&br()ボマーが欲しいときにでもどうぞといいたい所だがEXスタンプ使ってまで作る価値があるだろうか・・・&br()F4で聴覚保護+15スロ3のFZに強化可能となった。 FZになってもラスタ装備可能なので高耳つけたいけどネコミミ嫌いな人はどうかな。スロ生かして超耳つけたりとか。 しかしながらFZ強化時に生産券10枚必要です。 F4初日緊急メンテ前にFZ作っていた人はもれなくフェロウバンダーFがプレゼントされますた。
定期メンテナンス毎に押すエクストラスタンプを集めると手に入るEX生産券で交換可能な準課金装備。 EX生産券で作れる装備にはかつてのお友達紹介キャンペーンの装備も追加されている。 またHL生産券と同様にEX生産券5枚でギルドへの推薦状20枚やポルタチケット桜40枚と交換可能。 GG以降準G級派生やGP防具への強化が可能になったものが現れている。 …が、現状は[[ハンターライフスタンプ]]と同様にほとんど顧みられなくなっている。 っていうか[[公式ページ>http://members.mhf-z.jp/topic/payment/longplay/ex/index.html]]にリンク切れが散見されるのはさすがにまずくないですかね? //編集時点で、フェローベレーより古い頭防具がリンク切れ >&bold(){武器} 【生産券5枚】 -&bold(){ヘイセバロンⅠ}片手剣・闇属性&br()└''スコタディバロン'' リーチが長いので[[パートナー]]との相性が良い。HLスタンプのバイセバロン(光属性)と対になっているのでデフォ白。 -&bold(){ズワルットⅠ}大剣・闇属性&br()└''ズワルット・トワ'' やはりパートナー向け。デフォ紫ゲージがうれしい。 #region(古い情報) -&bold(){エイムグラディウスⅠ}大剣・龍属性&br()└''サンク・ウィーヴ'' 攻撃力1200、龍300、会心5%、レア8 大体ホタテと同じくらいの性能。この見た目で龍属性とか完全にドラゴ(ry -&bold(){ストレイフⅠ【黒】}ハンマー・龍属性・リーチ長&br()└''ファルトドレイク'' 攻撃力1144、龍280、スロ1、リーチ長、レア7   数値はいたって平凡な龍ハンマーだけど長リーチが相手によって便利。テオナナが苦手な貴方に -&bold(){ツインエッジⅠ【白】}双剣・龍麻痺双属性&br()└''アスカロン'' 攻撃力308、龍300、麻痺20、スロ2、レア7   ほぼ麻痺20付いた天地。でも青ゲ止まり。他の麻痺武器と組んだ時の蓄積補助ぐらいで見とけ -&bold(){ゲベアハスタⅠ【蒼】}ガンランス・氷属性&br()└''マルテF'' 攻撃力552、氷370、通常Lv5、スロ3   F4の強化でかなり倍率が上がった氷ガンス。匠があれば極光に次いで優秀、異なる砲撃タイプとスロ3を活かしたい。 -&bold(){アクアクロウズⅠ}双剣・水属性・リーチ短&br()└''ヴァサリド'' 攻撃力336、水260、会心20%、スロ3、リーチ短、レア9   リーチ短なのにドドンシザーに負けとるがな。主にファッションとして -&bold(){ポルタメイスⅠ【赤】}片手剣・火麻痺双属性&br()└''クラウ・ソラス'' 攻撃力308、火310、麻痺240、スロ3、レア7   どっちの属性もそこそこあるので悪くは無いけども器用貧乏。  -&bold(){フレアホークⅠ}太刀・火属性&br()└''アッシュ'' 攻撃力1152、火490、会心10%、スロ1、レア8   白エスピ太刀から毒を抜いたような性能。優秀だけど、貴重なEXスタンプを使うほどでもない。 -&bold(){ポルタランスⅠ【橙】}ランス・雷属性&br()└''ロベルチアランケーラ'' 攻撃力943、雷550、防御+70、準G   特徴の無い雷ランス。GGでHCと準G派生が追加されたが、雷槍はライバルが多いのが・・・ -&bold(){巨獣閃裂鎌}太刀・無属性&br()└''巨獣閃裂鎌【極】'' 攻撃力1056、会心50%、レア7   ネカフェ武器のスティールスネークの攻撃力を若干上げて防御とスロを減らした性能。EXスタンプ使って作るほどのものではない。 -&bold(){アルティⅠ【黒】}片手剣・龍睡眠双属性&br()└''ヴレイフェアディ'' 攻撃力576、龍450、睡眠330、会心10%、準G   珍しい龍・睡眠属性の片手剣。性能はまぁ悪くないが、わざわざEXスタンプ使って作る人はかなりの片手剣好きと見た。   GGでいち早く準G級派生が追加された。現状唯一の龍睡眠G級片手である。パートナーに持たせてみる? -&bold(){ニャバーブ}狩猟笛・火麻痺双属性&br()└''ニャバーブ【奏】'' 攻撃力1040、火200、麻痺250、レア7、旋律 [紫、青、赤]   珍しい火・麻痺属性の狩猟笛。フル強化済みでもラスタに装備させることが出来るためラスタ用の強走旋律麻痺笛としては最高峰クラス。 -&bold(){レインコーラーⅠ}ハンマー・水属性&br()└''レインスコール'' 攻撃力1196、水370、会心10%、レア8   性能は悪くはない。しかし剛グレンハンマーもカニハンもあるシーズンに実装されたので、産まれた時から死んでた。 -&bold(){サンダーエッジⅠ}双剣・雷属性&br()└''サンダーボルトエッジ'' 攻撃力336、雷350、スロ1、レア8   白ゲが短いがレア8の雷双剣としては高い性能。でもHL生産券10枚のスカルピアースと性能ほぼかぶってるし、白ゲ長くて使いやすい強化型機械鋸改もあるから、EX使うほどかと言われると…まぁお好みで。 -&bold(){アルドルⅠ【白】}双剣・無属性&br()└''ドクトゥアーブス''(HC) 攻撃力364、スロ2、防御+100、リーチ長、レア5   ディアズロックと桃牙剣エクスハーケンを足して2で割ったような性能。要はHC無属性双最高クラスの性能ということ。   両者やBASARAキットが無いなら作る価値は十二分にある。SR上げやHC変種などにどうぞ。 -&bold(){巫山緑翁ノ大剣}大剣・無属性&br()└''巫山夢幻之大剣''(HC) 攻撃力1296 スロ2 防御+40 レア5   強力な無属性HC大剣。しかしながらHL生産券で似たような性能の毒大剣が・・・   こちらのメリットはスロ2とレア度。 【生産券10枚】 -&bold(){クレイモアⅠ【白】}大剣・麻痺属性・高防御&br()└''セイヴザクイーン'' 攻撃力1104、麻痺450、防御+200、スロ2、レア7   麻痺値高くて2スロ。しかも防御+200・・・。%%でもこれ担いでるのは大抵地雷%% 使い手次第で有用な武器にも無用な武器にもなるよ!   F4で麻痺値&スロット追加のセイヴザクイーンFが登場……それだけで10枚追加ってのもなんだかなぁ。 -&bold(){レインスラストⅠ}双剣・水属性&br()└''ブラッドフォール'' 攻撃力322、水350、スロ1、レア7   白ゲが短いが、レア7の水双剣としてはかなりの性能なのでSRに使える。でもEX10枚なんだよなぁ。 -&bold(){ビクサークロイツ}穿龍棍・龍属性&br()└''デールクロイツ'' 攻撃力738、龍310、シジル2、GR5   性能は低いがG昇級直後に作れるのが唯一の取り柄だった。生産条件が撤廃された現状では作る価値なし。 #endregion >&bold(){防具} 性能はともかく、見た目的にはインパクトの強いものが多い。 ロビー装備にしたり、ラスタに組み込んでみるのも一興であろう。 以下、性能の説明に関してはかなり古い情報なので要注意。 【生産券5枚】 剣士、ガンナー両用 -&bold(){エクストラシリーズ}&br()   1枚で1部位。スマートシリーズ等の色違い。ダンディー。性能?キニスルナ 【生産券10枚】 かつてはかなりの性能を誇ったEX頭防具たちだが、超絶ピアスシリーズに押されG級対応もされておらず不遇だった。 現時点ではフェロウビコーヌのみGP防具に強化できるようになっている。 -&bold(){ケルビフェイク}&br()└''ケルビフェイクF'' 防御104、スタミナ+20、回避性能+10、体力+10、底力+5 回避とスタミナに特化した頭防具。だがスロットが無いのでやや組み込みづらい。&br()男PCだと身長が伸びて素敵!防御力がすでにケルビではない。&br()爆剣珠Gにより体力+10を消すついでに研ぎ師+3で砥石使用高速化をつけるケルビマンが多い。 -&bold(){フェロウビコーヌ}&br()└''フェロウビコーヌF'' 防御86、回復+10、審判+10、聴覚保護+5、風圧+10、スロ2&br()└''フェロウビコーヌGP'' 防御235、生命力+5、審判+10、聴覚保護+15、風圧+20、匠+4、スロ3 風圧10で2スロとランス、ガンス装備に革命をもたらしていた頭防具。&br()ただし女神や回復アイテム強化が邪魔になることもあるので注意。&br()はりきり過ぎると砲術とか消される。&br()ちなみに現状唯一GP防具まで強化できるようになっている。スロ3になって匠+4が付き、一発で高耳龍風が出るG級版超ピⅥのような存在に進化した。&br()豪放にまとめろよ…と思うところだろうが、豪放発動禁止のG級毎日イベントでは意外と役に立ったりする。 -&bold(){フェロウクレスト}&br()└''フェロウクレストF'' 防御74、運気+10、千里眼+15、耐震+5、広域+10、スロ3 激運装備には欠かせないと言ってもよかった逸品。&br()ゴルトの登場まではこれを組み込んだ激運装備が殆どであった。広域がクセモノ。 -&bold(){アイルーのネコミミ}&br()└''アイルーのネコミミF'' 防御66、運気+5、聴覚保護+15、麻痺+20、断食+10、スロ1 単品で高級耳栓が発動し、運気と火力を高い次元で融合させることもできる高性能装備。&br()かつてはラスタ用にメラルーウィジェットとセットで装備させる人が多かった。&br()男PCでネコミミを付けるのはちょっと…というあなたは↓をどうぞ -&bold(){フェロウベレー}&br()└''フェロウベレーF'' 防御66、運気+5、聴覚保護+15、麻痺+20、断食+10、スロ1 アイルーのネコミミと同性能でデザイン違い。&br()ただし、こちらはかつてラスタが装備出来なかった。現状では問題ないが性能的に使うかどうかは… -&bold(){チューヨ}&br()└''チューヨF'' 防御66、運気+10、回復速度+5、毒+10、風圧+10、スロ2 運気10風圧10と言う変り種。外見はニット帽。特に男性用はAAの「しまむらくん」そっくり。&br()激運ランスのように風圧無効と激運の両立させる際に便利だった。 -&bold(){フェロウバンダー}&br()└''フェロウバンダーF'' 防御66、回避性能+10、回復速度+5、食事+10、聴覚保護+5、スロ2 回避+1に早食いが発動し聴覚保護+5にスロ2となかなかの性能&br()ただ組み合わせによっては回復速度+5が悪さをするかも。&br()パンダーじゃないよバンダーだよ、装備すればあなたも今日から黄巾賊に! F4でフェロウスカーフFZになってしまい食事が爆弾強化に変わってしまうバグが発生し、速攻緊急メンテで修正された。 -&bold(){フェロウスカーフ}&br()└''フェロウスカーフF'' 防御66、回避性能+10、回復速度+5、爆弾強化+10、聴覚保護+5、スロ2&br()  └''フェロウスカーフFZ'' 防御109、回避性能+10、回復速度+5、爆弾強化+10、聴覚保護+15、スロ3 フェロウバンダーと違い早食いがボマーになったちょっと残念な性能&br()ボマーが欲しいときにでもどうぞといいたい所だがEXスタンプ使ってまで作る価値があるだろうか・・・&br()F4で聴覚保護+15スロ3のFZに強化可能となった。 FZになってもラスタ装備可能なので高耳つけたいけどネコミミ嫌いな人はどうかな。スロ生かして超耳つけたりとか。 しかしながらFZ強化時に生産券10枚必要です。 F4初日緊急メンテ前にFZ作っていた人はもれなくフェロウバンダーFがプレゼントされますた。

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