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卒業アルバム Last Memories - (2012/01/01 (日) 23:15:33) のソース

*卒業アルバム Last Memories
制作:エミック
[[公式サイト>>http://emiq.jp/contents/real_slg.php]]

*製品概要
| タイトル | 卒業アルバム Last Memories |
| ジャンル | 女性向け恋愛ADV|
| 対応機種 | 携帯電話(au、docomo、SoftBank)|
| 価格 | 無料(アイテム課金制)|
| 発売日(配信日) | 2011年9月20日 |

[[選評1>http://www21.atwiki.jp/girls_games/pages/77.html#id_41b3f1a4]] [[選評1.5>http://www21.atwiki.jp/girls_games/pages/77.html#id_98d817b6]]
*選評
***選評1
>GREEの「卒業アルバム Last Memories」
>好感度と注目度の2つを上げないと強制的にストーリーが止まるシステム。
>****好感度
>・ストーリー中にある選択肢を選ぶ事によってプラスされる。
>・約10時間で満タンになる体力を使用すると「Q(お金みたいなの)」が貰え、それで好感度がアップするアイテムと交換できる。
>****注目度
>・ガチャ(ガチャガチャみたいなの)で注目度がアップする洋服を引き当てアバターをカスタマイズさせる必要がある。
>このゲームで問題なのはガチャ。
>ガチャは個別で
>・ヘアー
>・メイク
>・トップス
>・ボトムス
>・シューズ
>・アクセ
>この6つの種類×攻略キャラクター(3人)分ある。
>ガチャをするのにはガチャ券が必要、(最低で)1日2枚ほど手に入る。
>ガチャには大中小の3パターンある。
>・ガチャ券3枚で+1~+3
>・ガチャ券6枚で+3~+5
>・ガチャ券10枚で+5~+10
>因みにランダムでダブり有り。
>ダブったものは返品・交換不可能。
>そして「持ってるだけでは意味がないぞ装備しないと使えんからな」というRPG仕様。
>前述した通り三人分のガチャがある。キャラクター属性の関係で他キャラには全く効果はない。
>どう考えても「ガチャ券10枚で+5~+10」をやらないと効率が悪い。
>しかし「ガチャ券10枚で+5~+10」をすると高確率+5の物がでる。
>5~10なのに80%の確率で5?
>もはや+10どころか+6や+7の物まで都市伝説。
>
>他ゲーとは違い「課金するとチートになる」という事はない。
>残念な事に注目度を上げるには課金してもガチャ券のみ。
>つまり「ランダムと戦う」それに違いはない。
>
>ストーリーも1回30秒で読めてしまう。(無課金で)1日で読めるストーリー数を考えると90秒。
>課金しても30秒で読める話を約100円で買う・・・(涙)
>嬉しい事に3人の話を同時進行で進める事ができるが、ガチャのせいで全てのストーリーがストップする平等ぷり。
>課金要素を詰め込みすぎ、しかも課金してもランダムという難易度は変わらないので課金することもなく放置する方が非常に多い。
>サイトも見ずらいので「Wデート出来る場所が見つからない」という人も少なくない。
>
>***補足
>****Q.~課金したらストーリーはEDまで買えるの?
>A.EDまで買えない事もないです。
>このゲームもそこは別のゲームと対した差はありません。
>厄介なのがこのゲームオリジナルの「注目度」。
>良心的なゲームだと課金すると注目度等のノルマを一気に消費できる(一気に+10の物が手に入る等)が普通ですが、何故かガチャが
>1回できるくらいの要素しかありません。
>効率も考えると「ガチャメダル10枚セット」を買うのが打倒だが、いかんせんガチャ事態がランダムなので「ガチャメダル10枚セット」
>(500円)を何回も買うハメに。
>
>****Q.絶対にランダムのガチャ必須で、課金してもガチャで好条件アイテム手に入れないと注目度を上げられず、恋愛EDまでたどり着けない仕様になってるの?
>A.そうです。
>注目度を上げないとストーリーが強制的に止まるのでEDどころか次の話も進めません。
>3人同時進行がメリットになる筈なのは此処ですが、結局ガチャをしないとストーリーが止まるので全員ストーリー進められない・・・
>という事態に遭遇する可能性があり。
>
>****Q.1人につきどれくらい注目度が必要なのか教えてもらいたい
>A.細かい数字まで覚えていませんが、全7話あるうち5話で注目度が20以上必要だった気がします。
>スミマセン、このゲームは1話からもう一度やり直す機能はまだついてないので正確に確認できませんでした。
>コミュを見る限り、+5の物だけではEDにたどり着けないようです。
>今日公式からの発表で注目度と好感度のノルマを少し下げるようですが、1ヶ月も鬼畜要素豊富に運営していたので十分クソゲーに
>入るかな・・・。
>
>30秒のストーリーも中身が詰まっていれば問題ありませんが、「ジュースいる?」「いいよいいよ」のようなリアルな会話なので・・・
>前日にプレイしたストーリーを思い出すのも一苦労。

***選評1.5(選評1の補足)
>ガチャはそもそもキャラ毎に分かれてる
>・攻略対象A用のヘアー、メイク、トップス、ボトムス、シューズ、アクセ
>・攻略対象B用のヘアー、メイク、トップス、ボトムス、シューズ、アクセ
>・攻略対象C用のヘアー、メイク、トップス、ボトムス、シューズ、アクセ
>という感じで、1キャラにつきアバターのパーツ6種分のガチャが用意してある
>つまりガチャは全部で18種ある(アバターのパーツ全6種×攻略対象3人分=ガチャ総数18)
>だから例えば「攻略対象A用のヘアー」のガチャをやって他キャラ用アイテムが出る事は有り得ない
>ダブる可能性があるのは同一キャラかつ同一ポイントのアイテムのみ
>だから注目度25ptを達成させる為には、攻略したいキャラ用の大ガチャ(出現アイテム最低ptが5pt)を5パーツ分やるのが効率的って事になる
>
>もしもしゲーは課金させないと商売にならないから、課金させる事が即ち悪って訳じゃない
>調整前のこのゲームがクソゲーじゃないかと言われてたのは
>課金させようとしたあまりゲームバランスを崩壊させて、100%に近い確率でゲームが進行不可能に陥る所だと思う
>今は注目度が調整されて無課金でもクリアできる状態になってるからここで扱うには役不足