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  • 守矢神社
    守矢神社 30,000点持ち30,000点返し 自風牌が常にドラ 赤ドラ無し トップ 2位 3位 4位 +10 +5 -5 -10 博麗神社と似たようなルールではあるが、自風牌は他家にとっては不要牌なので やや鳴き易い卓と言える。 赤が無いので打点は落ちる。 戦術 トップ賞が通常卓と比べて少ないので、無理に1位を取りに行かなくてよい。 自風牌は、安牌としても機能することが多いので、抱えておくことのメリットが割とある。 鳴き易い牌でもあるので、博麗神社より遥かに多くドラポンが発生する。 赤ドラが無い事から、打点が自風ドラに偏る傾向がある。ドラポンされてしまった後は最大限に注意を払おう。 対リーチ 途中 キャラ対応 リリカ、白連 自風ドラを安定して回収できる強キャラ。 1枚目は切る。2枚目は回収される前にさっさと打ち出すのが安全。 回収さ...
  • 不聴罰科押し引き
    不聴罰科押し引き 不聴罰科によって、聴牌をとった場合の収支はとらなかった場合と比較して大体+2500 現状全員不聴で聴牌を取りに行く +3000 行かない 0   差3000 現状一人聴牌で聴牌を取りに行く +1500 行かない -1000 差2500 現状二人聴牌で聴牌を取りに行く +1000 行かない -1500 差2500 現状三人聴牌で聴牌を取りに行く +0   行かない -3000 差3000 この4パターンのうち殆どは2つ目と3つ目なので、基本収支は2500っぽい。 というか平均不聴罰科収支の点数のデータあったら誰かください。 一人リーチ相手に形式聴牌を取りに行く目安 前提として、一人リーチ者に対して他の2人がベタオリしている状況。 →不聴は-1000、聴牌は+1500 計算上は 合計放銃率×聴牌料×放銃しない確率×流局率-放銃失点×放銃率...
  • 八雲 藍
    八雲 藍 藍しゃま ストック 1 ゲージ速度 普通 チャージ牌 發 発動タイミング 第一ツモ時 リーチ後3巡の間、ツモ率がUPする。 待ちが少ないほど、ツモる確率があがる。 主な使用タイミング 門前テンパイが見込める場合 どのぐらいツモるの? リーチを掛けた場合、愚形両面関わらずおよそ50%の確率で3巡以内にツモあがることが出来、 そのうち6割は一発が複合する。 また、極端に愚形がツモりやすくなることもない。 →両面はそもそものアガリ率が高いので統計から見てもほぼ同等のツモ率になる。 →特に理由がない限り、両面を嫌ったリーチや手作りは必要ない 愚形取りの選択 手が恐ろしく狭くなる場合でもなければ、高打点愚形にとる場面が多くなる。 →22345m356p34567s ツモ8s ドラ北 →打6pリーチ →33345m11788p888s ツ...
  • フランドール
    フランドール 妹さま コンティニュー ストック 1 ゲージ速度 遅い チャージ牌 東 発動タイミング 自摸時 発動から六巡、ツモが風牌に偏る。ただし、山に無い場合は空振り。 ツモる風牌の種類はランダム(と思われる) 主な使用タイミング ホンイツ手が見込める開幕~序盤 序盤のチートイツをできるだけテンパイしたいとき 強引にでもオリたいが、安全牌が無い場合 役満 どのぐらいツモるのか 幻想麻雀wikiさんによると、空振り率は30~40%らしいので(ヒマがあったら集計します)、 およそ4枚の風牌をツモる事が出来る。 ツモパターン別確率 とりあえず全ての風牌が山にあると考えた場合の大体の確率 全部バラバラ トイツ1つ トイツ2つ アンコ1つ カンツ1つ 途中
  • 香霖堂
    香霖堂 25,000点持ち30,000点返し 8,000点未満のアガリ(積み棒込み、供託リー棒は含まない)は点数移動しない。 リーチ、翻牌がそれぞれ2翻(連風牌の場合4翻) トップ 2位 3位 4位 +25 +0 -10 -15 リーチや翻牌が強い卓。 アガリ点のボーダーラインがあるので、押し引きが分かり易い卓でもある。 戦術 リーチが強いので、門前で張ったらリーのみ リーチピンフ以外は即リーチしてよい。 →8000必要なので少なくとも裏1条件にまでは絞っておきたい。 →役やドラが2個ある手牌ならば、それを生かした手組みを考える。 →相当使いにくいドラでもない限り、裏目当てのリーチよりかはドラを使い切った確定8000リーチの方が大体良い。 →不確定手より確定手(より高打点)に受けるべき。リーチピンフとリーチ三色を選べるならば三色に受ける。 →積み棒が1本あ...
  • 魔界
    魔界 30000点持ち30000点返し 赤ドラ無し 魔力ゲージの上昇が速い 能力使用時に1000点を供託する ウマ無し トップ 2位 3位 4位 0 0 0 0 順位点が無いのでとりあえず全部平場と考えて押し引きしていれば良い。 魔界でラス確する人はスコア打ちしてる(と思う)のであまり批判しないよーに。 戦術 順位点が無いので純粋に精度の高い押し引きを行うだけでよい。 寧ろ能力の強さを競っているような卓ですらある。 供託が多くなる傾向があるので、軽めの能力キャラが集まっている場合は 素早くあがれる手を優先し、積極的に回収していく。 対リーチ押し引き リーチ平均点を子 6000 親 8400として計算。 +子:子のリーチに追いかけ 子:子のリーチに追いかけ 待ち/巡目 4 8 12 リャンメンリーチ・0% 2091 2215 2250...
  • 地霊殿
    地霊殿 40,000点持ち50,000点返し 赤ドラなし 放銃は点数が倍 ウマが10-20 トップが親のとき親の手牌を常時開く トップ 2位 3位 4位 +50 0 -20 -30 トップ賞がバカ高い卓。 トップ取りの技術と放銃を避ける技術が必要な為、 実力が色濃く反映される卓でもある。 戦術 とにかく先制テンパイしてしまうのが強いので、原則として最速テンパイを目指す。 3900以下のテンパイはリーチ、7700以上のテンパイはダマで良いだろう。 親だと5800は微妙な所。ダマでもリーチでも好みで選んでしまって良いだろう。 もちろん役が無いならば全部即リーチ。手代わりを待ってダマにするより、先制リーチで相手を下ろしてしまった方が良い。 トップ賞がデカイので2位3位4位は積極的に押してよい。 対リーチ押し引き リーチ平均点 子 ツモ6000...
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