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4人麻雀との違い


ルール

  • ツモは子一人分の支払いを2人で折半
  • 北は共通客風牌
  • ウマはヨンマで10-5-△5-△10ルールなら10-0-△10



傾向(通常卓)

  • 打点が高い
リーチ平均が子9000、親13000超えるぐらい。立直に振り込んだら大体マンガン、
3分の1ぐらいがハネ満以上と思っていい。

  • シャボ待ち、字牌待ちが多い
両面:シャボが10:7程度、字牌単騎も少し増加。
生牌の字牌翻牌を、スジ牌より警戒する局面が多い。
リーチに限れば鳴き手よりも両面が多くなる。

キャラ

アガる事のメリットが高くなるので、アガリ確率UPや打点UP(もしくはその複合)能力が強い。
→ツモアガリが発生した時に、プレイヤーが得になる、損になる割合がヨンマよりも高い。
一色手に絡むキャラは強力。手が成就する可能性が非常に高い。

以下サンマ強キャラ(個人主観)

  • 阿求
ヨンマより妨害され辛く、テンパイスピード、一発複合による打点UPなど隙の無い能力

  • リリカ
鳴きでフォローのできる一色手やトイトイが多くなるので、ゲージ速度も相まって非常に強い
国士成就の確率も高くなる。

  • はたて
トイツ有利なので。翻牌重ねて染めちゃうぞー

  • ロリス、蛙ちゃん、その他染め系
ロリスが非常に強いが、発動条件がある(といってもサンマなので発動はしやすい)。
けろちゃんもそこそこ、順子引きし易い染め系は不利か。

  • 萃香
トイツになり易いので、鳴きやすく染めやすい(能力ミスで字牌を持ってくるのも強い)。

  • 宇宙チー
染めで手が遅れないのは強い。かわし手などにも使えるが、防御面を考えるとやや難しい能力か。