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アリス・マーガトロイド アリアリ


ストック 1
ゲージ速度 やや速い
チャージ牌 一筒
発動タイミング 自摸時

発動した局に、(積み点分を除く)12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する。

主な使用タイミング

ゲージがすぐ貯まるので、高得点の失点を避けたい状況(つまり殆どの状況)になればすぐ使って良い。

  • リーチ時 (先制、追いかけ共に。最序盤の良形テンパイでほぼ放銃が考えられない状況なら控えるのもアリ)
  • 被先制リーチ時で、オリが困難な場合

但し、放銃点が減るからといって、イーシャンテンから押せるという様な局面はさほど多くない

押し基準の変化

翻分布から計算した子と親の平均リーチ点は、
  • 子のリーチ平均点(通常卓想定) 能力無し7000 → 能力あり6650
  • 親の平均点(通常卓想定) 能力無し9800 → 能力あり7600
ぐらいだと思います。親の数値は詳細な集計データがなかったので大分アバウトです。

+通常卓 平均6650点 子:子のリーチに追いかけ
通常卓 平均6650点 子:子のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 2240 2376 2416
リャンメンリーチ・5% 2844 3014 3195
リャンメンリーチ・10% 3515 3724 4061
リャンメンリーチ無し・5% 2122 2284 2481
リャンメンリーチ無し・10% 2794 2994 3347
カンチャンリーチ・0% 4418 4809 4806
カンチャンリーチ・5% 5290 5777 6018
カンチャンリーチ・10% 6260 6852 7365
カンチャンリーチ無し・5% 4013 4444 4722
カンチャンリーチ無し・10% 4982 5519 6068

+通常卓 平均7600点 子:親のリーチに追いかけ
通常卓 平均7600点 子:親のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 2207 2427 2524
リャンメンリーチ・5% 2871 3134 3394
リャンメンリーチ・10% 3609 3919 4360
リャンメンリーチ無し・5% 2150 2404 2679
リャンメンリーチ無し・10% 2888 3189 3646
カンチャンリーチ・0% 4585 5095 5143
カンチャンリーチ・5% 5545 6166 6496
カンチャンリーチ・10% 6610 7355 8000
カンチャンリーチ無し・5% 4267 4832 5200
カンチャンリーチ無し・10% 5333 6022 6704

+通常卓 平均6650点 親:子のリーチに追いかけ
通常卓 平均6650点 親:子のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 1584 1894 2060
リャンメンリーチ・5% 2119 2471 2785
リャンメンリーチ・10% 2714 3113 3591
リャンメンリーチ無し・5% 1398 1741 2071
リャンメンリーチ無し・10% 1993 2383 2876
カンチャンリーチ・0% 3679 4255 4375
カンチャンリーチ・5% 4452 5130 5503
カンチャンリーチ・10% 5311 6103 6756
カンチャンリーチ無し・5% 3174 3797 4206
カンチャンリーチ無し・10% 4033 4769 5460

適当にまとめると

こちらがそこそこの打点があり、能力を使用している場合、
降りる局面が少なくなる。
3900の良形ならば高得点濃厚な鳴き相手でもほぼ押せるし、
愚形であっても5200あれば終盤でもかなりの危険牌を切って押してよい感じ。