天界の石舞台


  • 5,000,000点持ち5,000,000点返し
  • 得点計算が青天井

トップ 2位 3位 4位
+10 5 -5 -10

青天井計算の卓。
満貫以上でも点効率が悪くならないので、
積極的にリーチを掛け高得点を狙う事が多い。

戦術

スコアで勝ち越したいならば、絶対に役満クラスの手をあがることが出来るキャラを使うべき。
ぶっちゃけ飛ばない程度に10連ラス喰らったところで、カンスト級の手を一回でもあがってしまえば
余裕で勝ち越せる。


平均順位を稼ぐならば以下。


青天井計算だと、大きい点数を上がると順位面で非常に有利になる。
→例えば30符8翻を上がられた場合、単純計算で30符7翻を2回、30符6翻だと4回あがらなければ逆転しない。
なので門前でテンパイしたときは積極的にリーチを掛け、打点を上げていくと有利。
鳴く時も、高得点が狙える手牌の時は積極的に狙う。
勿論1000点の手は1000点でしっかりあがりきり、他家に得点させない事も重要。
1回のアガリが致命傷になるのだから1000点だからと言って最初からアガリ放棄をしてはいけない。
メリハリのある打牌を。

ハネマン以上の放銃は絶対に避けたい。
点数的にハネマンは試合が決着する打点、と言っても良い。

また、高得点が確定している鳴き仕掛けにはいつも以上に注意を払おう。
序盤でもトイトイホンイツ翻牌などを素早く仕掛けられた場合はオリた方が無難。

対リーチ押し引き

リーチ平均点を子:8000 親:11000として計算。
ぶっちゃけ不明なので現実的なハネマンあたりまでの点数の平均値。
ゲームが即終了するような打点はレアケースとして無視する。

+ 子:子のリーチに追いかけ
子:子のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 2548 2710 2762
リャンメンリーチ・5% 3275 3478 3699
リャンメンリーチ・10% 4082 4332 4741
リャンメンリーチ無し・5% 2554 2748 2985
リャンメンリーチ無し・10% 3361 3602 4026
カンチャンリーチ・0% 5056 5515 5519
カンチャンリーチ・5% 6105 6679 6977
カンチャンリーチ・10% 7272 7973 8597
カンチャンリーチ無し・5% 4827 5346 5680
カンチャンリーチ無し・10% 5994 6640 7300
+ 子:親のリーチに追いかけ
子:親のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 2872 3187 3333
リャンメンリーチ・5% 3833 4209 4592
リャンメンリーチ・10% 4901 5346 5991
リャンメンリーチ無し・5% 3112 3479 3878
リャンメンリーチ無し・10% 4180 4616 5277
カンチャンリーチ・0% 6065 6778 6864
カンチャンリーチ・5% 7453 8327 8823
カンチャンリーチ・10% 8996 10049 10999
カンチャンリーチ無し・5% 6175 6994 7526
カンチャンリーチ無し・10% 7718 8716 9702
+ 親:子のリーチに追いかけ
親:子のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 1760 2130 2333
リャンメンリーチ・5% 2403 2825 3206
リャンメンリーチ・10% 3119 3597 4175
リャンメンリーチ無し・5% 1682 2095 2491
リャンメンリーチ無し・10% 2397 2867 3460
カンチャンリーチ・0% 4167 4848 5000
カンチャンリーチ・5% 5096 5901 6357
カンチャンリーチ・10% 6130 7071 7864
カンチャンリーチ無し・5% 3819 4568 5060
カンチャンリーチ無し・10% 4852 5737 6568

通常とさほど変化は無い。が
高得点を予感させる手(というか能力)の場合は致命傷となるのでオリのラインを上げておく。

キャラ対応

  • 打点系UP系
対応が非常に厳しい。リーチされたときの押し引きを徹底する。

  • 高打点が見込める積み込み系
不必要に染め牌を下ろさない(勿論自身の手が優先だが)。
鳴くことが多いので鳴き者に対するテンパイラインを上げておき、押し引きを正確に。

  • 打点降下系
あまり気にしなくて良い(他家の2人も状況は同じな為)。

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最終更新:2010年05月29日 10:36