白玉楼
- 15,000点持ち20,000点返し
- 赤ドラ無し
- ゲージ速度が遅い
トップ |
2位 |
3位 |
4位 |
+25 |
0 |
-10 |
-15 |
数理面から見れば、殆ど通常卓(赤無しだが)と変わらない。
東風だと能力ゲージが貯まる前に終わる事が多い。
戦術
普通の麻雀と殆ど変わらない。
ぶっとびのリスクは考えない方が良い。振込みを恐れてのリーチ取らずは大体の局面で損。
ぶっとびに近い→負けているので逆に積極的に押さなければならない。
対リーチ押し引き
リーチ平均点を子:6000 親:8400として計算。
+
|
子:子のリーチに追いかけ |
子:子のリーチに追いかけ
待ち/巡目 |
4 |
8 |
12 |
リャンメンリーチ・0% |
2091 |
2215 |
2250 |
リャンメンリーチ・5% |
2636 |
2791 |
2953 |
リャンメンリーチ・10% |
3242 |
3432 |
3734 |
リャンメンリーチ無し・5% |
1915 |
2061 |
2239 |
リャンメンリーチ無し・10% |
2521 |
2702 |
3020 |
カンチャンリーチ・0% |
4111 |
4470 |
4463 |
カンチャンリーチ・5% |
4898 |
5343 |
5557 |
カンチャンリーチ・10% |
5773 |
6313 |
6772 |
カンチャンリーチ無し・5% |
3621 |
4010 |
4260 |
カンチャンリーチ無し・10% |
4495 |
4980 |
5475 |
|
+
|
子:親のリーチに追いかけ |
子:親のリーチに追いかけ
待ち/巡目 |
4 |
8 |
12 |
リャンメンリーチ・0% |
2363 |
2606 |
2714 |
リャンメンリーチ・5% |
3097 |
3387 |
3676 |
リャンメンリーチ・10% |
3913 |
4255 |
4744 |
リャンメンリーチ無し・5% |
2376 |
2657 |
2961 |
リャンメンリーチ無し・10% |
3192 |
3525 |
4030 |
カンチャンリーチ・0% |
4933 |
5491 |
5548 |
カンチャンリーチ・5% |
5994 |
6674 |
7044 |
カンチャンリーチ・10% |
7172 |
7989 |
8705 |
カンチャンリーチ無し・5% |
4716 |
5341 |
5747 |
カンチャンリーチ無し・10% |
5894 |
6656 |
7409 |
|
+
|
親:子のリーチに追いかけ |
親:子のリーチに追いかけ
待ち/巡目 |
4 |
8 |
12 |
リャンメンリーチ・0% |
1500 |
1780 |
1929 |
リャンメンリーチ・5% |
1983 |
2301 |
2583 |
リャンメンリーチ・10% |
2519 |
2880 |
3310 |
リャンメンリーチ無し・5% |
1262 |
1571 |
1868 |
リャンメンリーチ無し・10% |
1798 |
2150 |
2595 |
カンチャンリーチ・0% |
3444 |
3970 |
4074 |
カンチャンリーチ・5% |
4142 |
4759 |
5092 |
カンチャンリーチ・10% |
4917 |
5636 |
6222 |
カンチャンリーチ無し・5% |
2864 |
3426 |
3795 |
カンチャンリーチ無し・10% |
3639 |
4303 |
4926 |
|
キャラ
半荘だと大体1回は使えるのでさほど気にしなくても良いが、
東風だと軽くて使い易いキャラの方が強い。
和了時発動など、ゲージが無駄にならないキャラもオススメ。
比較的飛びやすくはあるため
打点強化やロリス等の一撃で試合を決着できる能力を持ったキャラには注意が必要。
最終更新:2010年01月05日 15:06