白玉楼


  • 15,000点持ち20,000点返し
  • 赤ドラ無し
  • ゲージ速度が遅い

トップ 2位 3位 4位
+25 0 -10 -15

数理面から見れば、殆ど通常卓(赤無しだが)と変わらない。
東風だと能力ゲージが貯まる前に終わる事が多い。

戦術

普通の麻雀と殆ど変わらない。

ぶっとびのリスクは考えない方が良い。振込みを恐れてのリーチ取らずは大体の局面で損。
ぶっとびに近い→負けているので逆に積極的に押さなければならない。

対リーチ押し引き

リーチ平均点を子:6000 親:8400として計算。
+ 子:子のリーチに追いかけ
子:子のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 2091 2215 2250
リャンメンリーチ・5% 2636 2791 2953
リャンメンリーチ・10% 3242 3432 3734
リャンメンリーチ無し・5% 1915 2061 2239
リャンメンリーチ無し・10% 2521 2702 3020
カンチャンリーチ・0% 4111 4470 4463
カンチャンリーチ・5% 4898 5343 5557
カンチャンリーチ・10% 5773 6313 6772
カンチャンリーチ無し・5% 3621 4010 4260
カンチャンリーチ無し・10% 4495 4980 5475
+ 子:親のリーチに追いかけ
子:親のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 2363 2606 2714
リャンメンリーチ・5% 3097 3387 3676
リャンメンリーチ・10% 3913 4255 4744
リャンメンリーチ無し・5% 2376 2657 2961
リャンメンリーチ無し・10% 3192 3525 4030
カンチャンリーチ・0% 4933 5491 5548
カンチャンリーチ・5% 5994 6674 7044
カンチャンリーチ・10% 7172 7989 8705
カンチャンリーチ無し・5% 4716 5341 5747
カンチャンリーチ無し・10% 5894 6656 7409
+ 親:子のリーチに追いかけ
親:子のリーチに追いかけ
待ち/巡目 4 8 12
リャンメンリーチ・0% 1500 1780 1929
リャンメンリーチ・5% 1983 2301 2583
リャンメンリーチ・10% 2519 2880 3310
リャンメンリーチ無し・5% 1262 1571 1868
リャンメンリーチ無し・10% 1798 2150 2595
カンチャンリーチ・0% 3444 3970 4074
カンチャンリーチ・5% 4142 4759 5092
カンチャンリーチ・10% 4917 5636 6222
カンチャンリーチ無し・5% 2864 3426 3795
カンチャンリーチ無し・10% 3639 4303 4926


キャラ

半荘だと大体1回は使えるのでさほど気にしなくても良いが、
東風だと軽くて使い易いキャラの方が強い。
和了時発動など、ゲージが無駄にならないキャラもオススメ。

比較的飛びやすくはあるため
打点強化やロリス等の一撃で試合を決着できる能力を持ったキャラには注意が必要。

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最終更新:2010年01月05日 15:06