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**4人麻雀との違い ***ルール -ツモは子一人分の支払いを2人で折半 -北は共通客風牌 -ウマはヨンマで10-5-△5-△10ルールなら10-0-△10 ---- ***傾向(通常卓) -打点が高い リーチ平均が子9000、親13000超えるぐらい。立直に振り込んだら大体マンガン、 3分の1ぐらいがハネ満以上と思っていい。 -シャボ待ち、字牌待ちが多い 両面:シャボが10:7程度、字牌単騎も少し増加。 生牌の字牌翻牌を、スジ牌より警戒する局面が多い。 リーチに限れば鳴き手よりも両面が多くなる。 ---- ***キャラ アガる確率とアガる事のメリットが高くなるので、アガリ確率UPや打点UP(もしくはその複合)能力が強い。 一色手に絡むキャラは強力。手が成就する可能性が非常に高い。 以下サンマ強キャラ(個人主観) -阿求 ヨンマより妨害され辛く、テンパイスピード、一発複合による打点UPなど隙の無い能力 -リリカ 鳴きでフォローのできる一色手やトイトイが多くなるので、ゲージ速度も相まって非常に強い 国士成就の確率も高くなる。 -はたて トイツ有利なので。翻牌重ねて染めちゃうぞー -ロリス、蛙ちゃん、その他染め系 ロリスが非常に強いが、発動条件がある(といってもサンマなので発動はしやすい)。 けろちゃんもそこそこ、順子引きし易い染め系は不利か。 -萃香 トイツになり易いので、鳴きやすく染めやすい(能力ミスで字牌を持ってくるのも強い)。 -宇宙チー 染めで手が遅れないのは強い。かわし手などにも使えるが、防御面を考えるとやや難しい能力か。 ----
**4人麻雀との違い ***ルール -ツモは子一人分の支払いを2人で折半 -北は共通客風牌 -ウマはヨンマで10-5-△5-△10ルールなら10-0-△10 ---- ***傾向(通常卓) -打点が高い リーチ平均が子9000、親13000超えるぐらい。立直に振り込んだら大体マンガン、 3分の1ぐらいがハネ満以上と思っていい。 -シャボ待ち、字牌待ちが多い 両面:シャボが10:7程度、字牌単騎も少し増加。 生牌の字牌翻牌を、スジ牌より警戒する局面が多い。 リーチに限れば鳴き手よりも両面が多くなる。 ---- ***キャラ アガる事のメリットが高くなるので、アガリ確率UPや打点UP(もしくはその複合)能力が強い。 →ツモアガリが発生した時に、プレイヤーが得になる、損になる割合がヨンマよりも高い。 一色手に絡むキャラは強力。手が成就する可能性が非常に高い。 以下サンマ強キャラ(個人主観) -阿求 ヨンマより妨害され辛く、テンパイスピード、一発複合による打点UPなど隙の無い能力 -リリカ 鳴きでフォローのできる一色手やトイトイが多くなるので、ゲージ速度も相まって非常に強い 国士成就の確率も高くなる。 -はたて トイツ有利なので。翻牌重ねて染めちゃうぞー -ロリス、蛙ちゃん、その他染め系 ロリスが非常に強いが、発動条件がある(といってもサンマなので発動はしやすい)。 けろちゃんもそこそこ、順子引きし易い染め系は不利か。 -萃香 トイツになり易いので、鳴きやすく染めやすい(能力ミスで字牌を持ってくるのも強い)。 -宇宙チー 染めで手が遅れないのは強い。かわし手などにも使えるが、防御面を考えるとやや難しい能力か。 ----

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