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**4人麻雀との違い
***ルール
-ツモは子一人分の支払いを2人で折半
-北は共通客風牌
-ウマはヨンマで10-5-△5-△10ルールなら10-0-△10
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***傾向(通常卓)
-打点が高い
リーチ平均が子9000、親13000超えるぐらい。立直に振り込んだら大体マンガン、
3分の1ぐらいがハネ満以上と思っていい。
-シャボ待ち、字牌待ちが多い
両面:シャボが10:7程度、字牌単騎も少し増加。
生牌の字牌翻牌を、スジ牌より警戒する局面が多い。
リーチに限れば鳴き手よりも両面が多くなる。
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***キャラ
アガる確率とアガる事のメリットが高くなるので、アガリ確率UPや打点UP(もしくはその複合)能力が強い。
一色手に絡むキャラは強力。手が成就する可能性が非常に高い。
以下サンマ強キャラ(個人主観)
-阿求
ヨンマより妨害され辛く、テンパイスピード、一発複合による打点UPなど隙の無い能力
-リリカ
鳴きでフォローのできる一色手やトイトイが多くなるので、ゲージ速度も相まって非常に強い
国士成就の確率も高くなる。
-はたて
トイツ有利なので。翻牌重ねて染めちゃうぞー
-ロリス、蛙ちゃん、その他染め系
ロリスが非常に強いが、発動条件がある(といってもサンマなので発動はしやすい)。
けろちゃんもそこそこ、順子引きし易い染め系は不利か。
-萃香
トイツになり易いので、鳴きやすく染めやすい(能力ミスで字牌を持ってくるのも強い)。
-宇宙チー
染めで手が遅れないのは強い。かわし手などにも使えるが、防御面を考えるとやや難しい能力か。
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**4人麻雀との違い
***ルール
-ツモは子一人分の支払いを2人で折半
-北は共通客風牌
-ウマはヨンマで10-5-△5-△10ルールなら10-0-△10
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***傾向(通常卓)
-打点が高い
リーチ平均が子9000、親13000超えるぐらい。立直に振り込んだら大体マンガン、
3分の1ぐらいがハネ満以上と思っていい。
-シャボ待ち、字牌待ちが多い
両面:シャボが10:7程度、字牌単騎も少し増加。
生牌の字牌翻牌を、スジ牌より警戒する局面が多い。
リーチに限れば鳴き手よりも両面が多くなる。
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***キャラ
アガる事のメリットが高くなるので、アガリ確率UPや打点UP(もしくはその複合)能力が強い。
→ツモアガリが発生した時に、プレイヤーが得になる、損になる割合がヨンマよりも高い。
一色手に絡むキャラは強力。手が成就する可能性が非常に高い。
以下サンマ強キャラ(個人主観)
-阿求
ヨンマより妨害され辛く、テンパイスピード、一発複合による打点UPなど隙の無い能力
-リリカ
鳴きでフォローのできる一色手やトイトイが多くなるので、ゲージ速度も相まって非常に強い
国士成就の確率も高くなる。
-はたて
トイツ有利なので。翻牌重ねて染めちゃうぞー
-ロリス、蛙ちゃん、その他染め系
ロリスが非常に強いが、発動条件がある(といってもサンマなので発動はしやすい)。
けろちゃんもそこそこ、順子引きし易い染め系は不利か。
-萃香
トイツになり易いので、鳴きやすく染めやすい(能力ミスで字牌を持ってくるのも強い)。
-宇宙チー
染めで手が遅れないのは強い。かわし手などにも使えるが、防御面を考えるとやや難しい能力か。
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