グラディウス

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*GRADIUS / NEMESIS 機種:AC, FC, MSX, X68k,X1, PC88, PCE, SS, PS, PSP, PC, PS4, NS 作曲者:[[東野美紀]] //サウンドプログラム(AC):田坂真二 作曲・編曲者:[[佐々木嘉則]](FC, MSX)、[[村岡一樹]](PCE) サウンド移植(X68k):高橋和典 開発元:[[コナミ]] 開発1課 発売元:コナミ 発売日:1985年5月29日、1986年4月25日 (FC)、1986年7月25日 (MSX)、1986年12月28日 (X1)、1991年11月15日 (PCE) ---- **概要 コナミから発売された、アーケード向けの横スクロールシューティング。『グラディウス』シリーズの第1作目。 オプションを始めて取り入れたSTGとされ、多彩なステージ構成や敵、美しいグラフィックや音楽が有名である。 横スクロールシューティングの代表的な作品をとして名を挙げられることも多く、[[タイトー]]の『[[ダライアス]]』や[[アイレム]]の『[[R-TYPE]]』と共に「横シュー御三家」と呼ばれることがある。 [[デチューン]]による煌びやかな音色と変拍子を駆使した独特のリズムは、当時のゲーム音楽の中ではきわめて異彩を放ち、 今なおSTG音楽界のカリスマとして崇められている。 ちなみに、当時の[[東野美紀]]はコナミの「学生アルバイト」であった。 プレイステーション・セガサターン版の追加曲は『[[グラディウス デラックスパック]]』を参照。 「GRADIUS Spare BGM」の聴き方 (アーケードアーカイブス版):バージョン選択メニューでコナミコマンドを入力 (グラディウスナンバリングタイトル 次作:[[グラディウスII]]) ---- **収録曲 |曲名|補足|順位| |coin|クレジット音|| |Beginning of The History|空中戦|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]260位| |[[Challenger 1985]]|1面 火山|[[第2回>第2回の結果]]38位&br()[[第3回>第3回の結果]]280位&br()[[第11回>第11回の結果3]]814位&br()[[ファミコン>ファミコン名曲ベスト100の結果]]53位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]6位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]47位&br()[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]18位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]122位&br()[[歴代>みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング]]207位&br()[[一面>みんなで決める一面BGMランキング]]69位&br()[[1980年代>みんなで決める1980年代の名曲ランキング]]26位&br()[[1980年代>みんなで決める1980年代の名曲ランキング]]154位(FC)| |Beat Back|2面 ストーンヘンジ|| |Blank Mask|3面 モアイ|| |Free Flyer|4面 逆火山|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]96位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]210位&br()[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]118位&br()[[1980年代>みんなで決める1980年代の名曲ランキング]]131位| |Mazed Music|5面 触手|| |Mechanical Globule|6面 細胞|[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]271位| |Final Attack|7面 要塞|| |Aircraft Carrier|ボス曲|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]251位| |Game Over|ゲームオーバー|| |Historic Soldier|ネームエントリー ランキング|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]92位| |GRADIUS Spare BGM|未使用曲&br()隠し曲 (アーケードアーカイブス)&br()near Arcadeエンディング (PCE mini)|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):ファミコン版| |All Pattern Clear|エンディング (FC, MSX, X1)&br()作曲:佐々木嘉則|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):MSX版| |Bone Stage|5面 骨&br()作曲:佐々木嘉則|| |Extra Stage|エクストラステージ (MSX, X1)&br()原曲:『Scooter Shooter』ステージ3-2, 4-2 BGM|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):PCエンジン版| |Stage 5 BGM|5面 骨&br()作曲:村岡一樹|| |Extra Stage|エクストラステージ&br()作曲:村岡一樹|| |Ending|エンディング&br()作・編曲:村岡一樹&br()原曲:『[[パロディウスだ!]]』より「エンディングだ!」|| ---- **サウンドトラック ***オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス&沙羅曼蛇-バトル・ミュージック・コレクション- #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51lgWQTmIBL._SL500_.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000064CTI/,width=160,height=160) ***コナミ・ゲーム・ミュージック1 #amazon(B00005HOFI) ***グラディウス アーケードサウンドトラック #Amazon(B000063EDS) ***GRADIUS ULTIMATE COLLECTION #amazon(B005Y2X6ZU) ***ミュージック フロム コナミアーケードシューティング #amazon(B08LNJJ5TM) ***PV(FC) #video(https://www.youtube.com/watch?v=iDDcwb1YYK0) ***PV(PCE) #video(https://www.youtube.com/watch?v=FS1iO3dyRBg)
*GRADIUS / NEMESIS 機種:AC, FC, MSX, X68k,X1, PC88, PCE, SS, PS, PSP, PC, PS4, NS 作曲者:[[東野美紀]] //サウンドプログラム(AC):田坂真二 作曲・編曲者:[[佐々木嘉則]](FC, MSX)、[[村岡一樹]](PCE) サウンド移植(X68k):高橋和典 開発元:[[コナミ]] 開発1課 発売元:コナミ 発売日:1985年5月29日、1986年4月25日 (FC)、1986年7月25日 (MSX)、1986年12月28日 (X1)、1991年11月15日 (PCE) ---- **概要 コナミから発売された、アーケード向けの横スクロールシューティング。『グラディウス』シリーズの第1作目。 オプションを始めて取り入れたSTGとされ、多彩なステージ構成や敵、美しいグラフィックや音楽が有名である。 横スクロールシューティングの代表的な作品をとして名を挙げられることも多く、[[タイトー]]の『[[ダライアス]]』や[[アイレム]]の『[[R-TYPE]]』と共に「横シュー御三家」と呼ばれることがある。 [[デチューン]]による煌びやかな音色と変拍子を駆使した独特のリズムは、当時のゲーム音楽の中ではきわめて異彩を放ち、 今なおSTG音楽界のカリスマとして崇められている。 ちなみに、当時の[[東野美紀]]はコナミの「学生アルバイト」であった。 プレイステーション・セガサターン版の追加曲は『[[グラディウス デラックスパック]]』を参照。 「GRADIUS Spare BGM」の聴き方 (アーケードアーカイブス版):バージョン選択メニューでコナミコマンドを入力 (グラディウスナンバリングタイトル 次作:[[グラディウスII]]) ---- **収録曲 |曲名|補足|順位| |coin|クレジット音|| |Beginning of The History|空中戦|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]260位| |[[Challenger 1985]]|1面 火山|[[第2回>第2回の結果]]38位&br()[[第3回>第3回の結果]]280位&br()[[第11回>第11回の結果3]]814位&br()[[ファミコン>ファミコン名曲ベスト100の結果]]53位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]6位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]47位&br()[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]18位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]122位&br()[[歴代>みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング]]207位&br()[[一面>みんなで決める一面BGMランキング]]69位&br()[[1980年代>みんなで決める1980年代の名曲ランキング]]26位&br()[[1980年代>みんなで決める1980年代の名曲ランキング]]154位(FC)| |Beat Back|2面 ストーンヘンジ|| |Blank Mask|3面 モアイ|| |Free Flyer|4面 逆火山|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]96位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]210位&br()[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]118位&br()[[1980年代>みんなで決める1980年代の名曲ランキング]]131位| |Mazed Music|5面 触手|| |Mechanical Globule|6面 細胞|[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]271位| |Final Attack|7面 要塞|| |Aircraft Carrier|ボス曲|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]251位| |Game Over|ゲームオーバー|| |Historic Soldier|ネームエントリー ランキング|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]92位| |GRADIUS Spare BGM|未使用曲&br()隠し曲 (アーケードアーカイブス)&br()near Arcadeエンディング (PCE mini)|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):ファミコン版| |All Pattern Clear|エンディング (FC, MSX, X1)&br()作曲:佐々木嘉則|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):MSX版| |Bone Stage|5面 骨&br()作曲:佐々木嘉則|| |Extra Stage|エクストラステージ (MSX, X1)&br()原曲:『Scooter Shooter』ステージ3-2, 4-2 BGM|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):PCエンジン版| |Stage 5 BGM|5面 骨&br()作曲:村岡一樹|| |Extra Stage|エクストラステージ&br()作曲:村岡一樹|| |Ending|エンディング&br()作・編曲:村岡一樹&br()原曲:『[[パロディウスだ!]]』より「エンディングだ!」|| ---- **サウンドトラック ***オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス&沙羅曼蛇-バトル・ミュージック・コレクション- #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51lgWQTmIBL._SL500_.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000064CTI/,width=160,height=160) ***コナミ・ゲーム・ミュージック1 #amazon(B00005HOFI) ***グラディウス アーケードサウンドトラック #Amazon(B000063EDS) ***GRADIUS ULTIMATE COLLECTION #amazon(B005Y2X6ZU) ***ミュージック フロム コナミアーケードシューティング #amazon(B08LNJJ5TM) ***ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ #amazon(B0CFQCV2R9) ファミコン版を収録 ***PV(FC) #video(https://www.youtube.com/watch?v=iDDcwb1YYK0) ***PV(PCE) #video(https://www.youtube.com/watch?v=FS1iO3dyRBg)

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