グラディウスII

「グラディウスII」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

グラディウスII」(2023/12/21 (木) 03:37:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*GRADIUS II -GOFERの野望- / VULCAN VENTURE 機種:AC, FC, X68k, PCECD, PS, SS, Win, PSP, PS4, NS サウンドエディター:田坂真二、[[古川元亮>古川もとあき]]、[[松原健一]]、[[深見誠一]] サウンドデザイン (FC):[[前沢秀憲]]、森本幸恵 サウンド (x68k) ((付属のファイル「開発.読」より)):[[碇子正広]] (IKAchan) サウンドメインプログラム (x68k):井上秀登 (けろっぴ・いのうえ) サウンド バグチェック (x68k):高峰勇一 (サイバー・タカミン) サウンドエディター (PCECD):[[斎藤幹雄]] (METAL.YUHKI)、[[村井聖夜]] (K-MU)、[[佐野朋子]] (SANOPPI) 開発元:[[コナミ]] 開発1課 発売元:コナミ 発売年:1988年3月24日(AC), 1988年12月16日(FC), 1992年2月7日(X68k), 1992年12月18日(PCECD) ---- **概要 『[[グラディウス]]』の続作。外伝的作品の『[[沙羅曼蛇>沙羅曼蛇/ライフフォース]]』やMSX版『[[グラディウス2]]』とは異なり、正式なナンバリング2作目。 横STGとしてはトップクラスのゲームバランスと人気を有する。 今作のスタッフは後に『[[XEXEX]]』を手掛けることになる。((ただし、サウンドスタッフとしての続投は古川元亮氏のみ)) サウンドテストの入り方(FC):タイトル画面でA・Bボタンを押しながらスタートボタンを押す。 プレイステーション・セガサターン版の追加曲は『[[グラディウス デラックスパック]]』を参照。 2021年7月23日、東京オリンピック開会式の選手入場曲として多くのゲーム音楽が使用されたが、その中で本作のアレンジ楽曲も使用された。 使用されたのは『グラディウス イン クラシック I』より「ACT I-1」だったが、「TABIDACHI」相当の部分はカットされた。 併せて、「Title Demo」、「Equipment」の作曲が古川元亮氏であることも判明した。(([[古川氏のTweet>>https://twitter.com/MOTOAKIFURUKAWA/status/1418547962557259783]]より)) (グラディウスナンバリングタイトル 前作:[[グラディウス]] 次作:[[グラディウスIII]]) ---- **収録曲 |曲名|作・編曲者|補足|順位| |Title Demo|古川元亮|タイトルデモ|[[第2回オープニング>第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100の結果]]381位| |COIN||コイン音|| |Equipment|古川元亮|セレクト|| |TABIDACHI||空中戦 1|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]188位| |A Shooting Star||空中戦 2|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]181位| |[[Burning Heat]]|古川元亮|第1ステージBGM&br()第1ステージBGM(FC)|[[第2回>第2回の結果]]239位&br()[[第4回>第4回の結果3+]]531位&br()[[第6回>第6回の結果3]]943位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]11位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]90位&br()[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]43位&br()[[一面>みんなで決める一面BGMランキング]]85位&br()[[1980年代>みんなで決める1980年代の名曲ランキング]]49位| |Synthetic Life||第2ステージBGM|| |Crystal World||第3ステージBGM|[[冬・雪・氷>みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング]]259位| |A Way Out of The Difficulty||第4ステージBGM|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]60位| |The Old Stone Age1.2||第5ステージBGM&br()第4ステージBGM(FC)|| |Maximum Speed||第6ステージBGM|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]179位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]271位| |Gradius1 BOSS Theme|作:[[東野美紀]]|第7ステージBGM 1&br()第5ステージBGM 1(FC)|| |SALAMANDER BOSS Theme|作:東野美紀|第7ステージBGM 2&br()第5ステージBGM 2(FC)|| |Fire Dragon||第7ステージBGM 3|| |Into Hostile Ship||第8ステージBGM 1|| |Shoot and Shoot||第8ステージBGM 2|| |The Final Enemy||第8ステージBGM 3&br()ボスBGM(FC)|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]43位| |Take Care!||各ボスBGM&br()ゴーファーBGM(FC)|| |GAME OVER||ゲームオーバー|| |RANKING BGM||ランキング|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]188位| |Farewell|作:古川元亮&br()FC版編:前沢秀憲&br()FC加作:古川元亮|エンディング&br()(FC)では原曲よりも長くなっている|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]92位| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):FC版| |Fortress||第2ステージBGM|| |Heavy Blow||第3ステージBGM 1|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]92位| |Dead End||第3ステージBGM 2|| |Over Heat||第6ステージBGM|[[ファミコン>ファミコン名曲ベスト100の結果]]44位&br()[[第2回ファミコン>第2回ファミコン名曲ベスト100の結果]]126位&br()[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]188位| |Something Ghostly||第7ステージBGM|| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):X68000版| |NOW LOADING||ローディングBGM|| |BALANCE TEST||MIDI同期確認用BGM|| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):PCECD版| |Deprived Sanctity|村井聖夜|追加ステージ(遺跡)BGM|| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『グラディウス イン クラシック I』収録アレンジ| |ACT I-1|編:前田憲男|「Title Demo」、「Equipment」、「TABIDACHI」のアレンジ|| |ACT I-2|編:前田憲男|「Burning Heat」、「A Shooting Star」、「Crystal World」のアレンジ|| |ACT I-3|編:前田憲男|「Farewell」、「RANKING BGM」、「The Old Stone Age 1」のアレンジ|| ---- **サウンドトラック ***コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクションVol.1 #amazon(B00BGYFMFM) アーケード版を収録 ***スペース・オデッセイ・グラディウス II ~GOFERの野望~ #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/91qAVHpTvIL._SL500_.png,http://www.amazon.co.jp/dp/B000064CU4,width=160,height=160) アレンジサントラ。[[藤原いくろう]]氏が編曲を担当。 ***コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVOL.1 #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61Z0DF67dwL._SL500_.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B007CFT3J0/,width=160,height=160) ファミコン版グラディウスⅡ他多数のコナミ作品の音源を収録 しかしグラディウスⅡの収録曲は新曲が中心であり、全曲収録はされていない ***コナミ・エンディング・コレクション #amazon(B000UV1K1M) AC版およびFC版「Farewell」を収録。 古川元亮氏が古川もとあき名義で、AC版が自身の作曲であること、 前沢秀憲氏がマイケル前沢名義で、FC版編曲を担当した・古川元亮氏に中間部分の加作をしてもらったことを明かしている ***MIDI POWER X68000COLECTION VER.1.0 #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41oaIIYer9L._SL500_.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B00005F6F9,width=146,height=160) X68000版 SC-55 ***グラディウス イン クラシック I #image(https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/120014348.jpg,width=160,https://www.amazon.co.jp/dp/B00005MUPK) ロンドン・フィルハーモニック・オーケストラ演奏による、オーケストラアレンジアルバム。 収録はかの有名なアビーロードスタジオの第一スタジオにて行われた ***「グラディウス」アーケードサウンドトラック #amazon(B000063EDS) アーケード版を収録 AC音源のグラディウスの集大成的アルバム ***GRADIUS ULTIMATE COLLECTION #amazon(B005Y2X6ZU) ***GRADIUSII SOUNDTRACKS (FC版) #image(https://m.media-amazon.com/images/I/41flmvUJl0L._UX358_FMwebp_QL85_.jpg, https://www.amazon.co.jp/GRADIUS%E2%85%A1-SOUNDTRACKS-FC%E7%89%88-%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E6%B3%A2%E5%80%B6%E6%A5%BD%E9%83%A8/dp/B07L6J8JG9,width=160,height=160) ダウンロード配信 こちらはコナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVOL.1とは違って FC版グラディウスⅡで使われた全曲が収録されている ***X68000 グラディウスII GOFERの野望 COMPLETE SOUNDTRACKS #image(https://m.media-amazon.com/images/I/612p8htxsML._AC_SY450_.jpg,https://www.amazon.co.jp/X68000-Gradius-Gofer%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-Complete-Tracks/dp/B01B30S4QM,width=146,height=160) X68000版を収録 ***ミュージック フロム コナミアーケードシューティング #amazon(B08LNJJ5TM) ***ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ #image(https://m.media-amazon.com/images/I/71G4V64o6ML._AC_SL1170_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B0CFQCV2R9/?coliid=I3D83D8ATM876U&colid=38BY29OU4LP53&psc=1&ref_=list_c_wl_gv_ov_lig_pi_dp,width=160,height=160) ファミコン版を収録
*GRADIUS II -GOFERの野望- / VULCAN VENTURE 機種:AC, FC, X68k, PCECD, PS, SS, Win, PSP, PS4, NS サウンドエディター:田坂真二、[[古川元亮>古川もとあき]]、[[松原健一]]、[[深見誠一]] サウンドデザイン (FC):[[前沢秀憲]]、森本幸恵 サウンド (x68k) ((付属のファイル「開発.読」より)):[[碇子正広]] (IKAchan) サウンドメインプログラム (x68k):井上秀登 (けろっぴ・いのうえ) サウンド バグチェック (x68k):高峰勇一 (サイバー・タカミン) サウンドエディター (PCECD):[[斎藤幹雄]] (METAL.YUHKI)、[[村井聖夜]] (K-MU)、[[佐野朋子]] (SANOPPI) 開発元:[[コナミ]] 開発1課 発売元:コナミ 発売年:1988年3月24日(AC), 1988年12月16日(FC), 1992年2月7日(X68k), 1992年12月18日(PCECD) ---- **概要 『[[グラディウス]]』の続作。外伝的作品の『[[沙羅曼蛇>沙羅曼蛇/ライフフォース]]』やMSX版『[[グラディウス2]]』とは異なり、正式なナンバリング2作目。 横STGとしてはトップクラスのゲームバランスと人気を有する。 今作のスタッフは後に『[[ゼクセクス]]』を手掛けることになる。((ただし、サウンドスタッフとしての続投は古川元亮氏のみ)) サウンドテストの入り方(FC):タイトル画面でA・Bボタンを押しながらスタートボタンを押す。 プレイステーション・セガサターン版の追加曲は『[[グラディウス デラックスパック]]』を参照。 2021年7月23日、東京オリンピック開会式の選手入場曲として多くのゲーム音楽が使用されたが、その中で本作のアレンジ楽曲も使用された。 使用されたのは『グラディウス イン クラシック I』より「ACT I-1」だったが、「TABIDACHI」相当の部分はカットされた。 併せて、「Title Demo」、「Equipment」の作曲が古川元亮氏であることも判明した。(([[古川氏のTweet>>https://twitter.com/MOTOAKIFURUKAWA/status/1418547962557259783]]より)) (グラディウスナンバリングタイトル 前作:[[グラディウス]] 次作:[[グラディウスIII]]) ---- **収録曲 |曲名|作・編曲者|補足|順位| |Title Demo|古川元亮|タイトルデモ|[[第2回オープニング>第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100の結果]]381位| |COIN||コイン音|| |Equipment|古川元亮|セレクト|| |TABIDACHI||空中戦 1|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]188位| |A Shooting Star||空中戦 2|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]181位| |[[Burning Heat]]|古川元亮|第1ステージBGM&br()第1ステージBGM(FC)|[[第2回>第2回の結果]]239位&br()[[第4回>第4回の結果3+]]531位&br()[[第6回>第6回の結果3]]943位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]11位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]90位&br()[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]43位&br()[[一面>みんなで決める一面BGMランキング]]85位&br()[[1980年代>みんなで決める1980年代の名曲ランキング]]49位| |Synthetic Life||第2ステージBGM|| |Crystal World||第3ステージBGM|[[冬・雪・氷>みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング]]259位| |A Way Out of The Difficulty||第4ステージBGM|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]60位| |The Old Stone Age1.2||第5ステージBGM&br()第4ステージBGM(FC)|| |Maximum Speed||第6ステージBGM|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]179位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]271位| |Gradius1 BOSS Theme|作:[[東野美紀]]|第7ステージBGM 1&br()第5ステージBGM 1(FC)|| |SALAMANDER BOSS Theme|作:東野美紀|第7ステージBGM 2&br()第5ステージBGM 2(FC)|| |Fire Dragon||第7ステージBGM 3|| |Into Hostile Ship||第8ステージBGM 1|| |Shoot and Shoot||第8ステージBGM 2|| |The Final Enemy||第8ステージBGM 3&br()ボスBGM(FC)|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]43位| |Take Care!||各ボスBGM&br()ゴーファーBGM(FC)|| |GAME OVER||ゲームオーバー|| |RANKING BGM||ランキング|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]188位| |Farewell|作:古川元亮&br()FC版編:前沢秀憲&br()FC加作:古川元亮|エンディング&br()(FC)では原曲よりも長くなっている|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]92位| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):FC版| |Fortress||第2ステージBGM|| |Heavy Blow||第3ステージBGM 1|[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]92位| |Dead End||第3ステージBGM 2|| |Over Heat||第6ステージBGM|[[ファミコン>ファミコン名曲ベスト100の結果]]44位&br()[[第2回ファミコン>第2回ファミコン名曲ベスト100の結果]]126位&br()[[KONAMI>みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100の結果 ]]188位| |Something Ghostly||第7ステージBGM|| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):X68000版| |NOW LOADING||ローディングBGM|| |BALANCE TEST||MIDI同期確認用BGM|| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):PCECD版| |Deprived Sanctity|村井聖夜|追加ステージ(遺跡)BGM|| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『グラディウス イン クラシック I』収録アレンジ| |ACT I-1|編:前田憲男|「Title Demo」、「Equipment」、「TABIDACHI」のアレンジ|| |ACT I-2|編:前田憲男|「Burning Heat」、「A Shooting Star」、「Crystal World」のアレンジ|| |ACT I-3|編:前田憲男|「Farewell」、「RANKING BGM」、「The Old Stone Age 1」のアレンジ|| ---- **サウンドトラック ***コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクションVol.1 #amazon(B00BGYFMFM) アーケード版を収録 ***スペース・オデッセイ・グラディウス II ~GOFERの野望~ #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/91qAVHpTvIL._SL500_.png,http://www.amazon.co.jp/dp/B000064CU4,width=160,height=160) アレンジサントラ。[[藤原いくろう]]氏が編曲を担当。 ***コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVOL.1 #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61Z0DF67dwL._SL500_.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B007CFT3J0/,width=160,height=160) ファミコン版グラディウスⅡ他多数のコナミ作品の音源を収録 しかしグラディウスⅡの収録曲は新曲が中心であり、全曲収録はされていない ***コナミ・エンディング・コレクション #amazon(B000UV1K1M) AC版およびFC版「Farewell」を収録。 古川元亮氏が古川もとあき名義で、AC版が自身の作曲であること、 前沢秀憲氏がマイケル前沢名義で、FC版編曲を担当した・古川元亮氏に中間部分の加作をしてもらったことを明かしている ***MIDI POWER X68000COLECTION VER.1.0 #image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41oaIIYer9L._SL500_.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B00005F6F9,width=146,height=160) X68000版 SC-55 ***グラディウス イン クラシック I #image(https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/120014348.jpg,width=160,https://www.amazon.co.jp/dp/B00005MUPK) ロンドン・フィルハーモニック・オーケストラ演奏による、オーケストラアレンジアルバム。 収録はかの有名なアビーロードスタジオの第一スタジオにて行われた ***「グラディウス」アーケードサウンドトラック #amazon(B000063EDS) アーケード版を収録 AC音源のグラディウスの集大成的アルバム ***GRADIUS ULTIMATE COLLECTION #amazon(B005Y2X6ZU) ***GRADIUSII SOUNDTRACKS (FC版) #image(https://m.media-amazon.com/images/I/41flmvUJl0L._UX358_FMwebp_QL85_.jpg, https://www.amazon.co.jp/GRADIUS%E2%85%A1-SOUNDTRACKS-FC%E7%89%88-%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E6%B3%A2%E5%80%B6%E6%A5%BD%E9%83%A8/dp/B07L6J8JG9,width=160,height=160) ダウンロード配信 こちらはコナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVOL.1とは違って FC版グラディウスⅡで使われた全曲が収録されている ***X68000 グラディウスII GOFERの野望 COMPLETE SOUNDTRACKS #image(https://m.media-amazon.com/images/I/612p8htxsML._AC_SY450_.jpg,https://www.amazon.co.jp/X68000-Gradius-Gofer%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-Complete-Tracks/dp/B01B30S4QM,width=146,height=160) X68000版を収録 ***ミュージック フロム コナミアーケードシューティング #amazon(B08LNJJ5TM) ***ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ #image(https://m.media-amazon.com/images/I/71G4V64o6ML._AC_SL1170_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B0CFQCV2R9/?coliid=I3D83D8ATM876U&colid=38BY29OU4LP53&psc=1&ref_=list_c_wl_gv_ov_lig_pi_dp,width=160,height=160) ファミコン版を収録

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: