レイクライシス

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*RAYCRISIS 機種:AC, PS, PC, And, iOS, NS, PS4 ミュージックディレクター:[[殿村裕誠]] 作曲者:[[河本圭代]] //ミュージック:[[河本圭代]] 効果音:中西宗博 開発元:[[タイトー]](AC,PS,And,iOS)、エムツー(NS,PS4) 発売元:タイトー 発売年:1998年12月(AC), 2000年4月20日(PS), 2023年3月9日(NS,PS4) ---- **概要 1998年にタイトーがRAYシリーズ3作目として発売した縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード版は、1面(SELF PART)とラスボス戦以降を除く途中面は、5種類のPARTから抜粋した異なる3PARTを組み合わせた、全42種のMAPの中からランダムで選択される。((同一ネームを入れると前回プレイ済みMAPがプレイ済みと記録され、「NEW」を選ぶと(42種全てを開くまで)必ず未プレイのMAPがランダムで開かれる。「PREVIOUS」を選ぶと、前回プレイで選択したMAPもプレイできる))(特定条件を満たせば任意選択も可能) PS版のオリジナルモード(AC版相当)は、上記3PART分は最初から任意PARTの組み合わせを選択可能。(※重複PART選択も可能) BGMには、ばらばらに区切られた一つの長い曲が使われる。((AC版はSELF PART(1面)~2面ボス、3面~3面ボス、4面~4面ボスでA-Cパートの3分割([[Ray'z Music Chronology>>https://zuntata.jp/lineup/ray/index.html]] Disc8参照)、PS版はSELF PART(1面)・各面道中・ボス毎に分割されており、.BLUEに至ってはSELF PART+各PART5種内で道中・ボスが各2分割であるため、合計11分割されている。なお、ラスボス「dis-human」戦はAC版/PS版(オリジナル・スペシャル)とも前半後半で2分割されている)) AC版はマップ選択内容で&bold(){SELF PART(1面)の次がどのPARTかによって4曲中1曲が選択され、SELF PART~4面ボス撃破までは選択された曲が流れる。}(※昼都市面(INTELLIGENCE)と夜都市面(CONSIDERATION)は同じ「ラベンダーの咲く庭」) PS版スペシャルモードは、面構成が全PART固定順攻略であるため、道中曲は「.BLUE」1曲だが、CONNECT/WARNING演出で曲が途切れる。((分割版はサウンドトラックとしては出ていないので、便宜上は「1曲」扱いである)) Ray'z Arcade Chronology 版(NS, PS4)では、ゲームBGM種別に「ARRANGE」を選ぶと、道中曲としてPS版「.BLUE」が、選択MAPのエリア毎にシャッフルされた状態で再生される。((曲分割はAC版準拠であり、SELF PART~2面ボス、3面~3面ボス、4面~4面ボスの3分割。PS版と違い、ボス破壊時以外に曲が途切れる事が無い)) また、ラスボス「dis-human」戦も、PS版「安置」が流れる。 その他システム曲も、一部を除きアレンジ盤「rayons de l'Air」の曲が流れる。 他に、言語を日本語以外にすると、MUSIC INFOガジェットの曲名表記が英語になる。 これは、Ray'z Arcade Chronologyのために、作曲者TAMAYO氏公認のもと、新たに付与されたものである。(([[Ray'z Arcade Chronology 特装版>>https://www.taito.co.jp/rayzarcadechronology/product]]付属冊子「Ray'z Orbital Operation Overview」(『レイ』シリーズ 公式資料集)より)) (前作:[[レイストーム]]) ---- **収録曲 |曲名|曲名(サブ)|英語版曲名|補足|順位| |少女の行為はもう終わったのか|Or, can it be said that her behavior is a crime?|Has She Stopped Yet?|ATTRACTION|| |自分で撰んだ拷問|The models|Your Chosen Torture|WAITING&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ|There is no sense unless everything is arranged completely|99% Isn't Good Enough, Gotta Make it 100%|PLAYER SELECT&br()サブ曲名の綴りは、サントラ初版および rayons de l'Air 盤ともに「arrange&u(){&bold(){r}}」となっている。&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |ラベンダーの咲く庭|Lavande bleu|Lavender in the Garden|STORY 1 BGM&br()INTELLIGENCE PART(都市)か、&br()CONSIDERATION PART(夜の都市)がラウンド2|[[第4回>第4回の結果2]]303位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]56位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]147位| |生命の風が吹く場所|Vit-symty|Where the Wind of Life Blows|STORY 2 BGM&br()MEMORY PART(高空)がラウンド2|[[第5回>第5回の結果3]]721位&br()[[第15回>第15回の結果3]]950位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]190位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]210位&br()[[第2回掘り出し>第2回みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100の結果]]46位| |[[女の子にはセンチメンタルなんて感情はない]]|Non sentimentalisme|Girls Aren't Sentimental|STORY 3 BGM&br()CONSCIOUSNESS PART(水中)がラウンド2|[[第2回>第2回の結果]]203位&br()[[第3回>第3回の結果2]]554位&br()[[第7回>第7回の結果2]]608位&br()[[第8回>第8回の結果2]]472位&br()[[第9回>第9回の結果3]]899位&br()[[第10回>第10回の結果3]]712位&br()[[第14回>第14回の結果2]]677位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]90位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]109位| |彼女の目的|Son dessein|Her Purpose|STORY 4 BGM&br()EMOTION PART(砂漠)がラウンド2|| |ふたつの液体|Blood and Tide|Two Liquids|CONTINUE&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |司教は言った「それは奇跡じゃない」|Formless living bodies|"That's no miracle" said the Bishop|LAST BOSS TYPE-A(dis-human)|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]208位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]47位&br()[[ラストバトル>みんなで決めるラストバトルBGMベスト100]]134位| |聖母マリアよ、二人を何故別々に?|Root of all evil|Mother Mary, Why Did You Separate Them?|LAST BOSS TYPE-B(infinity)&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |童話の消えた森|All is shut down|A Forest without Fairy-tales|ENDING TYPE-A&br()ノーマルエンディング|| |天使の爪痕|There are no nails at my tiptoe|Claw Marks of an Angel|ENDING TYPE-B&br()バッドエンディング&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |愛が足りない|Love is not enough|Not Enough Love|GAME OVER&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |童話の消えた森(complete version)|All is shut down|A Forest without Fairy-tales|TRUE ENDING&br()グッドエンディング&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|[[エンディング>みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果]]127位| |[[.BLUE -地球に棲む日-]]||.BLUE -To Live Again on Earth-|PS版スペシャルモード、NS,PS4版アレンジBGM設定時 メインBGM&br()先頭に.が付き、ポイントブルーと読む|[[第8回>第8回の結果3]]967位&br()[[第9回>第9回の結果3]]869位&br()[[第11回>第11回の結果2]]647位&br()[[第12回>第12回の結果2]]504位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]86位&br()[[初代PS>みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100]]93位&br()[[2000年~2007年>みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング]]46位| |安置 -Antithese-||Safe Zone -Antithese-|PS版スペシャルモード、NS,PS4版アレンジBGM設定時 ラストボス(dis-human)|[[初代PS>みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100]]159位&br()[[第2回ラストバトル>第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100]]264位| |Med-Ray|||PS版はサウンドテストのみ&br()タイトークラシックス版 メニューBGM|[[アレンジ>みんなで決めるアレンジBGMランキング]]83位| |“POCKET RAY” JINGLE-A|||ポケットレイ ジングル&br()PS版PocketStation用の曲|| |“POCKET RAY” JINGLE-B|||ポケットレイ ジングル&br()PS版PocketStation用の曲|| |ラベンダーの咲く庭-Progressive Flute Ver.-|||タイトークラシックス版追加曲&br()編曲:[[下田祐]]|| ---- **サウンドトラック ***レイクライシス 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】1999年1月21日 #amazon(B00005GB0H) ***レイクライシス~レイヨン・ドゥ・レール 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】1999年5月21日 #amazon(B00005GB0O) アレンジサウンドトラック ***Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND- 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】2005年11月26日 #amazon(B000B63FIC) CD4枚+DVD1枚 シリーズ3作の各アルバムからアレンジバージョンを除くものと レイフォースのオリジナル音源、レイクライシスのPS版追加曲を収録 ***Ray'z Music Chronology 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】2017年10月12日 #image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51m6IsxwPML._SX425_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B072TKPB9S,width=160,height=158) CD10枚(+一部販路限定でボーナスディスク1枚) シリーズ3作の以下を収録 - サントラ版 -- RAYFORCEのみ「LAYER SECTION」(SS版)表記だが、音源はサイトロンサントラ版ベース -- RAYFORCE, RAYSTORM 初版サントラ末尾のアレンジバージョンは未収録 - アーケード版(基板バージョン) -- RAYFORCEは「BEYOND」(=現サブスク配信版PCBversion)とは異なる新録版 -- &bold(){RAYSTORM, RAYCRISISは初収録} --- RAYSTORMは、サウンドトラックで「full take」表記だったものがゲーム尺になっている、一部音量バランスが違う等の差異がある --- &bold(){RAYCRISISは、ステージ曲・ラスボス曲が初めて実ゲームに合わせて分割されている。 これにより、サントラ版で編集されていた「繋ぎ」の部分が異なっている} - アレンジ盤 -- 以下がリマスター収録されている --- RAYFORCE -RUBBING BEAT- --- RAYSTORM -NEU TANZ MIX- ---- 初版リリース当時にCD尺の問題で未収録だった部分を加えた完全版 ---- Ray'z Arcade Chronology の RAYSTORM ARRANGE BGM は、こちらのバージョンを基に作られている --- RAYCRISIS rayons de l'Air ---- &bold(){Ray'z Arcade Chronology RAYCRISIS ARRANGE BGM モードのシステム曲(一部を除く)は、本音源を基に再構築したもの} - SPECIAL DISC(Disc10)は、NEO-PENETRATION、PS版RAYCRISIS新曲(ポケットレイ含む)、スマホ版新アレンジ等が収録されている - 一部販路限定のDisc11には、ガラケー時代のRAY三部作着メロ集が抜粋で収録されている
*RAYCRISIS 機種:AC, PS, PC, And, iOS, NS, PS4 ミュージックディレクター:[[殿村裕誠]] 作曲者:[[河本圭代]] //ミュージック:[[河本圭代]] 効果音:中西宗博 開発元:[[タイトー]](AC,PS,And,iOS)、エムツー(NS,PS4) 発売元:タイトー 発売年:1998年12月(AC), 2000年4月20日(PS), 2023年3月9日(NS,PS4) ---- **概要 1998年にタイトーがRAYシリーズ3作目として発売した縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード版は、1面(SELF PART)とラスボス戦以降を除く途中面は、5種類のPARTから抜粋した異なる3PARTを組み合わせた、全42種のMAPの中からランダムで選択される。((同一ネームを入れると前回プレイ済みMAPがプレイ済みと記録され、「NEW」を選ぶと(42種全てを開くまで)必ず未プレイのMAPがランダムで開かれる。「PREVIOUS」を選ぶと、前回プレイで選択したMAPもプレイできる))(特定条件を満たせば任意選択も可能) PS版のオリジナルモード(AC版相当)は、上記3PART分は最初から任意PARTの組み合わせを選択可能。(※重複PART選択も可能) BGMには、ばらばらに区切られた一つの長い曲が使われる。((AC版はSELF PART(1面)~2面ボス、3面~3面ボス、4面~4面ボスでA-Cパートの3分割([[Ray'z Music Chronology>>https://zuntata.jp/lineup/ray/index.html]] Disc8参照)、PS版はSELF PART(1面)・各面道中・ボス毎に分割されており、.BLUEに至ってはSELF PART+各PART5種内で道中・ボスが各2分割であるため、合計11分割されている。なお、ラスボス「dis-human」戦はAC版/PS版(オリジナル・スペシャル)とも前半後半で2分割されている)) AC版はマップ選択内容で&bold(){SELF PART(1面)の次がどのPARTかによって4曲中1曲が選択され、SELF PART~4面ボス撃破までは選択された曲が流れる。}(※昼都市面(INTELLIGENCE)と夜都市面(CONSIDERATION)は同じ「ラベンダーの咲く庭」) PS版スペシャルモードは、面構成が全PART固定順攻略であるため、道中曲は「.BLUE」1曲だが、CONNECT/WARNING演出で曲が途切れる。((分割版はサウンドトラックとしては出ていないので、便宜上は「1曲」扱いである)) Ray'z Arcade Chronology 版(NS, PS4)では、ゲームBGM種別に「ARRANGE」を選ぶと、道中曲としてPS版「.BLUE」が、選択MAPのエリア毎にシャッフルされた状態で再生される。((曲分割はAC版準拠であり、SELF PART~2面ボス、3面~3面ボス、4面~4面ボスの3分割。PS版と違い、ボス破壊時以外に曲が途切れる事が無い)) また、ラスボス「dis-human」戦も、PS版「安置」が流れる。 その他システム曲も、一部を除きアレンジ盤「rayons de l'Air」の曲が流れる。 他に、言語を日本語以外にすると、MUSIC INFOガジェットの曲名表記が英語になる。 これは、Ray'z Arcade Chronologyのために、作曲者TAMAYO氏公認のもと、新たに付与されたものである。(([[Ray'z Arcade Chronology 特装版>>https://www.taito.co.jp/rayzarcadechronology/product]]付属冊子「Ray'z Orbital Operation Overview」(『レイ』シリーズ 公式資料集)より)) (前作:[[レイストーム]]) ---- **収録曲 |曲名|曲名(サブ)|英語版曲名|補足|順位| |少女の行為はもう終わったのか|Or, can it be said that her behavior is a crime?|Has She Stopped Yet?|ATTRACTION|| |自分で撰んだ拷問|The models|Your Chosen Torture|WAITING&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |99%じゃ駄目だ、100%じゃなきゃ駄目なんだ|There is no sense unless everything is arranged completely|99% Isn't Good Enough, Gotta Make it 100%|PLAYER SELECT&br()サブ曲名の綴りは、サントラ初版および rayons de l'Air 盤ともに「arrange&u(){&bold(){r}}」となっている。&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |ラベンダーの咲く庭|Lavande bleu|Lavender in the Garden|STORY 1 BGM&br()INTELLIGENCE PART(都市)か、&br()CONSIDERATION PART(夜の都市)がラウンド2|[[第4回>第4回の結果2]]303位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]56位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]147位| |生命の風が吹く場所|Vit-symty|Where the Wind of Life Blows|STORY 2 BGM&br()MEMORY PART(高空)がラウンド2|[[第5回>第5回の結果3]]721位&br()[[第15回>第15回の結果3]]950位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]190位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]210位&br()[[第2回掘り出し>第2回みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100の結果]]46位| |[[女の子にはセンチメンタルなんて感情はない]]|Non sentimentalisme|Girls Aren't Sentimental|STORY 3 BGM&br()CONSCIOUSNESS PART(水中)がラウンド2|[[第2回>第2回の結果]]203位&br()[[第3回>第3回の結果2]]554位&br()[[第7回>第7回の結果2]]608位&br()[[第8回>第8回の結果2]]472位&br()[[第9回>第9回の結果3]]899位&br()[[第10回>第10回の結果3]]712位&br()[[第14回>第14回の結果2]]677位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]90位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]109位| |彼女の目的|Son dessein|Her Purpose|STORY 4 BGM&br()EMOTION PART(砂漠)がラウンド2|| |ふたつの液体|Blood and Tide|Two Liquids|CONTINUE&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |司教は言った「それは奇跡じゃない」|Formless living bodies|"That's no miracle" said the Bishop|LAST BOSS TYPE-A(dis-human)|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]208位&br()[[第2回アーケード>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]47位&br()[[ラストバトル>みんなで決めるラストバトルBGMベスト100]]134位| |聖母マリアよ、二人を何故別々に?|Root of all evil|Mother Mary, Why Did You Separate Them?|LAST BOSS TYPE-B(infinity)&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |童話の消えた森|All is shut down|A Forest without Fairy-tales|ENDING TYPE-A&br()ノーマルエンディング|| |天使の爪痕|There are no nails at my tiptoe|Claw Marks of an Angel|ENDING TYPE-B&br()バッドエンディング&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |愛が足りない|Love is not enough|Not Enough Love|GAME OVER&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|| |童話の消えた森(complete version)|All is shut down|A Forest without Fairy-tales|TRUE ENDING&br()グッドエンディング&br()NS,PS4版アレンジBGM設定時は rayons de l'Air 版になる|[[エンディング>みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果]]127位| |[[.BLUE -地球に棲む日-]]||.BLUE -To Live Again on Earth-|PS版スペシャルモード、NS,PS4版アレンジBGM設定時 メインBGM&br()先頭に.が付き、ポイントブルーと読む|[[第8回>第8回の結果3]]967位&br()[[第9回>第9回の結果3]]869位&br()[[第11回>第11回の結果2]]647位&br()[[第12回>第12回の結果2]]504位&br()[[シューティング>みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100の結果]]86位&br()[[初代PS>みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100]]93位&br()[[2000年~2007年>みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング]]46位| |安置 -Antithese-||Safe Zone -Antithese-|PS版スペシャルモード、NS,PS4版アレンジBGM設定時 ラストボス(dis-human)|[[初代PS>みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100]]159位&br()[[第2回ラストバトル>第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100]]264位| |Med-Ray|||PS版はサウンドテストのみ&br()タイトークラシックス版 メニューBGM|[[アレンジ>みんなで決めるアレンジBGMランキング]]83位| |“POCKET RAY” JINGLE-A|||ポケットレイ ジングル&br()PS版PocketStation用の曲|| |“POCKET RAY” JINGLE-B|||ポケットレイ ジングル&br()PS版PocketStation用の曲|| |ラベンダーの咲く庭-Progressive Flute Ver.-|||タイトークラシックス版追加曲&br()編曲:[[下田祐]]|| ---- **サウンドトラック ***レイクライシス 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】1999年1月21日 #amazon(B00005GB0H) ***レイクライシス~レイヨン・ドゥ・レール 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】1999年5月21日 #amazon(B00005GB0O) アレンジサウンドトラック ***Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND- 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】2005年11月26日 #amazon(B000B63FIC) CD4枚+DVD1枚 シリーズ3作の各アルバムからアレンジバージョンを除くものと レイフォースのオリジナル音源、レイクライシスのPS版追加曲を収録 ***Ray'z Music Chronology 【発売元】ZUNTATAレコード 【発売日】2017年10月12日 #image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51m6IsxwPML._SX425_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B072TKPB9S,width=160,height=158) CD10枚(+一部販路限定でボーナスディスク1枚) シリーズ3作の以下を収録 - サントラ版 -- RAYFORCEのみ「LAYER SECTION」(SS版)表記だが、音源はサイトロンサントラ版ベース -- RAYFORCE, RAYSTORM 初版サントラ末尾のアレンジバージョンは未収録 - アーケード版(基板バージョン) -- RAYFORCEは「BEYOND」(=現サブスク配信版PCBversion)とは異なる新録版 -- &bold(){RAYSTORM, RAYCRISISは初収録} --- RAYSTORMは、サウンドトラックで「full take」表記だったものがゲーム尺になっている、一部音量バランスが違う等の差異がある --- &bold(){RAYCRISISは、ステージ曲・ラスボス曲が初めて実ゲームに合わせて分割されている。 これにより、サントラ版で編集されていた「繋ぎ」の部分が異なっている} - アレンジ盤 -- 以下がリマスター収録されている --- RAYFORCE -RUBBING BEAT- --- RAYSTORM -NEU TANZ MIX- ---- 初版リリース当時にCD尺の問題で未収録だった部分を加えた完全版 ---- Ray'z Arcade Chronology の RAYSTORM ARRANGE BGM は、こちらのバージョンを基に作られている --- RAYCRISIS rayons de l'Air ---- &bold(){Ray'z Arcade Chronology RAYCRISIS ARRANGE BGM モードのシステム曲(一部を除く)は、本音源を基に再構築したもの} - SPECIAL DISC(Disc10)は、NEO-PENETRATION、PS版RAYCRISIS新曲(ポケットレイ含む)、スマホ版新アレンジ等が収録されている - 一部販路限定のDisc11には、ガラケー時代のRAY三部作着メロ集が抜粋で収録されている

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