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「夜まで待てない」(2023/08/03 (木) 20:52:09) の最新版変更点
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*よるまでまてない
収録作品:[[悪魔城ドラキュラ>悪魔城ドラキュラ(AC)]][AC]/[[キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲]][GBA]/[[悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair]][360/PS3]
作曲者:[[コナミ矩形波倶楽部]]([[松原健一]])
編曲者:[[山根ミチル]](暁月の円舞曲)/[[浅田靖]](Harmony of Despair)
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**概要
ラスボスであるドラキュラ伯爵の直前の橋のステージでかかるBGM。
独特なイントロから始まり、1ループ約40秒という短い曲ながらも、勇壮感あふれるこの曲は、いかにも最終決戦直前というイメージに合っている。
人気があるのか後に発売された『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』でも、登場人物の一人であるユリウス・ベルモンドとの戦闘BGMや、ユリウスをプレイヤーとして動かせるユリウスモードのステージBGMとしてこの曲がアレンジされたものが使われている。
そのため探索型ファンの間では「夜まで待てない」=「ユリウスのテーマ」という認識の方が強いようだ。
またXBOX360 Live Arcadeの『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』のDLC追加BGMパックにもこのアレンジ版の夜まで待てないが入っている。
暁月の円舞曲のアレンジは[[山根ミチル]]氏が行っており、[[初代>悪魔城ドラキュラ]]の曲である「Heart of Fire」のパートが追加されている。
『Harmony of Despair』もこの『暁月の円舞曲』版の夜まで待てないを[[浅田靖]]氏がアレンジしている。
よくタイトルが秀逸な曲と言われるが、
主人公のシモンが夜まで待てないほどドラキュラと戦いたくてウズウズしているのか?
ドラキュラがシモンを夜まで待ちきれないほどウズウズしていうのか?
意見が分かれるところだが、もしシモンが夜まで待てないのなら、ドラキュラとしては出来れば夜まで待ってほしいところである(昼間はちょっとキツい…)。
もっとも、実際にプレイしてみると「&bold(){背後から橋の崩落が迫っているのにも関わらずノソノソと歩みを進めるシモン}」にヒヤヒヤさせられるので、プレイヤーからすれば本当に「&bold(){夜まで待てない}」訳である。
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**過去ランキング順位
[[第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第6回の結果2]] 486位(Harmony of Despair)
[[第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第7回の結果]] 246位(Harmony of Despair)
[[第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第8回の結果2]] 625位(Harmony of Despair)
[[第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第9回の結果3]] 719位(Harmony of Despair)
[[第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第10回の結果3]] 961位(Harmony of Despair)
[[第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第11回の結果2]] 496位(Harmony of Despair)
[[第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第12回の結果2]] 479位(Harmony of Despair)
[[みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100]] 57位(暁月の円舞曲)
[[第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 210位
[[みんなで決めるダウンロードゲームBGMベスト100]] 76位(Harmony of Despair)
[[みんなで決めるアレンジBGMランキング]] 88位(Harmony of Despair)
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**サウンドトラック
***コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.1
#image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51tX4UMAn-L._SL500_.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B00005MUP4,width=160,height=160)
***キャッスルヴァニア~暁月の円舞曲~&悪魔城ドラキュラ~蒼月の十字架~オリジナルサウンドトラック
#Amazon(B003KZVLBE)
***悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair オリジナルサウンドトラック
#amazon(B019FN6YXY)
*よるまでまてない
収録作品:[[悪魔城ドラキュラ>悪魔城ドラキュラ(AC)]][AC]/[[キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲]][GBA]/[[悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair]][360/PS3]
作曲者:[[コナミ矩形波倶楽部]]([[松原健一]])
編曲者:[[山根ミチル]](暁月の円舞曲)/[[浅田靖]](Harmony of Despair)
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**概要
ラスボスであるドラキュラ伯爵の直前の橋のステージでかかるBGM。
独特なイントロから始まり、1ループ約40秒という短い曲ながらも、勇壮感あふれるこの曲は、いかにも最終決戦直前というイメージに合っている。
人気があるのか後に発売された『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』でも、登場人物の一人であるユリウス・ベルモンドとの戦闘BGMや、ユリウスをプレイヤーとして動かせるユリウスモードのステージBGMとしてこの曲がアレンジされたものが使われている。
そのため探索型ファンの間では「夜まで待てない」=「ユリウスのテーマ」という認識の方が強いようだ。
またXBOX360 Live Arcadeの『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』のDLC追加BGMパックにもこのアレンジ版の夜まで待てないが入っている。
暁月の円舞曲のアレンジは[[山根ミチル]]氏が行っており、[[初代>悪魔城ドラキュラ]]の曲である「Heart of Fire」のパートが追加されている。
『Harmony of Despair』もこの『暁月の円舞曲』版の夜まで待てないを[[浅田靖]]氏がアレンジしている。
よくタイトルが秀逸な曲と言われるが、
主人公のシモンが夜まで待てないほどドラキュラと戦いたくてウズウズしているのか?
ドラキュラがシモンを夜まで待ちきれないほどウズウズしていうのか?
意見が分かれるところだが、もしシモンが夜まで待てないのなら、ドラキュラとしては出来れば夜まで待ってほしいところである(昼間はちょっとキツい…)。
もっとも、実際にプレイしてみると「&bold(){背後から橋の崩落が迫っているのにもかかわらずノソノソと歩みを進めるシモン}」にヒヤヒヤさせられるので、プレイヤーからすれば本当に「&bold(){夜まで待てない}」訳である。
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**過去ランキング順位
[[第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第6回の結果2]] 486位(Harmony of Despair)
[[第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第7回の結果]] 246位(Harmony of Despair)
[[第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第8回の結果2]] 625位(Harmony of Despair)
[[第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第9回の結果3]] 719位(Harmony of Despair)
[[第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第10回の結果3]] 961位(Harmony of Despair)
[[第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第11回の結果2]] 496位(Harmony of Despair)
[[第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第12回の結果2]] 479位(Harmony of Despair)
[[みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100]] 57位(暁月の円舞曲)
[[第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100>第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]] 210位
[[みんなで決めるダウンロードゲームBGMベスト100]] 76位(Harmony of Despair)
[[みんなで決めるアレンジBGMランキング]] 88位(Harmony of Despair)
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**サウンドトラック
***コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.1
#image(https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51tX4UMAn-L._SL500_.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B00005MUP4,width=160,height=160)
***キャッスルヴァニア~暁月の円舞曲~&悪魔城ドラキュラ~蒼月の十字架~オリジナルサウンドトラック
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***悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair オリジナルサウンドトラック
#amazon(B019FN6YXY)