教えて! 神主さん! > コメント

  • ゴリラっぽい麻&遊凸アセンを(持ってるパーツで)作ってみました。今後の方針の基準にしたいので評価お願いします。ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=baf1zj1MGcLdceclf1dHfohibaa5Qg1u5p2KO&e=1 頭は当初ヤーデ54にしてたんですが、射撃補正がちょっと個人的に不満だったので定番で安定の杖41、胴も安定感あってバランスがいいジーシェンシー、腕はEDGα、軽量化につかうよりはある程度欲しい能力値が揃ってる(リロ、チップ、多少の武器変更と反動吸収)ので。脚は65Vです。68Gはまだ買えないので。ガルム67とくらべて、重量的に超過を避けたかったので65Vにしました。でも数値上ならガルムの方がいいかもしれません(その場合麻のグリムリーパーをロンスピに変えます、それでも超過するみたいですが)。 武器については、麻はある程度遠くのモノも撃てるスイッチアサルトC(FAMはちょっと反動で厳しいかもしれない)、おにぎり(空爆も可能、コア凸、4PTシュートと万能)、リーパーはCE持ってるので趣味、イェイイェイは基本AC使わないで戦ってしまうのでどーせならブースターの代わりとして使ったほうがいいかなーという感じで。遊撃はリロ早いし鯖、ハンターCも趣味だけどV55でいいかもしれない、イクリプスもアリかといった感じです(正直固まってない)。索敵用のアウル、スネーク用の光学迷彩といった感じです。 あんまり練りきれてない感じもしますが、よろしくお願いします。 - S5重火遊撃乗り 2017-10-06 12:32:01
    • スイッチアサルトCなのはシードで交換して、なおかつ強い(と定評がある)からというのもあります。 - S5重火遊撃乗り 2017-10-06 12:33:10
    • 一番気になったのがα腕です。あまり性能がよくないのに重いので…。というわけでアセン改造。基本的に同コンセプトをもっと突き詰めたものにしておきました。MRGMRGMSTθ、UK60しげるCB2MW2、鯖V55アウル耐久迷彩。強化ロック1静止時射撃補正1脚部強化1ダッシュ1屈伸。予備弾倉と武器変更が欲しいなら腕をFに換装。腕を軽くしたことで積載に余裕が出たので脚をθに換装して機動力強化をしています。歩行Bなので屈伸を外しても十分快適です。狙撃銃は積載の兼ね合いもありV55をチョイス。UK60共々今のイベントでCCが手に入りますし。MRGの購入条件は厳しいですが頑張ってください。遊撃は主武器をXCにしても大丈夫です。1つだけ。脚部装甲がD+なので爆発物にはちょっと弱くなります。 - 名無しさん 2017-10-06 13:41:14
      • すいません、上げられたアセンのうち、機体の全てと、麻のイェイ2以外全て持ってないです(月に出来るプレイ回数が少ないのもありますが、中途半端にしか買ってない、素材が足りてないので)。そのアセンは確かに魅力的ではあるのですが、どうしても作る事は難しいです。ですが、一つの目標にしてみます。回答ありがとうございました。 - S5重火遊撃乗り 2017-10-06 16:45:02
        • UK60は今開催中のイベントでCCが手に入ります。しげるは41、CB2はロ槍で代用おkです。 - 名無しさん 2017-10-07 23:21:16
    • ガルムとグライフを間違えるのはやめてさしあげろ - 名無しさん 2017-10-07 22:18:36
    • 腕月影にして68G出来るまでは65にするのはどう?どうせαじゃおにぎり増えないし遅くなるのはダッシュⅠ差せば - 名無しさん 2017-10-07 22:57:17
      • それやるなら甲脚でいいんじゃない? - 名無しさん 2017-10-07 23:26:22
      • 迅牙甲持ってるか分からんのよね 65ならあるだろうし - 名無しさん 2017-10-08 09:05:41
        • 甲脚ならそこそこ簡単に買える - 名無しさん 2017-10-08 10:12:00
        • 甲脚はたしか真脚持ってるんで持ってます。月影腕も持ってます。 - S5重火遊撃の月さん 2017-10-09 12:32:22
  • 復帰してみようと思いますが、この装備で大丈夫でしょうか。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baFBtEhgPctirAzaafWgBuga3l2KFO - 名無しさん 2017-10-08 02:58:21
    • 積載はもう少し詰めた方が良さそうですね。脚をアイアンフォートⅠ型にすると重火力の積載がピッタリになりますよ。 ただそれでも結構勿体ない部分が多いので比較的安く買えるパーツで改良案を組んでみました。武器はノータッチです。[ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1xBn1yhgPctirAzaafWgBuga3l1PO]チップスロットが増えた上に脚部強化が抜けたのでニュード威力上昇がⅡになっています。スロットが1余っていますがここはお好みで。無難に行くならNDF破壊適性Ⅰ等を付けるといいでしょう。 - 名無しさん 2017-10-08 11:04:24
    • 一応この方向性に似たスタイルで最上位でも戦えるアセンも置いておきます。参考までにどうぞ。かなりピーキーですが中遠距離からの殲滅能力は高いです[ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ban1S1s2ltnRc1dRBCFzHgUxEQgl3bO] - 名無しさん 2017-10-08 11:29:18
      • 素材貧乏なりに頑張ってみます。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-10-08 14:54:48
  • 鋼材系の素材が欲しいので戦闘麻を組んでみました。普段は低ランセン支、たまにブースト特化の凸麻をしていて、前線で戦うことはあまり無いので、アセンへのご意見お願いします。ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=baTA2v1NCcabaaaaaaafaaaaa3mEO&e=1 - 名無しさん 2017-10-08 20:31:25
    • いい出来だと思います。一個だけ気になる点を挙げると、SP供給がDなので素マルチだと、いささか戦闘機動を取り続けるには無理が出てくるかもしれないと思いました。補助装備を二連双波刃、特別装備をマルチウェイⅡにすると動きやすいかもしれません。ただ、そうすると積載が10超過しますので気になるのであればチップ、ダッシュⅠを挿すことでデメリットは打ち消せます。 - 名無しさん 2017-10-08 20:55:37
    • うーむ、戦闘するなら加速要らないんじゃないかな?X3cg脚使えば対爆発物が相当強くなると思う - 名無しさん 2017-10-08 21:35:45
      • 装甲を考慮しつつ当てやすさなども兼ねてみるとこんなものがよいかと ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=baTA2v1NCcabaaaaaaafaaaaa3mEO&e=1 - 名無しさん 2017-10-08 23:18:13
        • 変わってないぞ… - 名無しさん 2017-10-08 23:28:50
    • ありがとうございます。ACは使い切りの感覚を引き摺っていますね。あと加速脚なのは、戦闘中のブースト管理が酷すぎで、エイムに集中して切れる前に倒すか物陰に隠れるかー死ぬかの3択な物で・・・しゃがみキャンセル練習しつつ、x3cg脚を試して見ます - 名無しさん 2017-10-09 07:43:09
      • マルチもⅡに替えてやってみて、少しづつ戦闘に慣れて行こうと思います - 名無しさん 2017-10-09 07:46:27
      • 連投ですいません。頂いたアドバイスを参考に、素マルチをⅡに、脚をX3cgに、持ち替えは要らないかなと腕を乱ATにして脚部強化をつけてみました。 - 名無しさん 2017-10-09 08:08:10
        • 張り忘れてました・・・。 ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=baTA1D2bCcfdaaaaaaafaaaaa3m2KO&e=1 - 名無しさん 2017-10-09 08:08:52
  • アセンの診断お願いします。ss2〜3ルーパーですが、強襲で凸も防衛もやりたいと思ってくみました。頭ガルム67胴グライフ66腕フォーミュラF足エッジδ主fam副インペ補ヴァジュラ特マルチxです。ダッシュも武器もと欲張ったら中途半端なアセンになった気がしなくもないです…30超過するので脚部強化1とダッシュ1でギリギリダッシュAには出来たのですがそれでも凸中相手防衛に追いつかれてしまいます… - 名無しさん 2017-10-08 23:24:58
    • 自分で追い付かれる答えを言っていますね。「中途半端」と。この際速度に特化しませんか?というわけでアセン案は零零零役、SB2強化ロック1ダッシュ1屈伸。7スロフル役@加速仕様でございます。これならダッシュS-相当の加速ができます。 - 名無しさん 2017-10-08 23:44:10
      • 追伸。武器はFAMインペイルダガーMW2がいいと考えます。 - 名無しさん 2017-10-08 23:45:47
      • 腕は弐にするとFAMの反動も抑えられるしマガジンも一個丸ごと増えるからオススメだゾ - 通りすがりのKMNライダー 2017-10-09 00:17:44
    • 加速脚とインペイルは相性が良いのですがこの二つの要素とヴァジュラエンジンを組み合わせてしまうとそれらのメリットが打ち消されてしまうのでどちらかに絞った方が良いでしょう。とりあえず加速脚×インペイルとヴァジュラエンジン×インペイルのアセンを組んでみました。もうSSランクのループに入っているようなので購入の費用などは度外視しています。 - 名無しさん 2017-10-09 00:07:57
      • 加速脚×インペイル「ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bar2b1alhMfcaaaaaaaaaaaaa5a1u4T2KO」 - 名無しさん 2017-10-09 00:08:31
      • ヴァジュラエンジン×インペイル「ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2q2r2r2q1aMreaaaaaaaaaaaaa4J5a3MO」 - 名無しさん 2017-10-09 00:08:44
  • ありがとうございます。最近アセン弄りすぎて煮詰まってたので、アドバイス頂いたアセンを試してみます。 - 名無しさん 2017-10-09 05:05:18
  • 今の凸、プラント麻だとこんな感じですかね?フルXcgのほうがいいんでしょうか?  ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baBv2r2qhdfbtQapkdbuXhiua4n1u2KO   - 名無しさん 2017-10-10 18:27:30
    • 今はダッシュB+加速脚を使ったキメラが主軸です。MRGパイロンcbθ、メガロしげるロ槍MW2、強化ロック1強襲強化1ダッシュ1脚部強化1屈伸、はいかがでしょうか? - 名無しさん 2017-10-10 19:18:40
      • MR ってなんですか? - 名無しさん 2017-10-10 19:30:27
        • MR,ではなくてMRGです。「スペクターMRG」のことです。 - 名無しさん 2017-10-10 19:37:45
          • ありがとうございます。加速重視でも凸もいけますか? - 名無しさん 2017-10-10 22:02:55
            • 加速重視でも凸いけます。ただし凸屋になりたい、というのならばもっと速い脚(67Uとか礼RTとか)を採用したアセンに乗った方がいいとは思いますが…。 - 名無しさん 2017-10-10 22:54:53
  • PH先生という玩具にティンときてこれで鬼ごっこが捗る!と思ったのですが、どうもしっくりくるアセンができません…アセン相談したいのですが、いいでしょうか?今のアセンはttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bab1I1M1tDMfdaaaaktJzKchha3l1u2KS、もしくはttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1F1I1M1fDMfdaaaaktJzKchha3l1u5p2KSです。…何か改善案ありませんでしょうか? - 名無しさん 2017-10-24 19:17:25
    • 多分「SPが戦闘向けの迷彩やEUSを使えない分しっかり装甲を固めて戦闘に堪えるようにする」か「PHで奇襲だけでなく、あわよくば凸も狙うレベルの機動力を持つ」とある程度両極に振ってみたほうが自身の立ち回りが分かりやすいのでは?と思ったのですがいかがでしょうか。あとPHを置いたら置いたでほぼ置きっぱなしとかならSP回復は切ってもいいのかもしれません。敵に見つかったらどっちみち壊されますし。まあ何度もPHを出し入れするとか他兵装との兼ね合いで、とかなら話は別ですが。ただいずれにせよ前へ前へ出ていく立ち回りになると思いますので、それに限って言えば偵察機が長時間飛び続けるためやや守備的な運用に向くストークより、凸の際前方を照らしやすいクリアリングソナーやアウルロビンの方がいい気がします。 - 名無しさん 2017-10-25 02:33:39
      • アセン例1:今までの使用感に近いものttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2h1I2s1NaaaaaaaaktZzaaaaaa3l5p2KO 例2:機動力向上かつそこそこの装甲ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1ui2s1Waaaaaaaak1oZzaaaaaa1u4S5p2KS 例3:全く趣向を変えて接敵してから普通の戦闘をするのではなく、スタグレからの高速武器変更→アキュレイトのヘッドショットでの一撃を狙うアセンttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baU1A1f1NaaaaaaaaBzvzaaaaaa3l1u5p2KS こんなところでいかがでしょうか - 名無しさん 2017-10-25 02:45:41
      • ソナーは盲点でした。アドバイスありがとうございます - 名無しさん 2017-10-25 09:45:47
  • フルHGアセンについて質問です。アセンはこんな感じですttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bawxxxaaaajhcmBwIuaaaaaa5p1e3aO ほぼ重と遊だけなんでそこしか変えてないです。 重は実弾速射3を入れたファフでなぎ払いつつバリアで耐える感じです。なんでファフなのかというと、単純に趣味と、あとラピッドでもやってたのですが、その時に「射撃継続時間が短すぎる!倒しきれねぇ!」ってなってしまった事が何回かあったことが理由です。ECMは重量が一番軽いので。 プラカノも重量の関係ですが、割りと撃破取ってくれます。 遊は索敵が欲しい時に乗りますが、ロビンだと索敵時間が短すぎるような気もします。 戦法としてはEUSとジェイナスをバラ撒いて一機でも多く倒してから死ぬ感じです。デイライトSは飾り。実弾速射が入ってるので割りと威力あると思います。 チップは速射3に、巡航の方がよく使うし、ダッシュ入れても焼け石に水だと思ったので継続適正。 パーツは上から、ロックオン距離が一番長いⅢ、ブースター多いⅣ、一番持ち替えが早いⅣ、ダッシュと加速が早く、快適にプラ間の移動と敵弾避けができるⅣです。 困っているのは、「しゃがみと継続適正を外してセトボを2にするか(大攻防でつかった時はそーしてましたが、通常の全国だと難しくないか?という事と、あんまり変わらないのではないかという懸念がある)」「ECMの使い所さん(時々使うことは心がけてるのですが、どうしても当てられないです)」「ここまで装甲固めてるのに結構やられる(どうしても早い敵に照準を合わせられなかったり、ヘビマやアグニなどの即死武器を食らったり)」。アセン自体はあまり間違いではないとは思うのですが、立ち回りとしてはどういう事に気をつければ良いのでしょうか?単にプラを踏む、敵を倒す、といったことだけだと本当に勝利に貢献できているのか不安になってきます。 - SAルーパーの月さん 2017-10-26 00:21:37
    • ラピッドとかサベージとかはぶん回すなら冷却チップが欲しいところですな。冷却2サベージは結構強いですよ!!(宣伝)…コホン。私なら主武器をサベージにして速射を2に落とし(一応DPSは据え置きで軽くなる)巡航適正1と合わせていたチップを高速冷却2に回しますかね…。戦術火力5000突破ですよ!!守ったら負けるとどこぞの小隊長もおっしゃっていますし。ECM?攻め込みたいプラントにポイっと投げればおk。ついでに爆発物放り込んで罠の掃除もしておくと◎。アグニ?貧乏くじです。強いて言うなら障害物を使う。立ち回りとしてはフル路地の人みたいにプラント押しまくるのでいいんじゃないでしょうか?ちなみにその人曰く「撃破20がノルマ」だそうです。最後に。前にもここにきていらっしゃったようにお見受けしますが、あの時のおすすめパーツはもうお買い上げになったのでしょうか? - 名無しさん 2017-10-26 01:03:00
      • サベージまでの素材は足りているのですが、複層重合金属が足りてないっぽいので拾うまでは初期サーバルでやってみようと思います。 パーツについては……ごめんなさい。やった回数が少なくてまだ素材が足りません。ここに書き込む回数が多すぎるのもちょっと考えものですね……。すみませんでした、自重します。 - SAルーパーの月さん 2017-10-26 01:31:00
        • いや、こっちこそごめんなさい。ただ、ここに頼りすぎるのはボダの面白みの50%くらいを手放してるものですから…。私はサベージを推しましたが、象を勧める人だっていると思いますし…。そういうのの中から自分に合ったものを見つけていくのが楽しいんだと思います。 - 名無しさん 2017-10-26 01:34:10
    • 横槍失礼。普段乗らないにしても強襲には「重火には出来ない、脚を使った行軍・戦闘装備」か「味方の奇襲に便乗出来る凸装備」を今持ってる装備からだけでもチョイスしとく事をお勧めします。遊撃副は日光Sに目的がないなら、インペイル代わりの連式・施設と風船割り用のブレイザーRF・プラント鉄砲玉のお供ジャンプマイン系のどれかがスパッと買えて各々のコンセプトで即戦力になってくれると思います。またアセンからは少し離れますが、実弾重火武器を使うならまず個人演習で、「ラピッドを途切れさせず、かつOH!させないバースト射撃」を練習しましょう。これが出来るようになれば高速冷却を付けるにも外すにもプラスになるので、実弾重火の選択肢はグッと広がります。是非試してみてください。 - ノンストップバラムとか出来るようになるよ! 2017-10-27 19:45:06
  • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1xo2d1ehhfcaillBtIwnkiBe5i1S1u2KO。自分なりに考えたアセンが今の環境に合ってるのか分からないので教えてください。コンセプトはラドゥガで戦うことを軸にし、普段の立ち回りはネクロで、チャンスがあれば凸屋についていき道中の護衛や回復をします。副特補は実用に耐えうる中から軽量なもの、脚はA+~B+(今回はA-)から選びリロ腕SP胴にできるだけ頭胴の装甲を積んでます。麻は支が多すぎる場合の選択、蛇は敵ベース前が取れた時のリア凸、遊は残り1分で防衛する時に使います。チップはダッシュ1脚強1の基本セットで残った2スロは適当なものをつけてます。よろしくお願いします - 名無しさん 2017-10-26 23:02:51
    • 補足し忘れましたが、2年半ぶりに復帰したので「遊撃兵装とか索敵施設って何?」という状態ですorz - 2年半ぶりに復帰 2017-10-26 23:07:41
      • なんか変なことも書いてあるので補足。大きく環境が変化したのがVer.X(5.0)なのでそこにまず目を通すことをお勧めします→ttp://borderbreak.com/x_update/。索敵施設は永続するロビンと表現するのは語弊があります。索敵範囲はマップによって変わりますがロビンほどではありませんし、通常のプラント同様一定範囲内に入ると占拠が可能です。凸ルートの要所にあるような場合もありますが、索敵施設による索敵は偵察機と違い範囲外に出ると一秒で切れるため敵に範囲外に逃げられたり敵に占拠されたりするとあっという間に見えなくなるので注意が必要です。加速はブーストボタン押しっぱなしにするとだんだん移動速度があがっていく機能です(速度上限は脚部のダッシュ性能依存)。がその性質故胴体のブースト性能が低いと加速を生かしきれなくなるため胴体のチョイスも合わせて考える必要があります。 - 名無しさん 2017-10-27 17:59:05
        • 丁寧にありがとうございます! 参考になりました! SP特化ネクロは時代に合ってないんですね…… - 名無しさん 2017-10-27 22:07:11
          • ……とも限らないです。あくまで加速は「長距離の移動が快適になる」程度の効果なので、プラ戦だけを視野に入れるのなら屈キャンでもそう大差はないです。ただ「凸屋について行きたい」というのであれば話は変わりますが……ともあれ時代に合わないと言うほどでもないので、そのまま倒しても倒しても蘇る恐怖を敵に叩き込み続ても問題ないと思いますよ?(笑 - 横槍失礼…… 2017-10-28 09:28:56
            • ありがとうございます! 野良で勝つには凸屋通してガン守りするのが一番だと思ったので、高速脚SP胴使ってた感じです。68Gがうまくいかなかったらもう少し速い脚とかも試そうと思ってます - 名無しさん 2017-10-29 01:15:43
    • 今は燐脚より68G脚の方が人気です。また、68Gの加速を活かせるブースト胴が人気です。腕はリロードが高い腕は相変わらず人気ですが、それ以外にバランス腕も台頭してきた感じです。 - 名無しさん 2017-10-27 00:59:48
      • おっと。遊撃兵装は面白い兵装ではある、と言っておきます。索敵施設は「永続するロビン」がマップにおいてあるようなものです。運営が凸を封じたい一心でおいてる代物です - 名無しさん 2017-10-27 01:01:41
      • いろいろありがとうございます! 屈キャンができても加速高い方がいいんですか? - 名無しさん 2017-10-27 08:07:07
        • そうですね。高加速脚の加速巡航の移動効率が凄まじいですから。 - 名無しさん 2017-10-27 08:10:27
          • 分かりました。一度試してみます。ありがとうございました! - 名無しさん 2017-10-27 21:37:45
  • 明日のベルスクでニュードマシマシの重火力に乗ろうと思うのですが、アセンはこんな感じで大丈夫でしょうか(説明は重火力のみ)?ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bao1I2h1ykOPbtRzCFyJukhiQaa3bP 装甲高めで理想的な射撃補正とロック距離があるノヴァ頭、MRG胴でSPとブースター、装甲、軽さを保持し、鉄1腕は武器変更と装甲重視、脚は加速早くて重量級の中では早めのフー脚。 チップはニュード特有の散りを抑えるしゃがみ2と武器強化のニュード強化3。 72AN投げてブリューナクとTXPで削ってジャラーでトドメ刺す感じです。 - S4重火遊撃の月さん 2017-11-21 20:55:35
    • アセン自体は割とまとまっていますし、全ての武器をニュードで固め、それらをまとめてニュード強化チップで威力アップ、という考え方自体はいいと思います。ですがそもそもTXPはニュード強化あろうがなかろうが当てればほぼ即死の威力ですし、ブリューナクも平均装甲Aまでなら無強化でもダウンが取れます。逆にブリューナク+ニュード強化3でもジャラーは強化3挿しても強襲のVOLT-RX(無強化)にすら秒間火力面で敵いません。そのRXですら現状の良く使われる主武器では下から数えた方が速いというレベルです。あくまでブリューナクがメインでジャラーはトドメ用、とおっしゃるのかもしれませんがそれで重火として戦果を挙げるにはブリューナクにかなり高い命中率が求められます。外せば武器持ち替え時間分のハンデ+現行では平均以下の秒間火力の主武器で敵と撃ち合う羽目になります。その結果どうなるかは想像に難くありません(敵もさすがに毎回毎回撃たれれば「アイツいつもブリューナク構えているな→避けるか撃った直後に接近すれば勝ちやすいな」と読めてくるでしょうし)。つまり「TXPやブリューナクには過剰気味(ブリューナクは仮想敵次第ではありますが)、ジャラーには足りないニュード強化3を6コスも使って無理にいれる必要があるのかな」というのが私の正直な感想です。もしあまりアセンを変えずに、ということならニュード強化3をニュード強化2+重火強化1にして主武器をラディウスにするのはいかがでしょうか。ニュード3ジャラーとニュード2ラディウスAモードは大して火力変わらないですし、万一ブリューナクが外れても一気に接近してラディウスBモードという切り札を持つことができます。もしBモードにもっと磨きをかけるなら加速性能が向上するアイアン1脚に変えてもいいかもしれません。若干重量オーバーですがどうにかなるレベルでしょうし、気になるならしゃがみ2→しゃがみ1+重量耐性1でもいいでしょう(遠距離攻撃もある程度ならノヴァ頭の射撃補正+ラディウスの連射精度+指切り射撃でいけるかと。アイアン1腕のおかげで3発も増えているブリューナクでフォローしてもいいですし)。こんなところでいかがでしょうか - 名無しさん 2017-11-22 13:52:55
      • 文章ミス:逆に(ブリューナク+ニュード強化3でも)ジャラーは強化3挿しても~という文はカッコ内を無視してください - 名無しさん 2017-11-22 13:57:00
      • ありがとうございます。事後報告となることをお許し下さい(ちょうどバスの乗り降りをしていた時間帯だったみたいです)。結果的にはCPはプラスで楽しかったので大丈夫でした。 ジャラーなのはラディウス持ってないのが理由です(この場合初期ルークスでもいいものなのでしょうか?マガジン弾数も気になります)。確かに、ニュード強化3は必要なかったかもしれません。もし3を使うとしても、それなら多分T1にした方がよかったと思ってます。 確かに、戦ってみてリア重と撃ち合って歯が立ちませんでしたし。 まあ個人的には楽しかったんでいいとは思ってます。 ラディウス、もし買えたらそのアセンで使ってみようと思います。 ありがとうございました。 - S4重火遊撃の月さん 2017-11-22 18:52:18
        • ちょっと前の第三次大攻防戦の景品の1つにラディウスがあったのですが、交換して忘れてたなんてミラクル起きてませんかね…?初期でもBモードが超火力なのは変わらないので切り札を持つ、という点においては大丈夫ですが火力はやはりラディウスより落ちるためAモードがちょっと気になるかもしれません(ニュード強化2で秒間火力4700に届かないくらい。素のジャラーが4500)。連射精度もややおちますが重量が軽くなってノヴァMRGアイアンIアイアンIアセンで重火適正1挿せば重量丁度になるのでしゃがみ2を変える必要がなくなり、遠距離攻撃は十分可能かと - 名無しさん 2017-11-23 01:00:05
          • 交換してませんでした……() - S2重火遊撃の月さん 2017-11-28 20:37:21
  • 最近、遊撃で遊んでるS5です。よかったらアドバイスお願いします ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1N1M1M1NhddbthcpxtIf1bhipa1u5p2K3MO ほぼメインはX2でプラ戦メインです  - 名無しさん 2017-12-11 22:27:12
    • いくつか改善点を。①遊撃メインならばロビンではなくアウルを積むべき。ロビンはめちゃくちゃ重いけどめちゃくちゃ広いソナー、程度に思った方がいいです。②フルグライフは脚部と胴体の相性が劣悪です。胴体をブースター胴に変えたほうがいいと思います。③これは個人差があるのですが、X2は肩先生と組み合わせて使うと強い武器です。迷彩なら次の段階のXCの方が相性がいいと思います。で、アセンの改善案。エヴォルMRG焔Fθ、X2絶火アウルT1。プラント突撃を前提にしました。胴体をハイバランスなMRGに、脚部を積載と機動力に優れたθにしてみました(68Gでは積載が足りなかったため)。重量調整で腕を焔Fに、頭をエヴォルにしました。焔Fになったことで、絶火が5発になったので継戦能力も十分だと思います。 - 名無しさん 2017-12-11 23:41:00
      • ザオレンダジアンのほうが積めるような気がするんですがそれでもθが推奨されるのは何でですか? - 名無しさん 2017-12-12 00:00:54
        • ダジアンの方が積めるけど、θの方が長距離巡航能力に優れています。θの方が加速1段階、歩行は大幅に上です。加速はともかく、実はこの歩行が結構馬鹿にできなくて、挙動の軽さに結び付くほか、巡航移動の合間に挟む歩行での移動距離に影響が出ます。歩行が高いθはここが強いので、68G並の速度で長距離巡航ができます - 名無しさん 2017-12-12 01:03:35
  • アセン診断お願いします・・・ - 名無しさん 2017-12-14 13:01:43
    • 頭:鉄1(最終的に4の予定)、胴:-hw、腕:鉄城4、脚スぺ3 - 名無しさん 2017-12-14 13:03:37
      • チップ、歩行/通常移動3、ショートダッシュ、ジャンプ適正、対DEF破壊適正、継続ダッシュ適正 - 名無しさん 2017-12-14 13:09:44
        • 支、主:スタンピード、副:ヘヴィマV、補助:初期索敵弾、特:デバイスβ - 名無しさん 2017-12-14 13:10:59
      • 診断依頼内容、現在Sランクでやっているのですが、正直自分でも何がしたいのかわからくなりいろいろ試している現状で、結局自分が何がしたいのか、ただホバ脚は使いたいと思ってはいるのですがこんなのでいいのかわからずやっている状態です・・・ - 名無しさん 2017-12-14 13:12:49
    • エヴォルMRG65VRT、デリュージホッパーV軽量センサーポストγ、予備弾数1巡航適正2重量耐性1脚部強化1ニーキック、とかはいかがでしょうか?脚部をRTに換装して大幅な機動力強化を目論見、いろいろ換装することで性能向上を目指しています。一応、速度を確保した蘇生重視のアセンですが…。 - 名無しさん 2017-12-15 21:22:49
  • 麻の練習&凸とプラ戦力の強化のためのゴリラアセンを組んでみました(いじってあるのは麻のみ)ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1j2wr1NhTfdaaaaaaaaaaaaaa3l1f5pvO アセンは上から、ノヴァ頭から10重量を上げるだけで装甲が2段上がる54S頭、最高クラスの装甲とブースターを持つhw胴、腕はチップが1.5以上で持ち替えが早く、軽めの46腕、脚はダッシュも加速も早い68G脚を使用しました。武器は主が重量が良さげで最近かなり人気のFAM、副武器にシュートができて大量に持てるのでプラントに投げたり設置武器の破壊にも有用、置きグレにもいい変則、重量調製用のロ槍、MW2はサブのブースターとしてがんばってもらう予定です。チップはちょっと重量の調製がアレだったので重量耐性、撃ち合いのために強化近距離ロック、加速をかなり使う予定なので継続適正、しゃがみ、さらに耐久力を高めるために実弾防御2を入れました。エイオースではコレで出撃しようかと思うのですが - S1重火遊撃の月さん 2017-12-18 00:43:09
    • どうでしょうか? - S1重火遊撃の月さん 2017-12-18 00:43:21
      • 凸も考えるなら実弾耐性や強化ロック、重量耐性辺りをダッシュや脚部強化に入れ替えた方がいいのではないでしょうか。あとFAM自体は強力なものの腕部リロードがD(だいたい電磁加速砲系統ぐらいのリロード時間)&武器持ち替えをしても直接敵機に撃ち込めない変則重とフォローがきかないのでFAMできっちり1マガジン以内で仕留めないと主武器による撃ち合い戦は割とキツイ気がします。例1)なるべくアセンを変えないで軽量化し重量耐性1チップを切る→ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1lDr1NhTfdaaaaaaaaaaaaaa3l1f1u5pO、例2)ちょっと無理やり57弐を積んでみる→ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2v1As1NCVkdaaaaaaaaaaaaaa3l1u5p2KO。武器変更性能生かして副にインペイルを積むのも考えたが65V脚に落とすか上半身装甲妥協するか重量耐性系ガン積みかしないと厳しいかもしれません - 名無しさん 2017-12-18 01:53:01
        • 重量耐性チップをダッシュに変え、リロードを上げる場合、46腕を45腕にすれば、軽くなり、かつリロードは早くなりますが、代わりに武器変更を犠牲にします。あと変則重ではなく初期変則です。脚部強化を積む場合、重量耐性が若干上がるので、頭を路地Rにできますが、射撃補正が少し不安です。 - S1重火遊撃の月さん 2017-12-18 02:25:25
          • 変則の間違いは申し訳ない。ただ「ここはFAMを撃つ時、ここは変則を投げる時」と区別をつけられるならそこまで武器変更速度にこだわる必要はないのでは、と私は思います。流石に平均以下になると…とは思いますがロンスピ選択してる時点でとっさに格闘武器構えて、ということもないでしょうし、G-hw胴ということはエリア移動も切り捨ててるでしょうし。まあ麻の兵装しか相談されていないので他の兵装で武器変更が必要、とかなら話は別ですが、ここまでカツカツなゴリラ麻を組むと重火支援は大幅な重量超過を余儀なくされますし、遊撃もおそらくスティッキーV辺りを積むことになる(=投てき武器なのでやはり武器変更はそこまで必要なくなる)でしょうし。路地Rは個人的にはお勧めしません。出来る限り1マガで敵機を仕留めたいFAMなのに、頭の射撃補正を下げて弾を散らせるようなことはなるべく避けるべきかと。ただでさえFAMの精度が高くないのだからなおさらです - 名無しさん 2017-12-19 01:16:43
            • んー、ワイトも確かにそう思います(リロードは確かに重要だし、流石にブラスターガン担ぐ訳でもないのに流石に必要以上にはいらないですね)。それでも、ある程度は必要かと思い、腕はMSTに、頭をスペⅢ頭に換装して、リロードを高く、射撃補正を維持しつつチップが乗せられるようにしてみました。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1H2w1a1NhTfdaaaaaaaaaaaaaa1f1u5p2KO 結果として全体的な装甲は減りましたが、それでも誤差程度であろうと思いますし、戦えるとは思います。 - S1重火遊撃の月さん 2017-12-19 12:26:02
  • 一年振りのクリスマスなので久々に出撃したい元Aラン麻です。FAMが強くなったと聞いて持ちたいのですが、ボダが2年振りくらいなのでどのようなアセン・プレイスタイルをしたらいいかわかりません。当時のアセンはサペ41槍マルチ、役1エンフォーサー1修羅Ⅱ(Wかもです)修羅Ⅴといった具合でした。機体はシュライクをある程度持ってますがそれ以外はほとんど持っていません。コア凸が狙えてFAMを持てるアセンにするにはどう組めばよいのでしょうか。高層サイトの電撃戦に出撃する予定です。よろしくお願いします。 - FAM信仰 2017-12-23 13:57:58
    • まず大きく環境が変化したのがVer.X(5.0)なのでそこにまず目を通すことをお勧めします→ttp://borderbreak.com/x_update/。アセンとしてはツェーブラ38頭にすれば(エンフォ1胴W腕V脚なら)チップが丁度7になります。FAM41ロンスピマルチで90超過なので重量耐性1、脚部強化1チップを積めば重量丁度ですね。もっと高位のACを積みたいなら重量耐性チップをもう少しもる等対策が必要ですが。FAMは反動がかなり強いので反動吸収の低い修羅腕ではサイトが跳ねて扱いづらくなることが予想されます。まあ書き込みネームから見るに既にW腕でのFAMの扱いになれているのかもしれませんが一応リロードとある程度の反動吸収が両立している軽~中量級の腕はあります。ただそういった軽量腕を買うにしても、ある程度反動吸収がある中量級腕を使う(=修羅脚では重量超過必然=ある程度重量耐性がある足が欲しくなる)にしてもあなたがどれだけパーツを持っているのか、購入するつもりなのか、あるいは購入出来るかどうか(購入のための必用勲章は未だ存在します。多少条件は緩くなりましたが)が未知数なためこの辺ははっきりした回答は出来かねます。無論購入出来るならアセンの幅が広がるのは確かなのですが、もし私の提案させていただいたアセンで行くのならダッシュA+を生かして凸メイン、戦闘は41空爆等で削れた敵機にスピードを生かして奇襲かそのターンで凸を捨てるならマルチで翻弄といった感じで。…こんな返答で大丈夫でしょうか。何かご不明な点があればお手数ですがその旨書き込んでいただければ - 名無しさん 2017-12-24 04:13:19
      • おおおありがとうございます!腕や脚も買えたらいいのですが、素材が無く買えず…。助かりました! - FAM信仰 2017-12-24 08:23:13
        • めっちゃ良かったです!お礼を言わせて? - FAM信仰 2018-01-10 15:58:43
  • ガルム67Uの歩行を補強して使いたいとアセンを組んでみました。速式はシード交換のが気に入ったので使っています。凸メインで、状況次第で支援や遊撃に乗る感じでやろうかと思っています。ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=badF2d1WodUdchcfj1oHkKBibc5O1u1dO&e=1 - 名無しさん 2018-03-17 21:04:32
    • 軽量加速アセンなら零零零役の初期役脚フル役とかいかがでしょうか?腕が速式とはあまり相性が良くないですが、速式自体凸とは相性が良くない武器なので、FAM経由で09sに変えてゆくといいと思います。あなたが気にする歩行もC-と67U+歩行2よりも高いですよ - 名無しさん 2018-03-17 21:56:10
      • ありがとうございます!ヤクシャは考えてなかった、と言うより加速A-以上しか見てませんでした。素材がないので速式はしばらく手放せませんが、教えていただいたアセンにセトボ2付けるのを目指して行きます! - 名無しさん 2018-03-18 08:02:19
  • そろそろワフトローダーマップが来てもよさそうだと感じたので、フルスペの対ワフト用アセンを考えてみました。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1H1H1F1IaaaaykzCaaaaaaaaaa3M1PS と言っても、やることはネリスとウラガーンとネオでワフトを攻撃するだけのアセンですが。せっかくブーストがSBで伸びるので、MRG胴より、装甲が堅く、SP供給も若干ながら高いⅢ胴を採用。腕は最軽量のⅠ型(メタ的な話するとコレしか腕持ってない)、頭は装甲を重視しました。 チップは、SB3と、対ワフト用とはいえ、Ⅲはそこまで必要か?と思いニュード強化Ⅱに。タックルⅡは近寄ってきた生身(?)のBRへの対策。カノネオが増えるのでタックルで転ばせてネオでドーン!もできます(タックルを1にして対物破壊適正でもいいかもしれません)。 前にやったホープサイドでのワフトを想定しているため、海上からでもある程度攻撃が可能で奇襲もやりやすいホバーを選びました。 ここ、こうできるよ、ってのがあったらよろしくお願いします。 - SS4重火遊撃の月さん 2018-03-19 10:41:29
    • SB2ですね……誤字です。 - SS4重火遊撃の月さん 2018-03-19 10:42:10
  • かなり前に作ったユニオンバトル用のアセンです。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2a2he1R1dmQcTizCH1inmUhMqcaj4N1PP 杖39腕(リロードと予備弾数が優秀な腕)と出来るだけ加速移動で楽に動きたいアセンなので、このコンセプトを崩さずに新しいパーツやチップを採用した改良例を出せたらお願いしたく。特に鉄I胴が妥協気味に選んだパーツなので、良い換装先があるなら紹介してくれると嬉しいです。 - 名無しさん (2018-03-22 01:11:08)
    • まず私は杖39腕を推奨しません。リロードと予備弾の両立をしているのがこれしかないのは確かなのですが、現在リロードより武器変更を重視し主武器副武器交互に撃つのが主流です。予備弾と武器変更は割と両立している腕が多い上、ユニオンはエリア移動も多いので武器変更が低いのはその度にロスが発生します(エリア移動は胴体の性能で決まりますが武器変更速度が低いと「エリア移動の体勢に入るまでの時間」が延長します)。胴体は…どうしましょうね、ブーストとSPとエリア移動とチップと全部優秀というのは流石に無理なので、いずれかを妥協することになるでしょうね。ただ今はSP回復効率が高いため胴体のSP回復が低くてもカバーできるネリスT3Vなんて手もあります。威力はTXPには劣りますが。後はIIs頭なら指切り射撃すればしゃがみ2まではいらないかと。どうしても心配なら静止時射撃補正(1コス)という手もあります。そうすればチップ面で多少楽になるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-03-22 01:41:09)
      • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2aT1f1R1dmQcTcBDH1inmUhMqcaj4N1PP アセンの一例:出来る限り元のチップ数、及び楽な加速移動を保ちつつT3Vとコアに撃ち込んだ際ダメージが大きいバラージを選択したアセン。RT腕を採用することで全腕中最高の武器変更を得て主、副、ネリスで絶え間なく攻撃し続けることが可能となっています。予備弾も丁度バラージ2マガ分増えるようにしています。しゃがみも一応2のままにしてありますが無論そのままでもいいですし1コスに落としたりカットしたりするなどして対物適正を3にしたりするのもいいでしょう、その辺はお好みで。「やっぱりTXPが使いたい…」とか「いやこの性能はもう少し低くてもいい」とかあればまた書き込んでいただければ - 名無しさん (2018-03-22 01:58:52)
        • 勲章のせいでRT腕が買えねえ!と思ったらユニオンレベルで買えました。出来るだけ武器変更を控える武器構成(リペア先生とか)なら行けんじゃね?はもう古臭い思考ですね。 - 名無しさん (2018-03-22 15:35:41)
        • 途中送信しちった… 武器変更と予備弾数、過剰な射撃補正辺りを見直してみます。対物二強魔窟よりも対物バラージの方がいいダメージ出るんですねぇ…素の威力がバラが↑なんだしそりゃそうか。 - 名無しさん (2018-03-22 15:40:57)
        • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2aT1f1R1dmQcTczDHTIm1bhqRcaj4O1PO そんなわけで武装面もRT腕に合わせて変更して試射してきました。主に39腕に合わせていた武器変更に依存しない武器を換装。支援はリペア先生を外して低SPでも行けるデバイスγ、武器変更と予備弾数を活かすリムペV&弾薬箱(ディザスターはお休み。馴染んだスタピを選んだけど、ニ強入れてるしアブγでもよかったかも。)。遊撃は支援がVセンサーを下ろしたので索敵用のロビン、エクリプスも採用して(もらったCEがあったので採用。他のLBRがオススメなら教授頼む。なおスコープ越しでブラストへの射撃は死ぬほど苦手です。)吸収装置スレイヤー。マグネγは続投させましたが、ニ強もあるから特はTLZもありですかね?73型AN手榴弾は素材が重かったので初期で代用しました。試しに撃ってきたRT腕+T3Vは実に気に入りました。チャージも発射までの時間も実際速いですね。使用感として武器変更はここまで要らない感じありましたので、バラを2マガジン増やせて武器変更もいい感じ、リロードも若干改善される45腕に換装しようかなと。したら蛇に90の猶予が出たので使い道を模索している所です。SPをD-まで許容出来るので更に足回りを強化したい所で、あとユニオン用のアセンと考えるとIIs頭の索敵は無駄に感じたので換装先を探して、チップは対物破壊を2に下げてもいいので8を最低ラインに…って感じで組み直すとこうなりました。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2h2bp1R1dmQcTcBDHTIm1bhqRcaj4N1PO 更なる改善案などありましたらお願いしたく思います。 - 名無しさん (2018-03-22 21:52:47)
          • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2c1LNq1dnQdTcBCJDIm1bhqhc4O3b、とかはいかがですか?バラージ6マガで我慢する代わりに剣1腕を採用、ブーストとSPのバランスのいい66胴を採用してみました。ぶっちゃけた話ユニオンは敵の火力が高すぎるので死ぬときは死にます。というわけで思いっきり軽量化してみました。ホバーなのでしゃがみすら切ってその分を対物3に回してみました。ネリスはお好みで。吸収装置相手ならエクリプスよりバーストやシグニズⅡの方がいいですよ - 名無しさん (2018-03-22 22:15:39)
            • この名無しさんにホバーは使えないのだ。o(:3ぅ)~ でも軽量化のススメと銃のオススメをありがとう。 - 名無しさん (2018-03-22 23:23:55)
    • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1nj1fu1dmQcTizCH1inmUhMqca4O3y1PP 装備は変えず、パーツだけ交換して、SP供給とダッシュを高めにしてみました。他の方も上げてますが、39腕は武器変更が遅すぎて無理があると思ったので、RT腕に。胴は初期系統ながらSP供給において最上位レベルを誇り、チップ容量もあるα胴、頭は射撃補正重視で、10チップぴったりにできるアスラ頭、脚は迅牙真脚を使い、巡航を利用しやすくしてみました。増えたチップは、魔窟ならリペアポッドを使うよりも死に補充の方がいいかな?と思い適正を外した代わりに、オートリロードでもしものミスを無くし、対物適正を3にしてさらに砲台破壊に特化してみました。自分はユニオン初心者なので、そこまで信憑性は無いですが参考までに。 - SS4重火遊撃の月さん (2018-03-22 13:38:37)
      • (巡航=加速で動くというのにブースターDは投げ捨て過ぎではないか?名無しは訝しんだ)だがしゃがみ2を1にしたスペースにオートリロードはありだと思った。して、実際に試してみた。悪い癖が付きそうだと思って数戦で戻した。されど無駄なデータではなかった。ありがとう。 - 名無しさん (2018-03-22 19:17:16)
  • 普段軽量麻か中量罠セン支に乗っていないSランですが、昇格試験用にプラ戦麻を組んでみました。戦闘しつつ、隙があれば凸orプラント奇襲を狙ってみようかな、と考えながらのアセンなので装甲は中途半端になってしまいました…。ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=ba1l1It1NDVfdchcik1oHkdBiCc5Ov2KO&e=1 - 名無しさん (2018-03-24 11:53:02)
    • 悪くはないアセンだと思います。ただ、少しばかり気になる点が…。①ダッシュB+加速脚は魔境なのですが、過剰な加速を抑えればもっと積載の多いθやダジアンといった選択肢があります。ブーストA帯だとこの辺りまでは巡航効率に大差ないはずです。浮いた分をダッシュに回した方が、と思わないこともないです。②腕部の性能が悪めじゃないですかねこれ。同重量帯でリロA-の燐腕やハイバランスのX2腕がありますので…。特に主武器一本鎗の武装構成なのでリロードにはこだわっていきたいところです。(だから解いて39腕はおススメしません)というわけで私からの改良案はttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baA2w1e1thVUdckcek1oHudBiCc5a3l1u2KOとかどうでしょう。DEF回復に優れた45頭と防御力に優れたhw胴で粘り強く戦えるようにしてみました。hw胴は高級品なのですが、ない場合でもHG4胴やパイロン胴などを使うと似たような操作感になるでしょう。この場合、主武器に09sを据えることでさらに攻撃力を増すことができます。 - 名無しさん (2018-03-24 13:13:38)
  • 返信、ありがとうございます。加速とブースト容量の関係が、ブースト一杯&高加速のセットが一番!としか考えていませんでした…。腕は予備弾数B-で3発武器を増やしながら、それなりの性能を~という思考でした。普段がアレなので、主武器で仕留めきれなかったら惨殺or逃げるの二択だったもので、ご指摘を頂いて初め - 名無しさん (2018-03-24 21:56:20)
    • ↑途中送信しました。申し訳ありません。正面切っての戦闘が苦手なので、主武器一本で戦っている、という認識すらありませんでした…そこから改めていきます… - 名無しさん (2018-03-24 21:59:18)
  • 唐突にイラプションを使ってみたい、と思い、アセンを組んでみました。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1I1s1aUaaaaaaaacYmfaaaaaa5a2M5p3O 基本戦闘方針とイラプションの使用法は、プラを踏みつつ、Aモードで迎撃、Bモードは近接戦闘前の削りやミリ残りの確殺用、を想定しています。主武器はRF、鯖でもいいと思いますがぶっちゃけ3点射の武器で揃えたら楽しいんじゃないか、と思ったのでそうしました。バリアンスでもいいですが10超過。副武器はイラプション。3点射の武器でいいのないかな、と思って見つけたモノです。可変狙撃銃は買い進めていないもので……。補助はAV先生。プラ戦の補助をしてもらおうと思います。迷彩は狙撃のスキを隠すためと、近接戦闘の生存率の向上のためです。 アセンブリについて。このアセンを考える時に、まず前提として、48C脚を使いたかった、という欲もあり、脚は48Cで固定、その上でアセンを考えました。胴は装甲、ブースト、SP供給を考えてエヴォル胴。腕はリロードとチップ数調整のためMST腕。頭はⅤsp2頭を使おうと思ったのですが、そこまで行った後、(射撃補正上がるMRGのが良くね?)となり、そちらに変更。幸いチップや重量が変わらないので上手く移行できてると思います。チップはしゃがみ3と高速精密ですぐ撃てるように、巡航適正で高い加速とブーストを活かします。DEF破壊は余ったのでおまけ程度に。 どうでしょうか? - SS4重火遊撃の月さん (2018-03-29 00:08:43)
    • 48C脚がどうしようもなく辛いものがありますね…。というわけでttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1I2bZ1NaaaaaaaacYHhaaaaaa5a2M5pPとかどうでしょう。元のアセンを極力弄らないで作ってみました。 - 名無しさん (2018-03-30 19:12:10)
      • ありがとうございます。 48C脚は歩行の高さから選択したのですが厳しいですか……。凸に行くつもりが無いのでダッシュを妥協してもいいな、と思ったのですが…… 使ってみます。後で感想言いに行きます - SS4重火遊撃の月さん (2018-03-31 11:24:34)
  • 軽量胴が良いと聞いたもので、罠セン支を組んでみたのでご意見をお願いします。頭は装甲と索敵、腕は予備弾B-以上でリロードと武器変更のバランスで選びました。普段は乱4胴を使っています。ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=ba1I2B2m2bDVadchcij1oHmKBiQc2u3q3g&e=1 - 名無しさん (2018-04-05 18:24:53)
    • 割とよくまとまっているかと思いますので、この辺から個々人の好みの領域になってくるかと。なるべく元のアセンとコンセプトを保ちつつ…となると、私なら頭をケーファー45にします。索敵は落ちますがDEF回復がかなり高いためfv胴の高いDEF耐久を生かすことができます。というより軽量胴である以上(重量胴からの乗り換えならなおさら)DEFは戦闘時生命線かな、と。あとは腕を初期ジンガ、主をラドゥガにしますかね。やはり実弾系ショットガン以上の長い射程と大概の敵からノックバックとれる威力は優秀です。重量10余りなので戦場によってバインドVとどっちか選べるようにもしてます。扱いが難しいラドゥガですがQF3と絡めればだいぶ敵機の動きを制限(ダウン取れればもちろん動きが止まりますし受け身をとらせれば敵機のブースト量を減らせます。また一度QFを当てれば敵機は警戒しなるべくジャンプでかわそうとします)できるので素で狙うよりはだいぶ楽になると思います。もちろんデリュージの方がラドゥガより軽いのでそのままでもいいですし、もうちょいリロードの高い腕を使ってマガジン火力の少ないデリュージを補ってもいいでしょう(少々アセンやチップで犠牲にしなければならない部分も出てきますが)。こんなところでいかがでしょうか - 名無しさん (2018-04-06 03:17:03)
  • 返信ありがとうございます。QFは - 名無しさん (2018-04-06 19:54:25)
    • すいません、急にウィルスバスターの通知が来てしまって…。↑の軽量胴の者です。改めて、返信ありがとうございます。QFは2か3でチップ調整しながら、教えていただいた通りにアセンを組んで試してきます。 - 名無しさん (2018-04-06 19:59:19)
  • 月曜に使った鳴神アセンをいじって改良しましたttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bafF1a1t1dMUdc1adlffmhmcMRaa5b1V5i5p3O フルXで使っても別に自分は構わないのですが、チップ容量が気になったのと、Ⅰe脚だと重量が余って、Ⅴsp2脚だと重量が足りない、という状態になるのが嫌だったというのが理由でキメラにしてみましたがどうでしょう。 メインは遊撃、プラにAV先生を設置したらプラ外の敵を鳴神で狙撃、近距離の敵は迷彩&サヴァートで叩き潰すプラ遊撃スタイルです。乗り換え用に防衛用&同行凸もできる麻をサブに使用する感じです。 アセンの詳細、頭は装甲が若干気になりますが、射撃補正が高く、プラ戦闘には十分なロック距離があるご存知杖41頭。胴は当初Ⅲcg胴でしたが、チップ容量が気になったのでブースターを1段階妥協するだけで問題が解決し、エリア移動が早めで防衛に行きやすい乱Ⅱ胴、腕はリロと持ち替えを考えて、なおかつそこまで装甲が下がらない焔MST腕、脚は歩行、ダッシュ、加速が高水準な刃θ脚を採用しました。 麻の装備は、まず最近流行りでコレ一本でだいたいのことはできる09s、副武器に持ち替えが早い事を生かしてプラ戦、防衛、コア凸、罠警戒に使えるインペイル、補助は重量考えるのがちょっと面倒なので二連、ACはいつもどおりイェイイェイ(MW2)。遊撃の装備、主武器は安定と信頼の髷鯖、XCも強そうですが買えてないのと中距離への牽制&ミリ残り狩り用に使うのでこっちのがいいでしょう。副武器は鳴神。コレを使うためのアセンです。補助はAV先生。プラの上からバンバンヘッショを出してもらって残った敵を鯖や鳴神で狩ります。特殊は耐久迷彩でプラ内で少しでも長く生き残ります。 肝心のチップですが、鳴神用にしゃがみ3と高速精密1をつけました。あとは高い加速とブーストを活かす加速適正、コレがあると要請がかなり使いやすくなる運用適正(要請はリペアマシンかオートガン、バラムが良いのではないでしょうか?)、そして鳴神での1ショットでの撃破率を高くしたり、プラに来るまでの損傷をかなり高くできるDEF破壊適正2です。この状態の鳴神ならフルPGとかでもなければ大抵の敵をBSで狩れると思います。どうでしょうか?個人的には満足のアセンなのですが。 - SS4重火遊撃の月さん (2018-04-11 19:51:50)
  • A1です。ウーハイなのでホバー凸したいのですが、ホバー講座のページがどこにあるかわかりません。教えてください。 - 名無しさん (2018-04-11 23:50:26)
    • Aランク戦で苦戦してる人へ にありますよ - SS4重火遊撃の月さん (2018-04-12 00:00:21)
    • Aランク戦で苦戦中の人へ(仮)の中にあります。っホバー講座 - 名無しさん (2018-04-12 00:00:35)
    • ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-04-12 18:32:50)
    • もう一つチップについて質問です。アセンは鉄1路地LM鉄1RTでUK弐重ロ槍MW2で超過ありません。凸でコアストとるのが目標ですがドラテクないので装甲重視にしています。 - 名無しさん (2018-04-12 18:46:26)
      • 脚部強化1ダッシュ1巡航適正2タックル2とかどう? - 名無しさん (2018-04-12 23:53:49)
        • 試してみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-04-13 14:58:27)
  • はじめてのEX3試験を意識し始めた狙撃銃さっぱり使えない系ボーダーです。次の試験では補助武器にもクリキルメダルを取ってもらいたいので、モスキートPかエアロ先生もしくは新しい選択肢のどれかを持っていこうと思うのですが、どれが期待に沿った仕事をしてくれそうでしょうか?一応普段使っている遊撃はこんな感じのインファイト仕様です。試験の際は補助武器を変えてIIs腕をIIIcg腕にして予備弾1→プリサイス1にでもしようかなと考えています。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2p2b2a2p1dMQdcldix1oCu1bGDdba3l4n3MO - 名無しさん (2018-04-17 13:00:18)
    • 自分はあなたよりランクが低いのですが、一応遊撃乗りとして亀レスながら返信をば。モスキートは今の環境だと割と投げきる前に破壊される事は珍しくないので、セントリーVにしてみてはどうでしょう?その上でアセンを少し改造してみました。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2a2b2a2p1dMUdcldiczmh1bGDdba4n1eP エイムに自信がある、という前提ですが、主武器を瞬間火力が高く、頭に(自分の感覚だと)当てやすいRFを主武器に、一瞬の内に敵の頭をブチ抜けるようにQSに向くアキュレイトを装備。頭を射撃補正重視の2sにして、チップでの拡張性を考えてSBを1に。余ってるチップ容量はお好みで。プリショとかいいんじゃないでしょうか? - SS4重火遊撃の月さん (2018-05-22 14:00:20)
  • 手持ちのパーツでセン支アセンを組んだのですが、どうでしょうか。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baU1hk1ZaaaaaaaaczIhmBhCaa2Q5a3x2b2wP セン支の必須チップというものがあまりわからなかったのですが、とりあえず補助補給1と索敵延長、エナバリを積んで、余ったところにDEF破壊適正と、自分のどの只が当たったかとかの確認用に自機設置物表示を入れました(DEF破壊と設置物表示外して強化近距離ロックでも良いかもしれない)。頭は射撃補正と索敵用に48C、胴は円X、腕は手持ちでリロが一番高い刃β、脚はちょうど超過0になるのでXⅠ。武器は虻γ、只、センサーはベルスクだったので広域、そして注射器です。 - SS3重火遊撃の月さん (2018-05-04 20:00:18)
  • 最近重火武今武器とパーツのアセンに困ってます今のところは、オルタに初期Mlrs初期Ecm.バリアβで頭初期刃牙胴EDGβ腕初期X脚初期グライフの中量型重火です他にいい中量型重火はないでしょうかちなみに今A2で足を引っ張らない程度の実力です - 238 (2018-06-03 21:01:15)
  • 最近武器とパーツのアセンに困ってます今のところは、オルタに初期Mlrs初期Ecm.バリアβで頭初期刃牙胴EDGβ腕初期X脚初期グライフの中量型重火です他にいい中量型重火はないでしょうかちなみに今A2で足を引っ張らない程度の実力です - 238 (2018-06-03 21:02:19)
    • うん。なぜ自分がそのパーツを選んだかを真剣に考えてみようかオルタ?オルタはラピッドでいいし、ガンガン前に行久野がお仕事の重火力とミサイルは合わない。初期ECMとバリアβは分かるけどね。パーツについても、全体的に重くて薄いパーツばかり使っていますね。もう少し重量を効率よく使いましょう。特に胴と脚は致命的です(ダッシュB-界は産廃の巣窟なので…)。僕ならネレイド脚に高火力装備を詰め込んでコアへ向かうというきゅうきアセンあたりですかね…。月影X3焔FRTといった具合に - 名無しさん (2018-06-04 09:00:55)
  • 返信有難うございますラピッドは素材があつまりしだい作ります、オルタはその場しのぎで使っています足もホバーが苦手なのでグライフ使っています胴の方はすぐに代えます - 238 (2018-06-04 15:49:26)
    • グライフなのはいいけど最低限65Vまでは買い進めないと…。副武器ねぇ…。グラバス系統じゃない?パワシカは職人武器過ぎる - 名無しさん (2018-06-04 15:59:14)
  • ちなみにコングは使ってみたのですけどあまり馴染まなかったですなにか使いやすくていい副武器はないでしょうかやはりパワ鹿ですか? - 238 (2018-06-04 15:54:15)
  • いちようう - 238 (2018-06-04 16:47:11)
  • すいません間違えました、ちなみに組んでみたアセンですが頭月影胴グライフ66腕ガルム足グライフのチップありで、武器は兎に副が安心のプラカノと特殊でアトラント積んでも重量超過しなくなりましたなにか変更すべき場所があったら教えてください - 238 (2018-06-04 16:51:25)
    • そのアトラントで何するの?榴弾を積むという音はワンポイント運用前提になるので、メイン運用ならバリアがいいかな、と。あと胴体をもうちょいブーストが多くて硬めの方がいい。 - 名無しさん (2018-06-04 17:24:56)
  • すいません間違えました、ちなみに組んでみたアセンですが頭月影胴グライフ66腕ガルム足グライフのチップありで、武器は兎に副が安心のプラカノと特殊でアトラント積んでも重量超過しなくなりましたなにか変更すべき場所があったら教えてください - 238 (2018-06-04 16:53:13)
  • 書き忘れてました補助は初期ECMです - 238 (2018-06-04 17:04:46)
  • あ…アトラントはつかいません、ただ積めると言うだけですバリアはβがいいでしょうか胴体は例えば何が便利でしょうか? - 238 (2018-06-04 17:42:04)
  • 例えばクーガーNXでしょうか? - 238 (2018-06-04 17:50:01)
    • まずは重火力の運用法を見直してみようか。ボーダーブレイクは「コアに攻撃してよりゲージを削った方の勝ち」というルール。その中で動きの遅い重火力にできるのは「プラントを取ること」。勘違いしないでほしいのは「敵を倒すこと」はプラントを取るための『手段』であって、あくまで『目的』は「プラントを取る」ことだということ(もちろんきゅうき使いたいとかなら話は変わってくるけど)。プラントを取らないと防衛が安定しないし、凸屋も満足に仕事できない(詳しくは戦線講座)。そこを支えるのが重火力という兵装。酷いこと言えば、ただ20機倒してるだけの重火力より、占拠50pt取ってる重火力の方が仕事してると言える。何故って、例え20機倒そうとも、凸屋支援しておにぎり4、5個入れてもらった方がコアのダメージが高いから。それを踏まえて、自分は重火力で何をしたいのか、っていうのが決まらないと、アセンは迷走するだけだと思うよ。 - あとチャットじゃないんだからツリー指定しようね。 (2018-06-04 18:11:01)
    • まずツリーを乱立させる(短文を何度も投稿する)のはご遠慮ください。あなた以外の質問が表示されなくなってしまいます。返答する場合はその文の頭の〇をクリックし◎にするとその分に付随するように書き込めます。質問に関してですが、そもそも何にお悩みなのですか?「スコアが稼げず毎回8位ぐらいをフラフラしている」とか「勝率が上がらずSランクが見えない」とか具体的なものがあるだけで回答者が回答しやすくなります。現状最上位マッチでは装甲をがっつり上げた重量型が8割、ダッシュを高めた凸狙いのが1割、その他が1割といた感じです。装甲、火力、機動力共に中途半端に陥りがちなので中量級重火自体ほとんど見かけません。よしんば組めたとしても「フルXでおk」となりがちです。あなたはどんな機体を目指しているのでしょう? - あと使っているチップも記述がないと判別付かないです (2018-06-04 18:22:07)
  • ご丁寧に有難うございます、よく味方と足並みを揃えながらラインあげたりしてます、あとは味方がコア凸してる間にプラBやAをとったりしてます むりそうなときはライン維持という立ち回りです - 名無しさん (2018-06-04 18:29:02)
    • チップは重火力強化二と反動吸収二重量耐性一ニーキック二です - 名無しさん (2018-06-04 18:32:29)
    • 中量型重火にしたい理由は敵の攻撃が当たりにくくできるのが理由です順位に関してはチーム内4位五位くらいです困っていることは勝率が上がらないことです - 238 (2018-06-04 18:37:13)
      • おそらく勝率が上がらない原因は(2018-06-04 18:11:01)の書き込みの通りの理由だと思われます。先ほども申し上げましたが中量重火自体が色々と中途半端になりがちです。重火は他兵装と比べ武器自体が重く、その結果重いパーツが積めません(=装甲が脆くなる=戦闘を主とする重火はそれだけで不利)。重量級重火ならその点脚部の高い積載量でカバーできるのですが、中量級以下の脚を使うとそれもできません。重火のやれること自体決して多くないのにもかかわらず、それすら難しいとなれば残念ながら勝率が上がらないのは道理、と言わざるを得ません。私は中量重火というコンセプト自体から見直した方がいいと思いますし、仮にやるとしてもフルクーガーやフルX以上のバランスの機体を組むのは相当難易度高いと考えていいです。いずれにしてもまず榴弾よりバリア積んでおきましょう。あなたの書き込みにある戦い方はいずれも敵機との戦闘を伴うものなので、その際に有利になるバリアは必ず役に立ちますし、中量重火の弱点である装甲を補うという意味もあります。もしオルタをシードではなく自力で購入しているのならラピッドに戻すべきです。正直意味不明な事態なのですが最終形のオルタがラピッドに勝っている点は現状ほぼないといっていいです。 - 名無しさん (2018-06-04 19:03:44)
        • アセン例)ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baaTTTaaaacaalaaaaaaaaaa3MP、この英数字の頭に「h」を入れてアドレス入力すればアセンを見ることができます。ニーキックを使うのならフルXで、歩行性能がⅠe脚やⅢcg脚を使うのがベストなのかもしれませんがおそらく手に入るのはもっと後なのでフルクーガーにしてみました。フルクーガーはボーナスで積載が上がるのでほぼダッシュB+で動けます。副武器が初期のままになっていますがここはサワード系(バラージコング除く)やプラカノ系を積めば超過なしかあってもごくわずかで済みます。それすら嫌だとしても重量耐性チップや新型ECMを積めば済むことです。チップも空いていますが戦闘を有利にする強化ロックや対DEF破壊適正等々お好みで。ただNX脚ならセットボーナスⅡはほぼ必須です。あとNX脚は歩行が低いのでニーキックの射程距離が短くなるためしゃがみに戻していますがこれも好みでいいです。NXが買えないとしてもフルクガでⅡ胴S脚ならそれなりに動けると思います。S脚ならさらに積載が増えますし、歩行も初期グライフと同じなのでニーキックも違和感なく使えるかと。 - 名無しさん (2018-06-04 19:29:52)
      • いろいろとおしえていただきありがとうございした - 238 (2018-06-04 19:09:00)
  • 数年越しに新規でカードを作って復帰したんですが、「できるだけ安く、やれることは多く、勝利重視」で装備を買い進めていきたいんですが、現状の構成がシュライク1(5まで買い進める予定).5..25 - 名無しさん (2018-11-10 21:37:45)
    • oh…誤爆…修羅5525(頭はまだ1)、強襲:FAM、多装G(強G予定)、ロンスピ、初期AC - 名無しさん (2018-11-10 21:42:11)
      • 誤爆が酷くてなきたい…初期ACはマルチか箪笥にする予定で、重火はユニオン用で考えてヴルカンLG1(ジャラー)、バラージ、試験型ECM、コロ助(バリア系統)、支援と遊撃はまだ手付かずです、なにかアドバイスがあればお願いします - 名無しさん (2018-11-10 21:49:18)
  • 回答できるほど上手くはないのですが、とりあえず回答がないので参考程度に。まず現環境で修羅が活躍できる場は無いと思います。新規カードとのことなのでまだ低ランではなんとかなるかもしれませんがフル役者やフルZ.t.が完全上位互換となりうる現状においてフル修羅では積載量の無さと装甲の薄さにおいて勝ち目が有りません。少なくともPuls:Sがある以上お役御免は免れません。強襲の武器に関しては私個人的には重量はとにかく強さに問題点は無いと思います。ただ、強グレだと5525では超過するので、変則重とかいかがでしょうか?重火力はユニオン前提でしたら主武器がSLG-ルークス系統、さらに言えばSLG-ラディウスが1番最適解となっているようです。補助もECMでは効いているのかいないのか分からないのでインボorケイオスが一般的ですね。私ではこれで限界です。\誰か修復してくれ!/ - 名無しさん (2018-11-11 22:02:15)
    • とりあえずユニオンのお話をば。現状ではNeLIS(T1で充分)と魔窟かバラージがあればあとはどうとでも。ネオは前のVerうpでおしおき喰らって若干程度だが不適に。ルークス系はTA勢御用達だけどプラ戦や巡行爆雷にはちとキツい感がある(というかクセが強すぎて使う人の向き不向きがハッキリ出る)ので、基準にするなら強化兵を相手にできるか否か。その範疇であれば割とご自由に、という感じ。特に最近はAN手榴弾という相手の装甲を下げて与ダメを増やす武器が出たので、これを的確に使えればかなり楽。補助はAN、またはコスパでインボ。チェーンソーがあれば吸収装置が楽だけど重すぎるのでご自由に。あとは「超」初心者のためのユニオンバトル講座に大抵のことは書いてあるのでご一読、というところかなぁ。 - 名無しさん (2018-11-11 23:20:12)
    • ありがとうございます、とりあえず修羅じゃ撃ち合いで勝てないのですね、やっとヤクシャが解禁されたのでとりあえず552役でやっていってます。そしてA帯に入ってから索敵がザルだとやってられんということで軽量タイキック素敵弾でこれでもかと嫌がらせの索敵をしてます(今のベネヴィスだと索敵施設に重ねて余った一発を状況に応じてプラントにぽいー:防衛面はセンサーでカバーするより素敵施設をきっちり稼働させた方がよさげ、攻撃面はプラントとカタパの関係で敵素敵施設に重ねると出待ち素敵兼カタパ封鎖素敵ができた)。とりあえず軽量タイキックさんクッソ優秀じゃないですかぁ…リスポン場所に縛られずに使用できる偵察機とセンサーを装備できるとかまさにりそうのそうび(本人談)。閑話休題、強襲はACマルチを購入しひとまず装備は仮完成、Gは強だとどうにも合わなさそうかなと思い始めたので連射か拡散を買うのを目標に、ACはマルチを使った感想がマルチの横移動がコア凸でしか生かされてなかったから箪笥の購入を検討中。支援はクイスマ、初期スイーパー、ネイルガンTFを購入してそれぞれの使用感を、スマック系:火力面は有効な状況なら使えるけど低レート連射が肌に合わなさそう、初期スイーパー:連射速度はいいとしても至近距離じゃないと豆鉄砲だし至近距離でも火力しょぼい、ネイルガン:火力はしょぼいけど使い勝手はマトモ、TFだとタックルとの相性が悪そうなのでひとまずアッパーで運用、ラピッドへ乗り換えた方がいいか悩んでます。副武器はルンバかディトネか浮機か…浮機はセットするのが面倒でタイキック弾の運用と噛み合わないから除外、おそらくルンバで落ち着きそうです。特別装備は自己リペアは軽視して容量重視のリペショ、購入でき次第セントリーで運用していこうと考えてます、リペフィは…あれガス欠つらいのん?最近でた装備はよくわからない化石なんでインジェクターとかの方がが使いやすそうなら解説plz。 - 名無しさん (2018-11-21 01:19:08)
      • 強襲苦手なので支援のお話で良ければ。主武器の現在の主流はASG(数年前からすれば「!?」ものの衝撃かもしれないけど)の最終系スタンピード。リロードと火力のバランスが絶妙で使用者多数。ただし低めとはいえ拡散中はあるので割と近距離用。ガチのセンサー支援には強化されて拡散極小になったアヴァランチなんかもおススメ。とりあえず一時期あったヨロケ取れない武器に市民権はにぃ状態は解消されたと言っていいかも。副武器の罠はヘヴィマインより当てやすいものが増え、指向性地雷やバインドマインといったものが割と多い。あとはグラスホッパーやホバーマインといった罠でない副武器が流行している。使いやすい反面、罠ではないので防衛能力が低い。ポイトン目当てにこれらを積んだ通称ハッピーセットが前線で猛威を振るう反面、ベース防衛が罠ナシスカスカになる問題がちらちら見受けられる。補助は流行りは滞空索敵弾。ただし、これは長めとはいえ時間経過で壊れるし、大抵目立つところに浮かべる関係で壊されやすく、適度に死に補充できる戦術眼が必要。あと索敵繋がりで、索敵施設は範囲外へ出たときの持続が1秒しかないので、全幅に信頼してると痛い目見るのは注意。特別装備はURデバイス系の後段二種が射程が長く人気。もちろん他が使いづらいというわけではないのでここはプレイスタイルで(詳細は長くなるので気になったものの個別ページ参照)。フィールドは回復遅いのと高火力武器が増えたのとで悠長に回復してるヒマ無くなったので廃れ気味。持ち替えがないので自己回復用に使う人はチラホラいる程度。インジェクターは凸マップだと、凸屋に付けておくとベース内再起できる可能性があるので便利。まぁその怖さが周知されてるので速攻壊される可能性の方が高いけど。・・・と、おおざっぱな支援武器の現状はこんなところだろうか。 - 名無しさん (2018-11-21 08:24:08)
        • ありがとうございます、今週頑張って出撃してそこそこ装備が充実してきました(機体は脚以外まだアレだけど)。強襲はストーム、強G、ヴァジュラエンジン、マルチウェイ(ダッキャンが遅いので素ACに戻すか頑張ってマルチXまで買っちゃうかコスパと素の燃費でこのままいくか検討中)で落ち着きそうです。支援はシードでイルミとラドゥエとF70Mが交換できたのでこの手持ちで色々試してます。ASG系統がつおい(主力とは言ってない)のは知ってるのでスタンピのページを見ると成長したんだなぁって感じますね(というかFAM様躍進のインパクトが強すぎた)。スイーパーRを握ってみた感想が確かに削りはできてるなぁって感じだったのでこれを強化したのがスタンピで合ってるのかしら…?副武器は只が鬼畜っぷりを発揮してたのでとりあえず46只を、49まで頑張って買い揃えます、補助は自動補給2を付けて広範囲タイキック弾使ってます、ソザイタッケェヨクソッタr(ウボアーッ。使い勝手は非常に良好、小型タイキック弾のファンやめます。特別枠は初期ポストが容量、リチャージ、回復速度、手元にあるって点で使ってます。武器は大体固まってきたんですが問題は機体パーツ、脚以外さっぱり\(^o^)/頭部はロックオンとDEF回復、胴体はエリチェン最低3秒必須、できれば2秒でDEF耐久>SP供給、腕は武器変更>リロードを重視して組みたいなと、脚部はダッシュと加速を重視したらガルム系列がよさげだったので67を採用67U?コアアタッカー足んねぇ! - 名無しさん (2018-11-25 21:48:49)
        • 追記:腕と胴はSsdを導入、快適さが一回り程向上し満足。頭部は剣1Rか2もしくは明日弐を目標に進めていけばいいですか? - 名無しさん (2018-11-25 21:49:30)
最終更新:2018年11月25日 21:49