コロッサス榴弾砲

殺助「コロッさす榴弾砲」

(C)SEGA

「MRSI:複数砲弾同時着弾は、1基で目標へ向けて複数の榴弾を、ほぼ同時に着弾させる高度なシステム。
 複数の砲台でMRSIが実行されると、敵はまずこの一瞬で一斉に咲く爆風の輪から逃れられない。」

SP供給D+時の1発あたりの回復時間:5sec
及び1秒間あたりの補給火力:1440dmg

発射弾数とSP1本辺りの火力は最多だが、代わりに威力と射程距離が犠牲になってしまった。
着弾速度もカテゴリ内二位と、MAPで敵マーカー見て砲撃余裕でしたを実現できる。
初見の人は間違いなくchingeするが、使い込むと色々微妙になってくる子。
兵器は威力と射程だよ兄貴!

プラントを更地にするという意味では一番確実と言える。火力の密度ではギガノトとは別の意味でトップ。
着弾誤差の大きさはは逆に利点となっており、1箇所に5~6発撃ち続けるだけで面制圧ができるほど。
着弾地点中央に居ようものならたった1機の撃ったコロッサスにピタゴラスイッチされ、お手玉のように空中で息絶えることもある。
嫌がらせを好む貴方に。
単発火力の低下から撃破は取りにくくなるが、削りに関しては優等生。

射程の短いため前線近くに行かなければならないこと、まとまった数を撃つためには時間がかかることに注意。
撃つ際には場所に気をつけよう。砂が舌なめずりして狙っているぞ!
開けたところで発射姿勢を取ろうものなら、遠雷とかヴェスパが飛んでくるZE☆
打ち上げられる榴弾を目印にホイホイ近づいてきた麻に魔剣でバッサリ斬られることもまれに良くアッー。

回復速度・回復火力両面では断トツトップ。前線の危険地帯で砲撃せねばならないという欠点を克服できた時の脅威度は高い。
そこに杖41胴と組み合わせたら白黒魔女も満足しそうな量の榴弾をばらまくことが出来る。
δ胴と組み合わせた弾幕はもはや暴力を超えた何か。MAPによっては榴弾だけで10キル取れたりする。
味方誤射?フフフ知らんなぁ~。
弾幕はパワーだZE☆!をしたい方は是非。
ただし味方誤射の多さと機動性の無さに泣かないように。

上で述べた「使い込むと色々微妙になってくる」というのは、武器の性能とプレイヤーのランクアップ双方が関係する。
序盤では榴弾の怖さをまだ理解しておらず「例え死ぬことになろうとも占拠ポイントを!」という人も少なくないため、面白いように命中し撃破も取れるだろう。
が、AクラスSクラスと上がるにつれ榴弾の怖さは知れ渡るようになり「占拠ポイント<リスタまでの10秒」と考える人が増える。
特にコロッサスはその着弾前のやかましさと爆発半径の小ささから、玄人相手には撃破を取り辛い(言い換えれば、撃破はできずともラインを下げさせることはできる)。
コロッサス1本でランクアップしていくと、激戦区狙ったのに1ヒットもしないぞアルェー?(・3・)という場面を必ず経験するはず。
当たり辛くなったと感じたら、こだわりがない限り他武装を試してみることをオススメする。
その上でコロッサスを使い続けるか、卒業するか判断するといいだろう。

(名無し)<ユーザーとして言わせてもらうと、重量級がプラント突入前に露払いや味方の援護に打ち込むにはかなり適性が高い。射程の関係上安全な場所を確保したらプラントまではすぐだし、着弾が早いから自爆しにくいしな。

AAによるイメージ
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   ,'   ヽ〇`、,ノ     !   | 
   i  (_          .|  <  砲撃するナリ!
   .i  ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ   /   |
   ヽ  i , ‐'""゛`|  ./    \___________
     ヽ、`‐‐----',,/
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Ver2.7では、20ほど軽量化した。
Ver4.0では、チャージ速度が60秒→55秒と高速化した。


最終更新:2014年05月24日 16:07