強襲-主(性能比較表)

サブマシンガン系統

ブラスト用に開発されたサブマシンガン。
威力は低いが連射性能に優れ、近距離戦闘では恐るべき力を発揮する小型射撃武器。

実在の銃UZIシリーズに似た外観をしたサブマシンガン。
弾丸を高速で連射することが可能な銃器で、近~中距離戦の要となる武器。
左クリックを押し続けるだけで自動的に連射されるフルオート連射式。
全体的にバランス良くまとまった性能であるため、初心者から上級者まで扱いやすい。
他系統の武器に比べリロードが早く、軽いのもポイント。

反動と連射精度どちらも悪くない(M92ヴァイパー除く)ので集弾率が良好。しゃがめば中距離以遠にも命中させやすい。
特に反動は非常に小さく、反動吸収性能の悪い軽量型腕パーツでも扱いやすいのが嬉しい。
ほかに比べると有効射程がやや短く単発威力も低いが、連射速度と集弾率で相手を圧倒しよう。
しかし、押しっぱなしにすると反動が溜まり、集弾が悪くなるので、中距離以遠を狙う場合は適宜連射を止め、反動をリセットしてやるといいだろう。

ただし、威力インフレが進んだ現在の環境では火力面においては他種より劣ると言わざるを得ない。
また大量にヒットさせてなんぼの武器なので、距離が離れたりAIMが甘いとそれだけロスが大きくなる。
まずはこの系統を使いながら、距離感やAIM力を磨こう。

データ

サブマシンガン系統   属性: 実弾100%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
M90サブマシンガン 140 290 65×20 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 - -
M90Cサブマシンガン 130 280 74×18 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 M90サブマシンガン所持 鉛板×10 10
M91サブマシンガン 150 260 120×12 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン所持 隕鉄塊×15
銅片×10
50
M99サーペント 160 310 80×16 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブマシンガン所持 強襲章×5 or ユニオンレベル Lv.10
チタン鋼×10
銀片×10
メタモチップ×2
150
M92ヴァイパー 180 320 65×16 900/min C 1.7秒 0.6/0.5 M99サーペント所持 強襲章×20 or ユニオンレベル Lv.50
ウーツ重鋼×5
複層重合金属×1
ソノチップ×5
250
サーペント/CV 160 310 80×16 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 BB.NET WEBゲーム
or
BB.NETメダル交換所
(Sメダル500000個)
- -



突撃銃系統

普及型のアサルトライフル。3発を連続発射する3バースト射撃が特徴。
小銃弾を採用することで威力が著しく向上したが、射撃反動が大きい。

所謂「アサルトライフル」ただし、ストック無し、銃身も短い等、アサルトカービン級に切り詰められたフォルム。
サブマシンガン系統と比較して単発威力射程距離で勝る
反面、カタログ上の連射速度は3点バースト時のものであり、実践では手動で連射せねばならない。
コンマ2秒毎にリズミカルな連射を要求されるため、実戦での秒間火力は落ちると考えよう。

完璧に最速連射出来て4秒強でマガジンを撃ち尽くせるという検証結果が出された。
(ソース: (ニコニコ動画アカウントが必要です)
「目押し個人演習」フラッシュが登場。ランクCでM99サーペントの秒間火力を上回れる計算になるので、是非練習してもらいたい。
ヴォルペ・スコーピオ目押し個人演習

また、反動も強いため、一般的な軽量腕部では1トリガーで反動マーク(サイト上の〔 〕マーク)が広がりきってしまう。
遠距離や頭部への必中を狙う場合は反動マーカーの広がり具合に注意して闘うと無駄のない攻撃が可能。
運用さえわかってしまえば新機種が多数登場してもなお、幅広いレンジで戦える万能ライフルという立場は変わらない。
ただ同じ実弾100%で似たような運用になる上、きちんと目押しできるならこちらより高火力になるSTAR系(後述)にガッツリシェアを奪われて久しい。
BB稼働初期からの最古参として、威厳を取り戻すことが出来るのか。その去就はセガ(の性能調整)次第である。

Ver.3.0で系統全体が重量増加、性能は向上した(スコーピオは、ほぼ据え置き)

Ver.4.5の主武器強化キャンペーンで大幅に性能アップ。特にスコーピオはライバルのSTAR-10よりも火力面の性能が高くなりかつての力を取り戻した。FAM?知らない子ですね
が、連打レートが1フレーム長くなるという不具合によりジャムが多発、Ver.4.0以下の火力と化しているので注意。
→Ver.4.5Aで修正され、本来の実力を発揮している。

Ver.Xにおいてはメガロのみ威力が+10された。それ以外は修正無し。

データ

突撃銃系統   属性: 実弾100%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
ヴォルペ突撃銃 220 400
(3点射)
60×10 810/min C 2.0秒 0.7/0.2 クラスD3到達
or累計バトル時間5000秒で支給
- -
ヴォルペ突撃銃C 210 370
(3点射)
63×9 820/min B+ 1.9秒 0.5/0.1 ヴォルペ突撃銃所持 ウーツ重鋼×5
ニュード素子×8
50
ヴォルペ突撃銃FAM 230 400 45×12 810/min C+ 2.0秒 0.8/0.3 ヴォルペ突撃銃C所持 鉛板×20
ウーツ重鋼×3
ニュード集積体×2
150
ヴォルペ・スコーピオ 240 410
(3点射)
51×10 810/min B+ 1.9秒 0.6/0.2 ヴォルペ突撃銃FAM所持 強襲章×10 or ユニオンレベル Lv.15
チタン鋼×10
超剛性メタル×3
ニュード群体×5
250
ヴォルペ・メガロ 250 450
(3点射)
48×10 810/min C 2.0秒 0.9/0.5 ヴォルペ・スコーピオ、
M91サブマシンガン所持
強襲章×25 or ユニオンレベル Lv.50
鉛板×10
複層重合金属×2
ニュード卵×30
350
スコーピオ/CV 240 410
(3点射)
51×10 810/min B+ 1.9秒 0.6/0.2 BB.NET Webゲーム
or
BB.NETメダル交換所
(Sメダル500000枚)
- -



電磁加速砲系統

ブラスト用の次期主力火器トライアル用に開発された電磁加速砲。
磁場を利用して高初速で弾を撃ち出す。

いままで通称「レールガン」と呼ばれていたレベル5の能力。
とある大人の事情で先行二機種のステータスが判明してしまった上に実装前に手に入れたという人が現れ使用停止になるという・・・ん?こんな時間に誰だろう?
よく見ると、ベース周囲に配される自動砲台のシールドを外したものが小型化したようなデザイン。

性能的には「強襲用の機関砲」というイメージでおおむね正しい。
連射サイクルが遅い代わりに単発威力が高い。中にはCSでよろけを取れるものも。
さらに瞬間火力は遅れて登場したSTARシリーズに劣るが、反動がマイルド。機関砲よりも遠距離への連続射撃が可能。
強襲・重火力のメインレンジよりも後ろから5000を超える瞬間火力を叩きつけるロングレンジ用火器という立場になった。

装備重量は機関砲系の半分しかないが、ヴォルペFAM程度の時間でマガジンが空になる上、リロード時間2秒半、紫電に至っては3秒と最長級なっている。
系統中速式だけはリロードは速いんだが…。まあ記事を見てくれ。アレもアレでネジが2~3個ブッ飛んでる性能をしている。
発射サイクルが遅いことからカーソルを振り回して面制圧することもできないため、高いAIM力が要求される。
攻撃判定が見た目ほど大きくない(自動砲台のように爆風も無い)という報告が。おそらく発射サイクルの遅さに由来すると思われる。
それらを無視できる静止目標に大してはめっぽう強いため、暗殺、闇討ちに向いた武器として取り回すことができれば最高クラスといえる。

尚、攻撃属性は実弾とニュードのハイブリッド。
得意とする対象は無いが、極端な不利もつかないという、よく言えばバランス型、悪く言えば中途半端な設定になっている。
現在大半のブラストに積まれている実弾防御チップの効果を減らせるのは有利だがコア凸時はそのニュード属性が邪魔をする。

余談だが、グリップ部の六角形の部分が発光していたり、使用時は砲身が放電していたりと芸が細かい。
…でももし調子が悪い時は光らなかったりパリパリしなかったりするのなら、銃の不調が敵にバレてしまうんじゃなかろうか。大丈夫なのか?

Ver.3.0で系統全体が重量が大幅増加、威力が向上した(壱式は据え置き)

Ver.Xでは全体的にリロード時間が短縮されたが、電磁加速砲と相性の良かった高リロ腕のリロード短縮率が悪化しているので結果的に総合リロード時間はむしろ延長してしまっている。
またよろけ、ダウンがやや取りにくくなったためCSで相手の体勢を崩すことを攻撃の骨子としている系統は立場が悪化したと言っていいだろう。壱式とか壱式とか、あと壱式とか
よろけを取る条件が厳しかった特式、どう頑張ってもよろけ以上が見込めない速式にとっては関係のない話だが。

腕部の当たり判定の変化(による高リロード低装甲タイプ腕の弱体化)も響いたのか、かつて使用率ランキングトップクラスだった速式をはじめ全体的にシェアが低下。
さすがにまずいと思ったのか、Ver.Xzeroにてさらに全機種リロード時間が短縮、全盛期の使用感に多少近付けたか。まあよろけに関する部分は全く改善されてないがな!

データ

電磁加速砲系統   属性: ニュード50%   実弾50%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
電磁加速砲・壱式 280 1250 14×13 270/min A- 2.2秒 0.3/0.3 累計バトル時間23000秒以上
or強襲スコア2500pt以上
ウーツ重鋼×3
ニュード卵×20
銀片×20
50
電磁加速砲・弐式 290 1140
(3点射)
18×11 300/min A 2.4秒 0.3/0.2 電磁加速砲・壱式所持 隕鉄塊×20
ニュード素子×10
メタモチップ×3
150
電磁加速砲・特式 310 860 25×15 360/min A 2.4秒 0.2/0.3 電磁加速砲・弐式所持 チタン鋼×25
ニュード群体×5
ソノチップ×10
250
電磁加速砲・紫電 320 1700
(単射)
11×13 240/min A+ 2.8秒 0.2/0.2 電磁加速砲・特式所持 施設破壊章×3 or ユニオンレベル Lv.20
ウーツ重鋼×10
ニュード融素子×2
黄金片×25
350
電磁加速砲・速式 340 730 16×15 540/min A- 1.7秒 0.2/0.2 電磁加速砲・紫電所持 施設破壊章×5 or ユニオンレベル Lv.70
ニュード集積体×5
メタモチップ×3
モノリスNSI×2
500



VOLT系統

荷電ニュード弾を3バースト方式で発射する次世代型アサルトライフル。
一般のアサルトライフルよりも連射性能は劣るが、安定した射撃が可能。

上記公式プロフィールを読んだ通り3点バースト式のニュード属性100%武器。
とうとう登場した強襲用のビームライフル。
「攻撃属性」というシステムが付与された結果、あらゆる障害物の排除に向いた性能をしている

シンプルな見た目や使い味に反して実弾系との差異が意外と多い。
3点バーストとやや遅めの発射サイクル。これに慣れるまでは命中率が伸びないだろう。(フルオートのRXは除く)
また、単射の精度が低い。ヴォルペ系と弾痕で比較すると分かるが同じ3発でも大きく精度が落ちる。
反動が少ないこと、3点バーストで発射サイクルの調整が可能なので精度を長く保つことは実弾系よりも容易。

ただし瞬間火力では実弾系に大きく水をあけられている。正面からの単純な撃ちあいでは間違いなく不利。
さらに属性によるダメージ減算も相まって特にコア攻撃の効率は強襲主武器中最低ランク
コア攻撃という強襲兵装の主任務の性能を削るリスクは大きく、特にプラント独占時のポイント収入に大きく関わる。

結果、施設破壊以外には他の装備に劣る器用貧乏な立ち位置といえる。
コア攻撃は副武器に頼り切ったりと強襲兵装内で上手く役割分担させることで強みを活かせるだろう。

Ver.2.5で、VOLT-01~VOLT-Xが軽量化、VOLT-02~VOLT-Xで威力強化の上方修正が適用された。

Ver.Xでも再度全体的に威力向上されている。


データ

VOLT系統   属性: ニュード100%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
VOLT-01 190 580
(3点射)
39×8 480/min B+ 2.0秒 0.2/0.25 累計戦闘時間15000秒以上
or強襲スコア2000pt以上
ウーツ重鋼×2
ニュード卵×20
50
VOLT-02 180 540
(3点射)
51×7 480/min A 2.2秒 0.1/0.15 VOLT-01所持 チタン鋼×5
ニュード胚×15
ニュード素子×10
150
VOLT-R 210 510 48×9 480/min A- 2.4秒 0.15/0.2 VOLT-02所持 隕鉄塊×5
複層重合金属×1
ニュード群体×5
250
VOLT-X 230 800
(3点射)
30×8 420/min B+ 2.2秒 0.3/0.35 VOLT-R所持 クリティカルキル/銀×3 or ユニオンレベル Lv.15
鉛板×25
ニュード集積体×2
ニュード融素子×1
350
VOLT-RX 250 500 39×11 600/min A 1.6秒 0.15/0.2 VOLT-X所持 クリティカルキル/銀×5 or ユニオンレベル Lv.50
超剛性メタル×3
ニュード融素子×2
500



STAR系統

セミオート射撃の大口径アサルトライフル。
単射のため正確な運用には技術を要するが、命中すれば瞬間火力は高い。

名前の由来は「Single Trigger Assault Rifle(単射突撃銃)」であろうが、
総合的な立ち位置としては綺麗な弾道を捨てて室内のような突発的接近戦における火力を追求したモデルである
『CQBモデル』とか『アサルトカービン』と呼ばれるものに近い運用をすることとなるだろう。

+ ...

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                        ト、__‐=ミ、ソ:::乂ハ:::Vレ!
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                   三三ミ::::::::::::/::::::::::::::::::; 、::「ヽハ::ハ      ス タ ー プ ラ チ ナ
                 三三ミ:::::::::::::::::;':::____/l::(__ノ:: ̄|)ノ     l三三l      ノ     人    /〉
                  /三三:::::::::::::::::「__.. -‐'::::_::::::t:タノ´     ノ┼‐   ,.┬ 、 |二二!  /工\   〈/
                 ニ二三ヽ::::::::::::::(-`v代チ!ノ{\l!ヘl      二!二  レ' ノ |__!  _ヽヒ   O
                二ニニ::::::::::::::::::::::::\jノ\__/\〉 l
                 ´ ̄ ̄二>-── -、l \ ヽ r=彳|    ____   /l  __
                     / // r─、 \ヽ.丶、{ jノヽ ̄_フ  } ̄ l ̄l l└__)ヽ
                       / (_ ヽ─-、ノ  ヽ \_..二 -‐ ¨  /   j\l__ ̄─‐'ハ
     ヽ\ \      \\人_  ̄ ̄\__   |  l、ー─一… '     ,ハ)___\二´  |
    、\ヽヽ` ヽ     \ヽ/ (__/ ̄ ̄\  ̄__ / \__      _/  ̄ ̄)) ヽ._/l
    、\ヽ.     \ \/  /        \_}/!     ̄ ̄ ̄   ,MV::L |l__  | /l
.    \ ヽ       }\  /       \       |       r‐---ン::::::::::::7  ̄》 ハ __l
      \ヽ.\       \l-─- 、      ヽ     l _,.-‐ァケフ:::::::::_「m7:::::Z  / /
  ヽ. 、 、 \ヽ``ヾ   ミ\   \          //ニ ニフ }::::::_()==:::::::/ i^i/__
    \\\ミ\     \ミ  }    〉、    __r_ュ//  ‐-/ (:: ̄::::::::/‐、::ハ  .l////ヶ l
. 、、、\ ヽ \ミ   \ 、、、\、ノ    __,.--/   /  ̄>'  ..lヽ┬ェ'、 rt斤j;ノ __ l_LLレ'l l
  \ヽ     l\  〉!   `\   「:;:</// ̄ヽ__>くヽ\   N  ̄ _l  ̄ !::Y ‐、人.  l ハ
. 、\        l  `¨ ミ \   ミ \/_∠/l__/ ト、ヽ ヽ〉J  l::lヽ ,.ニ、 / |;ハ〉 ̄| ヽ^¨ l
. ヽ \    |    ト、  | ヽ∠.ノィ´ /ハ.  __/ハ l lノ   _l;ノ!::ハ ⌒ /  l___l::l /|   |、
    \` ``ミミヽ   l \j  ヽ   \ノ /∧_/ L!    l / |    ̄   \   ∧ /   l/!
     \\:::::::::::\`_l、    ヽV ̄ヽ l j,ノ  /..::::::..    | \j__  i  ___∧ }::ハ.   /::l
..    \ ヽ:::::::::::::ミ  )\___ミヽ-- '  l  / /:::::::::::::.... } |    ̄  ̄   / ./l l::::::::\/::/l
       \::\:__:::ミ-く:::::、ー、:::ミ、    j::/  /::::::::i:::::::::V /           〈o/ ll:::::::::::::::::::/!
       ヽ\.__人.  ノ:::入__ノ:::ミ ヽ ̄ /   /:::::::::::l::::::::::| / __,,. -- ..,,__  `  |:::::::::::::o::::::|
        \:::::::::: ̄:::::ミ  )::ミ--'::::::/  /l:::::::::::/:::::::::// ̄  _.. .._  ̄ ̄ !::::::::::::o:::::;l

イメージとしては強襲主武器のために超強化されたマゲカス。
3連射しなくなった代わりに、他の強襲主武器を凌ぐ5000台の秒間火力を得た系列。
実戦中に秒間5~8連打を安定したサイクルで行うのは至難の業だが、多少連打をサボっても4000台の秒間火力になる。
しかも基準リロードは2秒台の上に実弾属性であるため、コア凸力もかなりのもの。
サブマシンガンだろうがガトリングだろうが撃ちあって負けることはないと考えると非常に安心できる一丁である。と言うか重火主武器を軽く喰ってしまっている感がある。

そのかわり、反動は強烈である上に、前述の通り目押しを必要とすることが欠点。
特にSTAR-05STAR-10CSTAR-30S秒間8連打というとんでもない速さで連打しないと最大火力が出ない。
対ブラスト戦では圧倒的な反動に対処すべく近距離戦を意識したい。
ちなみに、よく強武器と言われるためか多くの人が握っているのだが、その目押しと反動制御の難易度の高さから上手く扱えていない人も多い。
連打に必死で当てられない位ならまだフルオート武器の方がマシである、ということを肝に銘じておこう。

同系統でも連射速度や単発火力が大きく異なり使い勝手が違う点にも注意。
特にSTAR-10は反動が比較的軽く精度がいいため遠距離の使用にもそこそこ耐える等使用感がだいぶ違う。
どれも使いこなせればトップクラスの火力が出ることは間違いないので自分に合ったものを探してみよう。…財布に余裕があれば。

名前が「スター」と読めることから星5、☆10などと星+番号と略して書かれたり呼ばれたりすることが多い。

Ver.3.0で系統全体が重量増加、10Cは威力低下した。

Ver.Xにおいて10Cが威力+10、30Sがリロード時間が-0.1秒の上方修正を受けている。
またVerXzeroではさらにリロードが全機種一律0.1秒短縮された。

データ


STAR系統   属性: 実弾100%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
STAR-05 250 810
(単射)
23×11 480/min C 1.9秒 1.8/0.5 ヴォルペ突撃銃C所持 隕鉄塊×10
超剛性メタル×2
銅片×20
50
STAR-10 240 1100
(単射)
19×10 300/min A- 1.7秒 1.2/0.2 STAR-05所持 複層重合金属×1
ソノチップ×10
150
STAR-10C 290 750
(単射)
36×7 480/min C+ 2.3秒 1.3/0.3 STAR-10所持 鉛板×20
チタン鋼×10
カロラチップ×2
250
STAR-20 270 1230
(単射)
15×11 300/min B+ 1.9秒 2.0/0.3 STAR-10C所持 精密射撃章×5 or ユニオンレベルLv.30
複層重合金属×2
銀片×20
メタモチップ×3
350
STAR-30S 300 870
(単射)
16×13 480/min B+ 1.5秒 0.8/0.2 STAR-20所持 精密射撃章×10 or ユニオンレベルLv.70
ウーツ重鋼×10
黄金片×10
カロラチップ×3
500



スイッチアサルト系統

BB-TVで登場した新装備がエンフォーサーX型に遅れること3週間で新登場。
特徴は主武器選択中に武器変更の要領でもう一度主武器を選択すると、一瞬にして性能の違う別の武器に変更されるという優れた機能を持つ事。
スイッチアサルトの場合は、タイプAは3点射、タイプBはフルオートと使い分けられる。
この武器でスイッチ武器の基本的な操作である『主武器をもう一度選択』という操作に慣れよう。

タイプAはBに比べて単発威力、集弾性、リロード時間に優れ、BはAより火力の安定性、弾幕形成、運用のしやすさに優れている。
「敵ベース前ドフリーで来た!でもフルオートのせいで自動砲台がなかなか削れな…あ、ばれt(撃破)」
とか
「中距離火力が欲しくて蠍や紫電を使っているが高機動機と接近戦して弾が一発も当たらんで撃破されてそれがよりにもよって晒し台でやってる時でくぁwせdrふじこl」
とか
そういった状況に遠距離は3点射による正確な狙撃、接近戦時はフルオートによる弾幕を叩き込む…と幅広い対応が出来るのがこの系統の最大の強み。他の手の届かないところに届く孫の手性能。

弱点は重量がかさむということ。
スイッチアサルトR、Ⅱに至ってはそれぞれ支給当時の強襲主武器最重量を更新した。
今でこそ最重量は他機種に譲ったもののワーストクラスである事には変わりない。
またヴォルペ・スコーピオやSTAR-10C等には真正面からカチ合っても瞬間火力で一歩及ばない。これらを近距離でも安定して使いこなせるならわざわざこちらを使用する意義は薄い。重いし。

また、他のスイッチ武器にも言えることだが、系統第1段階のくせにランク5の超剛性メタルを3個も要求しやがる、て言うか突撃銃系統2段階目とサブマシンガン系統の4段階目を購入しないと購入できないという完璧初心者お断りシリーズである。
もっとも、ガチの初心者が握っても、普通の射撃に加えてタイプAとタイプBの切り替えをしなければいけない以上まともに取り扱うことができないので仕方ないともいえるが・・・

見た目は非常に実銃に似せてあり、マットなブラックとオレンジの配色にメタルフレームと重厚な仕上がりでイカス。

実装当初はタイプAとBでリロード速度の表記に差があった(タイプB使用中のリロードは表記上少し遅かった、ただし実際に差はなかった)のだが、いつの間にやらタイプAでのリロード時間に統一された。
…表記を直しただけというか、バグが仕様になtt

Ver.XではタイプAの威力が全てのモデルで威力+10の修正を受けた。

余談だが、この系統のBモードはVer.X、XZero、Rev1、XZero+の4回連続で火力据え置きという処刑を食らっている。
そもそも武のころは烈風ストーム人気、それ以降は相対的に火力不足が嘆かれていただけに、この仕打ちはあんまりである。

追い打ちにMPG系統が支給され、FAMが超強化されて戦術火力と軽量さを武器に逆襲を仕掛けてくるなど、本気で将来が危ない。



データ

スイッチアサルト系統   属性: 実弾100%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
スイッチアサルト 300 490
(3点射)
42×10 720/min C+ 2.2秒 0.8/0.2 M99サーペント、
ヴォルペ突撃銃C所持
隕鉄塊×10
チタン鋼×3
超剛性メタル×3
50
430 C- 0.8/0.4
スイッチアサルトC 280 470
(3点射)
45×10 720/min A- 1.8秒 0.6/0.1 スイッチアサルト所持 ウーツ重鋼×10
ペンタクル回路×10
ロゼンジ重回路×3
150
410 B 0.6/0.2
スイッチアサルトR 340 450
(3点射)
63×9 720/min C+ 2.4秒 0.8/0.2 スイッチアサルトC所持 鉛板×30
チタン鋼×30
モノリスNSI×1
250
390 C- 0.8/0.4
スイッチアサルトII 350 500
(3点射)
39×12 720/min B- 2.2秒 1/0.1 スイッチアサルトR所持 連続勝利章×3 or ユニオンレベル Lv.50
隕鉄塊×30
複層重合金属×2
高磁性アグミナ×5
350
440 C 1/0.2
スイッチアサルトIIIS 330 540
(3点射)
36×13 720/min C+ 1.9秒 -/- スイッチアサルトII所持 連続勝利章×5 or ユニオンレベル Lv.100
チタン鋼×30
超剛性メタル×5
モノリスNSI×2
500
470 C- -/-



SSG系統

軽量化と連射性に重点を置いて開発された短銃身ショットガン。
中折れ式のため装弾数は少ないが、近距離での瞬発力には目を見張るものがある。

Ver.4.0稼働と同時に実装。遂に強襲にシャッガンが輸出されることとなった。レトロな木製フレームが渋い。
目を引くのはそのピーキーっぷり。どいつもこいつもASG以上の高速連射でDPS5000オーバーという代物である。むしろこれ支援にくれよ
これにACの機動力を足すことで、支援にできなかった「追いかけて殴る」ことが容易に出来るのが最大の強み。
あと軽い。ヴァイパー並みに軽い。常に積載のカツカツな凸屋にとっては決して無視できないファクターである。
ただし代償として反動がかなり暴れる上にマガジンは貧弱そのもの。一応リロはかなり早いが。加えて散弾という性質上、ちょっと離れるだけでたちまち豆鉄砲と化す。
いろいろとクセは強いが、可能性を秘めた系統でもある。有志の戦術研究を待とう

Ver.Xzeroではストームを除く全機種のリロードがわずかに短縮された。またゲイルとガストのみ単発威力も微増している。

ちなみにリロードモーションがこの系統のみのオリジナルの物になっている。
銃身を中折し弾を込めた後、手首のスナップを効かせて「カチャッ」とやる様はいぶし銀のカッコよさ。
SSG9-ストームは設定されている仕組みの都合上通常と同じリロードだが、普通はまず気付かない細かいこだわりがある。
なぜやたらリロードに力を入れて制作されたのかはスタッフのみぞ知る。

データ

SSG系統   属性: 実弾100%
名称 重量 威力 弾数 連射速度 拡散率 リロード 反動
(上/横)
射撃後硬直 条件 素材・勲章 GP
SSG7-ゲイル 170 280×7
(単射)
6×18 240/min 1.8秒 6/0.03 0.5秒 累計バトル時間71000秒 鉛板×20
黄金片×15
ソノチップ×2
50
SSG9-ストーム 190 200×3 14×24 600/min 極小 1.2秒 0.8/0.03 0.1秒以下 SSG7-ゲイル所持 隕鉄塊×25
超剛性メタル×2
銀片×25
150
SSG7-ガスト 210 310×10
(単射)
2×25 240/min 1.1秒 4/0.03 0.5秒 SSG9-ストーム所持 チタン鋼×15
複層重合合金×2
銅片×25
250
SSG9-トルネード 200 150×5 16×16 600/min 1.9秒 ?/? 0.1秒以下 SSG7-ガスト所持 撃破章×15 or ユニオンレベルLv.50
ウーツ重鋼×15
メタモチップ×2
カロラチップ×2
350
SSG7C-タイフーン 230 370x8
(単射)
4x18 150/min 1.5秒 ?/? 0.5秒 SSG9-トルネード購入 撃破章x30 or ユニオンレベルLv.100
複層重合金属x2
真鋼テクタイトx3
カロラチップx3
500



アイビス系統


2014年4月20日に支給が開始された新しいアサルトライフル。
2014年4月18日のボダ生#6でいつものようにアレックスのがっつリークによってお披露目された。

スイッチ式でBボタン操作がロックオンのAとスコープモードのBを切り替えるいわば強襲版サーバル機関銃
Aモードの方が威力が高く、Bモードの方が低反動という可変式炸薬量という特徴も相変わらず。
これについては炸薬ではなく円盤部分で生成された圧縮ガス機構が技術的特徴であるらしい。

基本モデルである「アイビス」は3点射モデルだが、ヴォルペの810RPM、スイッチアサルトの720RPMとも目押しタイミングが異なる。
「シーガル」はフルオート。発射間隔などからSTAR-10Cのフルオート版と見ておおむね間違いないだろう。フルアーマーFAMさん

なべて強襲では死活問題の重さがかなりあり、秒間火力だけは他の純正目押しモデルに劣る。ただしアルバトロスは例外な!
活かすにはバトルライフル系狙撃遊撃兵装を駆逐せんばかりのBモードの超精度でもってカウンタースナイプ、安全圏からの火力投射がキモ。
色々な意味で戦力の穴を嫌う防衛寄りの強襲兵のお供となるであろう代物である。

運用に際し気を付ける点としてはBモードのスコープを覗いて精密射撃を行うという事は
しゃがみⅡ or Ⅲ を付けてしゃがまないとレティクルが収束しきらないという点に気を付けたし。
遊撃兵装の狙撃銃を使用する機会が滅多にない人は特に忘れがちなので注意。

重量で採用率が伸び悩んだためかスクランブル武では系統武器全てに軽量化が施された。

エックスにおいては数値据え置きの無修正。今まで愛用していた人には今までと同様の強さを見せつけてくれるだろう。
だがそのままではやはりシェアは伸び悩んだのか、Ver.Xzeroでは全機種一律マガジン弾数+3発、リロード0.2秒短縮の上方修正を受けた。

データ

アイビス系統   属性: 実弾100%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
S90アイビス 260 580 33×11
363
600/min
(3点射)
B 2.0秒 ?/? ヴォルペ・スコーピオ
STAR-10
所持
鉛板×10
ウーツ重鋼×5
ハニカム回路×20
150
560 A ?/?
S90アイビスC 290 540 45×8
360
600/min
(3点射)
A 2.2秒 ?/? S90アイビス所持 隕鉄塊×20
破損IC×15
ロゼンジ重回路×10
250
520 S- ?/?
S95シーガル 320 650 31×11
341
480/min B- 1.8秒 ?/? S90アイビスC所持 精密射撃章×5
orユニオンレベル Lv.20
チタン鋼×15
複合重合金属×1
高磁性アグミナ×5
350
620 A+ ?/?
S100アルバトロス 340 850 21×13
273
480/min
(3点射)
B+ 2.0秒 ?/? S95シーガル所持 精密射撃章×10 or ユニオンレベル Lv.70
鉛板×30
超剛性メタル×5
モノリスNSI×2
500
810 A+ ?/?



ウェーブショット系統


サイキックウェェェェェェェェェイブ!
2016年初支給となる新武装は強襲初のチャージ武器である。
水平に長い弾を撃ち、Aボタンを押し続けることでチャージすることで威力と射出幅が変化する、圧縮ニュード砲である。
重火力のシュトラル系と違いチャージしても爆風は発生しない。

名前と弾の色や形から、某SHTの銀鷲オリジンみたいに地形や敵を貫通するのではと期待されたが、ネクスト仕様なので無理だった。
ただし中心でなければ地形と施設はヒット判定なしで貫通する。

なお、拡張方向は横方向。胴体に邪魔されず首だけ真っ二つ(CS)にするのにうってつけである。(縦だったらから竹割りできたのに・・・。)
ただでさえ頭部は小さいのに判定の小さい弾丸では狙いが大変。ウェーブショットの場合は大体頭部より長い当たり判定なので狙いを付けやすいのである。
チャージ時の威力はSTARや電磁加速砲なので、CSを決めれば動きを封じることもできる。

もっとも当たりやすい半面連射での火力が厳しめであるため、なるべくヒットを稼ぎつつ積極的にCSを狙うことが求められる。
ロックオンを併用することで補正とズームで頭部狙いがしやすくなるため、中距離対応がしやすくなる。
逆に言えば接近戦では相手の絞られる命中率のこともあり、あまりお勧めはしない。やるなら連携かチャージを頭にぶち当てるべし。
散弾とかのように距離で威力減衰することもないものが遠くからでも高速で飛んでくる上に火力が高かったら、確実に文句を言われると思われるので仕様がないとも。

さて、これ見て何か思い出す人はいないだろうか。
ウルトラマンとかガイルとか。溜めるし。

あまりの惨状をスタッフが見かねたのかVer.Xで系統全体的に威力向上となった。
…うん、まあ問題はまだ色々あると思いますがね。CSよろけが取りにくくなってるあおりもしっかり食らってるし。
また、xzeroでは威力以外が上方修正。秒間火力はともかく、そこそこ面制圧が継続しやすくなった。
最も高速弾武器が広いあたり判定を持ってる上で、調整を間違えると厨武器になってしまうので妥当なところか(お手軽F70とかモスキートとか。PNCとかきっちりでなくとも素早く正確に狙える人が使ってると凶悪だし)。
問題点と修正箇所が全然違うため、使用率は殆ど変わっていない。

そのはずだったが、エックスゼロプラスで充填速度が著しく短縮したことでチャージがやりやすくなった。
他にも最大威力上昇&威力倍率の変更による ノーチャージ時の威力の強化による秒間火力の大幅な上昇 に加え、 劣悪だった射撃精度も改善 している。
ウェーブショット系統の当たり判定は特殊で光波の当たり判定のどこでも頭にかすっていれば、同時に腕や胴にヒットしていてもHSと判定される。
実装当初は強襲主武器の中では目視でもワースト1位だと分かるほど射撃精度が低かったためこの特性はあまり活きていなかったが、
今回の調整によりそこそこのAIMのボーダーであれば安定して相手の頭部に光波を浴びせることができるように。
実戦での火力は数字で見るよりも高く感じるだろう。KBもかなり取りやすいハズ。
『十分ガチで戦える』と一部で人気が出ている模様。
特に最も威力が高いXではフルでどれでも、ノンチャでもチップ強化でノックバック誘発という在り様。
連射力に優れるIIでは標準の動きを止めるのが三連発と、扱いやすさもあってなかなかの脅威。

STARシリーズでいいじゃんと言う人もいるが、これは距離問わずヒットはもちろんCSが狙いやすいという性質であり、元からAIMがうまい人が使用すると、立ち止まったところをガスガス削られることとなる。

…とまぁ、戦闘面に関しては他の系統にはない大きな強みを持っているが、そうそうウマい話ばかりではない。
系統全体の欠点は他全部と言っても過言ではないくらいに存在している。
「重量」は強襲主武器最重量ワンツーフィニッシュ(と4位タイ)を記録しているし、「秒間火力」は基本的に標準かそれ以下程度、ノーチャージでの「マガジン火力」はⅡを除いて低めの部類だし、だからといって「リロード」が早いワケでもない。

ことコア凸能力は劣悪の一言に尽きる。
脚部や装甲といったパーツ選択を阻害する「重量」、低めの「秒間火力」はチャージ式武器特有の目押しの難しさでさらに下がりがちだし、かといって「マガジン火力」も「リロード」も有利とは言えず、トドメに「ニュード属性」で低い火力がさらに0.8倍される、と、全ての要素がガッチリとマイナス方面にかみ合ってしまっている。
おかげでコア凸に限ってはM90サブマシンガンよりも下の火力しか出ないという悲しさ。
まぁM90って戦術火力そこそこあるから初期武器と思えないコア凸ちからあるんだけど

総じて、戦闘にはこの上ない適正を見せる武器だが、コア凸にはこの下ないほどの不適正さを見せる武器。
これを持つからには、「防衛轢き殺して凸成功率を上げる・副武器を余計に叩き込む」とりあえずベース前まで押し込んで重火凸すりゃえぇねんなど、劣る分の凸力を補う明確なヴィジョンを持っておきたい。

データ

ウェーブショット系統   属性: ニュード100%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 充填時間 リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
ウェーブショット 330 810/1215/1620
(単射)
21発×13 毎分300発 1.2秒 2.4秒 ??? VOLT-02所持 ニュード卵×20
ニュード胚×20
破損IC×15
150
ウェーブショットC 350 720/900/1120
(単射)
18発×13 毎分300発 1.0秒 2.4秒 ??? ウェーブショット所持 ニュード群体×10
ニュード結晶体×1
ペンタクル回路×20
250
ウェーブショットⅡ 370 650/910/1170
(3点射)
30発×12 毎分420発 1.2秒 2.0秒 ??? ウェーブショットC所持 強襲章×10
or
ユニオンレベル Lv.50
ニュード素子×25
高磁性アグミナ×5
誘電へリックス×2
350
ウェーブショットX 400 1000/1600/2200
(単射)
15発×12 毎分300発 1.5秒 2.7秒 ??? ウェーブショットⅡ所持 強襲章×20
or
ユニオンレベル Lv.100
ニュード集積体×5
ニュード結晶体×3
モノリスNSI×3
500




UK速射機銃系統

Vre.X稼働と同時に実装されたフルオートアサルトカービン。
他の強襲主武器と比べると、豊富なマガジン容量と連射速度がウリとなっている。
…はっきり言おう。コイツは遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりである。
遊撃兵装に移る前にデュアルマシンガンが枕元にそっと置いていってくれた贈り物。デュアルマシンガンのような素敵性能はないが、今まで強襲兵装でデュアルマシンガンを愛用していた人はぜひ手に取ってもらいたい。
さらに付け足すとサブマシンガンの上位互換的存在とも言えなくはない。
重さや反動、リロードこそ倍近くなっているが、威力とマガジン火力を上昇させつつもフルオートで押しっぱなしAIMが出来ることから使用感は等しい。
慣れ親しんだ懐かしきその性能に、歴戦のボーダーはきっと満足できるはず。銃を別々に構えないと嫌だ?お立ち台がしょぼい?素敵性能なんてなかった。イイネ?

データ

速射機銃系統   属性: 実弾100%   射撃後硬直:0.1秒以下
名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射
精度
リロード 反動
(上/横)
条件 素材・勲章 GP
UK56速射機銃 310 320 75×12 900/min C 2.4秒 x.x/x.x ? チタン鋼x15
銅片x15
ソノチップx3
50
UK56速射機銃・改 290 300 85×11 900/min B- 2.0秒 x.x/x.x UK56速射機銃所持 隕鉄塊x15
銀片x5
メタモチップx5
150
UK57速射機銃 320 270 124×9 1080/min D+ 3.0秒 x.x/x.x UK56速射機銃・改所持 チタン鋼x20
複層重合金属x2
ルミノチップx1
250
UK57速射機銃・弐 340 350 70×12 900/min D+ 2.6秒 x.x/x.x UK57速射機銃所持 戦闘勝利章x5
orユニオンレベル Lv.20
複層重合金属x3
真鋼テクタイトx2
黄金片x25
350
UK60速射機銃 360 460 48×13 720/min C+ 2.2秒 x.x/x.x UK57速射機銃・弐所持 戦闘勝利章x10
orユニオンレベル Lv.70
ウーツ重鋼x25
カロラチップx2
ルミノチップx3
500




最終更新:2016年07月05日 23:37