ウーハイ産業港 ~艦上の交錯線~

ウーハイ産業港 ~艦上の交錯線~

はじめに


      _  --ー--  、
   . <:::::=三__::二>x
. <::ミ三二二==壬二に二:::>x
:::ムイ二--ィア:::::::::::::::::::::---兄::心
::::__--=/:::::::::::::::>__二二 ̄兀ヘ
: ̄:::::::::::::::::::::::> ´  ィェヵぐ   ぐ]
:::::::::::::::::>イ       ̄¨゚      \
-ー-<; ; ; ;|        /  .ト、_,_ハ
    {; ; ;.リ        ,′  {    ‘.
     V:り            ,_ィ>-ヘ
ゝ._   _ぐ            ! ´  ,、ハ
ヾア ̄  ヽ               ^゙ハ
 }      \        _     ノ- x
''´        >-  ´       ア::ヾx::::::::::\
、                   .ハ.厘「::::::::::::::::\


コントロール、こちらデルタ。敵の拠点に到達。ドーンハンマーはどうだ?

<<こちらコントロール、天候が悪くてドーンハンマーは使えないわ>>

あ゛ぁん、畜生ぉ……   了解。敵のコア付近まで徒歩で潜入する。デルタ、アウト。

さて、お前は新入りのようだが、なんとか付いて来れているようだな。だが、此処からが本番だ。
何度も言うが、戦場ではカバー命だ。
だだっ広い場所で走り回ってちゃぁ神様でも穴あき(ホーリー)にされちまう。
いろんな場所にある壁、物資といったものを盾にするんだ。それだけで考える余裕くらいはできる。
そうやって出来た余裕で考えるのは相手の動きだ。
相手より先に障害物から飛び出して撃つか、相手が撃ち損じた瞬間に飛び出して撃てば先手を取れるはずだ。
分が悪くなったらカバーに戻れ。そうやってこちらの動きを読ませないようにすることだ。

さぁて、仕事ができるうちにさっさと済ませちまおうぜ。

概要

エアバースト初の「自動砲台以外のダメージ発生ギミック(火炎放射)設置」(要衝襲撃)、
まさかのWワフトローダー空中大決戦(暁の威容)、最多プラント数7を設置(落日銃火)、

とまぁいろいろやってきたウーハイ産業港もついに4つ目にして見た目普通のMAPとなる。
ただ、副題に「艦上の交錯線」とあるが…別に船の上が主戦場になるわけでもない。

MAP説明によると、『早朝を狙ってGRFが侵攻開始』とあるが奇襲のつもりなのかどうなのか。

デルタ部隊のマーカスさんが派遣されたのを象徴するかのようにプラント周囲の障害物の密度が高く、隠れやすい。
「ギアーズ・オブ・ウォーかよ!」というほど射線が通りづらく、接近戦も多い。
相手の動きを先読み、相手の油断を突き、不利になったらプラントを踏みながら障害物に逃げる……でかなり闘える。
その分、爆発物や剣術を避けられないケースがあるので、画面やレーダーをしっかり見るように。

特に索敵されて障害物越しにマーカーが付いている場合は非常に追いやすいということを考慮したい。
動きを読ませないように粘っていたらマーカーのお陰でいぶり出されやすいし、増援も来やすいからだ。
そうとわかれば短期決戦を。負けてもヘタに粘るよりは時間効率が良くなると前向きに考えよう。

 ちなみに、
この場所が、プレイされてない筺体で見ることができる『デモンストレーション』が行われているウーハイのMAPである。
紹介されてる武器(スタナーとか)を使って真似してみるのもいいかもしれない。

全体図

公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。

設置施設一覧

  • プラント
5ヵ所。詳細は後述。

  • リペアポッド
9ヵ所。各ベース内に3ヵ所。
プラントB、C、Dに1ヶ所ずつ。

  • カタパルト
EUSTベース内に4ヵ所。GRFベース内に3箇所。

プラントB西側とプラントDの円の淵にそれぞれ1ヵ所、進攻用カタパルトが。

  • リフト
たくさん。主に船の周辺に設置されているが
やっぱり訳わからんので、プラント解説で。

  • 自動砲台
EUSTベースに4個、GRFベースに4個。

  • レーダー施設
2ヵ所。EUSTはベース後方。GRFはベースの比較的前方。
他のウーハイのMAPと変更無し

  • ガン・ターレット
4か所。両軍ベース内にガンタレR、
EUSTベース北東側と、D-Eプラ間の北側パイプライン上にそれぞれガンタレG

  • わふーポート、リペアポート
 MAP説明上、GRFが強襲かけた形なので当然設置予定無し


戦術


 構築中…

 わふーがいないので戦略の破たんみたいなのはない。
全体的にプラントが北寄りのため、南側が からっぽ な印象。

警戒しないとあっさりスネークが通るので注意、特にEUST陣営

両軍ベース前プラントの相手リスポン位置がベース寄りなので注意

プラント毎のコメント

プラントA(EUSTベース前、燃料タンク地帯の北)

 燃料タンクからなかなか離れられないプラントA。
EUST側廃ビル南側の「開けたところ」に設置されました。
西側の高台にガンタレGが設置、プラント防衛に使ってもいい…が少々行きづらい。

 両軍、リスポン位置に注意。
 EUSTは廃ビル内に、GRFは4つあるタンクの北東タンク上にリスポン。

EUSTは
絶対防衛ライン。ここを取られるとEUSTは死ぬ。
GRF軍リスポン位置の関係上、Aプラを取り返そうとベースからカタパルトで飛んだところを
タンク上にリスポンしてきた相手に撃ち抜かれて痛手を負う、てのもないわけではなく。
「開けたところ」に設置、つまり屋根がないため今回は榴弾が届く点に注意。

Bプラも大事だが南側の空白地帯も警戒しないとあっさり灰色にされるので注意。


GRFは
スネーク目標地点。船の付近に戦線ができてるうちにこっそり奪っちゃおうぜ!
Bプラントを奪取できたのなら凸パルトで勢い付けてベースに攻め込んでもいい。


 ○余談
 すぐ横の海にもプラント円の範囲があるため、海上からネレイド脚を使って占拠も一応可能
 …ただし、通常ジャンプではすぐ近くのちょっと低くなってる場所にすら届かないので注意


プラントB(廃ビルの北、大路と埠頭の接続点)

主戦場1、EUST前線プラント
「暁の威容」のBプラから北西にちょっと動かした。一段低いところに設置。
リペアポッドはさらに西側の建物内。屋根があって安心。

副題の指す「艦」とはここの北側にある船をのこと。GRF側リスポン位置が船首に設定されている。
「暁の威容」と違う点は、『廃ビル1階から船へ乗り継げるリフトが設置された』こと。

EUSTは
まずここを取ってCプラへ攻めていこう。素直に船を乗り継いで行ったり、普段通り中央から回りこんだり。
GRF軍との衝突が起こるのは大抵、埠頭で。船に乗っている敵を相手にするにも高低差で不利になる。
南側への警戒を怠らないこと。

GRFは
廃ビルから船に乗り移って、上から攻撃、てのが主になってくるが
普段通り大路から攻めていってもかまわない。
空っぽになってるMAP南側をついて大胆に奇襲ってのもいい。案外通る。
取った後は北側の建物の上を乗り継いで凸パルトに乗っていく、のも手。


プラントC(中央廃ビル内2階)

主戦場2。建物内なので当然外からの榴弾は届かず、逆転の一手が打ちにくい。
プラント柱は2階にある。開けているようで細かい障害物が地味に射線をふさぐ。
真下の通路も範囲内なのを覚えておこう、攻守共に役に立つ。

ちなみに、外からの榴弾はシャットアウトされるが1階中央の穴から
天井に当てるように榴弾を撃てば砲撃は一応可能。
ただ、一発撃てばまず確実に死角から魔剣でガッキーンされたり
上からリムペやらおにぎりを投げ込まれるため非常にギャンブル性が強い。
一応プラント円内の設置物はそれなりに一掃できるため、アンチトラップ金がどーしても欲しい人にしかおすすめしない。

「暁の威容」で存在した中央の穴を通るリフトは移設撤去されました。

EUST軍リスポン位置は、船の上。GRF軍リスポン位置は大路の曲がり角。
ほんの少しの距離は占拠に影響を及ぼすか?

リペアポッドは北側2階出入口のそば。
(デモンストレーションでクーガーS型がスタナーとネイルガン使って敵機撃破してた場所)

EUSTは
開幕では大抵EUSTがCプラを先に占拠する形になる。
そこから大路を通るか 火炎放射の道を通ってDプラをとるか凸パルトにのるか。

GRFは
DやEをスルーするならEUST軍がくる前に到達可能か。
ここを拠点としてBプラへ向かうなり、南側奇襲ルートに乗ったり。


プラントD(工場同士をつなぐパイプラインの間)

 過去の3MAPで特に何も置かれなかったここにプラント柱が設置。
攻防戦は「暁の威容」でのGRF側ワフトポート周辺でのやり取りに近い。
ここで乱戦になると上から様々なものが降ってくるので頭上にも注意。

リペアポッドはパイプラインの下。屋根は広くないので榴弾の爆風が届くことも。

なぜか進攻用カタパルトがこの狭い場所に設置、北東方向の大通り東端へ飛ぶ。
EUST的にはベース方向に向けたかったのだろうけど…。

北側パイプライン上のガンタレ、何に使うんだろう…と思いきや
Cプラのある廃ビル2階に射線が通るので援護するもよし、
Dプラのリペアポッド付近をうろつく相手にも弾をお見舞いするもよし。
…ガンタレ設置場所はものすごく見通しがいいところなので頭を撃ち抜かれないように。

EUSTは
攻めるなら南側の火炎放射がある通路の上下から回り込むのが一般的かもしれない。
パイプライン上通るなら以前どおりのスネークルートなのでそのままベースにいってもいいし
せっかく設置された凸パルト、利用して大外から攻めてもいい。

GRFは
開幕はまずここを取る。そしてCプラを攻める足掛かりに。
守る際はパイプラインを支える柱を壁にして。
凸パルトでスルーされたらチャットでEプラ防衛をお願いしましょう。
あわてて追いかけたら隠れていたもう一人にDプラとられた…とかもないわけではないので


観戦しやすい決闘場となるか?

プラントE(GRFベース前、大きな屋根あり建物の北東端)

GRF最終防衛ライン。
ようやくベース前プラントがベースから離れてくれたか… とホッとするなかれ、
EUSTのリスポン位置はだいぶベース寄り(南側リフトがある位置)、しかもレーダーに近いため
とられるとやっぱりベースが危険。
GRFベースからは一直線、とはいえ到達までには時間がややかかる。カタパルトによっては屋根の上にのるし。
屋根の上はプラント円範囲外だが、一段低くなってる通路状のところは範囲内のところもある。
建物北東端で隠れて占拠が可能のため、占拠中のゲージが膠着したらそこに敵がいると疑っていい。

EUSTは
スネークの到達点。Dプラからの凸パルトでどんどん飛んでこれると落としやすい。
これまで通り、北側パイプラインに隠れて進むのもよし、Dプラ南のスネークルートつかってEプラ無視コア凸もよし。

ただ、ここを落としにかかろうとしてる時は後方がおろそかになってる場合が…殴り合いの予感!

GRFは
開幕は無視してDプラとりにいっても構わないが後で絶対とっておくこと。
プラント円北東側での攻防が主となる。
Dプラが落ちてる場合はEを無視した凸がでてくる可能性も視野に。

リスポン画面でカメラを回しても上部隅っこ以外プラントが映らない。
凸パルトからの大外ルートは見通しの悪さから撒かれてしまう事が多い。余裕があればEプラを範囲に収めるセンサーが欲しい。


戦術


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    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/        そんなことよりコア凸しようぜ!
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使いやすいところに凸パルトを置いたらそりゃこうなる。凸は両軍第二プラント付近までで仕留められないとほぼ刺さるものと見ていい。
索敵も普段のウーハイのように第二プラント付近のセンサーだけでだいたいどうにかなる訳ではないので前線索敵がめっちゃ大事。

またウーハイではどのパターンでも言えることだがホバーが悪さする事が非常に多い。このMAPではAプラの水上占拠ができてしまうので他のMAP以上に危険。
とにかく手前での発見、削りを大事にすること。

西側・EUST戦術

凸パルトが大外に飛ぶものなのであちらほど大事ではなく、普段のウーハイでも使われる最短ルートも結構使う。
いずれにしろ凸屋の発射台としてDプラが大事。

守リに関しては危険な箇所が多すぎる。
凸パルトのあるBプラ、ホバーに水上占拠されるベース前のAプラとプラントだけでも大変だが、更にホバーに鬼ごっことかされるとベースもラインも大変になること間違いなし。
センサーだけに頼らず目視や偵察機・索敵弾等で早め早めの処理を大事に。

東側・GRF戦術

凸パルトがベースへの特急切符なのでありがたく使おう。Bプラが取れていればかなり気軽に使える。取れていないのであれば最短もありだが凸パルトが便利すぎて若干空気か。

守りはEUSTに比べて楽だが、ホバーがたまにパイプからショートカットしてくるのには注意。
また凸やら奇襲やらは有利だが、普通に押された場合のプラント攻めに関しては相変わらず不利なので油断するとDプラが落ちて面倒なことになるのには注意。



最終更新:2018年11月18日 22:03