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1試合系勲章

一回の出撃やバトル単位でカウントされる勲章。
各種三段階あり、一段階目、二段階目、三段階目をそれぞれ全て集めると機体カラーが手に入る。
(Ver.1.0からある勲章とVer.2.0追加の勲章のそれぞれ2種×3色ずつ)
Ver.2.0からの武器・パーツにはこの中から購入条件として提示される事も。
また、通り名の上の句に影響し、一定数獲得で通り名をゲットできる。

Ver.1.0

COMBO/金
条件 1回の出撃で、敵を10機撃破すると与えられる。
取りやすいマップ -
備考 撃破されたら終了。でも、再始動されたら継続。おにぎり事故には気をつけろ!
要求 COMBO/銅:雷花・燕(40個)
COMBO/銀:新型高振動ブレード&スパークロッドII&ヘヴィパイク(10個)、スタナーJ2&ゲロビ2(15個)
イラプション(20個)、多数(30個)、TXP&雷花・麗(40個)
COMBO/金:雷花・燐(3個)
推奨チップ 各種耐性チップ

とにかく、チキンであることが必要。10分間の戦果がK/D=10/0でも金章であるので理論上は難しくない。理論上は。
ただし、不意の41おにぎり、榴弾着弾点、かみ合った狙撃といった要素でいつ死んでもおかしくないのがこの戦場。
基本的にはライフ半分になったら速やかにリペア帰還してもいいぐらい。事実上のK/D=10/10を目指す方針は本勲章のために必要と言える。
使う兵装は何でもいいが、確実に撃ち負けない自身の得意な兵装を使うことをお進めする。

万全を期す場合は後衛用の装備を施すこと。
一つは砲撃重火力。SP供給C以上の胴体で榴弾を撃ちつつある程度精度のある武器で前線に支援攻撃する事故狙いのスタイル。
もう一つは狙撃。積極的に撃破を取りに行くタイプだが、即死が取りづらい、狙撃が不得意ということも含め、激戦区への先生設置が必須。
やはりどちらも一つの事故で軽くパァになるのでこの勲章は気長に構えて取るのが良いと思われる。
腕が伴えば自ずとCOMBO章が手に入るとも考えられる。

マップによってはセンサー維持ついでのパトロール・ベース防衛で取れたりする。凸マップで狙うなら頭の隅にでも。ベースガードはもちろん、武装によってはトリックスターやクリティカルキルも狙えるので普段からセン支メインなら。

COMBO銀を30個要求する武器は各兵装のネタ武器である。
麻のヴァジュラ、蛇のラベージ、砂の強化ブレード、支のスタナーKと、一癖も二癖もあるものが揃っている。
浪漫度は高いのでこれらの装備が欲しければ頑張ろう。

雷花の新パーツ燐購入条件に金章3個が指定。支給当日から勲章プレイに奔走するボーダーが数多く見られた。

白兵戦闘/金
条件 1回のバトル中に、近接戦闘武器で敵を7機撃破すると与えられる。
取りやすいマップ 閉所が多いなど不意打ちの決まりやすいエリアがある所大半。あるいは決闘場があるMAP
備考 剣攻撃の基本と応用ができた証
要求 白兵戦闘/銅:リヒトメッサーII(5個)、ジリオス(20個)
推奨チップ 近接強化、近接武器適正

剣の特性を十分に理解したボーダーでなければ取得できない。
どの近接武器でもかまわないが、人気があるものと言えばコンボのデュエルソードと一撃必殺のティアダウナー。
障害物の裏や、敵の側面、背後から近づいて切り倒す。気づかれないようにするのが戦果向上のこつ。
金賞のために必要な数は圧巻の15機なので、時間的にリスタート10秒すら惜しいほどカツカツ。
てか1バトル15キル自体がレアなのに・・・。
なので、犬死にしないように相手に反撃されにくい状況、位置取りで剣を振る癖がついていないとなかなか取れない勲章。

それらをマスターできればいつか必ず獲得できる勲章なので、挑戦する価値は高い。
格闘戦講座を穴が空くほど読んでレッツチャレンジ。

また、ダッシュ攻撃の際、レバー方向で敵の吹っ飛びやられの飛ぶ角度が異なることに気づくための勲章でもある。
前入力で水平に、後ろ入力で垂直に、左右ならばその逆方向へ敵が吹っ飛ぶ。 それをうまく追撃出来れば芸術点が入る。

なお、CPU撃破でもちゃんと撃破のカウントはされるため、戦闘演習でもないのにやたらとCPUが多い戦場では特に狙い目である。
↑ここまで修正前
↓ここから修正後
ver.3.0の変更で獲得条件が銅2/銀4/金7とほぼ半分になり、大幅ってレベルじゃないくらい獲得が簡単になった。
なんでこんなに下げたし…これなら普通に剣が振るえる人なら普通に取れる。
手間を惜しまないのであればユニオンレベルでティアダウナー(できればエグゼクターの方がいいが、勲章を取るだけなら魔剣でも十分可能だろう)を購入し魔剣ブンブン丸になれば近づくだろう。

クリティカルキル/金
条件 1回のバトル中に、クリティカルショットで敵を7機撃破すると与えられる。
取りやすいマップ
備考 狙撃兵装一人前の証
要求 クリティカルキル/銀:VOLT-X(5個)、VOLT-RX&アグニ&ライオγ(10個)、バースト&イルミナル(20個)
推奨チップ ニュード威力上昇、プリサイスショット

積極的に取りに行くならばほぼ狙撃兵装一択。
「精密射撃章」や銅章は他の兵装の“ラッキーヒット”で手に入るが、金章はそうは行かない。

とにかく、敵の奇麗な顔をフッ飛ばす技術が必要なので、経験がモノを言う所。
狙撃兵装で取る場合は、やはり狙撃銃はデイライト以上の威力があり、装甲C+以上に即死が取れるものが良い。
また、被弾すると小刻みにステップを踏み出す敵の挙動の関連から、千鳥先生が守るエリアでは命中させづらいだろう。
また、相手の不用意な砲撃、リペア、ターレットを察知し、すぐさま狙いをつけられるように最低限なっておきたい所。
同時に、コア突潜入中の敵機は動きが直線的になるのでチャンス。
状況から精神的にキビしいが、これを仕留められるとグンと達成しやすくなる。

ある程度自身の調子にも関係してくるが、狙撃で取る場合は確実に一人前のスナイパーとしてチームに歓迎されるようになるだろう。

また、散弾銃の場合、同時に発射された弾丸のうち一つでも頭に当たっていれば、他の全てが胴体に当たっていてもクリティカルショット扱いになる。
そのため、ワイドスマック等の同時発射数が多い武器を使用して、強引に取りに行く方法もある。
白兵戦闘金が取れるレベルのプレイヤーであれば、こちらの方が取りやすいだろう。

んーでも最近はみんな高速で動きまくるから
麻で機動力を生かしながら敵に張り付いてラッキーヒットを狙った方が簡t・・・ゴホゴホ!

トリックスター/金
条件 1回のバトル中に、設置武器で敵を7機撃破すると与えられる。
取りやすいマップ オルグレン湖A
備考 死炎兵装一人前の証。先生大活躍の証である場合もある。
要求 トリックスター/銀:浮遊機雷S(5個)、浮遊機雷V、リモシューS(10個)
推奨チップ 爆発範囲拡大

やはり、取りやすい方法はリムペットボムV(なければリモートボム)と弾薬BOXを背負ってボンバーマンになることである。
敵側プラントに入り込んで、リスポン組相手にピッという音色を聞かせること。
普段の支援兵装ならば困難だが、ボンバーマンならばそう高くないハードルである。
また、リモート系ではなく、ヘヴィマインVを用いたマインマンの場合は『アンチターレット章』を平行して狙ってゆけるが、成果は不安定になる。

別の方法として狙撃兵装にのり、激戦区に千鳥先生を設置、前線重要プラントにジャンプマインを散布し、榴弾到着前に爆発させまくるスタイルでも取れることがある。
この場合、千鳥先生がどれだけハイエナこいたかに正否が分かれるのでこちらも不安定な獲得法といえる。

外法だが、完全にポイトンを無視することが出来るのなら
自分にリムペSを貼り付けまくって特攻し、相手ごと自爆するという方法もある
これをやれば、それほど難しくなく取得が可能
しかし、自分は勿論チームにも多大な迷惑をかけることになるので
行う場合は自己責任で

…おや?ここまでやってもまだ取れない?
しかたないなあ、のび太君は!
弾薬BOX+浮遊機雷+リペアユニットγ+Cプラ
天井や壁のあるCプラで遊ぶんだよ!

あ?それでもダメだってか?
スマックで削った後にデトネーターで削りきれ!
自爆覚悟のド近距離なら確実性が増してなお良いな!
トイレに駆け込んだ敵に撃ちこんで爆☆殺!なんて芸当も大いにアリだ!
高武器変更腕を積んでいれば咄嗟の状況判断にも対応できてモアベター。支援兵装自体との相性もいいしな!
だが間違っても新品相手に1マガ必殺なんて幻想は抱かないこと。

そんなこんなで支援界に彗星のように現れた49只選手。
リムペ式の設置方式とちょっとしたショットガン並みの瞬間火力から、一旦やりようを把握してしまえば面白いように凸麻を狩れる。
というかゆとり武器すぎておそらく「攻撃できる設置武器」としては一番ヘイトを集めている…あ、もちろんオートガンは別ね
凸ルートが分かっているMAPならこの方法が楽だろう。

単純に浮遊機雷が欲しいだけならオートガン先生、という選択肢もある。

多亜烈徒スキル/金
条件 1回のバトル中に、北斗有情破顔多亜烈徒で敵を7機撃破すると与えられる。
取りやすいマップ 市街地C、デゴイチ、オルグレン湖A、ウーハイF、わふーMAP
備考 これは、闘鬼(TOKI)の拳!?
要求 多亜烈徒スキル/銅:スティッキーボムS(10個)、同V(20個)
推奨チップ 搭乗兵器適性

がん☆たれには撃破を取りやすいものとそうでないもので明らかに差が出る。
また、状況によってもそれは変化するので、撃破を取りやすいがん☆たれを見極めるのが勲章獲得の第一歩となる。
ガンターレットは固定砲台ゆえに、そこに敵が居座っているとわかれば相当の警戒を受けるうえ、下記のアンチターレット獲得のために集中砲火を浴びてしまうので注意。
敵の警戒の薄れた一瞬を狙うのじゃ!!
MAPとしてはやはり市街地Cが最も取りやすい。敵ベース侵攻ルート上に設置されてるため鬼畜。
特にCプラ対岸のガンタレが命中力と敵の数から特にオススメ、デゴイチAも味噌タレがかなり強いので稼ぎやすい。
故にわふー等で真っ先に潰される事が多いのでアンタレに注意。
ちなみに敵陣、もしくは敵の活動範囲にあるガンタレにはマインが仕込んである可能性が高いので、乗る際は一度爆発物をぶつけることを推奨する。

アンチターレット/金
条件 1回のバトル中に、敵が搭乗している北斗有情破顔多亜烈徒を3台看破すると与えられる。
取りやすいマップ ダルデレ遺跡群 渓谷B デゴイチ ウーハイ ベルスクC アドラA
備考 誰かが使用中のがん☆たれを吹っ飛ばすだけの簡単なお仕事。
要求 アンチ多亜烈徒/銅:パワードシーカー(10個)、マルチシーカー(20個)
…と思いきやかなりの高難易度勲章。狙って獲ろうと思うと3回達成で金に設定されてる意味がよーくわかる。
手順としては、
1.ターゲットとなるガンタレを自分の狙撃銃で「あと一撃」で破壊できる耐久力まで削る。
(その後、他のプレイヤーの攻撃で破壊された場合はやり直し。また、耐久力の減ったガンタレは搭乗に際し警戒を持たれがち)
2.敵が入ってくるのを待ちます
3.敵が入った瞬間を狙って「ガンタレ」に弾を当て破壊する。
(このとき運悪く中身に直撃してしまった場合失敗)
狙撃で中身を撃ち抜いたり、剣で中身を叩き斬っても取れない。
方法として一番手軽なのはマインVをガンタレの斜め後ろから正面足元のカバーにぶつけるように投げ込むことである。
上手く投げ込めればガンタレのちょうど真下にマインが設置され、敵が登場した直後に作動、ガンタレを吹き飛ばしてくれる。
ただし、同じガンタレに何度も仕込めば相手は警戒して事前に除去してくるし、敵の目の前で実行すれば当然バレバレ。
戦局を見て複数のガンタレにこっそり仕込もう。
ちなみに、マインV一つでターレットは体力満タンから即死する。他のマインならば複数設置が必要なので非効率。
渓谷Bであれば中央のガンタレはもちろん、自コア前のターレットに仕掛けておけば凸麻がカウンター用に使おうとしたところで引っかかってくれる。コア凸も防げておいしいです
余裕があれば自分で凸麻を追いかけ、体力を少し削ってやると高確率で引っかかる。が、それでも6vs6のマップなので学習されてしまうとどうしようもない

マインVを仕込んだガンタレの前でターレットの方面を見ずにウロウロするとかなり引っかかる
「やーい引っかかったー」「こんなに上手くゆくとはな・・・」とアバターと一緒に心の中でNDKしよう。

Ver.2.0ではわふー追加。
ドライバーのチャージカノンの最大チャージショットなら
一撃でガンタレを砲手ごと消し炭にすることが可能な為、今までよりかなり取得が楽になった
敵もわふーが飛んでくればまずガンタレで攻撃してくるので搭乗率もかなり高い
注意しなければならないのは必ず“最大”チャージで打たなければならないということ
半分のチャージでは中身は撃破できるがガンタレが壊せないので勲章が取得できない

2.5追加マップのベルスクCでGRF側になり、かつドライバー席を取れれば3、4機ほどガンタレを狙える。
どれも狙いにくい位置ではなく、また敵も積極的に乗ってくるので、慎重に狙えば比較的楽に取れる。
味方が壊す前に主砲をぶち込むことと、味方をさしおいてドライバー席に陣取ることを優先すれば600秒のうちにどこかで取れる。

3.5にて重火力副武器チャージカノン・イオ追加。
フルチャージ28000を直撃させれば耐久MAXのガンタレでもまず間違いなく消し飛ばせる。
チップでチャージ時間を克服すればより確実。
対艦章15個の方が難易度高いとか考えてはいけない。

破壊工作/金
条件 1回のバトル中に、敵のレーダー施設または自動砲台を7基破壊すると与えられる。
取りやすいマップ 渓谷B 採掘島 トラザ ウーハイ ベルスク
オルグレンA ナヴァル 高層E ネブラF わふーMAP
備考 マップの事前調査が全て。できればベース外からのレーダーの壊し方を熟知しておくこと。
通算系「施設破壊章」を稼ぐうちに取得できてることも。
要求 破壊工作/銅:ヤーデ54S(20個)
破壊工作/銀:ツイングレイブ&グロγ&ムーンレイR(5個)、強化型MLRS(10個)、テンペスト&タルナダ&エクリプス(15個)、多連装型MLRS&ヤーデ55(20個)、斉射型MLRS(30個)
破壊工作/金:ヤーデVMT(3個)
一見、狙撃兵装が取りやすそうに思えるが、実際は重火力兵装のほうがオススメ。
SP供給率の高い胴体を積んで砲撃でベース内の自動砲台を狙おう。レーダーは時間効率が悪い。
狭いマップなら着弾誤差の割りに弾幕密度のあるコロッサスやタイタン榴弾砲を。広いマップならばアトラントがおススメ。
本気で狙うなら狙撃兵装で狙いやすい位置の自動砲台を破壊し、その後重火力で狙いにくい位置の砲台を砲撃で破壊しよう。
敵が砲台を直してくれたらしめたもの。というか、金章のためにはある程度敵側の修理が欲しい。
また、重火力には自動砲台キラーと呼べるサワードバラージがある。1トリガーが全て当たれば上手くいけば一撃、最低でもミリ残りまで持っていける。ただし、横取りされても泣かないこれ重要。

おススメマップとしては、自動砲台の有無がある程度戦略的に必要となる渓谷B。
ここならば支援が直してくれる点を評価。
修理が完了した瞬間バラージを叩き込むだけであっという間に取れる事もある。
採掘島は、給水塔に登ればスナイパーで敵ベース内部の自動砲台も狙えることから、選択肢が多い点を評価している。
またVer2.5で追加のベルスクもおススメ。戦線がそこそこに維持されてさえいれば、自動砲台はもちろんレーダーでさえも簡単に榴弾の射程圏内に収めることができる。また自動砲台自体がコアの真正面にあったりとコア凸ついでに破壊できるベストポジションに配置されているため、芋にも凸屋にもご満足頂ける仕様となっている。
あとはやたら自動砲台の多いナヴァルや高層E、ネブラFなど。施設修復マンが相手に出たらチャンス。
そこ、談合とか言わない。

戦犯式獲得方法の場合だとウーハイが簡単。EUST側限定となるがアトラントやT30を用意して
ベースからカタパルト一回乗って海側まで真っ直ぐ移動するだけで敵ベースが全て射程内に入るのだ。
後はSP回復の早い胴体さえあれば簡単かつ安全に敵施設を撃滅出来る。
敵側がそれに気付いて施設修復を行ったかをマップで確認して作戦継続、ダメージは更に加速した!
同様にトラザもEUST限定だがアーチに登って砂で敵ベースの施設を攻撃すれば簡単に稼げる。
レーダーを壊せばかなり高確率で修復してくれるので楽勝。
ただし、前述のとおりチームの為に意味があるのかと言えばひたすら微妙な戦術。

ちなみに、敵の警戒心が薄い場合、強襲兵装で乗り込んで、ベース外の自動砲台を破壊後、ベース外からレーダーを破壊。そして内部に進入して中の自動砲台をあらかた破壊することでも取得可能。

わふーでのベース強襲は、同乗者との取り合いになったり、敵が修復をあきらめたりで案外非効率。
だが、わふーMAPは道中の自動砲台も多いので普通に武器で壊す分には稼ぎやすい。

重火力兵装のMLRS系への要求が目立つ。試験型が気に入ったらこの勲章をねらってみよう。
Ver3.0にてベンノ社の新機体「ヤーデ」の2段階目以降の必要勲章にも設定された。

コアブレイカー
条件 1回のバトル中に、敵コア攻撃で40%相当分の被害を与えると与えられる。
取りやすいマップ 渓谷、市街地B、山岳、D51Cなどの凸MAP、SBRMAP
備考 コア突屋一人前の証。大体ダメージとして十万ぐらいをコアに与えれば良い。おにぎり換算で10個分ぐらい。
要求 コアアタッカー:セイバーⅠ型R(20個)
コアストライカー:40型クラッカー(5個)、41型クラッカー(10個)、セイバーⅡ型(20個)60型クラッカー(15個)、セイバーZX(20個)
凸屋なら気がつけば取れている勲章。コアアタ所持数カンストしたボーダーもいるとか。それ以外の人は渋谷やトラザ等、凸をしやすいMAPで積極的に凸してみよう。
市街地Bも広いマップながら凸パルトのおかげで凸屋に優しい。

とはいえ、凸マップでは大抵警戒されている上にトラップも充実している傾向にあるため、4ptシュートという保険や、
発見されても確実に凸ルートをブーストやSPを切らさずに疾走するテクニックがある程度必要となる。
個人演習でよく練習しよう。
条件の関係上コア耐久値が増えていない限りコアブレを取れるのはたいてい1人だけ、最大でも2人なので凸屋が少なく索敵に穴がある部屋が取りやすい。その点運要素も少し大きめ。

また渓谷やSBRMAPの場合、早く割れすぎて銀までしか取れなかった報告も多い。
皆が皆凸している場合、意外と各機のポイトンの取得が少ない。
凸マップ過ぎるのも考え物である。

アセンはやはり阿修羅か、コア食獣といった特化型アセンで臨むといいだろう。
別にきゅうきアセンとかSB凸でもいいのよ
Ver4.5で主武器火力が上がり少し取りやすくなった。
プラントセイバー
条件 1回の出撃で、プラントを7回占拠すると与えられる。(敵プラント機能停止もカウントされる)
取りやすいマップ 旧ブロア市街地 トラザ山岳基地A
備考 撃破されるとリセット
推奨チップ 各種耐性チップ
要求 プラントゲイナー:明日弍(10個)、プラントホルダー:明日参(3個)

プラントの色変えに少しでも参加し、色変化時にいればカウントされるので、味方についていって占拠の締めにちょっと混ぜてもらうのを続けるのが一番やりやすい。もちろん、危険を察知したら全力逃亡を。

プラントが変わりやすいブロア市街地のC~Dプラントや、トラザAのB~Cプラントが狙い目。
逆にオセロが積極的に行われないor激戦区すぎて死にやすいマップである採掘島や峡谷は難しい傾向。
どうせならやはり奇襲賞も並行して狙いたいところ。
死なないつながりでCOMBO章もそこそこに稼ぐこともできるが、あまり狙いすぎないように。

そこ、ベース前プラントがとられているのにオセロで遊ぶんじゃない!

ver.3.0の変更で獲得条件が銅3/銀5/金7に難易度ダウン。
楽勝とはまでは言えないが難易度はかなり下がった。

リペアラー/金
条件 1回のバトル中に、味方機・レーダー施設・自動砲台を10回修理すると与えられる。
取りやすいマップ どこでも 破壊工作の取りやすいMAPなら楽。
備考 修理はまかせろー(ピロピロ
要求 リペアショットγ(15個)、同δ(30個)
前線ネクロしてれば勝手に取れる勲章。リペアβにSP供給率の高い胴体ならより確実。
また、この勲章は上の「破壊工作」と談合することが可能。
敵が自動砲台を破壊したら自分はそれを修理、を繰り返すことでお互い簡単に目当ての勲章を取れるという。特に渋谷Bとかトラザではいつの間にか自動砲台が壊れていた、ということは稀によくある。
良心が痛まないならどうぞ。

最近はリペフィやオートリペアのような「ながら再起」のできる装備やリペショδのような回復効率のいい装備も増えているため、まじめにネクロマンサーかベース芋をしていればかなり容易に金まで取れるだろう。

いつのまにか再起・再始動回数ではなく回復量で計算になった模様?情報を求む

弾薬補給/金
条件 1回のバトル中に、味方機のマガジンを30個補給すると与えられる。
取りやすいマップ 芋畑
備考 孤独なグルメ
要求 弾薬補給/銅:自律型弾薬BOX(3個)

そう簡単に集まらず、味方依存になりがちな通称「弁当屋」プレイ。
繁盛の為に、お得意様になりそうな装備の機体を列挙しておく。見かけたら粘着して積極的に箱を投げつけること。
  • クイスマ・アヴローラγ持ちの支援。10マガジンぐらいは軽く減っていることが多いので、20マガジン前後の補給が期待できる。
  • 大方の狙撃兵装。特に、丘の上などで芋砂しているならば「ありがとう」チャット等をして傍に置いておくこと。

また、『紙の交換』と称してベースの最寄りのリペアポッドの中に弾薬箱を置いておくと良い。
この場合、人気のあるリペアポッドの位置を考えて置いておくこと。

また、弾薬要請に対応できるよういつでも1個は携帯しておくように。

ver.3.0の変更で獲得条件が銅5/銀15/金30に難易度大幅ダウン。
そもそも弾薬箱なんて積んだことねーよって方
いい機会ではあるので、一度試してみてはいかがだろうか?

同じくVer3.0で追尾型お弁当箱こと「自律型弾薬BOX」が追加され、それの支給条件勲章となった。
バトルアシスト/金
条件 1回のバトル中に、撃破支援を10回行うと与えられる。
取りやすいマップ
備考 ある意味で不名誉な章
要求 マグネタイザーβ(5個)、同γ(10個)
気がつけばみんな持っている勲章。特に考えなくても取れていることが多い。
要するに「自分が仕留め損なった数が多いほど貰える章」である。
これが少なければ少ないほどAIM力があるということなので、貰っても有難味が少ないのが事実。

プラントガード/金
条件 1回のバトル中に、プラント防衛を7回行うと与えられる。
取りやすいマップ 市街地C 採掘島全般
備考 激戦区で戦闘をしていれば案外取れる。ちなみに撃破支援でも防衛回数にカウント
要求 プラントガード/銅:ロージーR+(10個)
プラントガード/銀:炸薬狙撃銃・改&チェンボS(3個)、単式炸薬砲・猛虎&バリアユニットβ&炸薬狙撃銃・連式&リペフィβ(5個)
ロージーLM&チェンボV&羅刹&バリアγ&紅蓮&リペフィγ(10個)
プラントガード/金:ロージーEVE(3個)

青色の自軍プラント円内で敵機撃破(支援)ということなので、ガンガン火力を注入してやろう。
手榴弾や榴弾砲もいいが、プラント内で爆発するようにすると、警戒されてプラント円外に逃げて結局カウントを逃すことも。
銃弾で倒すか、強化グレラン、各種サワード、リムぺやマイン等でプラント内で迅速に処理する方がいいだろう。

千鳥先生を配し、狙撃で処理をしてゆく方法もある。撃破支援を取りやすいが、プラントに多数攻め込まれた場合は色が変わりやすいため、甲乙付けがたい。
やはりプラント防衛には適度にプラント円を踏むことが必要だと実感する1シーンであろう。
オートガン先生は敵が近寄らなくなる可能性が高いので不適。と言っても取れる時は取れるので一つの方法として覚えておいてもいいだろう。

特定のプラントにある程度集団で攻防するマップでよく取れる。
採掘島・ダリーヤあたり狙い目。

ベースガード/金
条件 1回のバトル中に、ベース防衛を7回行うと与えられる。
取りやすいマップ 凸MAP
備考 プラ前取られての、劣勢ってことですよね?いいえ、渋谷のコアニートです。
要求 ベースガード/銅:ディスカス・ダート(30個)
ベースガード/銀:ヴルカン・ラヴァ&フレアS&ラピッドネイル&わっしょいX(10個)、ヴルカン・ジャラー&スパネ(20個)、フレアV&わっしょいX2(30個)
ベースガード/金:ディスカス・エヴォル(7個)

ベース内に侵入した敵に対して撃破(支援)を取るとカウントされる勲章。
要するにプラントにどっと敵が押し寄せるマップでベースニートすると取りやすい。
逆に、コア凸の通りにくいマップではベースに入る前に敵が力尽きてしまうため、ベース警備していても成果が上がらないことがあるので、手早い獲得を望むなら俗に言う「凸マップ」で狙おう。
仲間に撃破を横取りされても泣かない。ベースニートが禿げるのはある程度許容すべし。
しかし、ベース前プラントが奪取された時はチャンス。目いっぱい稼ごう。
稼ぐ前にコアが真っ白になってCPが吹き飛んでも泣かない。

お勧めは除去されにくく、複数人数の凸にも対応できる弾薬&機雷、只。リムぺをバラまくのも悪くない。
オートガン先生も置けば確実。

最近はアスラや月影のロールアウト、セイバーZXなどの実践投入でBRの高速化に磨きがかかっている事、ベネヴィスのような比較的凸しやすいマップの追加などでベース防衛が忙しくなって来ているのも追い風。
この勲章が条件のディスカス・エヴォルやスパージ、ジャラーはどれも強力無比なので集めておきたい。

スカウター/金
条件 1回のバトル中に、敵発見報告を30回行うと与えられる。
取りやすいマップ 採掘島
備考 誰でも取れる金章。レア度も低い。なぜならピロピロはカンストしても敵発見報告は止まらないから。
要求 レーダーユニットⅡ(20個)、レーダーユニットⅢ(50個)

単純に取るだけなら敵のリスポン地点へ偵察機を飛ばすだけでいい。
10人マッチで、進軍ルートがある程度限定されるマップなら速い。
逆に市街地といった進軍がまばらになるMAPや、人数の少ない渓谷は時間がかかる傾向。
それでも、時間いっぱいまで前線近くに索敵センサーを置き続けていれば確実と言っていい頻度で手に入る。
Ver.2.0では偵察機やセンサーを使わなくてもロックオン報告でもカウントされ、さらに取りやすくなった。
ハードル低くないですかSEGAさん?

Ver2.7実装のレーダーユニット、それのⅡ型の支給条件に設定された。
何?レーダーユニットなんて使わない?
現在は360°索敵のレユニ3、レユニ2が解放条件の索敵弾があるため以前よりは重要な勲章となった…んだろうか。

アンチトラップ/金
条件 1回のバトル中に、設置武器を10個破壊すると与えられる。
取りやすいマップ
備考 意外と頭を使う。榴弾やおにぎりをばら撒いてると、結構、取れる
要求 アンチトラップ/銀:プロミネンス、ホバーマインS(5個)、ホバマV(10個)、スピキュール(15個)
推奨チップ 設置物探知

設置位置はプラント奪還を見越しての最前線プラント内が多い。
凸が多い短距離走マップでは入口からコアの傘周辺に支援結界が張ってあることが多いのでそれを頂戴するといいだろう。

敵の千鳥先生はそれを見越してプラントから遠めの位置にあるので、こちらは自前で撤去しにゆこう。

一個づつ銃弾を使って壊すのは時間がかかるので、爆発物でダイナミック撤去が基本となるだろう。
そういう意味でやはり取りやすいのは重火力。榴弾で自分が引っかかるリスクなく除去できるし、気づいたら副武器で掃除しよう。
撤去に関してはサワ☆カスやプラズマキャノンが過不足なく撤去出来て良い。
重火使いでなくても、強化型を除いたグレネードランチャーは設置物掃除に適する他、リムペット系ボムも確実除去が可能。適当おにぎり遠投でも除去できることが多い。
どうしても弾が無い時は銃弾や剣で。あるていど近づき、しゃがんで集弾させましょう。
撤去中に踏まれたり、設置主に殺されたりしても泣かない。

ルンバ、もといホバーマインの要求勲章に設定されている。
黄金武勲
条件 1回のバトル中に、総合スコアを200pt以上獲得すると与えられる。
取りやすいマップ 一応どこでも。ポイントインフレしやすいMAPなら確実。
備考 ルーパーとしての基準。
要求 赤銅:フォーミュラⅡ型C(50個)、白銀:LE-ブリッツァーⅡ&ケリブ(10個)、LE-ライゲル&ガレオス(30個)、フォーミュラF型(50個)

ポイトン厨プレイをすれば簡単に取れる……
……ならば苦労しない。純粋な意味で「上手いやつが手に入れる勲章(ますてぃーすたいりっしゅおーだー)」である。
こればっかりは各自のプレイスタイルと良くすり合わせてほしい。
とにかく戦闘・占拠を効率よく、同時並行的にこなすように意識すること。
COMBOを狙いすぎるのはよくないが、特攻戦術だけでは黄金武勲には届かない。

ちなみに、コンスタントにこのシリーズの勲章を得られるようになればどれぐらいのクラスに落ち着くかが分かってくる。

80pt(赤銅):Bランク以上。だいたいAB停滞するための基準点。
130pt(白銀):S3~A1維持が可能。順位が10位以内。
200pt(黄金):順位はほぼ5位以内。SSランク維持よりも少し多いぐらい

ver.2.7より、占拠支援ポイントなど各種ポイント獲得機会が増加。
それに伴う影響か、今までギリギリ届かなかった層が、黄金武勲を獲得できたと喜んでいる。
AE社のホバー機「フォーミュラ」系統と、チャージで斬撃が飛ぶ「LE-ブリッツァー」系統に設定されている。

グランドスラム
条件 1回のバトル中に、各兵装でスコアを25pt以上ずつ獲得すると与えられる。
取りやすいマップ 戦闘向けMAP
備考 専用アセンが必要 全体的な知識と技術の集大成
要求 マルチファイター:グライフ66(5個)ネレイド45改(10個)
オールマイティー:ネレイド46(10個)、ネレイドRT、グライフ65V(5個)

多くの人が苦労する勲章の一つ。特に、ptを稼ぎにくい砂で苦労しやすい。
オススメの手順は機動力の高い中量機体(蛇でも普通に動けるもの)を組む。その際、支援は偵察機を積むと良いだろう。
開幕は砂で出て、開幕の占拠ptを砂で取り、その後は千鳥先生と狙撃で頑張る。撃破できなくてもいいのでとにかく当てることに集中しよう。撃破支援でも5つ取れれば銀賞の条件はクリアできる。
開幕から敵を狙えるガンタレがあるならそれも利用したい。
砂のptを早期に満たせたら本格的に狙う。蛇や強襲で戦闘と占拠を行い、最後に支援で稼ぐのがやりやすいか?支援は味方修理と偵察機連射で簡単にptを満たせる。pt条件を満たしたらさっさと撃破されて再出撃しよう。
砂のptをいかに早く取れるかがキモ。
重火の榴弾も大事な得点ソースなので、当たり外れのデカイギガノトよりも確実命中できる複数発射系を選びたい。
まあバリア積んだ方がいいんですけどね

また「空飛ぶガンタレ」とも言えるワフトローダーを活用する手もある。
出来れば開幕から出現し、陣営間で奪い合いにならない採掘島EやウーハイBで砂を選択し、
ドライバーを取る事が出来れば主砲は勿論、副砲担当が敵を倒してくれればドライブアシストにてポイントが発生する。
更に首尾よく敵ベースまで辿り着ければ自動砲台というポイントの素がゴロゴロしているので残さず平らげよう。
副砲担当であれば迎撃しにくる敵機を確実に仕留め、敵ベースまで辿り着いた場合は隙を見てコアを叩こう、
効率よくコア攻撃を行いたいので、副武器はジャンプマイン以外が望ましいだろう。
25pt以上稼いだら速やかに撃破され他兵装へ乗り換えを、特にドライバーであればワフトローダーと心中したい。

意外にもフル役なら取りやすい。
全兵装無理なく乗れる積載と高いダッシュを両立しているためである。
まず、開幕は麻で確実に占拠を取る。余裕があるなら凸も狙おう。
その後、蛇砂に乗り換えてプラント戦をする。砂でも先生置いてJMを撒いていれば25ptは自然に集まる。
どうしてもきついなら要請バラムもあり。
最後に支援に乗ってクリアリングとprprをすれば終わりである。

これを要求されるパーツもでてきてしまった。ロージーがでるまで唯一のホバー機体だった「ネレイド」が対象。
初期のネレイド45脚を使って「積載もっとほしい」「45改のほうが軽い」等の想いを持った方々が挑戦することになる。
Ver3.0で46まで要求勲章が撤廃されたのだが、第4段階の「ネレイドRT」にて再度要求されることに。
RTの性能を見てから挑戦するかどうかを決めるのも遅くは無い。
Ver4.5で登場したグライフ66・65Vの条件にも指定。
特に65V脚の需要が大きかった為軽いショックが起きたとか。

Ver.2.0

マルチバスター/金
条件 1回のバトル中、3回同時撃破をすると与えられる。
取りやすいマップ 採掘など 敵が固まりやすいMAP
備考 かなり運が絡む。コンマ数秒以内の時間差撃破でもOK。撃破の際の武器は同一武器でなくてもOK
(例:先生とマーゲイで1体ずつほぼ同タイミングで撃破)。
推奨チップ 爆発範囲拡大
要求 銅:ドラード(10個)、ヘヴィガードG型(15個)、ハイドラ(20個)

爆発物で攻撃しても相手が離れていると同時撃破にならないことも。
占拠中の敵は固まりやすいのでそいつらを目ざとく砲撃していくのが一番。

オススメはエアバスターXHR。着弾誤差が大きいのは、裏を返せば“離脱しようとしてもダメージを免れ難い”という事でもある。
激戦区の敵側やや後方を狙えば、前線で被弾した敵機、同じく一旦退いた敵機をまとめて撃破出来る。
ただし、単発火力が低い=当たっても即死を免れ易い点には注意。

爆発半径の広いT-25も候補に挙がるが、勲章狙いの場合、ここぞという時にSPチャージ中では話にならない。射程が短いのもややネック。
しかし敵が固まり易いマップでは、能登より良好な回転率と榴弾中2位の単発火力が運を引き込むか。

コングも装備して、占拠中の複数の敵機を落とせそうなら狙ってみよう。

味方にも同時に被弾して、誤射を量産してしまっても泣かない。まじめちゃんとの約束だ!

実はこれも近接と同じように、CPU相手に狙い目の勲章。
CPUは群れて行動する特徴があるため、Cプラあたりに集団でノコノコ来るのをワフトローダーの主砲で適当に撃ってるで、驚くほど簡単に取れることがある。
採掘塔Eのように、バリケードでCPUダマリが出来やすく、ワフトローダーの出現が早いMAPで狙うといいだろう。
一緒にCOMBO金やビークルガンナーも狙える。相手のワフトがそれを許してくれればだが・・・。
重装砲の後期モデルとHGG型で要求される。どちらも一定の需要がある為、集めやすいマップで大量に取っておきたい。

ビークルガンナー/金
条件 1回のバトル中、ワフトローダーで敵を5機撃破すると与えられる
取りやすいマップ 敵が固まりやすいMAP、ウーハイB
備考 いやいや、ドライバーとして当然のことをしただけですよ(笑
推奨チップ 搭乗兵器適正

操縦席のキャノンをフルチャージで撃つことを忘れなければ案外楽に取れる。
それでも5機取る前にわふーが壊れちゃう、という場合の方法として
自軍側になっているワフトポートの上に陣取って動かぬ要塞と化す手段がある
こうなるとちょっとやそっとでは落ちないので、後は砲手の腕と運次第
勿論、この方法はドライブアシスト金にも併用できる
ただ基本的に敵ベース直行便であるのが普通のわふーのドライバーでこれをやったらかなりの戦犯だが…

別にドライバーである必要は無いので、ボマーで迎撃部隊を狙っていれば自然に取れることも。

ドライブアシスト/金
条件 1回のバトル中、ドライバーがトライドロンを操縦している間、同乗のヒーローが敵を7機撃破すると与えられる
取りやすいマップ 敵が固まりやすいMAP、ウーハイB
備考 シフトフルーツ使用時は乗れないことに注意
推奨チップ 搭乗兵器適正

ドライバーの操舵術と同乗者の連携が試される勲章。
勲章自体は同乗者が頑張ってくれないと取れない。それでいてドライバーの操縦や主砲発射も重要なので、あまりフラフラと操縦すると同乗者が狙いにくいので注意。
動きとしては基本的に「カニ歩き」を心がけるとよい。

バトルサポート/金
条件 1回のバトル中、撃破補助を5回行うと与えられる
取りやすいマップ 戦闘MAP
備考 強襲では取れない勲章。重火力と狙撃がオススメ。
要求 銅:スリケンR(10個)、スリケンV(30個)
試験型ECMを持って瀕死の敵に投げつけると取りやすい。
しかし瀕死の相手が死亡してしまっては元も子もないので、
咄嗟の遭遇に備えて武器持ち替えの早い腕を装備していたほうが断然有利。
またECMは補助武装である為、補充が利かない。
どうしても急ぐ場合は自爆して補充すべし。
激戦区に3つ連続で試験型を投げたら一瞬で金まで取れるということも。
全員乗った撃墜寸前の敵わふーにECMを当てて撃墜してもらうと一気に銀まで取れる。

狙撃兵装のマグネタイザーでも狙いやすい。というかこっちのほうがとりやすいかも。
爆発物には注意だが、ECMと違いSPさえあれば何度でも使える点もgood。

支援のスタナー系で狙うとしたら……ベース防衛ぐらいか? 全くオススメできない。
モノポリー/金
条件 1回のバトル中に、プラント独占によるスコアを7pt獲得すると与えられる
取りやすいマップ トラザ ウーハイA
備考 マッチング運の非常に強い勲章。独占阻止されたら端数の秒数はリセット。
難関勲章。プラント独占をするには相手をとにかく押し込まないとダメなのでマッチング次第。
取れないときはとことん独占にすら届かないが、取れるときはすんなり取れたりする。
奇襲でベース前を取れれば相手の戦線が下がるので、この勲章を狙うなら試してみるといいかも。

トラザなど一部のMAPの陣営によっては、勝ち(負け)パターンとして頻発するため、神頼みで来週のMAPに来ることを祈るのも手。味方をダシにした積極的オセロが望まれる。

マルチスコアラー/金
条件 1回のバトル中に、戦闘・占拠・貢献スコアを40ptずつ獲得すると与えられる
取りやすいマップ
備考
要求 マルチスコアラー/銅:バズβ
マルチスコアラー/銀:これじゃナイダス(5個)、スウォーム(10個)、ホード(15個)、バズγ(20個)
貢献と占拠の両立がネック。支援で貢献ポイントを稼ぎつつ占拠していくのが近道か。

  • 一例として
開幕:強襲で占拠Pを稼ぐ。狙えるなら奇襲も。当然、倒せそうな敵は倒しておく。
コア凸もできれば言うこと無しだが、そこまで重要ではない。むしろ早く終わりすぎると勲章g(ガッキーンしてバッシャーン
中盤:占拠を稼ぎ終わったら重火か狙撃の得意な方で撃破Pを稼ぐ。30ほどまででOK。届く距離なら砲台を破壊して貢献も稼ぐ。
後半:支援で索敵、修理をし、貢献を稼ぐ。凸屋が向かってきたらおいしくポイトンにしてあげよう。
もっと効率の良い定石のようなものがあるかはわからないが、筆者はこのように取りました。

  • 例その2
筆者Bが獲得した場合はほとんど「プラント戦しつつフルタイム支援」でした。
とにかく味方と息を合わせてプラントを踏み、敵防衛を殴り倒し、占拠ptを稼ぎつつ、戦闘後に味方の修復。
と、ある意味基本とも言える行動をしていれば獲得は難しくない筈。
マップはブロア市街各種、あるいは前線プラントへの移動が簡単な場所を、
機体や武装は使い慣れた物で良いと思いますが、プラントを踏めるだけの機動性は確保したい所。

ver2.7より占拠支援ポイント導入。これによって膠着戦でも占拠ポイントを稼ぎやすくなった。

プライムランナー
条件 1回のバトル中に、チーム内ランキング1位を通算240秒維持すると与えられる
取りやすいマップ 凸MAP
備考 王冠が付く 作戦時間残り480秒からカウント 。つまり 王冠を240秒間維持 しないといけない。
通算なので途中で抜かれてもOK
要求 プライムキーパー:コンバット爪&シグニズⅡ&EUS-T2(5個)、海老爪&リオニーズ&EUS-TLZ&広域対空索敵弾(15個)、アーシズ&修羅W型(20個)
開幕からとにかく効率よくポイントを稼いでいくこと。
バグか仕様か不明だが、コア割れや時間切れ~勝敗演出のムービー移行の間もなぜかカウントされており、この間に「暫定1位○○」のカットインが入って勲章を獲得する事がある。
凸MAPが有効と書いたが、最低でも6分以上は試合をしないと取れないので早割れMAPでは取りにくい。

味方が頼りないなと思ったときに限って取れてしまう、一種の敗戦土産でもあったりする。
勝てそうな試合で取れると嬉しさもひとしお。

Ver.3.0


バンカーキャリア/金
条件 1回のバトル中に、サテライトバンカー運搬によるポイント20ptで獲得
取りやすいマップ ウーハイE、ネブラC、ブロアE、SBRMAP
備考 ウンパンマン一人前の証。試合中の運搬ptは他勲章と同じく蓄積される
Ver.3.0でユニオンバトル専用勲章を除外すると唯一追加されたバトル毎勲章。
サテバンの移動による獲得するptにより獲得出来る、なお確保のptは含まれないので注意。
当たり前だが獲得にはまずサテバン配置のマップでなくてはならない。

また今回の修正により運搬ポイントは今までは投げて運んでもptが獲得出来ていたのが
持って運んだ距離で獲得に変更になった、投げて移動したほうが基本早いので若干難易度が上がったと言える。

自陣と敵陣の双方二つにバンカーポートが配置されているマップなら、ハッキリ言って獲得はそれほど難しい勲章ではない。
現状、お世辞にもサテバンを使った有効な戦術は開発されておらず
試合開始序盤は味方からもほとんど無視されているというレベルの為、比較的確保は容易い。
が、マップ中央にバンカーポートが1個のタイプだと確保の関係から難易度は上がる。
難易度は高くないがマップ依存が強い勲章と言える。

一試合の運搬ptは試合中は蓄積される為、一度に敵ベースまで運搬しなければならないわけではない。
ブロアEの場合、双方のベース内にバンカポートが設置されているという
まさにこの勲章の為ににあるような特徴を備えている為、現状最も取得が簡単と断言して良い。
なんせカタパルト移動を3回、それを2セットで獲得できのだから。
SBRMAPでウンパンマンになるのも有効。敵と味方の錬度にも左右されるが案外取りやすい。

最終更新:2018年03月29日 15:38