5秒でサペ麻を撃破し隊

瞬間火力とか戦術火力とか、よーわからんし、サペより強いの教えて偉い人!



ここは「初期ガトと象さんってどっちがすもいの?」かサッパリわからんかった俺得なページだ。



全ての主武器はサーペントに通ず

ってことで、M99サーペントとの射撃戦を基準に他の主武器の強さを考えてみる。

サーペント(毎秒3870ダメージ)では、1マガジン(5.58秒)で撃破を取れれば、まずは及第点だと思う。

ゆえ、「270 * 80発 = 21600ダメージ」が基準となる総ダメージとなる。

端数がメンドイから、「1マガジンが尽きる前に約20000ダメージでブラスト1体を撃破したい」ところだ。

「5秒で2万ダメージ」を基準に考える

でも実際問題、サペでリロード挟んで撃破って結構あるよね。ってことは、「リロードの間に追いつける」ってのは、案外そうでもないのかもしれない。といってもリロード中の相手に撃ち勝つケースもよくある。まぁそこは一旦スルーだ。

つまり以下は「お互いにお互いをロックしててダッシュで互いに回避しあっている銃撃戦」を想定したうえでの話です。ですので、「4秒以下で撃破」って状況は、おそらくは「片方が一方的に撃てるような回避運動をしている」状況かと思われるので、まずは想定外の状況として取り扱う予定で(した?)

また、命中精度などは考えずに捨象します。SEGAの中の人はちゃんと命中率も考慮した上でダメージ量のバランスを調整しているはずだと信じ、逆のそのバランス調整の関数を逆手に取るのなら、「撃破時間」だけを考えて武器の運用を調整すれば、それぞれの武器の戦い方が見えてくるのではというコンセプトです。

というか最初の書き手は、射撃補正性能の差による使用感の差などを検証できないので、そこを考えずにある程度まで考えるにはこうするしかない、といったかんじです。

ちなみにM99サーペントさんは5秒で19350ダメージです

ギリで20000ダメージには届いていません。

もっとも、HGフルセットボーナスつき装甲A+の胴体でも、14706ダメージあれば撃破できるので、3.8秒で充分ですが。
装甲C+の相手に全弾命中なら、2.6秒で粉砕します。全弾HSなら1秒ちょっと……まぁ、集弾性能的に、ありえんけど。

重火力兵装

ウィーゼル機関銃 (毎秒3790ダメ) [ OHまでは5.54秒 ]

5秒で54発18900ダメージ。
5.58秒では既にOHで21000ダメージ。

総ダメージでも5秒間ダメージでもサペに微妙に劣る。しかしこれが意味のある差なのかは、よくわからない。
意味のある差でなければ、これでも十分にサペと互角に、OHが起きる前に撃破を狙えてもよさそうである。

OH以内での狙うのなら、単式機関砲の方が5.1秒で22440ダメージを出せるのだから、それでいいだろ。
という話にもなるかもだが、1発を外すと大きい機関砲より弾数が多い機関銃の方がダメージの期待値は高いかもしれない。

ウィーゼル機関銃R (毎秒3629ダメ) [ OHまでは7.82秒 ]

OHまでに28380ダメージ。
5秒で55発18150ダメージ。
5.58秒で61発20130ダメージ。

5.58秒で撃破が発生しないような状況ならば、OHまでに余裕があるのは強みだろう。
だが、そんなAIMでこの先生きのこれるのかは不明である。

ウィーゼル・ラピッド (毎秒4083ダメ) [ OHまでは4.08秒 ]

OHまでに16660ダメージ。

5.58秒以上の戦闘ならばOHまで撃ち切ってもラピッドの方が先に回復するよう。

FAMよりは1マガジンの総ダメージは多いが、スコーピオよりは少ない。そんなダメージ量でOHと同時に撃破するのは、なかなか難しいかもしれない。

せっかく使うのなら、まずはOHギリギリまで連射してまさかの1マガジン撃破を裏で狙いつつつ、本命は上手にOH管理で撃破を狙う運用になるのかもしれない。目指せ!OH管理マスター!!な武器っぽいが、重量が気にならなければ機関砲系統の方がOH管理をせずに済むであろうAIMを目指すにはダメージ量的には安定かもしれない。

が、機関砲は1マガジンの弾数が少ないため、連戦が起こりやすい戦場ではリロード中またはリロード前に再戦が発生し、そういうのがウザイ人にはラピッドの方が使いやすいかもしれない。

素ガト/初期ガト (毎秒4250ダメ) [ OHまでは5.52秒 ]

170 * 138発 = OHまで23460ダメージ
 -(空転時間0.45秒の 170 * 11発分 = 1870ダメージ) = サペのリロードまで約21590ダメージを期待できる。

サーペントへの追い上げ速度「4250-3870=毎秒380ダメ」

空転中でのサペからの被ダメージ「1870ダメ」 / ガトの追撃「380ダメ」 = 4.92秒でサペに追いつく

サペと同時に撃ち始めても、0.45+4.92=5.37秒で互角になる。残り0.2秒の勝負です。

あれ、互角じゃね?サーペントと初期ガトリングって互角じゃね?空転時間をフルに考慮しても、サペとの差なんて誤差レベルじゃね?

  • 想定されるであろう問題点
    • ダメージからの逆算である以上、「単発」での差が、仮にあっても見えないっぽい(武器A1発と武器B1.5発が同等ダメージとか?)
    • ガトリング系にはノックバックの空転がある
    • OHしたら死んだと思えっつーかサワードか榴弾ぶっ放せ!!
    • 5秒以内で撃破してくるAIMのサペには勝てない。

理論上の細かいことは面倒だから無視して、そしてそこより運用法の方が差が大きいと勝手に想定すると、


まとめ:「ガトリングを使うときはノックバックしにくいアセンで空転リスクを抑え、どうもOHまでに撃破するには相手の体力が残りすぎているのならサペのリロードに期待して少し冷却!そして歩くな!!ちゃんとダッシュで回避しろ!!!むしろOHと同時に撃破できるAIMが欲しい!!!!」


エレファント (秒間4933ダメージ) [ OHまで5.55秒 ]

370 * 74 = OHまで27380ダメージ
 -(空転時間1秒370 * 13 = 4810ダメージ) = 22570ダメージ

上の式に何の意味があるかはわからんが、なんとなく算出した模様。


空転時間の1秒でサーペントから3870ダメを食らっている、と仮定する。(実際の弾数はめんどうだから見てない。)

象さんのサペの追い上げ速度は「4933-3870=毎秒1063ダメ」

つまり、「3780 / 1063 = 3.56秒」で象はサペに追いつく。空転時間を足してもサペのマガジン切れより前に追いつく。

(ここの3780は実際に発射可能な弾数から計算。1063は総ダメージを発射時間で割った秒間ダメから算出。)


さて、こうなるとだ。「素ガトも象さんも、サペと撃ちあうと、先に撃破される」という結論が出る。
サペが叩き出すダメージに追いつく前に、機体がぶっ壊れる。


まとめ:「重火力は軽火力」

上記2段落の追記は、「ブラストランナーの耐久力は10000である」という前提で、「先に撃破される」と解釈なさっていただいたと思われるのですが、本稿では「実戦では理論値で20000ダメージを叩き出す頃にブラストランナーは撃破されるよう」とまず仮定しているので、とりあえず、重火力の射撃性能が際立って低いとは思われないと最初の書き手は思うのでありました。

もちろん、射撃の射程が変われば20000という数値は変動するはずですし、現にワイドスマックは3発でオーバーキルが発生しないと撃破しないように調整されているようで、数値上では15000あたりです。

またアヴローラγは3回攻撃で20000ダメージを超えないように調整されました。これは、「サーペントの距離ではAIM次第で勝てるかも、でも実際はもう少し近寄ったほうが強いかもしれない」と解釈できるのかもしれません。

コメントアウトテッドのつづき:空転時間が長い分、遭遇戦には弱い気がするエレファント…実は初期ガトより不意の遭遇戦にも強くね?空転管理できた日には最強じゃね?疑惑が出てきたところで、キツツキさんの動向が気になる今日この頃です。

ウッドペッカー (秒間ダメージ)

ガトリングの最上位武器だが、今までの『双方同じ程度当たる』ガチ対決だと勝ち目がない。
発射速度は素ガトと同じで一発あたりのダメージが低くノックバックの空転時間が長い。
200mの距離を取れ。
サペが射程外に気付いて入ってくるまでに沈められなければ勝ち目は無い。

ダイナソー (秒間5200ダメージ) [ OHまで5秒 ]

空転時間1.8秒でサペに食らうダメージ量は、
(860 / 60) * 1.8 * 270 = 6966ダメージ

サペに追いつく速度は、
5200 - 3870 = 1330ダメージ(面倒だから弾数ではなく秒間火力で計算。本稿はこういう手抜き多し)

6966/1330=5.23759398秒(ググレカスさん談)

つまり、空転がフルに発生した状態でマガジンMAXのサペと射撃戦を始めたらダイナブックさんは追いつけないね!!

仮まとめ:装甲差で押し込むか、空転管理で勝つか、距離と必要理論値ダメージの関係を考えて間合いで勝負か、試行錯誤ですね。

単式機関砲 (毎秒4400ダメージ) [ OHまで5.1秒 ]

機関砲来た! これで勝つる!

単純な話、5秒で22000ダメージ。HGセットボーナス付 A+胴体を、3.4秒でジャンクにする。
恐ろしいのは、重火力の主武器の癖に、HSでよろけを誘発すること。
これでやっと、重火力はサーペントに撃ち勝てる訳。長かったなぁ……。


以下は現実的に発射可能の弾数の話。発射速度は200/min。5秒では 16.66発を発射可能。瞬間ダメージからの逆算ではなく、発射可能弾数から5秒間でのダメージを考えれば――

1320 * 16 = 21120ダメージ/5秒

OH耐性は現状では17発とされている。この17発(22440ダメ)ですらサペのマガジン切れを前に射撃完了する。

ここでもまたOH耐性は死にステである。

<del>
しかしこの連射速度を人間が実現可能かどうか、これはスコーピオやスィーパーRやアヴァランチとともに検証せねばなるまい。

スコーピオは5秒間で18回クリック。単式は16回クリック。だがおそらくは、たとえクリックの間隔が楽になっても目押しの難易度が同等に低下するとも思えず、理論値通りにクリックは出来ないだろう。そうなれば5秒間ダメージはスコーピオを下回る。

スコーピオと比較した場合、目押し精度と命中精度をいかに両立させるかが勝負を分けるのではないだろうか。
</del>

どうやら情報が錯綜していたらしい。同志によるより精確な情報によれば、「単式機関砲はフルオート」であるようだ。ゆえに、連射速度はスペック通りに出る模様だ。つまり、対スコーピオの4.5秒戦においても15発ジャスト(19800ダメ)叩き込めるようだ。AIM力が同等ならやや不利かもしれないが、スコとの総ダメージ差は180。サペに至っては単純に威力の面で凌駕している。果たしてその凌駕が意味を持つのかは(以下略

また、よろけも発生するため、比較対象はスマック系統とも考えなければならないかもしれない。その場合、想定ラインは20000ではなく15000に近づくかもしれない。が、ガトのOHと同時に撃破ができる程度のAIMなら、単式でもOHと同時撃破は狙えるよう。ただ、ガトよりややシビアかもしれない。

単式機関砲・改

機関銃で言うRさんのポジっぽい。

双門式機関砲 (毎秒4667ダメ) [ OHまで4.11秒 ]

OHまでに24発19200ダメージ。

1マガジン撃破を(浪漫としては)狙いたい武器か?「空転管理するし、弾数が多い象さんで安定じゃん。」とか軟弱なことを言っている自分に嫌気が差しつつも「ラピッドとかマジ無理っすから!」なヘタレが気張るにはちょうど良い塩梅かもしれない。

4秒の壁はAIMで超えることができるのか、是非チャレンジしたいところ。

強襲兵装

ヴォルペ突撃銃FAM (毎秒4320ダメージ) [ 3.3秒で球切れ ]

320 * 45 = 14400ダメ/マガジン

14706ダメージないと、この世の全てのブラストを撃破できないと想定すれば、FAMを丁寧に撃って1マガジンで倒すってのは甘えな気がしてくるな。

杖39リロードAで1.56秒

リロード終わって0.6秒で撃破できるか、そもそもサペのリロードが発生するまで生きていられるか、もし生きていられればFAMは勝たねばならない。

奇襲接射だけは剣並の即死武器だけどな!!

まとめ:「ミリ残りの敵を1マガジンオートで打ち続けても撃破できないところまでがFAM最強伝説です」

ヴォルペ・スコーピオ (毎秒4995ダメ) [ 5秒で撃ち切れ! ]

370 * 54 = 19980ダメージ/マガジン

蠍さんはねー、ツールで気合入れて連打連打連打で4.6秒くらい。
ゆっくりめでポチポチでも5秒以下は確実。
なんかメーター目押しで4.5秒を切る。
気を抜くと5秒を超える。

そんな海老クオリティーからすると、「1マガジンで殺せるAIM」もしくは「サペ1マガジンで殺されない回避力」が重要みたいね。

まとめ:「1マガ1殺というFAMの夢を実現する突撃銃」

支援兵装

スマック系は秒数に相当するであろうマガジン残量やOH耐性といったものがなく、単純にいかに正確に当てられるか勝負なところがある模様。
となれば、10000ダメージを期待できる発生ダメージも、20000ではなく15000程度に下がるかもしれない。

が、まずは20000ダメージを基準に考え、残念AIMの支援さんに5秒という猶予が残されているとき、どれくらいプレイヤーに余裕があるのか考える材料程度には少なくともなるだろう。

ワイドスマック (1トリガー4,920ダメ)

1マガジン6発で総威力29,520ダメージだったが、
1マガジン5発でマガジン火力24,600に下方修正。リロードなしで二機連続撃破は、ラッキーHSがなければ無理になった。


排莢時間1秒。
硬直0.2秒。

4発19680ダメージなら5秒以内で確実か?な塩梅だが、実戦では3発しか撃てないと考えた方がよさげ。個人的には、3発と意識して3発だけに集中してAIMするようになったら撃破率が上がった気がする。

まとめ:「やっぱワイスマが最強の剣ってことで。」

クイックスマック (1トリガー5040ダメ)

排莢時間1秒。
リロード1秒。

リロード1秒だと、サペのリロード発生前までに3回しか打てない。
杖39でリロードを0.65秒にすれば4回は打てると考えたい。

リロードA+で1.55秒間隔なら4.65秒で4回攻撃。スコーピオ相手にも4回は攻撃できそうなかんじだ。

3回はまず打てるはずなので、ワイスマと同じ距離での運用が有効であるっぽいと、数値上は示唆されているよう。

4回攻撃にシフトするのなら、サーペントの距離での打ち合いでも勝てるはずでる。
ただ、使ってみればわかるが、サペの距離ではスカ当たりが結構ある。

サペの距離で相手が油断しているときに1発当てるのは比較的容易なので、その後はどう立ち回るか、相手の残りHPと相談だろう。

まとめ:「リロード命!」

スマックSP


LSG-アヴローラγ (1トリガー6720->6240ダメージへ変更)


排莢1秒。
リロード1.4秒。

リロードAで0.91秒。
リロードA+で0.77秒。

サペ相手に撃てるのは3回と考えるべきなのだろうか。そうすると20160ダメージだ。総火力としてはサペより少し弱いかんじだが、5秒以内に限れば数値上はサペより強いかんじ。もちろん、その差が、撃破を期待できるダメージ量という点から見て意味のある差なのかは、よくわかんない。

エアバーストで下方修正。3トリガーでは18720ダメージとなった。サーペントは5秒間で19350ダメージなので、劣るようになった。個人的には、このダメージ調整の変遷が、ちょっとしか違わないが大きく違う魔剣とマ剣の相違を思わせ興味深い。


リロードAだと、先制攻撃さえできれば、サペの1マガジン時間内に4発目を打てそうな感じ。リロードまで生き延びることが出来れば4発で倒さなきゃならんのは確かだな。

リロードA+以上ならば4回攻撃は更に現実味を帯びてくる。26880ダメージか……。リロード最速ならエレファント級の重火力兵器だな。ここも、エアバーストでは24960ダメージへ降下。この調整が、どういう結果になるのか気になるところではある。

「相手にすると痛いが、自分で使うと微妙」ってのは、案外リロードが足りていないのかもしれない。

まとめ:「やっぱクイスマちゃん息してないかもw(リロードの要求性的にも、ダメージ期待値的にも)」

ASG-スィーパーR (秒間ダメージ)


ASG-アヴァランチ (秒間ダメージ)


とある編集後記A

2万ダメージがパンピーの中でもポンコツさんのラインだと仮定した上では、サーペントは強いんだなー。と、改めて思いました。

そんなサーペントに勝てない人は、中量級ブラストに乗って装甲差でリロードまで乗り切るのがオヌヌメなのかもしれない。

でも最近は、ダッシュAでHG積んでるサペ使いおるけどね……。

そこでGAXガトリングさんですよ!!むしろワイスマさんです!!!忘れないで初期ウィーゼル機関銃さんのこと!!!!


とりあえず、支援のスマックやアヴローラと対峙するときは、ダッシュで回避し続けるというよりは、緩急左右フェイクしつつ確実に少しでもスカらせるのが重要ってとこか。

たまにはネタウィキの武器解説も読んでね!

秒間火力やマガジン総火力、5秒間での推定火力などなど、なんか専門用語ってどう解釈したら分からんのよーな人にも分り易く翻案してあるようです。


最終更新:2010年10月26日 20:27