教えて神主さん22

  • こんばんは、始めて書き込む者です。基本防衛と奇襲メインでやってます。 - 悩む人 2016-05-22 20:07:11
  • すいません、まちがえました、迅真 セイバーZX  グラ65 雷花麗 スイッチC 60クラッカー エグゼクター 初期ブースト タックル1近接攻撃適 2近接攻撃強化2 つけてます 理想としてはすぐにベース守や前線にとべたらなぁと考えてます   - なやむ人 2016-05-22 20:14:12
    • 防衛と奇襲をしたいとのことですがアセンがどう見ても格闘専門の仕上がりです(格闘専門にしてももっと装甲を上げてよろけを防止すべきですしエグゼクタ-の時点で威力は十分高く、近接強化はオーバーキルになってしまい必要は薄いと思いますが)。防衛や奇襲に必要なのはまずスピードです。敵凸はダッシュAとかSとかでかっとんで来るのにも関わらず、防衛や奇襲にほぼ必要ないエグゼクターを積んだせいで大きく重量を持っていかれており肝心のダッシュがB-とないがしろになっています。防衛奇襲を狙うにしろ格闘するにしろ中途半端なアセンになってしまっているといわざるを得ません。奇襲防衛を主とするならエグゼクターをおろし、もっとダッシュや装甲を高めるべきかと思います。またこれはちょっと細かい話ですが、防衛と奇襲についても若干求められるアセンが違います。どちらも機動力がほしいのは同じですが、例えばエリア移動能力は防衛時には重宝しますが奇襲するには必要ないですよね。逆に不利な戦闘が多くなりがちな奇襲では胴体の装甲は奇襲の際には出来る限り高い方がいいでしょう。また奇襲時には当たれば大体の敵を吹っ飛ばしてプラントから追い出せる格闘チップは便利かもしれませんが、防衛時距離の離れてしまった敵凸に攻撃するときには遠距離攻撃用にしゃがみ2以上のほうが便利です。タックルは敵凸とすれ違う一瞬ぐらいしか使いどころがありません。それでもどちらもしたい!前線にも行きたい!というなら、頭からネレイドRTランバルⅡ烈風ガルム67はどうでしょう。武器は速式60クラロンスピ箪笥、チップはしゃがみ2or3、脚部強化、胴部強化(しゃがみ2の場合は1スロのなにかをプラスアルファ)を想定しています。これによりエリア移動とブーストは出来るだけ低下させずに装甲、主武器火力、機動力が大幅に向上しています。そのため防衛にも奇襲や通常戦闘にも柔軟に対応できるでしょう。ただし、SP回復はほとんど向上していないので箪笥の使いどころには注意が必要でしょう。SPが尽きて敵凸が追えないなんてことはないようにしたいですね。烈風腕がなくても他の軽量リロード腕なら代用は十分可能です。月影新腕ならダート頭、アスラ参腕なら杖41を積めば射撃補正はあまり落とさずに軽量化できますので、そうしたら多少は近接武器を豪華にできるかもしれません。こんなところでどうでしょうか - 名無しさん 2016-05-23 00:10:13
  • ありがとうございます! - なやむ人 2016-05-23 11:35:28
  • ありがとうございます! もってるパーツからここまてま - なやむ人 2016-05-23 11:36:42
  • ありがとうございます! もってるパーツからここまできましたが、格闘戦に切り換えてみます!格闘にはどう変えればよいでしょうか?何度もすいません、 - なやむ人 2016-05-23 11:38:24
  • ありがとうございます! もってるパーツからここまできましたが、格闘戦に切り換えてみます!格闘にはどう変えればよいでしょうか?何度もすいません、 - なやむ人 2016-05-23 11:38:57
    • 書き込みはパソコンのメモ帳機能あたりを利用して推敲してから貼り付けて書き込むとミスが減りますよ。あんまりツリーを乱立させないように。まずアサルトは出来ることが多い分場面場面に応じていろんなことをする(戦闘はもちろん凸やその防衛等々)ことが求められる兵装です。戦闘だけなら他の兵装でもできます。戦闘しかしない麻は他から白い目で見られることがあることを理解してください。機体:出来る限り重装甲のほうがダッシュ切りの最中によろけさせられて止められる可能性が減りますが、あまり重すぎてダッシュが遅くても格闘攻撃の間合いに入りづらくなってしまうのでそこはあなたの好みです。ただし近接強化を積むなら機体の重量がかかわってくるのでそうならそれも含めて検討すべきかと。腕は武器変更が高い方がいいでしょう。万が一格闘で吹っ飛んだ敵機が生き残った場合、主武器や副武器での追撃が格段にやりやすくなります。武器:格闘武器は個人の好みのほうが大きいのでチョイスはお好みでいいです。主武器は連射が可能等トドメとなりやすいものの方がいいでしょう。また武器変更ばかりを重視するとリロードが低くなりがちなのでその場合ある程度マガジン火力もあった方がいいです。チップ:前述のとおりエグゼクターなら近接強化はほぼ必要ないと思います。近接適正だけで十分でしょう。エグゼクター以外なら近接強化は要検討です。後はロック強化チップをつけてロックしながらダッシュ攻撃すると当てやすくなるのでこちらもチップ次第でしょう。 - 名無しさん 2016-05-23 12:34:15
  • 数スレ上の最優秀貢献賞を欲しがった者です。意見を踏まえて新しい支援アセンを2つ考えたのですが、自信がなく、特にチップ方面が迷走している気がしました(自分では「支援で回復させつつ近くのマインやリムペ、セントリーを設置物探知で見つけてニュード武器や+対物破壊で壊す」「狙撃で敵陣に忍び寄り、センサーや自動砲台を壊す」「麻で凸を狙う」という方向でいるつもりです)。診断お願いします。8スロ:ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baa1ir1PthccphcpQbcfLpvceg1fIFS 9スロ:ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baFG2hmincbphckQbbfbpvce1B4M1fIS - 元フル役@A1 2016-05-25 10:38:07
    • まず、前に提案させて頂いたアセンを使ってみてどうだったのでしょうか。貢献一位について、多少は取れたのか、取れそうで取れないのか、全く手が届かない感じなのか。アセンに不便を感じたところはあるのかないのか、あるとしたらどんな所なのか。ボダブレのみに関わらず何かを向上させるためにはフィードバック(振り返りをして次に生かす)は欠かせません。リペアユニットひとつをとっても、確かにリペアγの回復力は強力ですがリペアが届かなければ当然0ですよね。もし何度も倒れている味方にリペアが届かず逃していると言う事があれば射程距離の長いリペアβのほうがあなたに合っているのかもしれません。あなたは何を感じてアセンを組みなおしたのでしょう。 - 名無しさん 2016-05-25 11:30:10
    • それでアセンについてですが、まず誤解させてしまっているなら申し訳ありませんが、前回私はあくまで貢献を稼ぐ方法は回復のみじゃないので、そういったものもおろそかにしないように、といった程度のつもりで回復以外の貢献ポイントの入る行為の話をさせていただきました。設置物をチップスロットたくさん消費してまで血眼になって設置物を探索&破壊したり、支援用のダッシュの遅い脚で高いダッシュを求められる砂での奇襲や凸をしたりという事等無理をしてまでやるように言ったつもりはございません。下手にあれこれ手を出すより味方の回復要請チャットを聞き逃さないですとか、味方がやられている可能性が高い主戦場はどこかマップを見てしっかり確認するといった行動をしっかりできるようになることの方が優先順位は高いと思います。ですのでここら辺のチップは余ったらでいいでしょう。あとライオは強力な武器ですがマガジン弾数が3発しかなく頻繁にリロードが発生するのでリロード性能の低い腕での運用は避けた方がいいでしょう。偵察もできればアウルやロビンの方がいいですが、このままレーダーを使うにしても射程距離の長さの関係上初期型の方が偵察しやすいと思います。横幅の狭さはレーダー展開してから視点を動かすことで補うことができますが長さを補う術はないので。以上を踏まえてあまりコストをかけずアセンを改善するなら、私なら頭からHGⅢヤーデ54初期アスラザオレンにしますかね。少々重量が増したため設置物関連のチップを重量耐性1と脚部強化に変更し、ワイスマホバーマイン初期レーダーユニットγで丁度です。エアロセントリ-等ワイスマでは壊しにくい設置物対策として初期ライオを積むにしてもリロードが大きく向上しているため使い勝手も格段に良くなっているはずです。そのままライオに変更してもいいですし、余った重量分リペアγ→βにしても超過0になるようにしてます(前述のとおりリペアはあなたの好みでいいですので無理に変える必要はないです)。こんなところでどうでしょう。また何かあれば返信いただければ - 名無しさん 2016-05-25 11:56:17
      • 毎回診断、アセン例ともどもありがとうございます。あれから前回ご提案いただいたアセンを試そうとしたのですが、試そうとした当時の対戦の舞台が確かホープサイド市街地で、凸がしやすかったので基本凸、どうしても凸ができない時は支援で稼ぐというスタイルでいました(当時のアセン:ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bamr1n1UiEacphcpQbafbpaBb1w1KkO 。簡単に述べると、当時のSP供給は礼46のD、支援特武器はインジェクターβを使用)。それで凸が何回か決まった回は稼ぎがよかったのですが、どうしても他の凸屋や支援専門の人に貢献スコアが劣ってしまい、勝てば貢献トップで条件を満たす回で負けるといったことを繰り返しているうちに、結局は最優秀貢献賞に一歩も近づいていない日々が続いていました。当時、「最激戦区であるCプラを先に奪えば、前線が保ちやすくなり、凸も前の方から行える。自分のアセンは速度重視だから、少しでも先に踏みに行ける」といった考えだったのですが、今思えば本当に貢献を稼ぐのなら占拠の間に一緒に先行凸行けばよかった、Cを相手に奪われたら、自ベースから2つ目のプラにリペセン仕込めばよかったと後悔しています。         それから舞台が変わり、高層サイトの週からヤーデ54胴を購入し、本格的に支援運用をしました。その週でついにリペユニγを入手したのですが、おっしゃる通りγでは今まで通りの運用が効かず、立ち回りに慣れずにまたも貢献賞を逃す日々が続きました。そんな中、時々凸アセンに戻して凸で稼いだ方がいいのか考えていました。ある時、凸している最中に高層サイトでの多数の自動砲台を少しずつ壊している時に、「そういえばあの人(今回も回答していただいた方)が自動砲台や設置物を壊せば貢献ポイントになるって言ってたな」という記憶が浮かび、凸中のセンサーや指向地雷、リムペがうざったく感じたのもあって、それらを徹底的に探して壊しまくれば貢献を稼げると考えました。それと、どこかで「4つの兵装を使い分けろ」みたいなことが書いてあり、「どうせ狙撃なんて(撃破には)そうそう生かせないんだからニュード武器積んでベース前プラ奇襲兼砲台破壊兵装にしよう」と決め、それを今回の支援アセンに組み込めば様々な形で貢献ポイントが入ると考えていました(前回の支援アセンの自分の最後から2番目返答参照)。さらに重装甲と様々な機能を盛り込むべく、スロットを増やしたアセンを考えましたが、さすがに中途半端な感じが否めなかったので、これだけのスロットがあるなら他の人ならどんなものを組み込むのかを知るべく今回診断をお願いしました。が、改めてご提案いただいたアセンでプレイし、前線支援をしながら隙を見てプラ奇襲なんてことはできないと思いました。アセンで重量耐性をどこで生かすかが分かってよかったです。今回もありがとうございました。最後に、前回ご提案いただいたアセンを踏みにじるような言い方をしてすみませんでした。 - 元フル役@A1 2016-05-26 00:53:50
        • そういえばレダユニの採用候補の理由としては、当初自分がレダユニのことを「その場で立ち止まる(=先まで見渡せない)代わりに自分の周りを広く索敵できるもの」と考えており、後で調べてみたらロビンだと知ったので、レダユニの代わりにロビンを採用することにしました。 - 元フル役@A1 2016-05-26 00:56:15
          • 少々追及したような言い方をしてしまったのはアセン踏みにじりやがって!ではなく、私の意見があなたに合わなかった可能性がある、と思ったからです。なるべくここで質問する方が分かりやすいように、そして使いやすいように、とアセンを提案させていただく際は心がけています。それでも所詮個人の意見です。私の提案を見て「そのアセンないわ~」と思っている方もきっといるはずです。しかしそれでいいと思います。もっと先鋭化したアセン、違う視点から考えられたアセンはいくらでもあるのでしょう。一般的にはバカにされていた装備に突如使い方が発見され猛威を振るうなんてことも珍しくないですしね。あなたに対しても、正直「ずっとフル役で今までやっていたなら凸の方が稼げるのでは、凸アセン紹介した方がいいのでは」とも考えていました。なので私個人としては質問者がもっとこうしたい、ああしたいという要望が追加で書き込んであればそれにも答えられる限り答えようとは思っています。アセンの方ですがロビン持っていたのですね。ロビンはすさまじい偵察範囲を持つ強力な装備ですが、その分効果時間が非常に短いため、他の偵察とかぶってしまうと効果が大きく落ちてしまう事に注意が必要です。味方の偵察機を上げる際のメッセージを確認して撃つタイミングを決めたり、効果時間を延ばす索敵継続延長チップを挿したりするといいでしょう。ただ打ち上げるだけでもポイントが取れるのはロビンの強みですが、反面テキトーに打ち上げているだけでは前線ばかり偵察され、自陣側は全然見えず結局隙を突かれてドフリー凸が通るなんて事態も起こしかねません。そのせいでロビン自体を毛嫌いする人もいるほどです。この点も前回お話しした通り、チームへの貢献と自分のポイントをどこでバランスをとるかはあなた次第ですが。 - 名無しさん 2016-05-26 03:56:14
            • あ、言い忘れてましたが現在一部地域で稼働中のボーダーブレイクXのロケテでは偵察機、レーダー共に遊撃兵装(今の狙撃兵装)に左遷予定なので、このアセンをあまり長く使う事が出来ないであろう点は注意してください。 - 名無しさん 2016-05-26 04:16:11
              • ロンシャはお互い固まってのキルデスが多く、複数を回復できるなら便利だと考えたのと、せっかく前線にいるのなら自機を含む味方を回復している間にも攻撃をしたいと思い、リペユニからフィールドに変え、前線プラント攻防戦を重視したところ、ランクこそ下がってしまったもののなんとか最優秀貢献賞を取ることができました。数々のアセンとご助言ありがとうございました。 - 元フル役@A2 2016-06-03 19:44:49
                • 状況に合わせて自分で考え、自分なりにアセンを組み替えていけているようですね。悩んで何度も組みなおしようやく組みあがって「このアセンイケるんじゃね!」と思ったとたん次の出撃が楽しみになったり、いざやってみてうまくいかず「アレェ?!」となってまた頭を悩ませたり…そういったのもアセンゲーの楽しみの一つであると私は思いますよ。また疑問があればいつでも書き込んでいいと思いますよ。何はともあれひとまずおめでとうございます。 - 律儀に名前のランクが落ちてるのは失礼ながらちょっと笑ってしまいました 2016-06-03 19:59:14
  • こんにちは、麻を専門、支援を時々します。診断お願いします。迅真 乱2 グラ65 雷麗 スイC 60クラ エグゼ 麻初期 支援 ハガードヴァリ ヘヴィマインV センサー投射 Rインジェクターβ 投擲2近接適性2 ショートダッシュ タックル1 前線維持や裏取りで近接、隙あるなら凸 支援はパーティーの割合によるため重視してません お願いします - 名無しさん 2016-05-27 16:01:19
    • いろいろと問題がありそうなので箇条書きにしますが、〇そもそもあなたの言うとおりに組むとチップコストオーバーです〇エグゼクター用の近接適正チップと60クラ用の投てきチップでかなりのチップコストを持っていかれてしまっています○エグゼクターを振るう至近距離用のアセンなのにジンガ真頭は装甲が脆く近距離戦に向きません〇エグゼクター振るならACはマルチ系の方がいい、逆に凸も考えるなら箪笥の方がいい…といったところでしょうか。端的に言えば「欲張りすぎ」だと思います。エグゼクター振りたいし凸や戦闘用に60クラ+投てきチップ欲しいし真頭で射撃補正もほしい、とあれもこれも積み込んだ結果、どれにしても中途半端な仕上がりになってしまっている感じがします。そのしわ寄せが支援にも出ていて、〇ヴァリが一射でリロードしてしまうため腕部のリロード性能が重要なのに平均に毛が生えた程度〇せっかくVセンサーなのにセンサー支援は胴体のSPが低く、SP武器も回転率の良くない一射集中型のインジェクター系である上センサー支援を運用しやすくするチップ(補助補給、索敵継続延長等)が何一つないこと、Bモード使って偵察機支援の動きをするにしても副武器があまり能動的に相手を攻撃できないマインVなのにも関わらず主武器が前述の理由でパンチ力不足となってしまっている、ということからセンサー支援するにも偵察機支援するにも適性が低い…といった問題があると思います。あとショートステップも恩恵を感じる場面がないなら外してしまっていいでしょう。とりあえずアセンとしては頭からプロト、パイロン、修羅w、麗、チップは投てき1近接適正2タックル2、麻がストーム42クラエグゼマルチX、支援が重量260までの主武器にホバマXVセンサーインジェクターβあたりでどうでしょう。今は烈風腕+ストームが主流なのでそれと直接撃ち合うとリロードがやや遅い分不利ですがエグゼの補助としてはこれくらいで十分でしょう。けん制の空爆やプラントに仕掛けられた罠解除など近接麻には難しい役割をこなせるようにクラッカーを42に、エグゼの踏み込みをさらに増すためにマルチをXにしていますがそこら辺はお好みでどうぞ。支援もセンサー支援としての機能を抑えて偵察機支援よりのアセンにしています。主武器が曖昧になっていますが260もあればライオ初期やγ、アヴァランチ等遠近両用の武器が積めるのでこちらもお好みで。主武器を軽量化してトグルトライス、補助をロビンにしてもいいでしょう。トグルAは散弾で当てやすいですし、Bモードもヴァリの使用感にとてもよく似ています。ただし近々予定されているボーダーブレイクXのバージョンアップでおそらく支援では偵察機が使えなくなるのでその点は注意が必要です - 名無しさん 2016-05-28 15:00:54
  • 高額明細はどれがオススメですか? 絶火 バリエンス エロ先生LZ使ってます - noob前線砂 2016-05-28 17:58:37
    • ↑基本砂で凸はせず 前線よりやや後ろで戦闘してます - 名無しさん 2016-05-28 18:04:11
    • 機体パーツが書かれてない=余剰重量も胴体のSP回復ステータスもわからないので答えようがありません。 - 名無しさん 2016-05-28 18:06:23
  • すいませんでした 刃β 久我S 刃δ ガルム初期 使ってます これが今一番しっくり来ています - 名無しさん 2016-05-28 18:49:24
    • このアセンは砂がメインなのですか。だとしたら結論から言って、まず迷彩よりアセン全体を見直した方がいいと思われます。チップは7.9とぎりぎり8に届かない勿体ない値になっていますし、アセンも大きく重量オーバーしてガルム脚の長所である高い機動性が大きく犠牲になっています。その割に装甲が高いわけでもなく典型的な速くも固くもない中途半端なアセンになってしまっています。かといって絶火マゲバリエアロLZすべてすぐリロードが発生してしまうため基本的に腕部の性能はリロードを最優先すべきなのにそれもδ腕だと平均よりやや高い程度レベルなので攻撃面でも性能を発揮しきれているとは考えにくいです。その上行動面についても凸も戦闘もせずやや後ろで撃っているとあっては味方に貢献できているとは思えません。申し訳ありませんがアセン、行動共に迷走しているというのが正直な感想です。まず立ち回りについて当ページ左側の「Bランク戦で苦戦中の人へ」を開き、そのページ下部に書かれている「狙撃兵装戦術講座」、及び「Aランク戦で苦戦中の人へ」ページの「狙撃屋講座」に目を通すことを強くお勧めします。そうすればまず砂は非常に運用難易度の高い兵装であることが理解いただけると思います。砂乗るだけで地雷プレイヤー扱いをする人もいるほどです。そういった人を肯定するつもりはありませんが、多数のプレイヤーが砂に乗って有効なアクションを取れずにいたのを何度もうんざりするほど見させられたことが、彼らがそういった行動をとる理由であることも事実でしょう。アセンとしてはなるべく今に近いものだと、頭から久我S久我S刃βジンガ甲、武器は絶火マゲバリセントリーLZ(エアロではなく)試作迷彩はどうでしょうか。あなたが使っているチップについても記述がなかったのでそこはわかりませんがとりあえずチップはマイナス1に留めています。その代わりに頭部の装甲を大きく向上させています。射撃補正もさすがにSとはいきませんが久我SでもA-あるので何とかなるでしょう。少々重量オーバーですが重量耐性1チップで丁度0にできます。脚部のダッシュ性能はガルムより下ですが重量オーバーがなくなる分こちらの方が速くなります。基本迷彩は駆動時間の長い耐久迷彩が便利ですが、久我S胴ならSP回復も高いので試作でも運用は可能でしょう。また刃β腕を月影新腕にできるならチップ数は変わらず大きく軽量化できるため耐久迷彩を積むことも出来ます。絶火をボーライド、エアロLZをエアロVにすれば重量耐性チップなしで重量耐性ぴったりになります。こんなところでどうでしょうか。どうしてもチップ7スロ欲しい、このこだわりは譲れない、ここがちょっとわからない等あればまた書き込んでいただければ - 名無しさん 2016-05-29 08:03:24
      • 追伸:現在稼働中の新バージョン、ボーダーブレイクエックスのロケテで砂→遊撃兵装となり大きく仕様が変更されます(詳しくはようつべやニコで公式が動画上げてるのでそこら辺参照)。またそこで迷彩が稼働時間低下、迷彩点灯からロック切りまでタイムラグ発生と大きく弱体化されています。エックスの本稼働までそんなに時間がかかるとは思えませんので、今からその点も視野に入れて運用を考えた方がいいかもしれません - 名無しさん 2016-05-29 08:10:40
  • 返信ありがとうございます。そうですね、基本砂で出ます。狙撃講座にも目を通していて、芋らないよう前線に出て、お立ち台にも入れるようになったのでいいかなぁと思っていましたが、やはりアセンが迷走していましたか。腕がδなのは、チップ容量と重火等の反動を抑えるのためにと思ってつけています。ジンガ甲今持っていないので代わり何かあればご指導よろしくお願いいたします。 - noob砂 2016-05-29 10:16:53
    • 今s5まで来ましたが、我流で進めてきたので、壁を感じています。迷惑にならないようにしたいので、ご指導お願いいたします。 - 名無しさん 2016-05-29 10:21:39
      • ジンガ甲の代わりに、とはいってもあなたがどこまでパーツを持っているかわからないので…。甲脚とダッシュが近いものだとエッジΘやザオレンダジアンあたりでしょうか。杖41久我SエッジβエッジΘorダジアンでチップは丁度ですね。やはり少々重量がオーバーしてしまうので超過0にしたいなら重量耐性 - 名無しさん 2016-05-29 11:16:07
        • ミス:か脚部強化を使うことになりますが。久我NXもありますがチップ数が少なくなるので少々調整が必要ですね。グライフ65v脚という手もありますしそこら辺いかがでしょう - 名無しさん 2016-05-29 11:21:44
          • ありがとうございます。ご意見を参考にしてアセンを見直してみます。また何か迷走しだしたら、質問に来させて頂きます。ありがとうございました。 - noob砂 2016-05-29 11:33:18
  • 支援メインで状況によっては重火やってます。S4試験間近なのでその対策を考えています。アセン:スペⅠ・シー・エヴォル・リアン チップ:ブースターⅠ・索敵延長Ⅰ・大破防止・足強化Ⅰ・リアインパⅡ残りチップ1個はマップでかえています。 支援:デリュージ・ホバマX・アウル・ユニットδ 重火:単式改・プラカノ・新型EMC・ケリブ 麻と狙撃はバラム用です。「仲間と足並みを合わせて前線をあげる」を意識してやっているのでプラント戦はやっていますが、撃破より撃破支援が多いのが気になっています。よろしくお願いします。 - ちぃ 2016-06-04 23:49:36
    • おそらくトドメを指しきれないのはマガジン火力の低い主武器なのにリロードが高くない腕部を使用しているからではないでしょうか。デリュージは瞬発的な火力が高い分マガジン火力が低い武器なので1マガで倒しきれず、リロードを待っている間に味方に横取りされてしまったりしていませんか。主武器をもう少しマガジン火力の高いものに変えてもいいですし、そうではなくなるべく使い勝手はそのままで火力を上げるなら、頭をランバルAT、腕をエッジβに換装、チップはブースト1を外しリアインを2から3へレベルアップとかはいかがでしょう。これでリロードが大幅に向上しデリュージの低いマガジン火力を補うことができます。リアインの威力も上がり決定力の面ではかなり向上したと思います。重量10オーバーですがまあほとんど気にならないレベルでしょうし、どうしてもというならホバマX→初期やアウル→ロビンで丁度0です。腕の持ち替え速度が減ってしまっていますが、リペアδの回復速度なら持ち替えが遅れたせいで味方を助けられなかった、とかはそう多くないのではないでしょうか。ただ反動吸収性能が大きく落ちているので重火の武器は少々扱いにくくなってしまうのが難点ですね。反動吸収の低い腕は反動の低い武器を合わせるのがセオリーですが、低反動のニュード系主武器を装備するにしてもAT頭の射撃補正が高くないので弾が散りやすくなってしまいますね。そうなると射撃精度が高く単射のため補正が落ちにくいシュトラル系や射撃補正もへったくれもない至近距離で超火力を発揮するBモードが魅力のルークス系等をお勧めします。どうしても射撃補正が欲しいなら頭をアイアン初期にしてもいいですしね。支援のショットガン系武器には射撃補正がほとんど影響ない分支援だけ見れば頭の装甲が脆くなってしまうデメリットの方が大きいかもしれませんが。長々と語りましたが、何をやっても全然撃破が取れず、撃破支援ばっかりになってしまう時もあります。そんな時に焦って単騎突撃してしまったりすると逆効果です。アセンだけでなくそうした自身の動きも省みられるようになると相乗効果でさらに良くなると思います。こんなところでどうでしょうか。どうしても8スロキープしたい等あればまた書き込んでいただければ - 名無しさん 2016-06-05 00:46:34
      • アドバイスありがとうございます。マガジン火力をあまり気にしていなかったのでリロード腕を検討します。ちなみに支援主武器でマガジン火力が高い武器とは何になりますか? - ちぃ 2016-06-05 15:05:10
        • マガジン火力は(一発あたりの威力)×(1マガジンの弾数)なので計算すればわかりますが、ワイドスマックやアヴローラβあたりは高い方ですね。ただしこれらはASGと違い一射ごとにコッキング動作が入る、散弾の拡散率が大きいため目標との距離が離れるとデリュージより弾が当たりにくくなるという特徴があります。また一マガジン一発しかないイルミナルはマガジン火力自体は低いものの、その分リロードの高い腕で扱えば矢継ぎ早に撃てるためこれも悪くない選択肢かと思います。ただし、今ロケテが行われている新バージョン「X」では腕のリロード短縮率が下がっているため高いリロード性能を持つ腕が今ほどのリロード速度を発揮できなくなる可能性があります。他にも偵察機が「遊撃」(今の砂)に移植され支援では使えなくなる等環境の変化が見られます。そう遠くないうちにXが稼働すると思われるためその点注意が必要です - 名無しさん 2016-06-05 15:28:32
          • 『X』に移行する前に合格目指します。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-06-05 19:43:00
          • 使いたいパーツがあるならソレを目指して買い進めていけばいいんじゃないでしょうか、としか・・・重量配分なんかはアセンシミュで確認してみて下さい。アセン全部考えて欲しいとかならちょっとここの趣旨と合わない気がします。 - 名無しさん 2016-06-06 13:23:57
            • まちがえましたん - 名無しさん 2016-06-06 13:24:27
          • 今日S4試験合格しました。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん 2016-06-06 16:28:27
            • それはよかった、最上位まであと一歩ですね。おめでとうございます - 名無しさん 2016-06-06 19:30:46
  • こんにちは、今まで麻メインにしてて、重メインに手をだそうとしている物です。ファフニール(連射武器がすきだから)スピキューる、バリア(今Sランクですが、榴弾は上位の方にはあたりにくいときいて)中心に考えてます。ほかの上位の方がスペ腕で早い切り替えで無双してたのでそれに憧れて手をだそうと思います。どういうふうな購入プランをすればよいでしょうか?おねがいします - 名無しさん 2016-06-05 17:54:38
    • 使いたいパーツがあるならソレを目指して買い進めていけばいいんじゃないでしょうか、としか・・・重量配分なんかはアセンシミュで確認してみて下さい。アセン全部考えて欲しいとかならちょっとここの趣旨と合わない気がします。 - 名無しさん 2016-06-06 13:23:57 - 名無しさん 2016-06-06 13:24:14
    • あなたのランクや大体どのくらいの時間やっているのか等が全く書かれていないため返答がしづらいです。失礼ながら書き込み内容からあまり始めてから時間がたっているようには思えなかったため、あまり勲章や素材がそろってないと予想して書き込みますこと及び1から書くので長文になることをご了承ください。まず素材については当ページ右上「BB関連リンク」から「試作強度試験装置」をクリックして開き、中央上部やや左のタブ「パーツ購入」をクリックすれば必要な数が分かります。その点はご自分で確認なさってください。ただし勲章についてはVer武の時に必用勲章数が減っていたり勲章の種類が変更になっていたりユニオンレベルで代用可能になっていたりといったものがいくつかあり、それらが反映されてないので最後はBBnet等公式で確認することをお勧めします。また近いうちに新バージョン「X」が稼働するので再度購入条件が変更となる可能性があります。現在Xのロケテが行われておりニコ動で装備変更まとめとしてアップされているのでそちらが参考になるかと思います(あくまでロケテなので本稼働で変更になる可能性はありますがボダブレはロケテ→本稼働で変化することは今までほとんどありませんでした)。あなたの欲しいものとその前身を勲章メインでまとめると…〇ファフニール(重火章40、Xロケテで変化なし) 〇ダイナソア(重火章25、Xロケテではユニオンレベル30でも可能) ○スピキュール(アンチトラップ銀7、Xロケテでユニオンレベル70でも可能) ○プロミネンス(アンチトラップ銀3かユニオンレベル15、Xロケテでも変化なし) ○バリアβ(プラントガード銀5かユニオンレベル20、Xロケテでも変化なし) 〇スペクターⅢ(バトルアシスト銀10、Xロケテではユニオンレベル70でも可能) ○スペクターIC(バトルアシスト銅10かユニオンレベル20、Xでは購入条件撤廃)となっています。これを読んでいただければわかりますがユニオンレベルで代用可能なものがいくつかあります。ユニオンバトルはある程度武器がそろえばそれなりに活躍できるので開催されているときにサクッと上げてしまうのは手段として有効かもしれません。その「ある程度の武器」もあなたが上記に上げているようなものを比べると購入は容易なものがほとんどです。ただし、独自のルールがあるのでそれを全く知らないで参加すると味方の足を引っ張る可能性が高いです。当ページ左上のメニュー内にある「ユニオンバトル講座」の項目を熟読の上で参加することを強くお勧めします。(それ以外の武器及び勲章について)まずファフニールは重火章でのみ購入可能です。Xでも購入条件は変化なしなのでこれは根気よく重火に乗ってポイントを稼ぐしかありません。ダイナソアはXでユニオンレベルでも代用はきくようですが、結局ファフニールでダイナソアに必要な分以上の重火章を要求されるのでこれは無視でいいでしょう。なのでそれまでは購入条件がないエレファントあたりを使っていくのが無難なのではないでしょうか。エレファントも最近はさすがに減りましたが以前は最上級でも普通に使われていた優秀な武器ですので。ただ反動が大きい銃なので腕部の反動吸収性能はよく吟味する必要があります。スピキュールのアンチトラップ銀は1試合中5個設置武器破壊と数はそんなに多くはありませんが、そもそも相手がトラップ系を所持、及び設置しなければ破壊することもできません。それゆえ受動的かつ運任せな部分もあるといえます。なのでプラントにマインや先生をばらまくような砂や支援をよく観察して把握しておき、彼らが敵に来た時に集めるのがいいでしょう。どうしても難しいならXの本稼働をまってユニオンレベルで、という手もありますが、レベル70ともなるとそれなりに時間とGPが取られてしまうのでチャンスに恵まれれば前者の手段の方が早いでしょう。バリアβのプラントガード銀はちゃんとプラント戦ができていればそんなに苦労はしないはずです。ユニオンレベルも20で代用できますし、初期バリアはそもそも購入条件がないですしね。スペクターの条件であるバトルアシストはある程度ダメージを与えた敵機を味方に倒してもらうのが取得条件のため狙って集めるとなると少々厄介です。あまり狙いすぎると味方に任せるためトドメを刺さないでおいたら味方が間に合わず結局倒せたはずの敵機を取り逃がしたなんてことにもなりかねません。あとわずかで勲章取得できそう、という時はともかくそれ以外は成り行きに任せた方が精神的にも楽な気がします。Xまで待てば(あるいはロケテに行けば)ICは無条件で購入可能になるのでそれを待ってもいいでしょう。Ⅲの武器変更速度に惹かれているようですが、一応ICも平均程度にはまとまっていますし、反動吸収はⅢより上です。と、こんなところでしょうか。参考にしていただければ幸いですが、まだ何かあれば書き込んでいただければと思います。 - 名無しさん 2016-06-06 13:55:39
  • 先日、ストーム、修羅w、近接重視の麻指南を受けた者です。あの後、胸乱2で妥協して、パイロンめざしてますが、目に見えて生存率があがりました!ストームの削り、エグゼの一撃にふるえてます! - 名無しさん 2016-06-07 00:34:13
    • 乱2は乱2で他の装甲ブースト胴より装甲がやや甘い分軽量でエリア移動4秒という特徴があるのでそれを生かしたアセンや立ち回りができれば他の胴にも引けをとらない独特な立ち回りが可能でしょう。楽しそうで何よりです - 名無しさん 2016-06-07 01:11:47
  • こんにちは、新バージョンを機にグロームを使おうと考えているのですが、診断していただけますか。基本はプラント攻防戦で副撃ってから主で殴りこみ、ネリスは味方への援護と遠方への不意打ちです。ttp://bb.libris.jp/idx_x.html?sd=baUD1G1uaaaawylAaaaaaaaaha1Fl3yvO - 名無しさん 2016-06-07 01:47:12
    • 端的に申し上げますと、腕と武器、あるいは武器と武器それぞれの相性が良くないです。スぺICは反動吸収に重点をおいた腕ですが、グロームγはニュード属性であり、そこまで反動は強くありません。それゆえ長所の反動吸収があまり生かせないのです。インボSも炸裂させてから武器を持ち替え、さらに追撃というのが強力ですが、腕部の武器変更が平均レベルなのでそれもしにくいです。副武器もチャージが必要なのですぐ高出力で撃てませんし。ネリスも構えてから撃つまでの時間に武器変更速度が関わって来るため武器変更は高いに越したことはないはずです。とりあえず今の使い心地に近いものですとttp://bb.libris.jp/idx_x.html?sd=bafD1p1uaaaawycCaaaaaaaaha1FlvOなどはどうでしょう。反動吸収を捨てリロードを高め、浮いた重量でネリスをより瞬間火力の高いTXPへ換装し、ワンチャン力をさらに上げました。あるいはttp://bb.libris.jp/idx_x.html?sd=ba1k1A2c1uaaaawklAaaaaaaaahal1PPですとか。頭部の装甲強化、腕の武器変更強化によるインボネオのコンボのやりやすさ及びネリスの構えのスピード向上、高速充填を切った分ニュード強化チップをさして主武器の威力向上、等より近距離戦側へシフトしたアセンです。ネオでは遠距離からの撃ち込みはギャンブル要素が高いのでしゃがみを2にして主武器での遠距離攻撃も行えるようにしています。こんなところでどうでしょうか - 名無しさん 2016-06-07 03:58:27
      • ご指導ありがとうございます,轟鉄ほど反動いらないのですね。 - 名無しさん 2016-06-07 15:37:04
        • いくつか例外はあれど、基本的にはニュード属性(半ニュード属性含む)主武器より実弾属性主武器の方が反動が高く、また武器の攻撃力が上がるほど反動も強くなると考えていただいていいでしょう - 名無しさん 2016-06-07 18:09:22
  • 以前に相談に来させていただいたものです。重火で迷走しているのでまたご指導お願いいたします。アセンは刃β、久我s、刃δ、ジンガ甲です。猛虎、プラズマmk2、試験型グレ、エアバス初期です。メインを象かヴァルカン最終で迷ってます。脚変えたほうがいい等ご意見よろしくお願いいたします。 - noob砂 2016-06-09 12:19:27
    • 前回の指導通り脚を変えてから見るからに生存率等上がりました。ありがとうございました。 - noob砂 2016-06-09 12:27:05
      • これは私の考えですがまず重火にはいくつかタイプがあります。通常兵器では届かない地点、あるいは敵の密集している地点に砲撃を加え相手の戦線の後退及び崩壊を狙う「砲撃タイプ」、バリア等特殊兵器で戦闘を優位にすすめ着実にキルデス有利、及びプラント有利をもぎ取る「戦闘タイプ」、速度を重視しバリアとインボで追撃をあしらいコア凸を狙う「凸タイプ(考案者といわれている方の名前から「きゅうきアセン」といった方が通る場合があります)」、そして重火メインではないものの砲撃等ワンポイントで使用する際に使うための「メイン外タイプ」、大体この4つに分かれると思います(あくまで私の考えで正式な名称等ではありませんので他の人に言っても伝わらない可能性があることはご了承下さい)。例えば象はその高い火力を持って敵機を撃破する役割が強く「戦闘タイプ」の重火に相性がいい武器です。ただし重量が重く反動が大きいという弱点があるため、脚部のスピードや腕部のリロード及び武器変更を求められる(リロードや武器変更が高い腕部は反動吸収が低くなりがちです)凸タイプとは相性はよくありません。逆にヴルカンジャラーは火力自体それほど高くありませんがその分軽量で反動が低いため「凸タイプ」や「メイン外タイプ」のお供に適しています。しかし「戦闘タイプ」がメインに据えるには火力が心許なさすぎます。ジャラーが重火で人気なのは火力が高いからではなく、大抵の方が重火をメインにしていないため軽量なジャラーを用いて重火に仕方なく乗る際出来る限り機動力を落とさないためです。ここまで言えば十分ご承知いただけたとは思いますが象とジャラーは性能、運用共に全く違う武器です。なので、あなたの方針が分からないとどっちが適しているとは言えないです。あなたはどのような重火を目指しているのでしょう。ただし、どちらにしても脚部は変更した方がいいでしょう。脆いが速度のでる脚から速度をなくしたら脆さしか残りません。 - あとチップも書いておいて下さいと前回あれほど(ry 2016-06-09 17:17:49
        • 自分は「」 - noob砂 2016-06-09 19:09:23
        • 自分は戦闘タイプを目的としています。チップは前回も言われていたのにすいません。現在、しゃがみ1、高速精密1、補助武器補充1、射撃補正1、ブースト継続1、重量耐性1等付けてます。 - noob砂 2016-06-09 19:26:38
          • とすると問題点は・相変わらず重量オーバーが多すぎて甲脚の長所の機動力が生かされていない。 ・エッジβ頭は戦闘重火には不向き(装甲が直接戦闘するにはもろすぎですし、ロックオンの短さが致命的です。その上ガトリング系は頭部の射撃補正の性能が影響しにくいといわれています。βの長所が生かされづらいのです) ・チップに無駄が多い(高速精密射撃は狙撃銃やサーバル系のような「スコープを覗いた状態」でないと効果なし、補助補給は1だと補充に120秒もかかるため、死にやすい戦闘重火では補充の前に大概死ぬため効果が薄い、射撃補正1は非常に効果が低いため、効果を実感するには不可能に近い等々。重火以外のアセンで使うなら射撃補正1以外は使い道がありますが。)といったところでしょうか。なるべく近いアセンだとジンガ甲の次、ジンガ真脚を買い、久我NX頭S胴δ腕真脚でどうでしょうか。象ネオ改良ECMバリアβで丁度重量ぴったりです。チップもフリーですが、キルデス優位作りのため味方支援が再起しやすくなるよう大破防止チップは仕込んでおいた方がいいでしょう。あとは戦闘を優位に進めるための強化ロックや実弾速射(使うなら2以上をお勧めします)実弾及び爆発耐性、象使用中によろけを起こして砲身の回転を止められないよう転倒耐性などのチップをお勧めします。あるいはフル久我にしてもいいかもしれません。頭から2、NX、S、S、チップはセトボ2重火適正1を指せば象ネオ新型ECMバリアβで丁度です。チップ容量を食われてしまうため前述のアセンよりチップ自由度は下がりますが機動力は真脚にダッシュⅢを指したとしてもこちらのダッシュには追いつけません。こんなところでいかがでしょうか - 名無しさん 2016-06-09 20:41:27
            • 追伸するまでもないかもしれませんが、腕部のリロードは前回のアセンより落ちる上装備重量がはるかに砂より重いので、砂との同時運用はキツイと思ってください。砂をメインで続けるならそれこそ「メイン外タイプ」とみなし、ジャラーを使うのがベターと思われます - 名無しさん 2016-06-09 22:39:33
              • ありがとうございます。どうも装備を欲張ってしまう傾向が自分はあるみたいです。脚を見直して軽めの装備で今度出撃してみます。メイン外タイプも考えてみます。 - noob砂 2016-06-10 01:39:39
  • h ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=banD2fLenkbihaaTomfWhdna2LO コア凸用ゴリラアセンを組みました。診断お願いします。 - 名無しさん 2016-06-12 01:18:23
    • 普通に主武器をストームに帰ればそれだけで形にはなると思います。ただダート頭のロックオンが低いせいもありミサイルが戦闘では少々扱いにくくなってしまうのと、凸なのに箪笥ではなく容量の落ちるマルチなのが少々気にかかるところですね。h ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1DD2flLckcihaaTomfWhdna2LOなどはいかがでしょう。エッジδ脚採用により大きく積載をあげて箪笥を積みついでに頭部の重装甲化みました。加速も役者改より改善されているためむしろ軽快に動けると思います。さすがにミサイルは積めませんがコア凸はもちろんプラント空爆、4ptシュートとマルチに活躍できる41手榴弾で汎用性を上げました。41コア入れがとっさの時不安だとしても烈風ストームがあれば十分削れるでしょう。こんなところでいかがでしょうか - 名無しさん 2016-06-12 16:28:13
      • 4ptシュートが下手で このアセン構成でしたが、41使える様になれば利点が多いですね。この機会にチャレンジしてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-06-13 10:50:17
        • 4ptシュートはテクより知識です。どこから入れられるのか、どこでやれば敵が対処に困るのか事前に練習できればそれはとっさの時にきっと役に立つはずです。凸の時に置きおにぎりで追っ手をまく手段にもつかえますしね。また4pt等を排除して凸時の効率をさらに上げる41改もありでしょう。いずれにしても頑張ってくださいね - 名無しさん 2016-06-13 14:32:49
  • 雷花系が欲しくなったので、戦闘蛇アセンを考えましたが、自信がありません。診断お願いします。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baCw1P1xGncdgkakCbbkOpdua3lHIEP - 元フル役@A2 2016-06-13 12:00:39
    • まずアセン自体は悪くないと思います。もちろんもっといいパーツがあれば多少違うでしょうが、反動が強いが射撃補正はそこまでいらないエレファントに射撃補正が低い分装甲とロックが高いロージー頭と反動吸収高めのザオレン腕、ダッシュが低い分加速が高いジーシェン脚とブーストが高めなHG3胴(できれば4胴の方がもっと加速を生かせますが)とそれぞれの相性がよく考えられています。チップもすべて戦闘に有用なものがそろっていますし。ただ、問題は使用目的のほうです。ライカが欲しいと言う事はコンボ勲章狙いですよね。戦闘蛇は確かに戦闘が得意な分敵機の撃破は取りやすいのですが、激しい攻撃にさらされるため死にやすくコンボには向かないのです。余程腕に差がない限り、どんなに腕の立つプレイヤーでも真正面からの戦闘ではイケてコンボ銅(3機撃破)まででしょう。じゃあコンボ銀や金はどうやってとるか、というと大抵は①SP高い胴体+重火の砲撃で敵の攻撃を受けないところから一方的な攻撃を連続で加えた ②前述の砲撃や麻の41手榴弾空爆等で大量撃破できた→さらに追加撃破をとった ③HPが減ったら撤退、エリア移動して回復し、被撃破を抑えた ④センサー支援でそもそも基本出来る限り死んではならない状態でラドゥガが絶好調だった、罠に敵凸屋が引っかかりまくった ⑤たまたま味方が弱らせた敵機がことごとく自分の目の前に転がってきた、等々の状況が整った、あるいはいくつか重なった場合ぐらいでしょう。その上上記の行為はいくつか問題となるものもあります(①これだけしかしないとなるといつまでたっても前に出ないため俗にいう「芋」行為で基本味方から嫌われます。②①とは多少違いますが、41を投げては補給を繰り返しているだけだとこれも「芋」と言えるでしょう。③状況を見れていればいいのですが、むやみやたら撤退を繰り返すとあなたが抜けた分味方が疲弊しやすくなります。④センサーならいいのですが偵察機支援でこれをやるといつまでたっても偵察機が飛ばず索敵が出来ない状況が続いてしまいます。⑤これは個人的にはそこまで気にする必要はないとは思いますが、あんまり露骨だと自分が弱らせた獲物を横取りされたと思う人もいます)。なので余程早急に必要であるという以外は普通にプレイして、運よく撃破がまとまって取れた時に狙っていくというぐらいでいいでしょう。また今月23日稼働予定の新バージョンでは購入条件が全体的に緩和されており、燕の購入条件完全撤廃及び麗と燐は必要なコンボ勲章のランクが落ちている上(麗:銀→銅、燐:金→銀)、ユニオンレベルでも代替可能となっています。あと10日我慢できるならそうした方がいいでしょう。それでもどうしても今すぐ欲しい、というならh ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baAFktLchbgkakCbbkOpdua1K3lvOなどはいかがでしょう。ブーストと装甲が高いランバルⅡ胴を採用することで戦闘をこなせるようにした上で、エリア移動を4秒まで縮めているためとっさの撤退がしやすくなっています。また撤退時にすぐDEFを回復させ体力を保てるようDEF回復の高いケーファー45頭を採用しています。ペネトレイターは積めるから積んだだけですので特にこれである必要はないです。下せば重量耐性1もカットできますしね。ただとっさの時に高火力格闘武器が助けになる可能性もあるので火力はあった方がいいでしょう。チップ2スロフリー(重量耐性1を切るなら3スロ)にしているので強化ロックを2へバージョンアップしたり耐実弾、耐爆発チップ積んだりお好みで。難点として運用を麻に絞っているため他の兵装もこなせるようにしたいならまた少々考え直すひつようがあるでしょうね。またSP回復が低いのでマルチを乱用すると後々使いたいときに苦しむことになります。こんなところでどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-13 16:13:38
      • 追伸:ちなみにこのアセンVerXだとチップ7.9と非常に残念な感じになるので思い切って65V脚を採用、h ttp://bb.libris.jp/idx_x.html?sd=baAFk1MLcceaaaaaaaaaaaaaaPとかでもいいかもしれません。マルチXは私の趣味ですので素マルチでも十分です。軽量化した分41→クラッカー42とかでもいいかもしれません。まあそれも私の趣味(ry - 名無しさん 2016-06-13 16:25:09
        • アセン例ありがとうございます。返信が遅くなって申し訳ありません。素材がやや足りなかったので、勝手ながら h ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baFF1ngGscbphcpQbafbpdub1K3lHIv2yO のアセンで何度か出撃し、素材を稼ぎつつ戦闘麻で立ち回っていました。スイッチCの使い勝手が想像以上に良かったですが、功を焦りすぎたためか相手が気づいている中、魔剣ダッシュ切りを仕掛けて外した(シードで魔剣を買ったのでまだペ槍は持ってません)、物陰に隠れている相手の手前にクラッカーを投げてあんまりダメージを与えられなかったといったことが多発したため、最高でも3機撃破がやっとでした。素材が集まり、ご提案いただいたアセンが組めそうなので、追って使用感などを報告させていただきます。ちなみに、自分はコンボ系勲章が銅16個でそれ以上はないので、条件が緩和されてもどうせ足りないのと、グライフ入手のためのマルチファイター系勲章がないため、先にX稼働後のマルチファイター系アセンの診断をお願いするかもしれません(いつか68G脚も欲しいと考えていますので)。質問がいくつかあるのですが、1.今の自分の要請兵器は爆撃通信機なのですが、コンボで敵を撃破したい時は他のものに変えた方がいいですか(自分では離れても長く攻撃できるオートガンを考えております)?2.戦闘麻で立ち回る場合、積載が多くなる分動きの遅い脚部になると思うのですが、戦闘を重視する場合はやはり加速よりもダッシュを優先した方がよろしいですか?3.もしどうしても戦闘寄り蛇でコンボを稼ぐ場合、例えば今週の舞台であるベルスクの時は特武器はどれの方がいいのでしょうか?安全に遠くから攻撃できる榴弾砲、狭い場所で負けにくいバリア、当てやすいUADなど、どれも役立ちそうな感じがしたので・・・(すぐにいいものを用意できないのであくまで仮定の話ですが) - 元フル役@A2 2016-06-16 00:35:31
          • 魔剣やクラッカーのミスを自分で気付いている(=改善の余地がある)&それでもコンボ銅まではいけたことを考えるとこのアセンでも何とかなりそうな気はしますけどね。ただ今のままで行くにしても私ならクラッカーを42に戻しますね。威力自体は60より低いですがその分爆風の範囲がずっと広いため敵機にとりあえず損害を与えるなら42に分があります。投げてから自動で爆発するまでの時間も長いので遠くから投げて空爆することも得意ですし。①誤解を生まぬよう最初に申し上げておきますが、「切り札」としてのゲーム上の扱いは伊達ではなく、状況次第ではありますがいずれも非常に強力です。爆撃も悪くないと思いますよ。飛行機のエンジン音で敵に避けられてしまう可能性はあるものの、ゲージが溜まるのが速いため複数回使えますし、物陰に隠れて設置すればいいので敵に撃破される心配も少ないですしね。オートガンはプラント等敵機が集まるところに置けば敵に大打撃を与えられますが、射線に通るところに設置しないと意味ない、かといって接近しすぎて敵機に遭遇したら無防備になるという欠点があるのでそこをどうするかですね。敵もオートガンの真ん前で戦闘続けるほどおバカではなくオートガンに気づいたらその場を離れるか壊しにかかるかするので…。オートガンにするなら要請兵器運用適正チップはつけた方がいいと思います。設置の無防備な時間をかなり減らせるので。あと私はCNキャノンを重宝していますね。フルチャージすると一発威力8100な上着弾時に爆風が発生するので遠距離からでも強力な範囲攻撃を行えます。今週のマップだと中央を見下ろせる高台あたりから撃ちおろすのはかなり強力です。接近されてもハーフチャージ当てて敵の体勢を崩せたり、ノンチャージの連打でごり押しできたりしますしね。また高速充填チップと併用すればさらに効果が上がります。ただいくらノーチャージの連射が撃てるとはいえフルオートで撃てず当て辛いので敵に懐に潜り込まれると少々ツラいものがあります。②加速かダッシュかと言われればダッシュでしょうが、いずれにしても総合的な脚の速さは大事です。先にお話しした65Vをはじめ久我S及びNX、ジンガ甲、エッジΘ辺りは機動力が大幅に上がる上に積載量も今より増えます。③個人的には榴弾ですかね、プラントだとGRF側の建物の中以外はほぼ通るので。バリアはバリアが有効な距離に踏み込んだ時点でいざ逃げる時に重火の脚では逃げきれないであろうこと、UADは削れはするもののミリ残り相手以外決定打にはなりにくい気がします。撃たれても避けようと思えばかなり避けられますしね。ただAクラスの戦場だと素直に結構当たってくれる敵も居そうではあります。 - 名無しさん 2016-06-16 01:56:52
            • あ、あとこのマップガンタレが割と強力なので使えるならガンガン使っていった方がいいと思います。反面敵に使われるとこっちが撤退どうこう考える前にやられるので注意が必要です - 名無しさん 2016-06-16 02:03:04
              • 途中送信…もちろん自分が乗ってるときに壊されると大破確定なのでコンボ狙いなら絶対避けるべきですが - 名無しさん 2016-06-16 02:04:50
                • 質問にお答えいただきありがとうございます。ご提案いただいたアセンをランバルⅡ頭と魔剣に変えて行ったのですが、今回ははやる気持ちを抑えて魔剣ダッシュ切りを自重し、不意打ちを食らったら一度ACで物陰に隠れる、相手プラントへより遠くからクラッカーを投げ込むといったやや慎重な立ち回りで行ったところ何回かコンボ銅を手に入れ、1回ではありますがコンボ銀も取れました。しかし何より驚いたのがストームの火力とリロードでした。1秒かからずすぐにリロードが終わるのと、接近した場合の超火力で絶え間なく攻撃を加えられるのはすごいと思いました。あと、クラッカーは軽さと威力ばかり重視して60を多用していましたが、今回42に変えて、目に見えるほど遠投ができて榴弾っぽい運用できるようになったのは嬉しかったです。おかげで戦闘スコアが伸び、A1に戻ることができました。もうしばらくこれをベースにしたアセンでコンボを稼ごうと思います。ありがとうございました。また質問なのですが、今回かなり有利な場面があったので、この間にマルチファイター系勲章も稼いでやろうと思い、普段使わない砂や蛇で終わりまで戦ってみたのですが、銅すら取れていませんでした。少し振り返って考えたのですが、マルチファイター系は各兵装「である間」に○p稼ぐのではなく、各兵装「の武器で」○p稼ぐ感じなのでしょうか(具体的には占拠の維持で入る数pなどはカウントされないのでしょうか)? - 元フル役@A1 2016-06-17 22:18:13
                  • 申し忘れてましたが、↑のアセンはさらに要請兵器運用適正チップができるまで42クラ、実弾と爆発防御Ⅰ、爆撃通信機で行き、運用適正チップができてからは爆発防御を外して代わりに入れ、要請兵器をオートガンにしてみました。個人的な第一のな感想は「意外と使いにくい」 - 元フル役@A1 2016-06-17 22:27:05
                  • 申し忘れてましたが、↑のアセンは、始めはさらに要請兵器運用適正チップができるまで42クラ、実弾と爆発防御Ⅰ、爆撃通信機で行き、運用適正チップができてからは爆発防御を外して代わりに入れ、要請兵器をオートガンにしてみました。個人的なオートガンの感想は「意外と使いにくい」でした。使うタイミングが難しく、運用適正で驚くほど素早く設置できるものの、敵が押し寄せる防戦での援護ならまだしも、こちらの攻勢を後押しする使い方ができずに無駄に時間が過ぎるのがもどかしかったです。自分の設置位置と方向が甘かったのもあると思いますが、思ったほど敵を撃破せず、結構簡単に壊されることもありました。やはり攻勢でダメ押し、防戦で安全に援護ができて、ゲージがたまるのも早い爆撃で運用を続けたいと思います。 - 元フル役@A1 2016-06-17 22:37:26
                    • もちろんその兵装で出ている間のポイントなので占拠等も入ります。そのため苦手な兵装は開幕の占拠でパパッとポイント稼いだ方が楽です。その上エックスで狙撃が遊撃になり、アウルロビンが使えるのでのでさらに楽に - 名無しさん 2016-06-18 18:36:55
                      • ミス:さらに楽になるでしょう。主武器も遊なら使いやすいですし、必要勲章の緩和もありエックスまで待った方が楽は楽でしょうね。ただストームはXで少々威力が落ち、反動が強くなったという噂もあります。高リロード腕部のリロード性能が落ちたという話もありますし(ストームはマガジン火力が低いのでリロード性能が総合攻撃力に直結します)その点注意 - 名無しさん 2016-06-18 18:42:26
    • いっそのこと、重量近格でブンブン丸してた方が 連撃取れる場合もあるよ。 - 名無しさん 2016-06-13 23:26:32
      • 戦術のご提案ありがとうございます。ですが、上の方への回答の通り、シードでやっとこさ魔剣を買うほどの近接の腕なのでまるで近接戦章が足りず、有用な近接武器が他に買えないのと、自分が魔剣でも空振りを連発するほどの実力なので、さすがに近接重視では回る芋になることがわかりました。申し訳ございません。 - 元フル役@A2 2016-06-16 00:53:45
  • ずっと偵察支援でしたが、「動き的に センサー支援のが向いてるかもよ」と言われました。 センサー支援機を組みたいのですが、ショットガン系統とネイル系統くらいしか使用した事がないので どの主武器がセンサー支援に向いているか分かりません(主武器が決められず機体が組めません)。 オススメの主武器なんて無ければ今まで通り スパージネイルにしたいと思っています。ご指導よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-06-14 22:39:01
    • 基本的にセンサー支援は凸の通りそうなところにセンサーを貼り偵察し続け敵凸の接近を味方に報せることが主任務です。偵察し続ける≒自分は極力死んではならない上、味方の回復もしなければならないのでセンサー支援は最前線よりやや後ろが定位置です。なのでその距離からでも有効な攻撃を与えられるよう遠距離でも攻撃がしっかり届くような武器が好まれます。射程距離の長いラドゥガがCLS系が好まれるのはこれが理由です。基本的にはそれらを選んでおけば間違いはないでしょうね。ただ総じてマガジン火力が低めですのでこれを主と運用するなら腕部のリロード性能はよく考えた方がいいです。 - 名無しさん 2016-06-15 02:10:10
      • ありがとうございます!アスラ腕あたりで様子見してみます! - 名無しさん 2016-06-15 12:52:46
  • こんにちは、今までディス初期乱2修羅W雷麗 ストーム クラッカー42エグゼ - 名無しさん 2016-06-15 15:08:41
  • マルチイェイでやっていたものです。Xで反動などに修正がはいり、烈風ストーム、修羅ストームが弱体化し、覇権が取られるとききました。私はXが、できない場所にいるため乗り換えるべきか?類似品に変えるべきかまよってます。パーツ、チップ、素材感等は無視したうえでぜんぶ持ってると仮定して構わないので、ご至難よろしくお願いします - 名無しさん 2016-06-15 15:13:13
    • 「ストームの削り、エグゼの一撃にふるえてます!」と以前書き込みした方ですかね?まずストーム自体についてですが、確かに秒間火力は下がり反動が強くなったという噂もありますが、「フルオートで秒間火力6000、かつ武器として非常に軽量で頭部の低い射撃補正をほぼ無視出来る」という強みは残っており、そんなに価値が暴落したとは私は思えません。その上エグゼクターを主な攻撃とするならあくまでストームは補助やトドメ用です。だとするならストームをメインとしている方よりはるかに性能ダウンの影響は少ないのでは?腕のリロードが落ちて火力落ちたのはストームだけじゃなくて他の武器も同じですしね。まあVerXで本体のリロード自体が短縮されているレールガンやASG等は腕部のリロードが落ちた分は補えるのでしょうけど(ただ速式なんかは本体のリロード短縮より腕部のリロード倍率の方が大きく結果リロード時間は落ちるようです)。それでもストームのリロードが気になるなら頭からスぺIC、LM胴、アスラ3、雷麗はいかがでしょうか。腕部のリロードを上げたため、今までの情報通りですと修羅wストームのリロードから何とか+0.06秒で済むようになりました。反動吸収も気持ち程度ですが上昇しています。持ち替えの秒数の差もごくわずかなので今まで通りの使い心地にかなり近いのではないでしょうか。胴体も大きく装甲を上げています。重量耐性1込みですがストーム42クラエグゼマルチXで丁度ぴったりです。チップは他に近接適正2しゃがみ1フェイタル2を想定しています。なぜオーバーキル気味の威力を持つエグゼクターにフェイタルかと申しますと、VerXから一発大破の計算式が変わるとの情報があるからです。どうも 今まで:「10000を超えるダメージで即大破」→X:「撃破された際余剰ダメージが5000以上で大破」となるようです。つまり無傷の初期久我(HP10000)にエグゼ特殊(12000×2ですが2発当たるのはまれなので12000で計算)を当てた際、今まで→10000-12000=-2000なので大破、Xでは10000-12000=-2000までは同様で撃破は取れるものの前述の余剰5000の大破ラインには3000たりませんので大破には至らない、となってしまいます。これを少しでも補うためにフェイタル(ただフェイタル1が余剰5000→4000、2が5000→3000へと減少させる効果に変わっているらしいのでフェイタル2を指してもフルクガⅠ大破までにはぎりぎり1000足りないのですけど…)を入れています。ですので撃破だけでいいとおっしゃるならフェイタルは少々勿体ないのかもしれません。まあ積んだら積んだでエグゼで大破取りやすくなるのは確かですし(今までの感覚だと不思議な感じがしますがフェイタル2を積んで前述の満タンフルクガⅠにエグゼ通常攻撃をした場合大破が取れます。最初の一撃が4500なのでフルクガHPが残り5500、そこにエグゼ2撃目9000が入り5500-9000=-3500、フェイタル2で大破の余剰ラインが3000になっておりそれを超えているため大破、ということになります)クラッカーでミリ残り敵機に大破取れたりもしますけどね。ただしこれらアセンはVerXロケテの情報をもとに組まれているので、現状Ver、及びVerXロケテからVerX本稼働までの間にさらに仕様変更があった場合うまく機能しない恐れがあることをご了承ください。まあ現行Verでチップ減ったとしてもフェイタルを切ればいいだけの話ですけどね。こんなところでどうでしょうか。もしもっとエグゼに一発大破のロマンを求めたいとおっしゃるなら機体重量を重くして近接「強化」を考えた方がいいのかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-06-15 17:34:47
  • ttp://bb.libris.jp/idx_x.html?sd=ba1z2j1CTuKfdaaaak1hHkzsiha1K5b4nvP PDステークの見た目が気に入って使ってみようと思いアセンを組んでみたのですが腕パーツが微妙に予備弾数のパラメーターが足りずチップで補う形になってしまって困っています。予備弾数と大破抑制を抜いてフェイタル2を積んで敵を大破させて遊びたいのですが何かいい案はないでしょうか。(ロケテ仕様なので注意) - 名無しさん 2016-06-15 17:32:40
    • まず上の方にもお話しましたが、大破の計算式自体がVerXから変わるといわれています。体力の落ちた敵からはあまり対策をしなくとも大破が取りやすくなりましたが、反面体力の残っている敵から大破をとるのはかなり難しくなりそうです。例えば敵がフルクガⅠ(装甲倍率1倍)、ステーク+フェイタル2で直撃した場合でも、大破をとれるHPは2500未満、つまり敵のHP4分の1以下になっているときに限ります(詳しい計算式は上記の別の方への返信を参照)。…いかがでしょうか。私は正直相当キツイものがあると思います。なので私ならフェイタルはひとまず置いておいて腕をフォーミュラーF、主武器をSTAR10C、近接をデ剣、SPを素マルチとかにしますかね。リロード倍率の悪化でマガジン火力の豊富なタイプの武器も価値が上がった&そんな中10Cが火力自体上がったので採用してみました。腕部の反動吸収が落ちたのでSTAR5より反動のマイルドなものを選びたかったという意図もあります。あと予備弾数を一段階上げたので予備弾チップはカットできます。あとはDEF破壊適正あたりを含めチップをつけたり外したりしてみるのはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-15 18:00:19
      • 丁寧な回答ありがとうございます。なるほどこの仕様だとステークで大破を取るのは確かに難しいですね···調べが足りてませんでした。これは諦めます(苦笑)そして10Cですか···Xになってから秒間火力が6000台になったのですね。自分にはあともう少し火力があればと思いつつ採用を見送ってましたがまた触ってみようと思います。 - 名無しさん 2016-06-15 18:31:56
  • 修羅ストームの者ですが、ありがとうございます!やはり大破計算かわりましたかぁ…大破はとってコアを、すこしでも削りたいのでマップによってリロードアップ系統といれかえてみたいです。わざわざ前回のアセンと変わらぬタイプのアセンありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-15 23:07:38
  • Xから復帰しようとしているA4です。カタログでアセンを組んでみました。加速凸狙いの麻です。スペ1HG4修羅Wδ スイッチC41ロ槍箪笥 チップは継続ダッシュ1ダッシュ1大破防止脚部1しゃがみ1です。気になる点は 1.現状勲章等が足りずガルムや烈風,役弐などハイエンドパーツがない 2.スロットが0.1足りない 3.加速に合わせ高ブースト胴+高加速脚としてみましたが他に何を気にするべきか といった点です。その他気になる点があればそれも含めて診断よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-06-16 10:13:58
    • 42パイロン新刃δでチップ7になってリロードも向上するよ。10超過するんでロ槍はメッサーにするといい。どうせ振らん。Xから加速巡航のブースト消費が大きくなるので、継続ダッシュ適性もつけておくのがオススメ - 名無しさん 2016-06-16 15:13:31
    • ① ①そこはご自分で頑張ってくださいとしか…②私ならランバルⅡ頭パイロン胴初期アスラorアスラ3腕にしますかね。SP回復は落ちますが元々箪笥がSP容量高いですし、ブースト量アップをはじめ総合的に使いやすくなると思います。初期アスラにした場合重量も脚部強化なしで重量10あまりなのでチップ3余りです。その際脚の速さに磨きをかけてもいいし、被索敵報告や設置物探知等凸に有用なチップをつけてもいいでしょう。アスラ3腕の場合はリロードや反動吸収が向上しますがやや重いので脚部超過がないと少々重量オーバーとなってしまいますがそこはお好みで。もしパイロンが買えないならヤーデ54S胴&月影新腕でもいいでしょう。ブースト量はHG4より落ちますがステップ回数換算すれば変わりません。頭はランバルⅡやスぺIでもいいですがDEF回復が非常に高いケーファー45なんかも面白いかもしれません(毛45頭だと脚部強化込みで超過0となりますが)。また月影新腕を採用したことによりアスラ3同様リロードが1段階上がっています。③何を気にすべき…何についてですか?アセンですか、あるいは凸等行動や立ち回りについてでしょうか。他に気になる点といっても麻以外の兵装についても記述ないですし…しいて言うならスイッチCは使い勝手はいいですが火力は並程度なのでもっと火力が欲しいなら他武器への変更を見据え重量に余裕を作っておいた方がいいかもしれません - 名無しさん 2016-06-16 15:59:32
  • ロケテデータでのアセンですがお願いします。NX飛天H"δX 大破抑制強化ロック1冷却1脚部強化1タックル1 重オルタバラージ試験型バリアβ ttp://bb.libris.jp/idx_x.html?sd=baT1ul1hTmccecblDsHudhBcga1K3l2N2KR 重以外は割と適当です。機体自体は「ぼくのかんがえたいちばんかっこいいBR」な所があるので、正直微妙だと自覚しています。相談内容としてはこの機体で(それなり以上に)戦える各兵装があれば指南して頂きたいです。基本、重で前線ドンパチしか頭にないS4ですが、立ち回り含めて教えていただけると幸いです。 - 名無しさん 2016-06-16 21:03:16
    • かっこよさってのは定量化できないんで、アドバイスのしようもないとおもうのです。とりあえずタックル - 名無しさん 2016-06-16 23:04:56
      • とりあえずタックルは微妙なのでふっとばし率高めるためにタックル - 名無しさん 2016-06-16 23:05:46
        • タックル2にするか、そもそも歩行の低いX脚で格闘アクションが微妙と見るならしゃがみにしても良いかと。脚部強化も単品で使用するのではなくダッシュなり積載なりと併用して使ったほうがいいのではないかな。どこに拘りがあるのかさっぱりわからないので、具体的な指摘なんかは難しいです。途中送信しまくりでごめんなさい - 名無しさん 2016-06-16 23:12:37
  • こんにちは、今まで麻一筋だったものです。ちょっと興味がわいたので遊撃に乗り換えようかと思います。武器はレベ系統 - 名無しさん 2016-06-29 23:37:45
  • すいません、ジャンプマイン アウル RUSか迷彩で考えています。プレイ方針としては前線ではひたすら敵の邪魔をしたいとおもいます。前線重視なのでジャンプマインかスティキーを選ぼうかと思います。できればウではX-1系統をつかいたいです。アセン指南お願いします - 名無しさん 2016-06-29 23:43:06
    • まずあなたの言う「敵の邪魔」が何を指すのか曖昧すぎて具体的にわかりかねます。敵凸にとっては自分のルートを偵察機で照らされて味方に報告されたり、ルート上に置き絶火で狙撃されて吹っ飛ばされたりしたら邪魔ですし、プラント踏む敵機にとっては迷彩で周囲を飛び回られたりEUS+高火力主武器で火力を押し付けられたりしたら邪魔ですし、砲撃重火にとってしっかり砲撃中をクリティカルショットされたら邪魔です。あなたは何の「邪魔」を目指しているのでしょう。とりあえずEUS系統は腕部のリロードによってリロード時間が変わりますし、レヴェラー系もマガジン火力が低く頻繁にリロードが発生するため、リロードがそこまで速くはないX-Ie腕とどちらも相性が良くないことだけはお伝えしておきます。EUSを最大限に生かすなら烈風腕、ある程度装甲が欲しいならライカ燐腕辺りをチョイスした方が無難ではあるでしょうね。私が邪魔と言って思いつくのはマグネですが、このマップ恐ろしいほど榴弾が降ってくるのでうまく仕掛けないとジャンマ共々あっという間に消し飛んでしまいます。こちらも個人的にはあんまりおすすめはできませんね。ハマると強いのは確かなのですけど。アセンの一例としては頭からヤーデVMTLM烈風円X、武器はアシュビンボーライドアウルTLZ、脚部強化1をさして重量丁度0、などはいかがでしょうか。頭と胴を固くしリロードを高めることで戦闘向きの仕上がりにしています。TLZを扱うにはSPが心許ないですが、偵察機を扱う以上そんなに長生きは出来ないはずなので使い捨ての感覚で扱うことを想定しています。副武器は爆発を自発的に起こせるボーライドにしました。重量丁度なのは私の趣味なので絶火とかでもほぼ問題ないでしょう。あまりの4チップは芋重狙撃用にしゃがみ2、砲撃用に爆風耐性や砲撃感知、戦闘用に強化ロック、単純にダッシュ強化などお好みで。何かアセンに希望やこだわりがあってここはこうしたい、ここが良くわからない等あればまたその旨書き込んでいただければ。 - 名無しさん 2016-06-30 00:24:28
      • 追伸:ただしデュアルマシンガン系はマガジン火力が敵一機を仕留める程度にはあるため、それ自体はリロードに関してはそこまで重要というわけではないです。なので腕部の装甲を重視(VerXから腕部の当たり判定が広がりました)してそこそこのリロード、EUSについてはそこまで重視せずあくまで補助火力と割り切る考え方もあります - 名無しさん 2016-06-30 03:37:16
  • すいません、邪魔の仕方はプラントをEUSと主武器で高火力で邪魔したいです。狙撃は苦手でできればRRを使いたいです。アシュバインは麻で使ったことがあるのですが - 名無しさん 2016-06-30 08:09:49
  • 散りがちで、砂のときのレベェ系統が肌に合ったけど狙撃兵装なので諦めたことがあるからです。再三申し訳ございません。 - 名無しさん 2016-06-30 08:11:59
    • 返信をする際には返信をする文章の文頭の〇をクリックして◎にして書き込みましょう。あなたのやりたいことはわかりましたがまずいくつか。狙撃が苦手と言う事でしたが、ボーライドや絶火は狙撃というよりほぼスコープを覗かず弾薬ゲージカーソルを目安にアバウトにぶっ放す運用を主としてあなたにおすすめしたため、じっくり狙撃と言うのはそもそもあまり考えていないです(無論狙撃するときはしっかり狙撃出来た方がいいのは間違いないですが)。それに今のVerXではアシュビンとRRの射撃精度は全く同じC+です。もし精度に違いを感じるなら連射中ずーっとボタンを押しっぱなしにしてることによる射撃精度の低下が原因ではないでしょうか。レヴェラーはマガジン火力が低く精度が悪化する前にマガジン内の弾が切れるため精度の悪化を感じにくいですが、デュアル系はマガジン火力が高めなためボタン押しっぱなしによる精度低下が起こりやすいです。連射中でも時々少しだけ指をトリガーから離す(俗にいう「指切り」、「タップ撃ち」)ようにすれば精度の悪化を抑えることができますよ。その上今レヴェラー系はどちらかと言うと軽量化を重視したポジションにいて、残念ながら単純に火力が欲しいなら他系統を選んだ方がいいです。レヴェラー系統にするにしてもデータ上の火力ならRRよりその一個前のブルートの方が上です。本当に火力が欲しいなら頭からアイアンIロージーLM烈風グライフ65V、ワイドX2スティッキーVアウルEUS1で実弾速射2チップあたりをつけてもいいと思うのですがいかがでしょう。速射3の方がいいのでしょうが、これでも秒間火力は8500近くなる計算です - 名無しさん 2016-06-30 12:09:26
      • 追伸:それでもRRがいいとおっしゃるなら、X2よりRRのが軽いので上記のアセンのX2をRR変更すればいいです。射撃補正のいいアイアンI頭ならRRの弾道もかなり素直になってくれるでしょう。その際ちょっと重量が余るので副武器をジャンマX辺りにしてもいいでしょう。重量10オーバーですがほぼ気にならないレベルですし、どーしても気になるならロビンにすれば丁度0です。そうなると総合索敵時間がアウルより短くなるので索敵継続延長チップ1を挿して、チップアセンは実弾速射2索敵延長1しゃがみ1、といったところでしょうか。RRステキVアウルTLZでもいいですが、実弾速射チップがTLZだと効果なくなってしまうのが悩みどころですね(それでもRR+TLZで無強化で秒間火力6400にはなるのでそこから強化してやれば十分火力はでるのですが)。 - 名無しさん 2016-06-30 12:25:46
  • 一年ぶり?に剛鉄を担いだんですが案の定OH管理が雑になっていたので他のを選択したいんですが鯖サベージかオルタ、購入して試射しただけのマシンカノンならどれがいいですかね?マイブームで副武器は味噌 でハイドラ使ってます - 名無しさん 2016-07-06 00:24:41
    • OH管理が雑になったから(OHを起こしやすい)サべージやオルタ、マシンカノンに移るという思考が正直良くわからないですし、アセンが書いてないためチップでどれだけフォロー入れられるのか、機体パーツと相性が悪いものはないか、重量がオーバーしてしまわないかとかもわかりません。本当にOHが嫌ならニュード系担げばいい話ですし - 名無しさん 2016-07-06 09:11:06
  • 現在のアセンはXⅡs円3飛天θ(脚部強化2とダッシュ1装備)ですが、強襲の副武器の選定に悩んでいます。主武器はアルバトロスでブーストにもの言わせて撹乱しながら近距離で戦うスタイルですので近、中距離での範囲攻撃を副武器に求めています。メガロは目押しがキツイので使いたくありません。 - イエアン 2016-07-08 19:29:37
    • ちなみにメガロ使いたくないというのは副武器の変更で超過起こした際に主武器を変えたくない、という意味で受け取って下さい。 - イエアン 2016-07-08 19:31:19
      • 下の方も仰っていますがまずランキング上位の41や41改、強グレを試してみては?(強グレは今ならシードでも買えますし)それらがしっくりこないならなぜしっくりこないのか理由も書いていただければ解答側もやりやすいかと思います。個人的には空爆、叩きつけによる即時の広範囲攻撃、プラント及びコア凸時の罠除去等いろいろこなせる42クラを重宝してましたけど - 名無しさん 2016-07-09 09:17:48
        • なるほど、では強グレから試してみることにします。アドバイスありがとうございます!(今まで初期パイロを使っていた) - イエアン 2016-07-09 18:03:47
  • 牽制程度に留めてACで近づいてくスタイルならゆかり、そうでないなら強Gっていう超無難な選択肢しかないように思うのですが。もうちょい持ち換えが早い腕ならスティンガーもありかとは思います(プラ直径以上離れたら使い物にならなくなりますが)。というか、アルバトロスのマガジンと基礎リロで飛天腕はちょっと辛いような・・・ - 名無しさん 2016-07-09 04:20:08
    • おっと、枝にしてなかった。↑の方へのコメです - 名無しさん 2016-07-09 04:20:37
  • 支援によく乗るので頭部索敵性能について質問です。ver.Xから周囲の自動索敵も行われるようになったと書いてありますが、具体的にどうすれば(どうなれば)自動で索敵するのでしょうか?ご教授お願いします. - 名無しさん 2016-07-10 18:13:34
    • 返答失礼します。身も蓋もなく言ってしまえば「常時自張りセンサーしてる」って事ですので、特に発動条件はありませんよー - 嵐の鷲 2016-07-29 22:10:07
  • キメラ組んだことないけど、麻凸がしたいので今回はじめて組んでみました。凸に必要な数値が確保できているのか不安なのでアセンの不備があれば指摘して欲しいです ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2b1sW1ULifcaaaab1oIudcidaa1u3D2KR - Ak 2016-07-15 12:07:11
    • 連グレは確かに全弾コアに入るとすさまじいダメージが取れますが、安定してコアに当てるためには連射中静止する必要があります。なので敵防衛が一人でもいると途端に安定したダメージが出なくなります。動きながらコアに入れられるなら話は違うのかもしれませんが下手に連グレをぽろぽろこぼすぐらいならストーム撃ってた方がナンボかまし、なんてことも十分あり得ます。フリーで凸が通ったのなら止まって連射もできるでしょうが、今は支援のセンサーに加え遊撃の偵察機、要請兵器の偵察が飛び交うのが常です。そんな中完全フリーで凸が通る機会がどれだけあるでしょうか。このアセンで行くとしても私なら強グレに変えます。単発の強グレなら凸の時狙いをつけるのは一瞬で済みますし、敵を吹っ飛ばす威力があるので凸の道中敵に絡まれた際置きグレが決まればまくこともできます。これは連グレでは出来ないことです。後はストームをもっと生かす方向に行くならやはり烈風腕が欲しいので、ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bat1z2f1ULcfcaaaab1oIudcidaa1u3D2KRこんな感じはいかがでしょう。41が使えることが前提ですが、頭部の高ロックオンは出来る限り維持しつつストーム+烈風による火力向上とそれによる戦闘力向上を狙いました。凸メインとはいえ凸だけではやっていけない場面も多々あるので戦闘力はあるに越したことはないと思います。あとは多少ダッシュ系チップを外して被索敵警告や設置物探知といった凸に有利なチップをつけた方が結果的に凸の成功率が上がるかもしれません。特に今のマップだと分かってるセンサー支援は大抵凸カタパルトにバインドマイン仕掛けているので設置物探知チップは役に立つ機会が多いはずです(無論それだけ設置されやすいならそもそも設置物探知なんかなくてももう仕掛けられいるものとして行動する→設置物探知チップはその分無駄になる部分が多い、という考え方もあるでしょうけど)。 - 名無しさん 2016-07-15 12:57:16
      • 確かに今まで強グレを使っていたのでその考え方はわかるんですが、使っているACがマルチでもないと大概そういう防衛を撒く置きグレというのは当たることがなく、よろけすら取れないなんてことが多々あります。連グレも戦闘に役立たないなんてこともなく、KBの取り辛い今の環境で重量級を溶かすことだってできます。凸火力もそうですがストームの苦手な遠距離戦を充分すぎるほどカバーしてくれるということが採用理由の一つです。頭部の装甲だってB-がないとSTAR-20にKB取られたりしてしまいますし。しかし、41と被索敵警告のアイデアは頭になかったので参考にしたいと思います。使うとしても、41は当て方がわからないんでグレに当て方が近い41改になると思いますケド… - Ak 2016-07-15 13:26:22
        • ACマルチと言うと後ろ向きながら撃つことを想定しているのでしょうか。凸における置きグレは足元か目の前の壁に反射させて敵の追撃ルートに落とすように行うのでマルチである必要はないはずですが…。それにあなたが凸をするから、と言ったのに対して連グレはリスキーですと答えただけなのに戦闘への適応を持ち出されるのも正直意図がわかりかねます。あとVer.Xから全ブラストのよろけ耐性が上がったため☆20でCSとっても装甲C+ではよろけはとられません。反論はかまいませんがご自分で良く調査してからの方がよろしいかと - 名無しさん 2016-07-15 15:05:35
          • 「それによる戦闘力向上」の中に4 - Ak 2016-07-15 15:11:05
          • ミスった。よろけ耐性が具体的にどれだけ上がったのか知らなかったり置きグレってずっと後ろ向いてやるものだと思ってたのは事実です。「それによる戦闘力向上」の中に、41を持つことでの戦闘力向上が含まれてると思ったので連グレの戦闘への適応なんかを書きました、混乱させて申し訳ありません。具体的なよろけ耐性の向上って、どこかに書かれてるんですかね? - Ak 2016-07-15 15:14:35
            • 「置きグレ」:無論振り返って正確に敵に撃ち込める余裕があるならそれに越したことはないですけど、多分それを「置きグレ」と呼称することはあまりしないかと…。「戦闘力について」:なるほど、確かにそうしてみると修羅wストーム+連式から烈風ストーム+41に変更して戦闘力向上を、と書かれれば修羅ストーム+連グレが劣る、と言われたようにも感じられるかもしれませんね。私はその点連グレを乏したつもりはありませんが、もしそのような誤解を与えたなら申し訳ありません。「よろけ耐性」:公式では「機体挙動関連の調整」内の一部に「•近接戦闘判定の攻撃以外でダメージを受けたとき、よろけ/吹っ飛びをやや起こりにくくしました」としか記述はありませんが、有志の調査ではよろけ3300、ダウン6600となっています。なのでSTAR20でよろけをとられてしまうのはC-以下になりますね - 名無しさん 2016-07-15 17:22:09
              • 追伸:ただ未だに烈風腕もストームも現在麻の使用率ランクトップに君臨しています。ストームのリロードは烈風腕が0.71秒、修羅wが0.88秒なのでもし烈風ストーム相手に撃ちあった場合、1回のリロードで0.17秒、2回挟めば0.3秒以上のハンデがつくことになります。無論近距離での撃ち合いだけが戦闘力ではありませんが、コアに撃ち込むにしてもリロードが速い方がいいしなあ、と思ったのです - 名無しさん 2016-07-15 17:38:04
              • まさかよろけ値そこまで上がってたとは……丁寧にありがとうございます。副武器だけでなくストームのコア攻撃効率という点で考えても烈風の方がいいかもしれません。ただ連グレのワンチャンでまくるパワーにも惹かれているので、よく自分と相談することにします。 - Ak 2016-07-15 19:09:42
  • 遊撃を主体で運用していますが、偵察装備の換装で悩んでいます。運用スタイルとしては偵察後に絶火で転ばしてブルートでトドメといった感じですので、瞬時に前線を長く照らせる装備をお願いします。 - イエアン 2016-07-18 12:04:13
    • 一番ご要望に近いのはアウルを前線近辺で打ち上げることではないですかね。まあアウルは今週のマップだと端の索敵漏れがちですけど。あとご理解いただいてるとは思いますが前線を照らすだけが索敵ではなく、センサーがない時は後方の索敵も必要です。というか「瞬時に」(=即効性、打ち上げ時の索敵範囲)、「前線を」(=索敵範囲、打ち上げ時の索敵範囲×稼働範囲)、「長く」(=持続性、索敵開始から偵察切れるまで)の全てがトレードオフとなって索敵装備のバランスを保っているので、そのお願いは脚部に例えると「ダッシュと装甲と積載全部Aの脚ください」といってるようなものだと私は思いますが。 - 名無しさん 2016-07-18 15:23:19
      • む・・・そうですね。要望を絞るなら「範囲」を最優先で「即効性」を妥協するならどうなりますか? - イエアン 2016-07-18 16:52:01
        • 実際の範囲を計算することも出来なくはないですが、当ページ右上「BB関連リンク」内の「BBコンパスもどき@移植中」を開き、様々な偵察装備をみてみるのが一番早いかと思います。範囲だけでいえばロビンが圧倒的です。ついでに言えば即効性も非常に高いです。ただ持続性は皆無なため索敵延長チップで補ってやるといいでしょう。索敵かぶりを起こすと効果時間が短い分非常に勿体ないので打ち上げるタイミングには注意が必要です。 - 名無しさん 2016-07-19 00:14:24
  • 亜鉛診断おなしゃしゅ 古ガルム686867U67U 30S41ロ槍箪笥 屈伸強ロ1SB1ダッシュ継ダ強補補1です。SB2使わないのは加速とdefだと割り合わないんでダッシュチップ差してます。麻メインで遊撃(兵装ではなく)的な立ち回り目指してますが、凸は積極的に狙ってます。戦闘は装甲差ツラいので上手くロック切りのやり方教えて頂けると助かります  補補は支援の兼ね合いもあるので1だけつけてます。主武器とリペアは色々と思うところあると思いますが自分が一番使いやすかったので変えるつもりはないです。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1V1V1W1Wycfcedadj1oHmbBihb3l2w1u4S1eO - 名無しさん 2016-07-25 03:09:36
    • 診断といっても、あなたはこのアセンに何か不満があるのですか?そこが書かれていないのであなたがここからどうしたいのかがわかりかねます。満足してるならじゃあ変える必要はないんじゃないですか、となってしまいますよ。まあ私ならとりあえず長生きしなきゃいけないセンサー支援が近距離でドンパチするのも問題なんでワイスマはおろしますけどね。遠距離も攻撃出来、重量も軽めというとトグルトライス当たりですかね。ダッシュB+相当までは残るので流行りのF70Mでもいいかと。あるいはフルセットをそこまで必要としないなら装甲を強化し素の☆20でよろけをとられない - 名無しさん 2016-07-25 15:01:31
      • ミス:ように頭部装甲Cの杖38、ブーストをさらに伸ばすため胴を円3に換装等ですかね。ただ重量が増しエリア移動も落ちる分センサー支援の適正は落ちますけど - 名無しさん 2016-07-25 15:04:01
      • 自分で組んでみて問題があるか分からなかったので診断お願いしたんですが・・・質問の仕方悪かったみたいですね。診断ありがとうございました - 名無しさん 2016-07-26 03:13:05
        • 組んだ後に個人演習で乗り回してみるといいですよ。そこで不満を見つけていく、というのが上位陣のだいたいのプレイスタイル。最も、セン支じゃ凸ってくるのがいないと真価がわからない場面の方が多いので、ちょっとCP落とす覚悟で実践投入しちゃう方が手っ取り早いですが。 - 名無しさん 2016-07-26 07:36:45
  • 以前強襲の副武器の相談を受け、強グレにしましたが今度は主武器に迷うようになってしまいました。フルオート武器でプラント戦をするなら、どのような主武器が良いでしょうか?(頭部はXⅡsなので精度はある程度妥協できます。一番求めているのはマガジン火力です。) - イエアン 2016-08-19 19:33:51
    • マガジン火力なんて計算すればすぐわかる話ですが。ある程度の秒間火力が欲しいならUK57弐、マガジン火力がさらに欲しいならUK57でいいのでは? - 名無しさん 2016-08-20 01:08:19
  • S4まですすめたカードをなくしました、BBネットにもはいってなくてサブ垢からもう1度くじけず再開しようと思います。いままでは強襲修羅ストームでやってました、これからは重火でいこうとおもいます。前線維持のためできれば速度はCはあり、ファフニールあとはひたすら硬く、バリ貼りながら前線維持したいとおもいます。内心ショックですが、ボタフレすきなので初心にかえろうとおもいます。どのようなアセンがいいかお願いします。なにぶん重火はじめてで…… - 落ち込む男 2016-08-31 17:51:14
    • ボーダーブレイクはある程度自由に兵装を変更できるゲームです。このカードは重火!等ではなく状況に応じて兵装を変更出来た方がいいと思いますよ。さて重火のアセンという事ですが…パーツが揃えば色々組めますが、最初からやり直しなのですよね?だとするとダッシュはD止まりですがフルHGⅢⅣⅣⅣとかの方がアセンとして形になるのは速いような気がします。旧式感はありますがセトボによる固い装甲もありますし、単純に正面から撃ちあった際の戦闘力は依然高いです。まずはこの辺りを目標にして、それから勲章等条件をクリアしパーツや武器を購入していく、というのはどうでしょうか。「いや、パーツの所持事情とかどうでもいいから最終目標アセンを見たいor決めておきたい!」というならまた書き込んでいただければ - 名無しさん 2016-09-01 19:27:48
  • 烈風腕と67U脚を手に入れたので、新しい強襲凸アセンを組んだのですが、遊撃を「凸できなくてラインを上げたい時」に運用する感じにしたいです。とりあえず自分の考えたもので組んでみたのですが、何かご意見があれば回答お願いします。初期スティッキーなのは、まだVを持ってないのと軽量化を兼ねての一応の案です。h ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2e2b2f1WLGkcphcbD1mIwOfMKaa1wkO - 元フル役@S5 2016-09-01 12:31:20
    • このままのアセンで行くなら…私ならせっかくの烈風腕なのでリロードを生かして主武器をマーゲイ系やレヴェラー系にして軽量化を図るかなあ。リロードS-のおかげで変更してもそこまで戦術火力落ちませんしね。TLZも主武器同様変更しても戦術火力の低下がそこまででもない点、SP回復の低い胴なのでSP効率がいいものを選びたいという点、軽量化という点からT1にしてしまってもいいかと。TLZよりT1の方がが射角が広くなるため撃ち合いの際安定性も増しますしね。ただ射撃距離はTLZの方が長いのでその点は注意が必要ですが。スティッキーは軽量化のためにランクを落とす様なことはしない方がいいと思います。使ってみれば分かるかと思いますがVは他と比べ起爆までの時間が長く(=遠投や空中起爆がしやすい)、爆風範囲が広いので麻の41のようなけん制、削りを期待するならVの方が向いているかと思います。 - 名無しさん 2016-09-01 19:59:17
      • 返信が遅れて申し訳ございません。スティッキーは「絶火など他系統と比べて軽いから採用したが、まだVは持ってない」という意味でした。間違って伝わっていたらすみません。当初遊撃はスタグレと耐久迷彩を積んで第2の凸兵装にしたり、シードで手に入れたハンターで無理やり砂やターレットを狙うなどよくわからないまま運用していました。そのせいで凸できない時はかなりスコアが落ち込んでましたが、ご指摘通りに武器を一新し、一人で突っ込むのを抑えたら、凸できない時でもスコアが保てるようになり、キルデスが捗った結果、S4に昇格できました。ありがとうございました。 - 元フル役@S4 2016-09-12 21:22:48
  • 修羅1頭剣Ⅱ胴烈風腕70脚でチップを盛るとダッシュS加速A-アセンができたのですが、ここで疑問が出てきました。ZX胴にするとしゃがみとダッシュSが両立不可能になる代わりにブースターがSになるわけなのですが、ダッシュSブースターA-よりダッシュS-ブースターSでの移動の方が効率がいいのでしょうか。凸の成功率は移動だけで決まらないとかそういう話はいいんで、計算上の話だけ聞きたいです。 - 名無しさん 2016-09-01 15:18:15
    • 加速巡行の話だよね?おそらくZX胴の方が早い、と思う。計算なんかはしてないけど、単純に最高速でいる時間が違うし - 名無しさん 2016-09-04 08:00:35
  • 高ブースト胴高加速脚で長距離移動するなら継続ダッシュ強化か継続ダッシュ適正 それとも純粋にダッシュ強化すればいいんですかね? - 名無しさん 2016-09-04 12:08:39
    • 優先順位はダッシュ>継続ダッシュ適性>>継続ダッシュ強化です。ダッシュが速くないと加速してもそれほど速くなりません。 - 名無しさん 2016-09-15 12:35:09
    • 継続ダッシュ適性はブースターが多いほど恩恵が大きくなる。継続ダッシュ強化は高ダッシュ脚ならダッシュと同等の効果。 仮にブースターA+胴なら継続ダッシュ適性1だけでダッシュ1+継続ダッシュ強化1を超える移動距離を得られるけど、巡行してる時間が0.5秒程度長くなる。ブースターほぼ全消費での移動距離が欲しいなら、まず継続ダッシュ適性、次にダッシュ、最後に継続ダッシュ強化でOK。 - ブースター回復を挟む場合、その間をどう処理するかによっても変わってくるので注意 2016-09-16 11:36:08
  • 重火力をメインに乗っているA3です。今迄はフルエンフォーサーXに乗っていたのですが、遊撃や強襲に乗る時にスピードが足らなかったり、ミリ残り相手に武器変更が間に合わずカウンターで死んだりってことが多発したので、前のカードの時から気に入ってたエンフォーサーから、フル初期迅牙に切り替えました。超過しててもそこそこ歩行やダッシュのスピードが出て、SP効率も良く、問題無いと思ったのですが、装甲が薄いですし、いずれクラス帯が上がると、これ一本で行くのは厳しいと思い、これからどのパーツを買っていけばいいのか、という目標も兼ねて、シミュレーターでキメラアセンを組んでみたのですが(所持してないパーツいくつかあります、それを今後購入する事を目標にする、武器は現在装備してる武器、チップは現在装備のものですが、元より1多いので余らせてます)、どこを変えればもっと良くなるとか、自分ならこれに乗るとかを教えて下さい。基本的に重火力メインですが、開幕奇襲に便乗したり重火力じゃ出来ないことがあるので、他の兵装にも乗ったりします。だいたい重火力>遊撃>強襲>支援です。パーツはエンフォーサーX胴以外未所持です。パーツ毎のバランスとチップ容量と積載を考えて組んでみたのですがどうでしょうか。指導お願いします。ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=bau1h1P1RdpObXwcAerbfXbBbh1K3ya1FvP&e=1 - 名無しさん 2016-09-16 11:07:49
    • 追記です。基本的にバランス良く乗るのを重視してるので標準型です。ってかぶっちゃけ重量も軽量も偏りがスモイのであまり好きではありません。 - 名無しさん 2016-09-16 11:10:51
      • アセン拝見しました。バランス型を目指しているようですが、速度がインフレしている現環境ではダッシュCは遅い方ですし、装甲に関しても脆い頭をはじめこちらも平均以下です。申し訳ありませんが標準型というより器用貧乏型といった印象を受けます。重火メインだけど速度もほしい、となると…フル久我とかじゃダメですかね?ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bacTccCnRcXkcADtHuXcMdaai2N3MP等はどうでしょうか。セトボ2でチップが圧迫されてしまい高速充填は1にランクダウンせざるを得ませんでしたが、その分高速冷却をいれてオーバーヒート後の回復を早めていますし、ダッシュ速度は大幅に上がっています。重火副武器がネオになっていますがこれは充填が必要なマシンカノンBのフォローとして即座に放てる高威力武器としてのチョイスです。チャカノMK2にしても超過20しかないのでそこまで機動力に大差はないかと。麻は必要時に凸をねじ込めるよう箪笥+スウォームにしてますが重量が余ってるんでぶっちゃけ好みでいいです。ただ腕部のリロードが遅いので主武器は出来たら速射機銃57弐が使いやすさ、火力の面からベストかと。サブマシンガン系ははっきり言って現在の火力インフレについていけてないので最終的には卒業するつもりでした方がいいでしょう。遊撃はリロードが遅いとセントリーガンがほとんど火力が出ないので偵察機に変えています。マップの幅に合わせてロビンやストーク辺りに切り替えていけるようになるとモアベター。光学迷彩もVerXでガッツリ弱体化されたのでEUS系が無難です。どうしても迷彩なら何とか使用に堪える秒数消えられる耐久迷彩まで一気に買い進めるのをおすすめします。支援はへヴィマインはV買えるまで初期でいいです。敵が踏まなければダメージが出ないのに踏んでも軽量級すら撃破が怪しいSはリスクとリターンが釣り合ってるとは私は思いません。主武器は変えてませんが、70Mは弾頭ダメージが落ちたため敵に懐に潜り込まれると弱いという弱点があります。大抵70m使いはその対策としてタックル等の格闘チップにしたり、副武器をリムぺV等にしたりと近距離のフォローが出来る武器を持っていますが、それに倣うかどうかはお任せします。 - 名無しさん 2016-09-16 13:37:17
        • またどうしても高速充填等チップを食ってしまうマシンカノンをおろせれば、チップは落ちるものの、より機動力や武器変更能力の高いフルX(円ではなく)という手もあります。まあこちらはアセン武器構成共に根幹から違うのであまり言及しませんでしたが、こちらも組んでみてみるのはいかがでしょうか - 名無しさん 2016-09-16 13:43:12
        • 返信ありがとうございます。アセン見ました。クーガー強いんですねぇ・・・マシカノ2はBモード撃ち切った後もう一回使おうとするとどうしても発射弾数が減ってしまうので、それならば副武器に切り替えて確実に仕留めた方がいい、と思い、高速冷却ではなくオートリロードにしていましたがそっちの方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-09-16 15:12:20
          • マシンカノンⅡのOH回復が3秒、冷却1挿すと2.4秒になりますね。武器持ち替えが1秒なので副をどれだけ早く狙いをつけられるか…判断基準はこんなところでしょうか。確かにマシンカノンⅡのリロードが3.2秒、OH回復が3秒なんでOH=リロードのタイミングと考えオートリロードで丁度いいのかもしれませんね。あと副武器に確実性を求めるならネオよりもっと爆発範囲が広く、1マガ2発撃てるUGの方がいいかもしれません。 - 名無しさん 2016-09-16 16:30:19
            • 追伸:後はオートリロードと比べ、・手動リロードに時間がかかることがある・手動リロードをミスる時がある等、あるいはAモードを使う機会が多いか少ないか(AモードはBモードと違い撃つ=OHではないため冷却チップを挿せば攻撃持続時間が伸びます。まあマシンカノン使ってAモードばっか使ってるというのはそれはそれで問題ですが…。)プレイヤー側のスキルやクセ次第でしょうね。 - 名無しさん 2016-09-16 16:45:18
              • わざわざ追加の質問にも答えて頂きありがとうございます。実を言うと、カノンブレードに興味があったので、そっちも追々取ろうかなと考えてたんですが、オススメ(?)されたので購入を決めました。丁寧に隅々まで答えて頂き、本当に、本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2016-09-17 00:24:43
  • X-Ⅱ、Ⅲ、Ⅱ、Ⅲ。武器がアシュビン、スティッキーV、ロビン、EUS-T1の構成で遊撃をしているものなのですがチップで悩んでいます。先日までスティッキーの代わりに絶火を載せていたのですが後ろで見ていた友人から立ち回り的にスティッキーのほうが向いていると言われて実際に使ってみた感じとしても良かったのです。が、そうするとそのために差していた高速精密1と、軽くなったためセトボ1が必要なくなりました。代わりに差すとしたら何がいいでしょうか? 他の枠には脚部強化1、索敵継続1、しゃがみ1、対DEF破壊適正1が入っています。 立ち回りはBプラ辺りで一度ロビンを飛ばしてまわりに敵がいなければ全線で戦闘しつつロビン飛ばして死に補給といった感じです。 - 名無しさん 2016-09-21 04:15:16
    • チップの前にアセンなのですが、狙撃銃を持たないのに射撃補正S-のⅡsはオーバースペックです。いっそフルⅢcgにしてはどうでしょうか?射撃補正や武器変更がやや下がりますが、7スロを維持したままアシュヴィン運用時に欲しくなる反動吸収やロックオンが上がり、装甲も盛れます。武装なのですが、そのままだとまだ積載が余るので、より火力が上がるTLZに載せ変えてみてはどうでしょうか。そして本題のチップですが、人それぞれという感じが強いので一例だけ上げておきます。アシュヴィンの性能をより引き出すなら強化ロックやロックズーム、索敵の強化を狙うならDEF破壊適正を外し索敵継続Ⅱ、純粋に機動力を上げるダッシュ、重火力や支援に乗る際に欲しくなる積載と、リロードを上げるセトボチップ、ひとまずこんな感じでしょうか。あくまで1例ですので参考にどうぞ - 水上小夜@長文失礼しました 2016-09-21 12:19:31
      • 射撃補正に関しては仰有る通りですね。一度フルⅢ案は自分でも考えました。ただその時はリターンよりリスクの方が多く感じて没に。その理由なんですが…。 強襲時からD90系統使っていて交戦距離が近かった為かロック距離に不便を感じておらず、自分の頭のなかではいつの間にかロックオン=ロケラン系統を使うときに『だけ』必要なステータスという等式ががが…。お恥ずかしい事ながら返事を見て そういえばそういうものだっけと気付いた次第です。 アセンはフルⅢにしてチップはロック系にしてみようかと思います。診断有り難うございました。 ところで興味本位なんですが特をT1のままチップに実弾速射着けた場合、交戦能力は上がるでしょうか? それともリロ増えるため倒される確率が上がるでしょうか? - 名無しさん 2016-09-21 14:03:43
        • ⅡsⅢcgⅡsⅢcgはブルートと狙撃銃の組み合わせだとかなり光るものがありますので、また狙撃銃を使う機会があればそちらに戻すのもアリだと思いますよ。T1に実弾速射をつければ瞬間火力は上がるもののマガジン火力は伸びないのであまり意味はないかと。ただ、リロードに入るまでの時間はわずかに短縮されるので無意味ではないと思います。…それなら腕のリロード上げてもっと早くリロードされるようにした方がいいですし、そもそもTLZ積んでニュード強化入れた方が瞬間火力もマガジン火力も上がりますが。総括すれば、交戦能力も生存能力も少なからず上がるけど、もっと他にやりようがある。という感じでしょうか。 - 水上小夜 2016-09-21 14:40:58
          • 重ね重ね有り難うございました - 名無しさん 2016-09-21 15:16:55
        • 上の方は単純にT1とTLZのみについて話していますが実弾速射ならアシュビンにも効果があるためリロードB相当ならTLZ+アシュビン+ニュード強化がT1+アシュビン+実弾速射に勝てるのは実弾速射andニュード強化が1(2スロ)の時の秒間火力のみでその差もごくわずかです。SP効率がT1より悪いTLZとSP回復の低いXーIII胴との相性もありますし、その辺も検討に入れた方がいいと思われます。まあ射程距離はTLZの方が優れていますし単純比較はできませんけどね - 名無しさん 2016-09-21 15:33:15
          • どちらにしろ高リロ腕でやるべきですよね。他のアセン組む際の参考させていただきます。有り難うございました。 - 名無しさん 2016-09-22 03:24:55
  • アセン診断お願いします。67U麗6768G オルタネオ初期ECMバリアβ 継続ダッシュ適正1継続ダッシュ強化1ダッシュ1予備弾数1重量耐性1脚部強化1タックル1 ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1W1d1U1Naaaaekalaaaaaaaaga5p4S1u4nv2KR&e=1 ほぼ重火専でオルタがギリギリ制御できてネオ4発を確保しつつ、ダッシュA-相当で動ける上で可能な限り装甲を盛ったつもりのアセンです。立ち回りとしては前に出る味方と最前線プラを確保しつつ、凸が狙える時は同行凸に行っています。相談内容ですが、プラ戦等殴り合いになるとどうしても装甲の薄さが目に付く為、足回りや火力を過度に削らない範囲で装甲増強が可能かどうかを御教示下さい。正直、加速を捨てればフルX1333(セトボ2腕部強化1付)辺りでOKな気がするのですが、屈キャンが壊滅的な為、加速巡行が出来るほうが嬉しいです。ついでとはなりますが、このアセンで偵察要員として遊撃、支援に出る場合の装備も教えて頂ければ嬉しいです。 - 名無しさん 2016-09-30 00:31:18
    • 頭を③、脚をグライフ65に変えるとそれぞれ装甲1ランク上がった上でチップがもう一個差せるようになるので装甲1や実弾防御を差してはどうでしょうか? ダッシュは下がりますが - 名無しさん 2016-10-01 15:30:54
  • 最近はじめた初心者なのですがようやくB3になりました。強襲をメインで使っておりコア凸をよく狙うのですが、現状でおすすめのアセンはありますか?また今後はどうのようなパーツを買っていけばよいでしょうか? - 名無しさん 2016-11-03 13:59:34
    • まずアセンを組む時は有志が提供してくださっているアセンシミュレータ「試作型強度試験装置」を使うと楽です。当ページ右上のリンク群の中にあります。公式のBBNETでも出来るのですが正直言ってアセンを直接BB筐体に遅れる以外は使い勝手は公式より上だと思います。さて本題ですが、まず凸に必要なのはやはり脚部のダッシュ性能でしょう。積極的に狙うならダッシュA-以上、加速が高い脚で加速移動を生かすにしてもB+あたりが目安となるでしょう(無論ダッシュが低かろうが敵の索敵がうまくいってない等の理由で凸が通る可能性はありますが)。とはいえさすがにBクラスでおいそれとこれらを手に入れるのは厳しい話です。比較的序盤で手に入る脚で一番速いのはシュライクVあたりでしょう。シュライク系統パーツは胴体のブースタ性能が貧弱なものが多いので胴体だけをエンフォーサー1やツェーブラ39に変更すると楽です。もしチップの重量耐性や脚部強化が完成しており重量耐性を補えるなら頭もエンフォーサーやツェーブラに換装、もしくはコア凸時にうまく3発入れられるならグレネードランチャーを乗せてもいいでしょう。前者は大切な頭部装甲を、後者は凸が通った際の火力を上げられます(まあ41強化手榴弾および改が手に入ればそちらの方がはるかに軽量ですが)。なるべくコストのかからないアセンだとツェーブラ38頭、エンフォーサー1胴、シュライクⅡ腕、シュライクV脚に主武器をサーペント、副を41手榴弾辺りにしておけば序~中盤は十分でしょう。少々重量オーバーですが重量耐性1チップを挿せば丁度ぴったりです。ただしシュライク脚は他のダッシュAクラスの脚と比べ積載が非常に低いという弱点が、サーペントは将来的に火力が今一つ上がらず周囲の高火力武器に取り残されるという弱点があります。それ故最上位マッチではほとんどシュラ脚やサブマシンガン系を使っている人はいません。将来性を考えるならEDGδ脚につながるEDGαをダッシュチップでダッシュを補って我慢して使う、ヤクシャ脚が出るまで待つ等の方法もあります。また41手榴弾が少々問題あり、購入には必要素材の他に撃破賞3つかユニオンレベル10以上が必要になります。あなたが購入条件を満たしていればいいのですがそうでないなら購入条件が整うまで38手榴弾で我慢する、重量耐性2や軽い頭部への換装、ロングスピアやACマルチを購入してグレネードランチャーを無理やり積む等工夫がいるかもしれません。ひとまずこんなところでいかがでしょうか。追加で質問があればまた書き込んでいただければと思います。 - 名無しさん 2016-11-03 19:48:31
      • 追記:現在最上位での強襲兵装は大別してとにかくダッシュを追及するタイプとダッシュを少々落として装甲も重視するタイプがあります。前者のタイプはやはり速度は速いものの装甲が犠牲になりがちで直接戦闘には不向き、後者は戦闘もこなせるものの速度は前者には一歩劣る上全兵装中最軽量の強襲装備に重量を合わせているため他の兵装で大きく重量オーバーしがちであり、兵装の乗り換えがしづらく戦術に柔軟性を欠きやすいという面があります。あなたがどちらのタイプの麻が好みか今から考えてみてもいいかもしれません - 名無しさん 2016-11-03 19:56:05
        • 返信ありがとうございます。頭:ツエーブラ38胴:エンフォーサーⅠ腕:シュライクⅡ脚:エンフォーサーⅤで主をM99サーペント副を41の入手条件はまだ満たしていないので38で副をロングスピア特をACチャージャーにしたいと思います。しばらくはこのアセンのまま戦っていき将来的には速さを重視していきたいと考えているのですが、その場合はヤクシャが買えるようになるのを待つのがよいのでしょうか?また、ユニオンバトルのために重火力兵装も使えるようにしたほうがよいとも考えているのですが、その際のアセンや武器はどのようなものがよいでしょうか? - 名無しさん 2016-11-03 20:23:56
          • 脚はシュライクVの誤記、ということでよろしいでしょうか…?まあエンフォーサー3もダッシュBで積載もなかなか高めなのでそのぐらいのランクならあって損はないでしょうけど。確かにヤクシャはかなりダッシュが速いですがあくまでフルセットボーナスとセットボーナスチップを組み合わせた時のスピードが優れているのであって脚パーツのダッシュ速度自体は最速のヤクシャ零でようやくシュライクVと同じ、初期型や改に至っては2段階も落ちるのは考えた方がいいかもしれません。積載はシュライクVより多いですがその積載を生かすなら「積載より速さ重視」のあなたとかみ合わない部分が出てきてしまいます。結局ヤクシャのスピードを100%発揮するとなるとフルでヤクシャを組み(できればダッシュの速い弐脚か零脚)、なおかつセットボーナスチップ(できれば1より2)を開発してようやくなので少々気の長い話になるかもしれません。またフルセットでなくても脚部単体で高いダッシュ性能を発揮するパーツもあります。ダッシュS-を誇るアスラ参や月影烈風、ダッシュと加速を両立したガルム系等脚部にも色々あるので、まずは前述のアセンシミュでまだ買えないまでも目標アセンを自分で設定してみるのもいいでしょう。ユニオンバトルについては当ページ左上のリンクメニューから「ユニオンバトル講座」、及びそのページ内の「「超」初心者のためのユニオンバトル講座」を一読するのが手っ取り早いかと。ただこの中でもおすすめされているNeLIS系統が重火のスコア(重火で出撃してる時間だったかも、失念)が解放条件になっているのでおそらく強襲にのってる割合が多いであろうあなたには開放に時間がかかることがあります。41手榴弾に必要なユニオンレベル10くらいなら諦めて榴弾砲のまま出撃した方が早いかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-11-03 22:46:29
            • あ、言い忘れましたがシュライクV脚のままだと重火にした際確実にすさまじい重量超過が発生するので脚も見なおした方がいいです。先ほども少し話題に出ましたがエンフォーサー3脚辺りならそれなりの積載とダッシュを両立しているので有用でしょう。ただし加速性能が悪いのでブースト吹かしてから最高速になるまでかなり時間がかかります。ダッシュ速度も含めシュラV脚との使用感の違いには要注意です。 - 名無しさん 2016-11-03 22:52:27
          • ぶっちゃけ序盤の凸アセンって修羅5杖39修羅2修羅5の杖胴阿修羅に落ち着くかと - 名無しさん 2016-11-04 03:54:31
  • この前重火力メインで乗っているという事で質問した者ですが、また質問しに来てしまいました。A1です。以前、フル玖珂アセンをおすすめされたのですが、時々乗る遊撃でどこかしっくり来なかったので、自分でキメラアセンを組んでみました。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bacTccCnRcXkcADtHuXcMdaai2N3MP (チップは9以上、頭は射撃補正が高く、並程度にロック距離もある杖41、胴はアトラントや光学迷彩をよく使うので、SP補充をできるだけとりつつバランスが割りといい?XⅡs、腕は反動吸収と予備弾数を確保し、何よりエンフォーサーの④Ⅲ、脚は重量耐性とダッシュ長押しをよく使うので加速を優先し迅牙真)。今はこれである程度戦えてますが、最終的なアセンとして(S帯とかその辺り)どうなんでしょうか?評価をお願いします(基本的に乗るのは重=遊>支>強)。また、もしこれからアセンを組み替えるならば候補としてこれなんかどうだろう?として、あらかじめネタうぃきの情報を見て、書き出してみました。ttp://o2.upup.be/5Iy7XqvgYe (頭部は射撃補正と索敵重視、胴はある程度装甲を保ちつつSPなどが下がりすぎない事を優先し、腕は反動吸収と装甲をできるだけ優先し、脚部は装甲、重量耐性、加速を重視)この中で組んで見るのであれば、皆さんならどうするかとか聞いてみてもいいですか? - 名無しさん 2016-11-03 23:21:08
    • そもそもチップや使用武器の情報がないので判断できません。貼られているアドレスは以前のフルクガのものですし、当時と使用武器は変わらないのかと思ったらネリス→アトラントに変更になっているためそうでもなさそうですし。今更言うまでもないでしょうが使用武器や立ち回りによって求められるアセンやチップは様々です。まずはその辺をはっきりさせないと明確な回答もできかねます。正直パーツを見ただけではあれもこれも欲張りすぎて中途半端になっている感じですが… - 名無しさん 2016-11-04 00:15:00
      • すいません、間違えたまま貼ってしまったようです。正しいのはこちらですttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baf2aiuCnRcXkcADtHuXcMdaatxwF5v - 名無しさん 2016-11-04 00:56:39
        • 今度は武器を変えるのを忘れてました、本当にすいませんttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baf2aiugpfctdccfyHhkfMbaatxwF5v - 名無しさん 2016-11-04 00:58:52
    • 立ち回りとしては、開幕や中盤でアトラントをプラントに放り込みつつ、ジャラーやコングで撃破を狙う感じで、遊撃は前線より少し前の位置で見えてる敵に離れた位置からぶっぱなして、そのままサヴァートでトドメか味方にやってもらい、余裕があれば迷彩かけつつ凸や陽動を仕掛ける感じです。支援は索敵が足りてないなーと思ったらVセンサーのBモードを今の前線辺りに投げ込みつつ味方を修理、Vセンサー切れたらさっさとオチるって感じでやってます。強襲はイケイケな感じ、例えばプラントがほぼ味方に独占されてる状態で凸に向かう時に乗る程度です。おにぎりぽいぽいがあまり上手くないので、直撃でおkなクラッカーにしてます(まだ後継のは買ってないです) - 名無しさん 2016-11-04 01:06:46
      • チップについて:コスト1のステータスUPチップは本当にわずかしか上がらないので基本つけなくておkです。武器変更1なんかは特に効果が低く、計算すればわかりますがあなたのアセンの場合これをつけることによって短縮した秒数はわずか0.03秒です。そのごくわずかな秒数より1コスの他のチップをつけるか、チップコストが低い分性能が高いパーツに換装した方がずっと有用かと思います(おそらく腕の武器変更の低さを気にしてつけたのでしょうが…)。またわざわざしゃがみ2から耐衝撃姿勢に組み替える必要性も薄いかと。正直並程度の装甲で吹っ飛びをこのチップで何とか耐えられる程度の攻撃が直撃したらよろけがどうとか以前にほぼ瀕死なので強みが発揮出来る前にやられる公算が大きいかと。まあよろけや吹っ飛びを起こすような攻撃を食らいながら射撃し続けるようなシーン自体そもそもあまり有効だとは私は思えません。 パーツ構成について:やはり装甲機動力共に並程度という強みのなさが気にかかります。ここでも何度も話題になりましたが重火は装備がずば抜けて重く、基本重火と他兵装の併用はほぼ成り立たないと考えていただいて結構です。ましてや凸や陽動も視野に入れるような高機動性を求められる機体ならなおさらです。また立ち回りとアセンとの相性もイマイチな気がします。リスポン直後に砲撃→その後すぐ戦闘して前線で死ぬ、を繰り返す場合ここまで高いSPは必要ないのでは?腕部の反動吸収についても気にかけているようですが、あなたの使っている主武器全てがほぼ反動吸収性能を無視出来るシロモノです。前回のマシンカノン系ならいざしらず、ジャラーとアヴローラはそもそも反動が少ないですし、サヴァートも反動自体はあるもののこちらも反動吸収についてはほぼ必要ありません(詳しくはサヴァートのページ参照)。ヴォルペCなら多少は関係あるかもしれませんがそもそも麻にほとんど乗らないのですよね?また全兵装全ての副武器が一撃必殺というより大ダメージ→主武器でトドメとしたコンボが強い武器なのに持ち替えが低いのも勿体ないです。前述の通り武器変更チップもそれを補うには至りません。 武器について:ジャラーは基本重火に乗らない人がどうしても重火で出るときに少しでも武器の重量を抑え機動力低下を軽減するために積むような武器です(なぜこれが人気武器なのかというとそもそも重火をメインとする人自体が少ない=だから軽量かつそこそこの威力のコイツを積んでいるってだけの話です。高火力だからではありません。)。なのでそもそも重火をメインに据えるような人が持つものではありませんし、それをニュード強化してチップを費やしてしまうのは本末転倒です。はっきり申し上げますがニュード強化1を指したところで他兵装の一線級の武器の火力には遠く及びません。アトラントもその長い射程距離を生かさず次のプラントに撃つ程度ならわざわざこれである必要性は薄いと思います。重量もかなりありますし。サヴァートはマガジン火力が低くリロードが頻発するので腕部を変えてもっとリロードを高めるか、リロードが低くても安定した火力が出るアシュビンへ変更した方がいいでしょう。 - 名無しさん 2016-11-04 02:32:42
        • で、具体的なアセンですがttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1Z2b2b1ZgpfcedliDyHhkfMdaa4nv3MPなんてどうでしょうか。…ええまたフルセットかよ!と思われるかもしれませんが最上位でもフルXアセンはそれなりに見かけるほどです(というより以前もちろっとお勧めしましたよね)。これなら装甲は大して変わらずに・機動力が大幅に上がる・持ち替えが高く主武器副武器のコンボがしやすい・セトボで重量耐性だけでなくリロードも上がる等のメリットがあります。さすがにアトラントほどの超重量の榴弾砲は積めませんが主武器の威力が大幅に上がっている上コングの4発はキープしているので近接戦闘性能においてはむしろ向上していると思います。またフルXはパーツの組み換えをしてさらに欲しい性能が追求できるのも大きな特徴です(やっぱりSPが欲しい→バランスの良いI胴orSPをさらに増したII胴、もっと射撃補正が欲しい→II頭、もっと積載が欲しい→II脚等)。またやっぱり重火をメインに据えたいというならダッシュは平均以下ながら加速に優れるため中々快適に動けるアイアンフォートⅠ脚を軸にしてみるのはいかがでしょうか。あなたの元のアセンに近いコンセプトだとttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2h1zs2hgpfcedlcDyHhkfMdaa1u5pwPあたりでしょうか。これなら先ほどのアセンとは逆に機動力をほとんど下げずに装甲が大きく上げられます。またこちらもコング4発をキープしつつ持ち替えを最大限まで高めているためインボ→コングやコング→オルタのコンボもかなりやりやすくなっているはずです。こんなところでいかがでしょうか。 - 名無しさん 2016-11-04 03:10:32
          • 何度も何度もありがとうございます。フルXはチップが8に届かないのがちょっと・・・と思っていたのですが、そこは妥協するしかないですよねぇ・・・。ジャラーは中距離からでもしゃがみを入れれば当てやすいし連射力があったので使いやすかったんですが、威力は確かに足りませんね・・・(ニュード強化はヴェスパインを強化する為に挿してました、ジャラーはタルナダじゃ重さが、と思っていたので)。アトラントに関しては、説明不足してましたね・・・。別にすぐ撃ちきってしまう訳ではなく、ちゃんとSP切れないようにはしてます(切れたら前線、切れなかったらすこし後ろからコングやら主武器やらでちまちま削ったり)狙える時は射程を活かして敵ベースの自動砲台とかレーダーを狙ってはいます(あまり上手く破壊はできませんし、それだとT30でいいんでしょうが、生憎買い揃えてないので)。サヴァートは確かに、ですね・・・。アシュビンはまだ買えて無いのでジェイナスにします。アヴローラは、本当はライトニングスマックを買いたかったのですが、勲章が足りなかったし、ショットガンでちゃんと撃破取る練習と思って初期アヴローラにしました(他に使いたかったのがF70Mなんですが、充填積んでないので除外、重火力でVFT使うなら同時に充填も入るのでF70Mでいいかな)。 - 名無しさん 2016-11-05 19:34:33
            • (フルXはチップが8に届かない):パーツ性能が優秀なのでそこはさすがに…それに前述の通り外してもほとんど影響のないチップがあるのでその辺を外して調整してみてはいかがでしょうか。(ニュード強化はヴェスパイン用):なるほど、確かに強化1挿すとボディショットでもダウンが取れる装甲がB→B+になりますね。ただ私なら「CSなら大概即死とれるし、流行りのX胴からは系統全部からダウンとれるから強化1はコスト空いているときでいいかな」と考えます。無論「いやスペクターMRG胴も結構見るしB+からのダウンとれるのは譲れない」という考え方もあるでしょうね。もうそこは個人の判断の範疇だと思います。(アトラントに関して):それは失礼しました。ただ前述の通りアトラントは非常に重い上、命中精度が悪い(砲撃を指定した地点から実際に着弾する位置までのずれが大きい)という短所があります。あまりうまく破壊できないと感じているのはおそらくこれが原因です。また砲台やレーダーを壊すのは基本的にあまりお勧めできる行為ではありません。時間がかかる割に直されるときはすぐ直されてしまう、敵がレーダーの破壊に気付いてベース防衛をしようとして味方凸に出くわしてしまう等のリスクがあるからです。遊撃で陽動や凸も狙うならやはりこの重量は無視出来ないですし、総合的に考えてもやはり私はあまりお勧めできません。(支援の主武器について):主武器をしっかり使っていこうという考え方は非常いいと思います。どうしても高火力の副武器だよりだけだと技術が頭打ちになりがちですしスコアも安定しませんからね。ただやはりアヴもライトニングもマガジン火力が高い部類ではなく、腕部のリロードもあればあるだけ欲しいタイプの武器です。もしあまりリロードの高くない腕部を使うならアヴをアヴβにしてみるのも手かもしれません。一発の威力が上がってよろけも取りやすくなる上マガジン弾数が初期型から1発増えるのでリロードを挟まず敵機を撃破しやすくなります。ただ拡散率が「大」になってしまうので有効射程距離は初期よりも落ちます。射程距離も大事と考えているなら注意が必要です。 - 名無しさん 2016-11-07 00:38:04
              • なるほどー。ありがとうございます。チップは妥協するしか無い、ですね・・・。正直過信してた所もありますし、色々とフルXで頑張ってみます。本当、ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-11-08 01:00:58
  • 現在B1でもう少しでAに上がれるのですが重火力兵装を使ってみたいと考えているのですが、今までは強襲メインだったのでできるだけ鈍足ではないものが使いたいと考えています。なにかよいアセンとおすすめ武器はありますでしょうか?はじめてからはまだ2週間ぐらいであまり頻繁にもできていないのでプレイ時間によって買えるようになるものはまだでていません。また強襲系の勲章はいくつかあるのですが重火力の勲章はぜんぜんありません - 名無しさん 2016-11-04 21:14:34
    • 機動力のある重火力となると、円X、迅牙飛天、グライフ68g、X3cgなど高額で素材を食う脚がメインとなり、武器も系統最強クラスでないと話にならないので厳しいでしょう。瞬発力に優れる強襲の武器と違い、重火力の武器は継続力に優れているので下手に軽いアセンを組むと、立ち回りや武器の選択を上手くしないと強襲の劣化になります。というか、最上位だときゅうきアセン以外の前線中量重火は絶滅寸前な気がするんですよね...というわけで「重火力」に乗りたいのならば遅い代わりに耐久力に優れるフルHGをまずはお勧めします。一応中量重火だと、フルX1323にセトボ2を付ければオルタ、ネオ、インパX、バリアβが乗りますが... - 名無しさん 2016-11-05 03:50:25
    • 最初期でじゅうかにつかえそう - 名無しさん 2016-11-05 07:08:10
      • すいません、最初期で重火使うならやはりヘヴィガード(HG)がオススメです。なるべく早い機体に乗りたいとの事ですが重火力の装備はとにかく重く、今準備できると思われる標準脚では積載オーバーになるはずです。またHGは確かに鈍足ですが、その見た目通り防御力はズバ抜けてます。重火力は速攻で戦果を出しにくい主武器が多いので、装甲を厚くして長く生きられるようにするためにもオススメです。 - 名無しさん 2016-11-05 08:00:32
  • インボXの説明の2つ目の文(しかし、起爆時間の1秒というのが~)ってつまりどういうこと?使ったことないからよくわからなくて - 名無しさん 2016-11-09 20:16:26
  • 普段中量キメラでセン支、偵察遊に乗っているA2です。前線のプラ戦をしながら凸も狙える強襲アセンを組んでみたので、ご指導お願いします。主武器はフルオート希望なので取り合えずヴァイパー、チップは悩んでいます。マルチⅡなのは、箪笥の直線移動中に左右の回避をしようとする癖が抜けないのと、ベースに進入してからの機動補助に使えないかな、と。 ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=ba1GDF1Neckdtjcik1hHfdcibak3lO&e=1 - 名無しさん 2016-11-12 15:55:58
    • 素のダッシュがB+の脚部は凸にあまり向かないと思う。腕を新にすれば足をδにしつつ武器をSACまでランクアップできる。凸を狙うとのことで、副武器はゆかりにしてみた。チップは強化ロック1、継続適正1、脚部強化1、屈伸って感じ。 - 名無しさん 2016-11-12 17:29:05
      • ありがとうございます。ダッシュのB+とA-の差ってかなりあるんですね・・・ - 名無しさん 2016-11-12 18:27:58
  • 以前何度もお世話になった元フル役の者です。カードを無くしてしまい、新しいカードで以前とほぼ同じところへ到達しました。以前と同じく凸チャクラムゴリラアセンで頑張っていたのですが、敵の攻撃が激しくなって、ゴリラでも耐え切れない場面があり、もっと速度に特化して振り切るアセンを考えてました。それで、フルガルムが強いとの話があったので試しに速度特化のアセンを組んでみました。自分が気になる点は①重火で、ネオコンボのための補武器は試験ECMとインボSどちらがいいのか、②遊撃で、居座っている敵を始末するために初期ハンターを採用しているが、中~遠距離戦での牽制のために初期スティッキー(まだ同Sすら持ってません)にするべきか③支援で、とりあえずワイスマからシードで手に入れたレイスマを採用しているが、軽量腕に合う主武器は何か、の3点です。診断をお願い致します。h ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1U1V1X1XLGkaahbbj1cIuAphuaa1wkvO - 名無しさん 2016-11-15 13:15:43
    • 1.ネオコンボというと大体の方が「インボSで吹っ飛ばしてからのコンボ」という意味で使っていると思いますが…。ただその腕ですとインボネオコンボに必要な持ち替え速度が低いのでいずれにせよほぼ不可能です。2.以前もちらっとお話ししましたがV以外のスティッキーは投てきから起爆までの時間が短く遠距離には飛ばせません。まあ個々人によって「どこからが中距離でどこからが遠距離か」というのが違ってくるので一概には言えませんが私は初期スティッキーの射程距離は近距離、ないしかろうじて中距離と言えるかどうかというレベルだと思います。それ以遠の距離のけん制を考えるなら今の段階ではやはり狙撃銃に頼ることになるでしょうね。まあスティッキーの方がはるかに軽量なので機動力を重視するからこっちというチョイスもあるのかもしれませんが。3.軽量腕と一口に言ってもリロードに優れるもの、持ち替えに特化したもの、また軽量なのに反動吸収が良いなんて変わり種もあるので…。ただガルム70のようなリロードに特化したものは頻回にリロードが発生するような武器の弱点をフォロー出来るので瞬間的な火力が高い分マガジン火力が低いような武器と相性がいいです。レイスマは典型的なこのタイプの武器なので70腕との相性は良いと言えるのではないでしょうかです。ただあくまで「70腕とレイスマ」の相性の話です。ガルムは装甲が薄いのでどうしてもレイスマの射程距離に潜り込むのはリスクが伴います。また補助装備がセンサーですよね?基本センサー支援はポンポン死んでいたら勤まらないのでガルムのような軽装甲でレイスマの射程距離の敵機に突っ込んで死ぬリスクを上げる、というのは首をひねらざるを得ません(まあ装備から見てガッツリセンサー支援というよりはセンサーが全くない時にフォローに入る程度だとは思いますが)。「フルガルムとレイスマ」の相性は一応ハイリスクなれどそれなりにリターンもありそうなのでこっちはともかくとしても「センサー支援とレイスマ」の相性に関しては、私は良くはないと思います。 - 名無しさん 2016-11-15 14:20:41
      • ご回答ありがとうございます。重火は広範囲の攻撃(主にコロッサス)&敵を1体でも多く始末する(それ以外)という目的で、後者のためにゴリラ時代に秒間火力の高いルークスやマシンカノンも試してみたのですが、どうにもうまくいかなかったので威力の高いネオを買って、それを当てるために即応性の高い補武器も併用し、確実に仕留める戦術(自分の言うネオコンボ)を組み込もうと考えたのですが、もう一度考えてみます。ハンターと初期スティッキーは、今回のマップでは凹凸や遮蔽物が多く、狙撃銃で狙うのが難しいので初期スティッキーを採用したいと思います。支援のセンサーに関してはほぼ完全に自貼り用で、前線を常に照らして索敵漏れ防止と、敵機を把握して不意打ちor不意打ち防止(主武器について後述していますが、まだ買う余裕がなくレイスマを使っています)に使用していました。滞空索敵弾やVセンサーではできない半永久的な索敵と、移動による索敵範囲の拡大が期待できると思ったのですが、考えてみたらNDセンサーや広域索敵弾を利用すれば似たことができるし、Vセンサーでも偵察機代わりになるし、何よりレイスマや初期リペショ(前線で仲間をすぐに生き返らせるために試用、しかし攻撃に参加できないのと、1発で復活せずにこちらがやられるケースもあったため不採用)のために前線に出る=死にやすい、だからといって遠目に居座ってホバマだけで牽制しても弾が切れたら前線に出るか芋るしかなくなるという結論に達しました。そこで主武器で、「やや遠目から攻撃ができる代わりにマガジン火力が低いもの」でイルミナルやスパージネイルを思いついたのですが、他にリロード重視腕でおすすめできる主武器ってありますか? - 名無しさん 2016-11-15 20:28:52
    • 取り敢えず、蛇と麻を両立させるのは基本的に無理なのを覚えような。太い人に細い人のズボン履かせるようなもんやで。使うとしてもキルデス展開用だけど、68胴のSPだと心もとないからやっぱり諦めた方がいい。それなら遊撃に絶火なりデッドアイ持たせた方がキルデス強い。そのアセンで蛇乗るとしたら、遊撃でナイフ積んでキルデス厳しいからぐらいしか思い浮かばないし、それなら支援で再起した方がいいかな。素敵使いたいなら基本Vだね威力、範囲、起爆時間すべて言うことない - 別の人 2016-11-16 03:36:02
      • 支援に限らず主武器は好み別れるから自分の使いやすいのが一番いい。釘が駄目出しされるのは、火力精度が他主武器より劣ってるのにkbすら取れないとハンデ背負って戦うことになるからだよ。一般的なセン支(罠支)だと落ちたら索敵が漏れたり、罠の貼り直しが発生するから有効射程が短い物は好まれないけど、自衛用や凸屋の脚を止めるぐらいに考えるなら何使っても問題ない防衛はセン支やのうてみんなの仕事だしね(麻と罠支が向いてるんだけれども)アセン的にセン支というより、旧偵察支みたいなもんなんだから好きな主武器、リムペマインホバマ、広域軽量Vセンサー、ユニδでいいと思うけど。定点を索敵するセンサーが動いたらセン支じゃないやろ?あとNDは似たようなこと出来ないし、守る側からすると敵が動いた後にしか守れないから後手になりやすいのでやめた方がいい。俺も古ガルムだからアセン晒しとくから参考程度にどぞ ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1U1V1W1Xyckcidamf1ofhABiCf2w1uv2K1eO レイスマはストッピングパワー強いから愛用だね。イルミだとボタン離すAIM苦手やし、ラドゥミラージは射撃間隔が合わないからずっとこれ使ってる。メイン支援なら充填毒銃即決なんだけど - 別の人 2016-11-16 04:14:39
        • 言い忘れてたけど、被索敵警告外してでも強化ロックつけた方がいいよ。俺も調子悪かったらダッシュ補補外して強化ロックつけてるし - 別の人 2016-11-16 04:17:31
          • ご使用されているアセンのチップを真似させて頂いて、h ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1U1V1X1XLGkcpkbujqfuApMbaa3lv2K1eO のアセンで試してみました。被索敵警告がない代わりに速く移動できるようになったためか、凸が成功しやすくなりました。索敵されていても凸ができるとわかって嬉しかったです。また、強化ロックのおかげでレイスマの命中率が上がった気がします。ベース・プラントの防衛に回った時も、仰っていたストッピングパワーに助けられた場面が多かったため、しばらくはレイスマを使って行きたいと思います。Vセンサーも使い勝手が良く、下手に広域センサーを自貼りするよりも使い勝手がよかったので、一度遊撃の補武器をブレードに変えて機動性を確保したら、生存しやすくなりました。絶火が素材の都合で買えなかったので初期炸薬を試用してみたら、威力以外は使いやすかったため、この系統を買い進めることにしました。貴重なご意見をありがとうございました。 - 重火は混戦でタウルやネオがたまに役に立ったくらいでした 2016-11-16 23:38:42
            • チップは色々と自分で試してください。強化ロックよりダッシュや継続適正、リフ適補補なんかが良いって事になるかもしれませんから。僕は遊撃使うのはベース前や第4取れた時に遊凸するために素敵Vとナイフで超過ギリギリに抑えてます。そういった目的ないなら絶火+アウル、先生で蛇の代わりのプラ戦用に組んでもいいと思います - 別の人 2016-11-18 13:19:35
  • チップについての相談です ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baY1h1LpBccbekzkB1oIughhkba3l5j1c2K1L1H メインは遊撃で、プラ劣勢or対多数な状況になりそうなら重火、センサーが要りそうなら支援、強襲は凸が技術的にできないのでベース前奇襲した時にたまに乗るようなスタイルです。 構成のコンセプトは、自分はAIM力が低いので秒間火力が低くてもマガジン火力が高い武器とそれを補うようなチップにしているんですが、正直射撃補正系に寄せ過ぎなような気がしています。 かといって他にこれはというチップが思いつかず今の状態なのですが、この構成で優先度の低いチップ、もしくは乗せたほうがいいチップはありますか? もしくはチップ容量が落ちても変えたほうがいい機体パーツがあれば教えてください。 - 名無しさん 2016-11-16 18:59:36
    • 追加で聞かせてください 上で凸が下手だと書きましたが、凸練習もしたいと思っています。似たような構成で凸「も」するとなるとRT脚に変えるのは当然として、その時のチップの組み合わせのおすすめがあれば教えてください。 - 名無しさん 2016-11-16 20:22:58
      • もしかしてAIM力じゃなくて「散りやすい武器を中距離で使ってるから」ってのが一番の原因な気がする。アセンから立ち回りを想像しただけで物言ってるから違ったら申し訳ないだけど、パーツ群は中距離向けで中距離で戦ってるけど、武器が全部散りやすい近距離インファイト用だから当たらない、っていう状態。 - 名無しさん 2016-11-17 11:26:38
    • チップ以外にあちこち突っ込みたいけど…。 とりあえず歩行1はチップスロットの無駄、入れるなら - 名無しさん 2016-11-17 09:26:33
      • 途中送信失礼。 歩行チップは付けるなら必ず2以上を。これは容量対効果が大きく上がるため。 ロック射撃も外してパーツの射撃補正や反動を上げる方向でいいんじゃないかな? 腕を68G、足をMRGにすれば積載に余裕もできるから、重火の主武器をガトどころか炸薬砲にもできるようになる。(その場合重火メインの構成に近づくけれど…) チップの候補としては、もしガトを使うなら転倒耐性、ニーキックや強化ロックを上位のものに、 - 名無しさん 2016-11-17 10:04:51
      • 後は対DEF破壊適性で火力の低さを少しでも補うとか、補助補給や索敵継続延長を付けるとか…。 一つ装備に突っ込むと、遊撃メインというのなら補助はロビンよりアウルの方がいいと思うよ。ロビンはいざという時のクリアリングに使うべきで、普段使いには隙が大きすぎるから。 - 名無しさん 2016-11-17 10:10:55
    • ホバーは畑違いだけどAIMに関しては、感度が自分に合っているか 上手い人でも65前後、凸屋やブンブンは70ぐらいなので自分に合った感度探すのも大事。人によっては感度かなり下げた方がHS出しやすいって人もいる。ちな僕は62ぐらい チップで補助 強化ロックや近距離ロックズームでAIMの補助になるので強化ロック1、2にロックズーム2なんかの組み合わせは簡単にAIM上がる(ロックズームは1より2の方がいいです。強化ロックは2だと引っ張られ過ぎて嫌って人もいる) 簡単な試し方は自分が動き(回避行動し)ながら同じ位置(壁なんか)にどれだけ弾を当て続けれるかが自分のAIMや武器、アセンの精度確認できる - 名無しさん 2016-11-18 13:33:32
    • 木主です。 >散る武器 言われてみればどれもこれも精度低めですね・・・Ver.X以前は重火メインだったので腕のリロードが遅く、リロード=撃ち負けがほぼ確定だったので他の性能を犠牲にしてもマガ火力を取っていましたが、今のアセンにはあまり合っていなかったですね。秒間↑精度↑マガ↓の方向で考え直してみます。 >ロック射撃外す なんか目から鱗な感じがしますが、言われてみればロックしないと精度・反動が良くなるより何もしなくても精度・反動が良いほうが使いやすいですね。チップと重量耐性の兼ね合いで今まであまり選べるパーツが無かったんですがそこを削るとなるとかなり選択肢が広がる気がします。 >ロビンよりアウル ロビンに関してはX以前にソノチップ不足で貢献を稼ぐために支援で使っていた名残なので(今もそうですが…)あまり考えたことなかったですね。もちろんマップや状況にもよると思いますが今後アウルも運用してみようと思います。 >マウス感度 基準がわからないので65前後の数字が高いのか低いのかはわかりませんが、それよりも低い感度のほうが一般的ということですかね?実際自分が使っていた感度は65だったんですが、普段高い?感度に甘えているせいでマウスを置きなおす癖が無く、近距離で相手に振り回されるとマウス一振りでは追いつかずに反応が遅れることが多発してきたので、ごく最近少し感度を下げて置きなおしの癖をつけようとしていたところです。それとも一回ガッツリ感度下げてどんな感じか試してみるのも手ですかね。 パーツや武器も変えたほうがよさそうなのでチップの構成も大きく変える必要がありそうですが、とても参考になりました。返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-11-18 18:00:31
  • AIMないなら強化近距離ロック2を使ってみるといいよ。その上で ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1WDZ1fCdSctkllBtIu1bhiLba3m5p2K1H という風にしてみた。もっと改良できる人もいるだろうが - 名無しさん 2016-11-16 21:57:08
  • 機体構成について質問です ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1Z1s1Z1NCcmchdbfBtHggkBbaac5qvP グライフ68G足による長距離移動を活かしたい構成にしたいのですが重量がかさみ肉抜きをしたいのです 武装を軽くするか機体を軽くするかどちらを優先したほうがいいでしょうか   - 名無しさん 2016-12-04 13:06:06
    • まずメイン兵装は何でしょうか。それが書かれていないので重量をどの兵装に合わせればいいのかわからないです。麻ならジリオスをロンスピにすればいい話ですしそれ以外ならもっとパーツから減らしていかなければなりません。とりあえずパーツを低コストで軽量化するなら頭をツェーブラ38、腕を初期ジンガ辺りでいかがでしょうか。頭部の装甲が一段階、反動吸収が4段階落ちてしまいますが反面大幅に軽量化でき、腕部の持ち替え速度の強化と予備弾倉性能の向上により41手榴弾やコングを一発増やせます。あと個人的にはウッドペッカーと対空索敵弾はお勧めいたしかねます。前者は空転時間もある上に現在の周囲の武器に追いつけるような火力がないこと、後者は索敵範囲が狭く効果的な索敵を行いにくいことがその理由です。重の主武器は出来ればオルタあたりが一番合うかと。もし私の話した通りのアセンにするなら前述の通り反動吸収が落ちているので不向きですが、火力はエレファントのほうが高いですし、空転の短い初期ガトもいいでしょう。支援の補助も滞空にするなら初期VセンサーBモードの方がずっと索敵範囲は広いですしAモードで通常のセンサーとしても使えるのでそちらをお勧めします。AモードBモード共に敵凸が来そうなら味方に報告したり等チャット使用を忘れずに - 名無しさん 2016-12-04 15:04:36
  • 迷彩凸について質問です。アセンはこんなんですttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2a1xi1xgcbcjGziB1dHhgcMAaa3w5i1s4n1u2K1H 頭は射撃補正の高さを重視してXⅡs、胴はそこそこの打たれ強さがあって、SP供給が高めで、ブースターが普通レベルにあるジーシェン、腕はあまり種類を持ってないので、重火に乗った時の事も考えて反動吸収が高いエンフォーサーⅢ、脚はチップ9以上にしたいし、確か格闘系のチップは歩行が重要と聞いたので、歩行があり、積載が高い(重火用)初期ジーシェンを使ってみました。武器は、しゃがみを入れてないので、弾数多めかつBモードで砲台やレーダー撃てたらいいと思ったのでハンターC、とりあえずで選んだジェイナス、迷彩は耐久じゃないと時間が足りないとよく聞くのでそれにして、敵がベース付近にいないかとか、凸しないときに使うアウル(ロビン買ってないです)で、基本的に迷彩を使って敵陣に向かってスニークしつつ、見つかったらニーキックやジェイナスで応戦、敵ベース近くに来たらコアをジェイナスで、余裕があればハンターCで攻撃する感じで、前線が押されてるとなれば一旦遊撃を降りて重火力で押し上げる感じです(T30は重量が軽いのと狙ったところに飛んで、範囲も広めなのでレーダーや自動砲台を壊すために積みました)。もうそろそろS5試験に備えるためにちょっと考えてみたのですが、どこをこうしたらいいとかあったら教えてください。 - 名無しさん 2016-12-19 00:05:29
    • 最初にここでも散々言われてきたことですが、重火と他兵装との両立は基本的に無理だという事を知ってください。なぜなら重火は武器の重量が突出して重いからです。他兵装に合わせれば重火はほぼ確実に重量オーバー、逆に重火に合わせれば他兵装で大量に重量が余り勿体ないことになるのはこのゲームの開始当初からの仕様です。他兵装で凸を狙うような高機動機体を目指すならなおさら重火は切り捨てる(軽量な武器を選んで積み必要時以外使わない)べきです。遊撃凸についてということですが、その機体では凸を狙うにはダッシュが低くおそらく上位になるにつれ確実に通用しなくなるでしょう。というか今でも「遊撃凸」というより単に敵陣に突っ込んでいっているだけな気がします(「凸」は「突撃」の略なので本来の意味的には間違っていませんがBBにおいて凸はほぼ「コア攻撃狙い」の意味なので)。正直に申し上げますがどこをどうしたらいいというよりは全体的にアセンを作りなおした方がよろしいかと。まず本格的に敵コアや奇襲を目指すならもっとダッシュの高い脚部を装備すべきだと私は思います。それに合わせてパーツや武器の重量を削っていきましょう。チップも9スロにこだわっておられるようですが基本的に1スロの特定ステータスUPさせるチップはほとんど上昇しないので外しても大差ないです(これは個人的な感想ですが有用な1スロステータスUPはダッシュ1と重量耐性1、あとは機体をフルセットで組んでいるならセットボーナス1くらいかと)。2~3スロ使うⅡのチップでようやく性能が1ランク上がるかどうかしか上昇しないので欲しい性能があるなら元からその性能に優れるパーツを装備した方がいいです。また予備弾倉1は上記のチップとはちょっと違い計算が必要ですがきちんと使えば有用です。基本的に副武器の弾数を増やすために装備するものなのですが、残念ながら元々エンフォーサー3腕は予備弾倉が高く、副武器は予備弾数1を指しても全く変化なしなのでこれも必要ないです(この辺は当wikiに「予備弾数」のページがあるのでそちら参照)。あとアウルは凸しないときに使うと書かれていますが逆です、凸するときにこそ使ってください。敵や敵陣のセンサーの位置を知ってそこを避けて通るのに非常に有用です。無論自陣に索敵が必要と判断したらそちらに使用すべきですが。一応「スタングレネードSで敵防衛を麻痺させ即座に武器変更→レティクル収束の速いアキュレイトで頭を撃ち抜き即死させる」なんて遊撃凸もありますが、スタングレネードを持つと偵察機が持てなくなるので、凸以外の安定性では一歩劣ります。副武器も施設破壊するだけならニュード属性の方が効率いいです。その辺考慮してさらに出来る限り序盤に手に入りやすいパーツとなると…ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=badislgcbcekliBQHhgcMAaa3w5i5pv2KRというのはいかがでしょうか。まず機動力は段違いだと思います。その上予備弾数は前と同じ等使い勝手もなるべく前に近くなるようにしました。重火は前述の通り残念ながら大きく重量オーバーしてしまいますが、インボSで吹っ飛ばしたのち即ネオを撃って即死させるコンボが使えるようにして落ちた戦闘力を少しでも補えるようにしています。どうせ重量オーバーしているのでAN手榴弾のままでもいいでしょう。格闘も移動用というよりは実際に戦闘に使用しているようなので、ダメージはニーキックに劣るもののダウンは取りやすいタックル1にしています。武器が手に入らないならムーンレイはデイライト初期でデイライト撃つ→武器変更→ジェイナスでちまちま削ってデイライトリロード完了したころに再度武器変更して撃つ、というようにしてもいいでしょう。あとは重火の主武器を火力が落ちるが使いやすいヴルカン、副をプラカノMK-2等。こんなところでどうでしょうか。重火をメインに使いたいなら重火用にアセンを考えるか、フルセットにすることである程度の機動力と重量耐性を両立できるクーガーS及びNX、X系パーツが揃うのを待った方がいい気がします。 - 名無しさん 2016-12-19 04:31:24
      • ありがとうございます。別にS帯から遊撃凸一筋に切り替える訳ではない(S5試験に支援か遊撃がやりやすいと思ったから、どっちやるかと考えて遊撃を選んだ)ので。胴はブースターが切れにくいエンフォーサーⅢというのはいいと思いますが、少々SP供給が足りないと思います。切らさないのが理想ではありますが、そこが気がかりです。あと個人的な好みなのですが、ムーンレイではなくエクリプスが積みたいです。両方ある(エクリプスはシード品ですが)ので。 - 名無しさん 2016-12-19 09:11:32
        • すいませんね、S5試験は内容がこのwikiも更新できてなくてよくわからないのです…。ただどちらかというと試験の時だけ乗るような感じなのですね?遊撃凸は強襲と違ってACが使えないので加速移動が主な移動手段になる=ブーストが重要となること、割と序盤で手に入ること、それなりに軽量であること、という観点でチョイスしています。あなたが私の予想よりもっとパーツを持っているならジーシェンシー胴やスペクターMRG胴等高いブーストを持つ上それなりのSP回復もある胴体をチョイスした方がいいでしょう。それにお使いのSP武器がB-ほどSPが必要な感じでもないと思いましたので(T30で砲台破壊するときは使いやすいでしょうがそもそもその行動自体が悪手です。凸屋は自動砲台くらい普通に避けますから大概のマップはあってもなくても大差ないです。その間あなたは砲撃でどれだけ時間を使っているのか、その砲撃を戦闘中のプラント後方に撃てばどれだけの敵機に当てられていたか考えた方がいいでしょう)。さすがにδ脚には積めないので脚部のダッシュは落とす必要がありますがグライフ脚やヤマ脚、アイアンフォート1脚など加速が高い脚はそれぞれのダッシュのランクごとにあるので重量に合わせて選ぶといいでしょう。エクリプスはそこまで買い進めているかわからなかったので書かなかっただけなので持っているならそれに越したことはありません。ただリロードはムーンレイの方が早い上80も軽いのでその点どう捉えるかでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-19 17:33:10
          • ありがとうございます。S5試験が、貢献ポイントが重要になるとの事だったので、それを狙おうかなぁ、と。>その間あなたは砲撃で~ そうでした、失念していました。流石にそんな長い時間芋っても撃破が取れなければ意味はありませんよね、すいません。 >スペクターMRG胴やジーシェンシー胴等~ そこまで買い揃えてはいません( シー胴は結構近いので狙ってみます。 >リロードじゃムーンレイのほうが早い上~ 基本的に積載を重火力に合わせるタイプなので重量は気にしてませんでしたが、リロードはそっちのが早いんですね。教えて頂きありがとうございます - 名無しさん 2016-12-19 20:09:48
            • よく考えよう。貢献15ptで1枚ってことはフレア2個で1枚。つまり30分でフレア20個ベースに放り込めばいい - 名無しさん 2016-12-19 23:35:04
              • 強襲が苦手だから遊撃凸を選んだのですが、流石に強襲には敵いませんよね・・・。強襲はどうしても剣ブン回す事考えちゃってどうも・・・ - 名無しさん 2016-12-20 00:44:17
                • 補助武器に初期メッサー積んでみたら?施設破壊にしか使えないから、ブンブンの抑制にもなる - 名無しさん 2016-12-20 10:00:24
  • ようやく全国対戦で初期の目標であったA5に到達することができました。これを機にユニオンバトルにも手を出してみようと思うのですが、今まで強襲一筋だったため重火力のためのパーツや勲章がぜんぜんありません。武器に関しては主がサーバルカスタム副はプラズマキャノンカスタムが買うことができたのでそれを使おうと考えています。しかし機体のパーツについてはまだプレイ時間が49000秒ほどしかいっていないこともありとても悩んでいますスコアのほうは現在10000ポイントぐらいです。質問なのですがユニオンバトルに向けてどのような機体パーツの購入をすればよいでしょうか? - 名無しさん 2017-01-06 10:13:30
    • すいません戦闘時間は33000秒ほどでした - 名無しさん 2017-01-06 10:16:12
    • ごめんなさいね、「30000秒経過だから今これとこれが使えるな!」と詳しく話せるほどの知識はないのでどの系統のパーツが出てる等記述があった方がわかりやすいかと。とりあえずこのようなアセンでどうでしょうか→ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=badeghaaaaGiaaaaaaaaaaaaP積載量がありその時点ではそれなりに速く動けるエンフォーサー2脚をベースにし、軽量かつ序盤に手に入るツェーブラとエンフォーサーで組みました。頭部の射撃補正を高めにして射撃がしやすいように、腕部は平均的な性能を持ちつつ予備弾数C+によってプラカノMK-2が6発分増加、つまり3発一度に撃つMK-2が丁度2回多く撃てるようにしています。チップは当WIKIのユニオン戦のページを見れば大体書いてありますのでそちらを参照。あるいは高速精密射撃チップなんかもあれば便利です。ほぼ遊撃の狙撃銃専用のようなチップで「スコープを覗くとき」に効果を得られるチップですがサーバルのBモードも「スコープを覗く状態」に当たるので有効です。指切りしなくてもほぼレティクルが閉じっぱなしになるのでより正確な射撃が長時間行えます(まあサーバルカスタムBモードをしゃがみ2以上で撃つ時点でかなりの射撃精度なのでなくても大して問題にならないでしょうが)。また現在シード交換武器にNeLIS-TXPがありますが、これがユニオンに非常に有効なのでシードが余っているなら是非交換しておきましょう。ただし、先ほどのアセンはあなたが重火兵装の特別装備を買えず、タイタンのまま出撃する(ユニオン戦では榴弾砲はほぼ役に立たないため使用しない→胴体のSP回復性能が低くても問題ない)前提で組まれたアセンです。なのでTXPに限らず重装砲やUAD等ユニオンに有効な特別装備を購入できそれを使うつもりでいるならもっとSP回復が高い胴体を選んだ方がいいでしょう - 名無しさん 2017-01-06 13:03:27
      • 追伸:先ほどもちらっとお話ししましたがユニオン戦に臨む前に当Wiki左メニューページ内の「ユニオンバトル講座」 及びその中の「「超」初心者のためのユニオンバトル講座」を一読することをお勧めします。全国対戦にはない独自のルールが多いので。またちょっと前にツイッターでユニオン戦についてまとめたものもあるようです。そちらを見てみるのもいいでしょう。 - 名無しさん 2017-01-06 13:27:20
      • ありがとうございます。早速今やっているのですが時間帯のせいかvery hardに入れられてしまいほかの方に迷惑をかけそうなので、抜けました。しかしvery hardに入るまでにユニオンレベルを26まで上げることができました。また、シードが余っていたのでNeLISも交換しました。 - 名無しさん 2017-01-06 20:19:04
    • とりあえず超初心者ユニオンにその辺はまとめてあるので、一歩踏み込んで最終装備候補を挙げると①NeLIS:最優先装備。ユニオンにて最強。手っ取り早く手に入れたいならシード交換のTXPもアリ。ただしちょっと扱いが難しい。②プラカノmk-Ⅱ:戦闘だとネオの方が強力だけど、VerXで威力下がったのでちと微妙感がなくもない。砲台しか考えないなら魔窟でおk。③重量耐性の高い脚:願わくば迅牙・真とか円Ⅲ辺りの重量耐性・ダッシュの値がいいもの。全国対戦ほどのものは求められないものの、重い装備を迅速に運搬できるように。未検証だけど、加速が良ければダッシュは妥協できる・・・かも?④ロビン偵察機:重火じゃないけど一応。絶対、というわけではないが、ニュード吸収装置のときに飛ばしてくれる人がいるかいないかで難易度が激変する。 ・・・と、ベリハに欲しい条件はこれくらい。主武器は基本強化兵にしか使わないので、サーバル系じゃちとキツいか、という感じ(サーバルはサーバルで、しゃがみⅡ+高速精密1で射撃補正Eでも巡航爆雷の弱点狙撃ができる器用さはあるけど)。重量と相談してジャラーやタルナダ、ウラガーン辺りで。扱いがちょっと難しいけどルークス系があると戦闘にもコア凸にも対応できて便利。脚以外のパーツはいろいろ好みが分かれるので、特にコレといったものはなし。強いて挙げれば、頭:遠距離射撃できる射撃補正 胴:オーダー用にエリア移動があると便利。NeLISが使いやすいのでSP供給C程度あるとなお良い。 腕:リロードが高いと火力の回転率が高いので欲しいところ。マップ次第だが、リペアポッドが使いづらいところもあるので予備弾倉が高いとちょっと嬉しい。個人的には杖38・39でおkだと思う。 チップ:あればあるだけ嬉しい。というのも、施設破壊適正とニュード強化をできるだけ高いものを載せたいから。HAIZINクラスはチップ極振りアセンだったりする。 といった感じ。あくまで「ベリハで戦い抜ける装備」を挙げてるだけなので、これからユニオンを始める、というのであれば、まず「ノーマル・ハードでゲームのルールや立ち回りをしっかり頭に叩き込む」ほうが、よっぽど勝ちを引き寄せられる、ということをお忘れなく。 - 心の声(ぶっちゃけノーマルなら適当に組んだ装備で充分なんだけどね) 2017-01-06 13:07:41
  • 遊撃兵装を使いたいのですが、クーガーII,ツェーブラ,エンフォーサー,E.D.G,ディスカス,ネレイド.迅牙,ヘヴィガード,ケーファー,ロージー,シュライクのパーツで前線で戦っていけるアセンはどのようなアセンがありますでしょうか?装備は副では系統までは決まっていませんが狙撃系の武器を使いたいと考えています。特は光学迷彩を使いたいと考えています。それ以外の武器は決まっていません。 - 名無しさん 2017-01-07 10:26:14
    • なるべくお金を使わずにアセンを組みたいのであればこういうアセンはどうでしょうか。(ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=badgpbaaaaaaaazgHfaaaaaP)チップスロットは9を確保してあるので、好きなチップを入れて味付けしてください。主武器は火力は控えめですがフルオートでリロードも控えめで扱いやすいD90デュアル。副武器は昇格した際に支給されるイーグルアイV44。この狙撃銃はボダブレでの狙撃銃の扱いを覚えるのにぴったりな入門向け狙撃銃です。そして補助武器はやや入手が大変かもしれませんが非常に強力な装備、アウル偵察機。このゲームではマップに潜む敵の状況を常に把握することが重要なため、最もそれに長けているこの装備を積むことで、遊撃兵装という役割においての価値が跳ね上がります。詳しくはねたうぃきの「BB初プレイの人へ」の項に目を通してください。ある程度立ち回りが分かり、機体も解放され始めたら、今度は(あなたの条件からはやや逸れますが)全身をエックス系統で固めたアセンを組むといいでしょう。現環境では優秀なテンプレです。(アセンの例はこちらttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2a2b2a1ZChRdtkllDtHh1bsMda5c4n1eP)自分だけのスタイルへと進んでいきたいのであれば、ニコニコ動画やyoutubeで(ニコニコの方が動画数が多いのでオススメ)ランクの高い人のプレイ動画を参照にしてアセンを考えてみるといいと思います。私からは以上です。次は戦場で会おう・・・! - 名無しさん 2017-01-07 12:55:14
      • 追記、筐体のカスタマイズ画面にはシード交換というものがあります。素材や勲章が足りない時にはここを覗いてみるといいでしょう。 - 名無しさん 2017-01-07 12:57:45
  • マルチシーカーが欲しいのですが今時タレット乗ってボーっとしてくれるような優しいランナーさんになかなか出会えません、効率の良さそうな集め方はありませんか? - 名無しさん 2017-01-07 16:40:13
    • アンタレを狙うならヘヴィマインVをガンタレの下に置いたり、対施設破壊適正付けたチャージカノン・イオを打ち込むのが良い・・・が、ユニオンレベルを上げる方が恐らく早いしメンタルにも優しいでしょう。lv100まで上げられれば勲章で困ることはまず無いので、そこまでは頑張っても良いかもしれないですね。仮にユニオンレベルを上げるなら、可能であればBBNETのブーストチケットを使うのがオススメ。レベルの上がり方が二倍三倍になります。 - 名無しさん 2017-01-07 17:06:13
      • 迅速な返答感謝です。ユニオンレベルのことは考えていませんでした、今現在ユニオンレベルは5ですが100までは何戦ほどかかるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 17:33:33
        • ユニオンの立ち回りが出来てある程度アセンが組めてブーストチケット使えるなら40〜50位でいけるかと - 名無しさん 2017-01-07 17:40:24
          • 諭吉さんが何人かお亡くなりになりそうですね・・・情報ありがとうございました - 名無しさん 2017-01-07 22:14:13
  • フルHGGに一目惚れしました。主に重火で敵をガンガン倒してイきたいのですが、今まで修羅で強襲一筋だったのであまり重火の武器がわかりません。またチップ容量も活かしてイきたいのですがおすすめのの武器、チップはありますでしょうか? - 名無しさん 2017-01-13 20:36:04
    • フルHGⅠ・Ⅲ・Ⅰ・Ⅰ 主:初期ガト 副:初期プラカノ 補:初期ECM 特:初期バリア チップ:転倒耐性Ⅰ強化近距離ロックⅠ高速冷却Ⅰ対実弾Ⅱ対爆発ⅡセトボⅠしゃがみⅠ などどうでしょう。修羅からの乗り換えということで支給品+αで簡単に組める機体に仕上げました。胴体は入手できなければⅠ型でもよいのですが、Ⅲ型へ買い進めることで戦闘に必要な装甲・ブースト・DEFがすべて上がります。主武器は頭部の射撃補正が影響しにくいガトリング系、副武器は爆発半径に優れ連射が利く初期プラズマカノンを採用。中・遠距離からプラカノやECMで削り・牽制をしつつ接近し、近距離ではバリアを張ってガトリングで交戦するスタイル。チップは防御能力と攻撃能力を強化するものを採用。基本的にプラントを踏みつつ敵を蹴散らす戦い方になります。修羅とは違い、鈍足なので凸屋を追いかけてはいけません、味方に任せましょう。また、戦闘機動も修羅とは異なります。具体的には、敵の射線から逃れるのではなく敵に張り付くような機動をとり、副武器などの痛打のみ大きな回避機動を取ります。パーツを買い進めることができれば、フルHGⅠ・Ⅲ・Ⅲ・Ⅲに主武器のエレファントやダイナソア、副武器のコングを積むことでより強力になります。ブラストの屍の山を築けるように頑張ってください。 - 名無しさん 2017-01-15 00:29:53
      • 回答ありがとうございます。とてもわかりやすい説明なのですが、もうすでに全身Gシリーズまで買ってしまっています。よろしけれぱ、Gシリーズまでを使ったアセンも教えていただきたいです。 - 名無しさん 2017-01-15 23:23:32
    • 何故か上の方がフルHGについての公述をされていますが、あくまでフルHGGがいいのですよね? とりあえずttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baVVVVaaaajLcmaaaaaaaaaa3li3MPこの辺りはいかがでしょうか。まず装甲を強化するセトボチップはⅡまでつけた方がいいでしょう。フルHGの時点で装甲以外かなぐり捨てているようなものなのでそれを強化するのは大事だと私は考えます。主武器は安定して高火力を維持できるファフと面制圧力に優れたエクスプロ-ドカノンをチョイスし、それに合わせてそれらを使いやすくするよう強化ロックと高速充填チップを採用しています。またここはエクカノ→コングにして高速充填をカットしてチップ節約して強化ロックを2にしたり実弾速射や実弾及び爆発耐性チップなんかを仕込んだりしてもいいでしょう。また扱えるなら副をブリューナクにするのもありです。HGは脚が遅いため敵のチェーンソーやスタナーなど、敵が格闘攻撃を仕掛けてくるのが見えているのに避けられないという事が往々にしてあります。そうするとせっかくの装甲もほぼ無意味となってしまうのですが、ブリューナクはそうした相手との相性が抜群にいいので。あるいはそうした相手の対策としてしゃがみ2→タックル2にするのも手でしょう。HGの歩行性能が悪いためタックルの伸びはイマイチですが突っ込んでくる格闘狙いの相手にカウンターでブチ当てる分にはさほど気にならないかと。威力は低いですが大抵相手は吹っ飛ぶので仕切り直しに持ち込むことができます。補助は効果時間の長い新型ECMをチョイスしています。まあこれでなくてもいいのですが、HGG腕は武器変更が遅いため効果時間が短い補助武器だと命中させてから武器変更している間に効果が切れてしまいます。ECMならせめて改良型を。格闘型補助武器(チェーンソーやパイク)はHGがそもそも相手を追っかけて当てられるようなダッシュも加速もないことから私はおすすめしません。チェーンソーなら最低でもHGⅣ脚程度の機動力はあった方がいいと思います。特殊はHGの硬さを生かすバリアが一番安定するでしょう。一番固い初期、柔らかめな分回復も速く全方位ガードでマイン踏んでも平気なβ、そこそこ固い上βの全方位ガードを引き継いでいるγとどれもいいところはあるので好みでいいでしょう。こんなところでいかがでしょうか - 名無しさん 2017-01-15 02:08:24
      • 追伸:武器が買えないならガトリングはエレファントでもなかなかの性能がありますし、いまならシードでダイナソアもコングも買えるのでシードに余裕があるなら購入を検討してもいいでしょう。ただダイナソアは火力が非常に高い分扱いが難しいので注意が必要です - 名無しさん 2017-01-15 17:01:14
        • フルHGGにこだわった理由が勢いで一気に返答遅れてしまい申し訳ありません。全身HGGまで買ってしまってやっぱり使わなきゃもったいないかな?というわりとくだらない理由なのです。やっぱりフルHGにするにしても全身HGGよりHGシリーズをいろいろ組み合わせた方が使いやすいですかね? - 名無しさん 2017-01-15 23:19:24
          • それこそあなたがそのアセンに何を求めるか、そのアセンで何をしたいのか、でしょう。例えばHGG胴は装甲とSP回復は優れていますがその分ブースト量は平均以下です。つまり戦闘してバリア使い捨てで死んでリスポンを繰り返す様な場合、そのSP回復性能が生かせないですよね?もしそんな立ち回りならよりブースト量に優れるⅢ胴やⅣ胴でいいのでは?といいことになります。ただ、これはおそらく個人の価値観に大いに関わってくることでしょうが、「自分が気に入ったロボットを動かせる楽しみ」というのはロボットゲーを遊ぶ上での根源的な動機の1つたり得るでしょう。気に入ったHGGでいき、足りないとこは愛で補うのか、あるいは他のパーツで多少妥協して自分の欲しい性能の機体を組むのか、機体の好みは完全無視して自分の欲しい性能の機体を組むのか、もうこの辺は完全に個人の趣味嗜好の範囲だと私は思います。あなたは自分の機体に何を求めるのでしょう? - 名無しさん 2017-01-16 02:26:50
  • 機体構成について相談させてください。 - 名無しさん 2017-02-11 20:20:29
    • 誤送信しました...重火力一筋でA2まで上がってきたのですが成績の波が激しいのでwikiの人達に機体の評価をしてもらいたいです。構成は頭:迅牙・真 胴HGⅣ 腕HGG 脚HGⅣ 主:機関砲轟鉄 副:プラズマUG 補:ハウルHSG9 特:タウル重装砲、チップは、しゃがみ3、実弾速射2、高速冷却2です。コンセプトは高火力、重装甲、高拡張性の近中距離射撃機体です。 - 名無しさん 2017-02-11 20:35:21
      • 個人的には、頭部装甲の薄さが気になります。他をHG系で固めているのですし、いっそのことフルでHGでもいいんじゃないでしょうか?ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bawxxVaaaajdcuaaaaaaaada3M1OP&e=1 自分も初心者なのであまり上手くは組めていないと思うのですが……。 高火力ということで、射撃補正があまり重視されないガトリング系からファフニール、高火力ということで、一撃がかなり強いコング、タウルは変えてませんが、ちょっと重量がキツかったので補助装備は敵を混乱させ、隙を生み出す新型ECMにしてみました。で、機体の方ですが、チップ9で拡張しやすいのはモチロンのこと、胴はHGの中では一番のブースターのⅣ、頭はロックオン距離が長いⅢ、腕は反動吸収が低めながら軽めで他の特殊装備を使う時に超過しにくいⅣ、脚は積載猶予が高く、系統の中では早い方のGを選んでみました。チップは硬さを更に伸ばすSB2とファフニールを強化できる速射2、しゃがみは3までは必要と感じ無かったので2にしてみました。 - 名無しさん 2017-02-11 23:01:43
      • まず、頭がヤワいのが気になる。次に、なぜタウル?前線出るならバリア(初期かβ)でいいし、芋るというか重装砲に重き置くならSP胴を選んだりチップを割いた方がいい。それとハウルを選んだ理由かな。ハウル使うなら大体がインパでおkになる。しかもG腕だと武器変更が早いとは言えない。インパ→ネオのコンボみたいに繋ぐことが出来ないから敢えてハウルを使う理由がないと思うんだ - 名無しさん 2017-02-12 02:05:20
        • 轟鉄メインで前出るなら、古HGG轟鉄UG試験or改良ECM前バリorバリアβ 屈伸セトボ1強化ロック2冷却3 強化ロックは麻薬って聞くから・・・と思っても、ここで質問するうちは素直に使った方がいい。自分で組めるようになったら速射なりに変えればいいよ - 名無しさん 2017-02-12 02:11:14
        • 重装砲メインでやりたいなら、オルタコング初期or改良ECMハイドラ 屈伸爆拡ⅢDEF破壊Ⅱ まあ、ランク的に揃ってないだろうから、安めに組むと毛44HGG鉄Ⅰ毛42かな 何が言いたいかと言うと、やりたいことが決まってないからアセンが中途半端になってるね。また、重装砲やネリスを使う場合は武器変更を重視した方がいい。屈伸3まで使って敵を撃つ状況は蛇では早々ないから積んでも屈伸2で十分。重火最強の武器はECMだから今のうちに投げる癖をつけておいた方がいいぞ。今回は勝手に選んだけど、自分の使いやすいのがいい。間違っても飾りとか思っちゃいけない - 名無しさん 2017-02-12 02:40:45
        • 色々とアドバイスありがとうございます。アドバイスされた人には怒られるかも知れませんが、戦闘スタイルは最前線一歩手前程からの支援牽制射撃をメインにしています。そのため射撃補正と索敵の高い迅牙真を使っています。ハウルを積んでいるのは、FPSでいうハンドガン的な主兵装のリロード時の隙を埋めるための護身用な感じと趣味です。重装砲はプラント攻撃時や固まっている敵集団への牽制と支援目的に積んでいますが、ネリス系統かバリアに変えようか悩んでいるところです。なので現時点の構成は多少動ける砲台をイメージしてます。チップも射撃特化で組んでます。 - 名無しさん 2017-02-12 12:54:01
  • 今までフル修羅メインでやってきたのですが、重量や装甲がきつく感じてきてきのうから乗り換えたのですが、キメラは組んだのは初めてなのでアセンを見てアドバイスをしてほしいです。アセンは杖41ディスカスエヴォル修羅W役者改です。遊撃メインで装備はグリント絶火アウルEUS-T1です。チップはしゃがみ1重量耐性Ⅱ強化近距離ロックです。まだガルムやXなどは購入できるようになっていません。クラスはA2です。よろしくお願いします - 名無しさん 2017-02-12 11:35:08
    • 重量耐性Ⅱをぶち込むくらいならダッシュが1段階下の脚部にダッシュ1+脚部強化1を積んだほうが積める。 - 名無しさん 2017-02-12 12:14:35
      • おっと、途中で送信してしまったので追伸。ってなわけで杖41MRG焔Fθ。X2絶火アウルT1、屈伸脚部強化1ダッシュ1強化ロック1ロックズーム1。これで余剰30あるから先生が欲しいならAC先生は積めるし、強襲も近接以外は好きな武器持てるんじゃ? - 名無しさん 2017-02-12 12:18:28
    • 重量耐性に関しては上の人に同意です。あと雷花花作れますか?作れるのであれば脚を燕にすると役改より積めるようになりますよ - 名無しさん 2017-02-12 12:25:54
      • 代わり歩行下がりますけどね - 名無しさん 2017-02-12 12:33:13
    • あなたの普段の立ち回りが書かれていませんので何とも言えない部分がありますが、ランク帯を考えると割と機体のバランスは取れているかと。ただ役者改脚に重量耐性2を挿して3スロ使うくらいならもっと装甲の高いダッシュB+の脚(クーガーNXやEDGΘ、ジンガ甲、あるいはダッシュはBと低いものの加速に優れる65V等)にダッシュ1と脚部強化を挿してダッシュA-相当まで向上させた方がいいと思います。そうすると脚部の装甲が固くなり、爆発物に多少強くなるからです(地面で起きた爆風に当たってしまった場合、主に脚部の装甲によってダメージが判定されます)。ある程度戦闘を考えているならなおさらです。 - 名無しさん 2017-02-12 12:28:41
    • みなさんアドバイスありがとうございます。役者改では重量耐性的に無駄が多くなってしまうようなので脚をジンガ甲に変えてチップに脚部強化とダッシュ1をつければ重量もちょうどよくなりチップ容量も1増えるのでじんが甲に変えてみようと思います。みなさんありがとうございました。また機能の立ち回りは索敵機を飛ばしてから死に補充のために敵と戦闘をしてできるだけ敵を倒して補充するという立ち回りをしていました。だいたいキルがデス+4ぐらいで勝てばだいたい索敵MVPをもらえていました。ポイントは平均130ぐらいでした - 名無しさん 2017-02-12 13:00:44
  • 今S1でやっている者です。 - 名無しさん 2017-02-18 21:23:57
  • すいません。上記S1の者です。頭エヴォル胴エヴォル腕ジーシェンシー足ジーシェンでやっているのですが、最近SS勢の方とやっていて中々撃破が取れなくて構成に悩んでいます。メインは重火力です。主武器ファニール副XM補新型ECM特ネフィリムです。主武器は変えないで、特別装備は榴弾系でアセン変更をしたい、と考えています。主武器で削りつつ副武器で仕留める形でやっています。ただ如何せん下手なので、副武器が当たらず逆にやられるパターンが多くなっています。副武器もコングなどで一撃必殺というより現在使用しているXMのように数もあり、そこそこ削れるものでやりたいです。また、重火力を使用している以上機動力を犠牲にしなければならないのですが、そこまではやくなくていいので機動力を確保できるアセン組みを御一考して頂けませんでしょうか。 - 名無しさん 2017-02-18 21:40:59
    • 構成と武装面からどういった性能を求めているのか、こちらで解釈して組んでみました。[ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1s1z1z1Haaaajlcaaaaaaaaaaa2Nz1v2KP]脚部をホバータイプに換装したので数値上は速度が低下してますが、加速度は高くブースターも増加しているので機動力は上がっていると思います。やや癖のある変更ではあると思いますが如何でしょうか。 - 名無しさん 2017-02-18 23:09:47
      • 回答ありがとうございます。ホバー系は使ったことないですね・・・。色々今構成し直しているのですが、副をサワード・特をタイタンに変更した場合は、二足系統でいけますかね?如何せんネフィリムは落ちるのが早く撃破取れやすいのですが打ち切りですと外した・打ちたいときに打てない等ありまして・・・。如何でしょうか? - 名無しさん 2017-02-18 23:29:14
        • 見てくれてありがとうございます。では少し弄って[ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1s1z1z1Haaaajcceaaaaaaaaaa2N1vv2KP]こんな感じでどうでしょうか?上記の構成は最初に重量バランスでタイタンに変更したらそのまま直し忘れただけなのでネフィリム愛用ならこんな感じで如何でしょうか。さらにコングをお求めの場合はファフニールからヴィーゼルオルタに変更といった選択肢もあるかと。 - 名無しさん 2017-02-18 23:41:18
      • 補足・副はサワードロケットです。 - 名無しさん 2017-02-18 23:33:25
        • 二足系を見落としてました。上記のサワード入れた構成の脚をジーシェンパイロンにするといけますね。主はオルタになりますが・・・ - 名無しさん 2017-02-18 23:46:50
          • こんな感じになります。[ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1s1z1z1Aaaaaeaceaaaaaaaaaa2N1vv2KP] - 名無しさん 2017-02-18 23:48:43
          • とても参考になりました。またよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2017-02-18 23:59:12
            • ありがとうございます。少しでもお役に立てれたら嬉しいです。 - 名無しさん 2017-02-19 00:10:53
            • 最後に胴をエヴォルに戻したらファフニール積めました。[ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1s1s1z1Aaaaajaceaaaaaaaaaa2N1vv2KP] 使用感覚がほぼ以前のまま少し早くなった感じになりますね。 - 名無しさん 2017-02-19 00:21:00
    • 上のホバーの解答とは別の者です。副武器が当てづらい撃破が取りづらいとの事なので、機動力に特化、ブースターを下げ装甲に特化したアセンを二種組んでみました。(機動力特化→ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2l1z2l1gaaaajtbeaaaadGEQa5b3l2N3FO)(装甲特化→ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bavvVVaaaajtbeaaaadGEQa5b3l2N3F1eO)両アセンに共通するポイントとしては、榴弾を打った後、前に出て暴れられる様に新型ECMを試験型に変更し、AIMの補助に強化ロックを付けてあります。試験型ECMは敵に囲まれた時の緊急用に使用してください。それから弾数と火力両方に優れるパワードシーカーを採用してあります。XZでの調整によりシーカーロケット系統は全てマガジン打数が+1されており、パワシカは予備弾数含め6発になっています。XMよりも近距離での弾速は落ちるものの、爆風が広く火力も上回っているため確実なダメージが望めます。DEF破壊適正チップは共に爆発属性である榴弾、パワシカの性能を引き出すために装着しました。DEF破壊と近距離ロックチップの部分は、自分に合うように実弾連射や、強化ロックⅡ等に換装するといいでしょう。 - 名無しさん 2017-02-18 23:54:43
      • 回答ありがとうございます。機動力特化の場合はファーニルの使用は厳しそうですね・・・。シーカー系統は使ったことないですね。一度手に取ってみます。」 - 名無しさん 2017-02-19 00:02:39
        • 反動はキツめですが強化ロックがあるので、伸ばした機動力で敵に接近することが出来ればちゃんと当たるはずです。遠距離中距離は副、補助武器でカバーしましょう。それではまた、戦場で会おう! - 名無しさん 2017-02-19 00:21:53
          • もう見ないかもしれませんが一応補足、どうしても射撃補正(そもそもGAX系統は射撃補正の影響を受けにくい性質はありますが)、反動吸収を確保しないとファフが手に収まらないという場合は近距離ロック射撃チップを装着するとかなり改善します。(機動力特化アセンの改造例→ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baF1z2l1gCjdcjtleCtIwdGEQd5b4v2N3FO) - 名無しさん 2017-02-19 12:05:24
  • 頭烈風 胴狼68 腕閃 脚狼67U 速射2 インペイル 初期光波刃 マルチ2 と言うアセンで武器替え凸と簡易戦闘を主に使っている麻です。これに現在ブーストターン ニーキック1 継続ダッシュ適正2 高速移動1のチップで遊んでいるのですが、チップをもう少しいじる余地が無いか最近ウンウン唸っております。主に足回りにチップを振りすぎているような、という気がするのですが、もし仮にチップを積むとしたら他の方は何を積みますか? - 名無しさん 2017-03-12 00:59:38
    • 67Φ閃67U、武装そのまま。チップは強化ロック1、重量耐性1、巡航適性2、タックル1。少しスピード押さえてその分はブースト量と装甲でカバー。ニーキック1はホバー用なので、タックル1の方がいい。3点射でいいなら重耐外してタックルを2に強化、主武器はメガロ。こんなのは? - 名無しさん 2017-03-12 02:19:42
    • まず私なら余っている重量20を使って初期光波刃→ロングスピアかマルチⅡ→箪笥にしますね。ロンスピは威力リーチ属性共にそっちのが優秀で、とっさの格闘や敵にくっついてる注射を潰すときなんかもそっちのが便利です。あるいはちょっと射撃補正が落ちますけど頭をZ.tΣにしてどっちも積むとか。まあ箪笥共々好みですけど。さて肝心のチップですがもうここはあなたがどんなアクションをとりたいかにかかっています。例えばもっと戦闘向けにするならインペイル強化目的で、命中時よろけをとりやすくするアンスタ、満タンの敵機から中古にしやすくなるDEF破壊適正、そもそも攻撃を当てやすくする強化ロック等々が考えられるでしょう。また凸重視ならド本命のダッシュチップをはじめ的に索敵されたことが分かる被索敵警告、敵のセンサーや罠を見つけやすくなる設置物探知等が有用でしょう。ただそもそものアセンがダッシュ重視の軽量アセンである以上、私はあんまり戦闘重視してもどうかと思います。戦闘もできるようにするならもう少し速度を落としてでもある程度戦闘に耐えられるような装甲にした方が合理的かと - 名無しさん 2017-03-12 02:25:27
    • なるほど、重量耐性でΦですか。それと、ニーキックノビが良いと思って使ってましたがホバー用でしたか…情報不足でした。あと、情報不足でしたが、凸だけを重視する際は箪笥積んでコアに走ってるんですよ。そのための積載20あまりだと思っていただければ…。あと、ブーストターンはなんだかんだで使うので外したくないのでそのあたりは自分で工面します。しかし、今更ながら近距離強化ロックと言うチップを忘れていました。1段だけでも積んでおこうかな…。ただ、被索敵警告は……。あと、自分の簡易戦闘というのは凸防衛にワイてきた相手や相手の凸屋処理、ミリ残りのハイエナ処理なんかなので、ほとんどインペイルの出番なのですよ。ただ、アンスタも一部チップを融通して積んで試してみたいと思います。アドバイス、ありがとうございました! SS5と低ランですが、街することがあったらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-13 13:14:28
  • 遊撃のアセンについてです。度々失礼します。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baoc2b1szccbtklAf1dXgdhiPaa1v4nv2KR&e=1 何度も言われた通り、重火力と他兵装は両立が困難なようなので(それをやるなら多分フルジーシェンがいいと個人的に思う)、今回はあまり重火力の事を考えないでアセンを構築しました。コンセプトとしては、凸にもいけるし前線での戦闘にも使える硬めの構成、として組んでみました。全体として、装甲がB-以上のパーツで、頭は射撃補正が高くそれでいて並程度にロックオンの付いているディスカスノヴァ、胴はかなり悩んだのですが、結局SP供給がC以上ならいいか、と考えてクーガーS、腕はかなり悩んだのですが、リロードと武器変更を両立するXⅢ、脚はダッシュと加速を両立し、そこそこ積めるディスカスエヴォル脚を採用しました。武器に関しては、サヴァートを使いたかったのでそれにして(これだけリロあれば大丈夫だろうという判断)、副武器は今回しゃがみを入れてないので、Bモードを使っていけるハンターC、補助は軽く、5回も使えるクリアリングソナー、特殊は光学迷彩実用型ですが、試験型のほうがSP的にいいかとも思います。 チップはスピードを底上げするダッシュ高速移動Ⅱ、脚部強化Ⅰ、Ⅲ腕だと予備弾数がギリギリ弾数3のモノ(あまり乗らないとは思いますが、重火力のカノネオと、麻のおにぎり)を増やせるよう予備弾数Ⅰ、重量耐性はオートリロードでもいいと思います(迷ったらコレ、と思って入れました。入れておけば別の重い主武器副武器でも大丈夫だと思った)。 戦い方としては、迷彩を使った凸や奇襲、ベース外からハンターCのBモードを使った敵施設の狙撃(たしか自動砲台は耐久値2万、レーダーは4万だったはずなので、それぞれ1マガ、2マガで破壊できる)、プラ踏みながら敵が来たらタックルやサヴァートで撃退する感じです。 ブーストが少し少ない気もしますが、購入が近いモノを含め、これで結構戦えるんじゃないか、と考えたアセンですがどうでしょうか?別のいいパーツとかチップがあったら教えてください。また、買い進める素材が集まったら主武器をアシュビン、副武器をV55にしようかなと考えています。  - A2遊撃乗り@鯖はいいぞ 2017-03-20 00:49:59
    • 途中送信申し訳ない。(副武器をV55にしようかなと考えています。)その場合、チップはこのままでいいのでしょうか?重量耐性Ⅰとタックルを外して、しゃがみ2にしたほうがいいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-20 00:54:23
    • 凸る気があるならダッシュA-は欲しいところ。 - 名無しさん 2017-03-20 07:08:28
    • 途中送信ごめ。凸る気があるならダッシュA-は欲しいところ。そのためにも素のダッシュはB+は欲しい。エヴォルパイロン飛天θ、XCV55ソナー耐久迷彩というのはいかが? - 名無しさん 2017-03-20 07:15:33
      • ありがとうございます。その場合だと脚をEDGθにするよりクーガーSにしたほうがある程度装甲を増やせると思いますし、チップをダッシュⅡ脚部強化ⅠしゃがみⅡでも試験装置の数値の上ではA-に乗るのですが、そちらとはどう使い分けるといいのでしょうか?正直、EDG系統を買い揃えていないので素材が足りるのか少し心配な面があるので。 - 名無しさん 2017-03-20 09:25:05
        • 今新しい方の試験装置でやってみたらクーガーSだとB止まりですね……θ - 名無しさん 2017-03-20 10:15:02
        • EDG - 名無しさん 2017-03-20 14:07:48
          • θは機動力と積載のバランスがいい。加速がC+と悪くもないのもいい。加速要らん、っていうのなら3cg脚 - 名無しさん 2017-03-20 14:09:31
            • なるほどー……ありがとうございます。とりあえずは3cg脚で一度やってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-03-21 08:37:04
  • 初書き込みです。宜しくお願い致します - 名無しさん 2017-03-27 12:40:58
  • 初書き込みです。宜しくお願い致します。支援アセンです。頭:初期迅牙 胴:シー 腕:杖39 脚:グラ65V チップ:補助補給1.エナバリ1. ブースター回復. 設置物表示. 屈伸1 - 名無しさん 2017-03-27 12:50:10
  • 初書き込みです。宜しくお願い致します。支援アセンです。頭:初期迅牙 胴:シー 腕:杖39 脚:グラ65V チップ:補助補給1.エナバリ1. ブースター回復. 設置物表示. 屈伸1 武装 主:ライオβ or アブγ 副:マインV 補:軽量センサー 特:セントリーβ です。 基本的な立ち回りは1.5列目での回復、援護射撃による進行支援及びワープ防衛です。 - 名無しさん 2017-03-27 12:56:26
    • エリア移動での防衛するにはちょっとエリア移動が長いかな-。シー胴使うにしてもフルジーシェンで使えばエリア移動短くなるからそれにしてみればどうでしょうか?あ、あとシー胴ならセントリーよりリペアユニットβあたりが良いと思うよ - 名無しさん 2017-03-27 15:40:29
    • おそらく、高加速、高ブースターを利用しプラント戦を視野に入れかつ、防衛可能なアセンを組んだものと思い、こちらでも組んでみました。頭:ランド4、胴:役零、腕X3、足:グラ65V スマックSP、マインV、軽量センサ、オートリペアB チップ 支援強化2、屈伸1、補助補給2、予備弾数1書き込んでいただいたアセンですが、個人的な意見としては、杖39腕は武器変更が遅く、エリア移動にしてもセントリBを投げるのにも足を引っ張ります。チップですが補給1だと恐らくかなり下がらないと効果を発揮する前に撃破されると思います、エナバリは2スロ使うならもっと優先度の高いチップを付けたいところです。ブースタ回復もいいチップですがマインVを3発から4発にする関係上外しました。マインVが3発でもいいなら、例えば、補給2を1に予備弾数1を外して、ブースタ回復にしたりもありです。その時は腕も変更します。胴の装甲は妥協しました。高ブースト、平均SP供給でかつ高速エリア移動となると装甲は犠牲にせざるを得ません。一歩後ろに下がって援護射撃するのであれば、装甲は犠牲にしても大丈夫だと思います。ちなみに平均装甲値上は書き込んでいただいたアセンとほぼ同等です。役零やオートリペアなど入手条件が少々難しいかもしれません。SPもシー胴よりも1段階下ですが、支援強化2によりほぼ同等になります。またエリア移動も速くなりましたので防衛もできるアセンとなっております。 - 名無しさん 2017-03-27 17:53:52
  • おそらく、高加速、高ブースターを利用しプラント戦を視野に入れかつ、防衛可能なアセンを組んだものと思い、こちらでも組んでみました。頭:ランド4、胴:役零、腕X3、足:グラ65V スマックSP、マインV、軽量センサ、オートリペアB チップ 支援強化2、屈伸1、補助補給2、予備弾数1 - 名無しさん 2017-03-27 17:52:29
    • ↑書き込みミスです…。すみません。 - 名無しさん 2017-03-27 17:54:20
      • 皆様、早速のレスありがとうございます。記載出来ていなかったこちらの意図まで読み取って頂き、本当に助かります。参考にさせて頂きたいと思います - 名無しさん 2017-03-27 18:07:06
  • すみません、途中書き込み、連コとなってしまい、申し訳ありませんでした。クラスはA1で、猿未満です。KDマップは高戦績の戦線ボーダーの援護と、主戦線維持、スネーク狩りで何とかなるんですが(なので生存重視で、瞬間回復力重視、有効射程範囲重視のアセンです。)、凸マップの場合、突出ボーダーと主戦線、防衛すべきプラントの距離が離れて置いてきぼりになりがちです。で、凸マップでCPが削られまくっています。御指導宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2017-03-27 17:57:08
    • 凸マップで敵凸を処理する防衛支援ですと、アセンがかなり偏ります。例えば、チップは索敵継続延長や補助補給を付けたいところですし、副武器もマインよりも指向性地雷のほうがいいです。(地雷がなければとりあえずマインで我慢)また、高ブースタ、高エリア移動、高SP供給すべてを満たした胴はないのでどれかを犠牲にしなければなりません。アセンももちろんのこと、敵凸がどこから来るかを予想できてないと待ち伏せもマインの設置もセンサー設置位置も無意味になりがちです。なので、大体の凸ルートの把握も必要となってきます。CPを上げたいのであれば、自分も凸アセンにして強引に勝つ。プレイスタイルを貫きたいのであれば、撃破されないようにプラント優位を維持して罠で凸ルートを抑えて味方凸屋さんに期待するといいと思います。置いてれるのは味方の位置をよく見ていないか敵凸を追いかけて孤立しているからだと思います。いまから敵凸追いかけたとして追いつくか、主武器の有効射程内かどうか、ミニマップで味方全員の位置を見てエリア移動すべきかどうか、ベース防衛のチャットは利用したかなどなど、アセンはもちろんのこと、判断力も必要となります。 - 名無しさん 2017-03-27 19:01:43
    • 罠センサー支援乗るなら、①フルほむ②フルガルム③フルZt(余裕ないならフル役でおk)の3つのアセンの乗って、実際に凸してみるといい。「どこにセンサーを置かれると嫌か」「どこに罠があると嫌か」が分かるようになるはず。で、それが分かってからアセンを考えるといいと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-27 20:18:05
  • ありがとうございます。試してみます - 名無しさん 2017-03-29 13:19:47
  • アセンのことじゃないのでここで訊くか迷ったのですがほかに場所もないのでここで zyuuryou - 名無しさん 2017-04-03 18:57:30
    • 途中送信… 重量調整のためにUADを使おうかと思っているのですがあの武器のロックオンって頭部のロックオンに依存しているのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-03 18:58:40
  • 初書込みです宜しくお願いします凸麻はほぼやらずにS2まで来たのですが 最近欲しい機体パーツも武器もほぼ希少金属を要求されるのであまり慣れない支援を多用して貢献ptを稼いでいるのですがどうにも銅の一つや二つしかだせません…どうすれば貢献ptを効率よく稼げるでしょうか - 名無しさん 2017-04-05 23:21:19
    • この機会に凸に慣れるのが一番。何でかっていうと、戦場の勝敗は凸にかかっているといっても過言ではないから。自分が普段凸らない人間であっても、凸防衛は必要。その際に凸屋の経験があるかないかは大きい。 - 名無しさん 2017-04-06 09:44:52
    • 大丈夫。屈伸入れてないEXならここにいるから  支援の特殊ちゃんと使えば貢献100弱ぐらいなら簡単ですよ。二個も三個も考えず、支援兵装の名前通りリペアが主武器と言い張るように立ち回れば出来るはず。凸はなぁ、慣れるまで時間かかるけど出来るに越したことはないからなぁ  ランク的に設置物大して壊されないでしょうから、要請をリペア先生にして、クラッシュアゲインと要請適性入れておけば難しくないと思いますよー - 名無しさん 2017-04-11 01:01:16
  • 分かりました。屈キャン位しかロクなドラテク出来ませんがやってみます - 名無しさん 2017-04-07 20:22:47
    • 大丈夫。ここに屈キャンすらできないSSがいるから…それでも凸メインで上がれるし。ぶっちゃけドラテクなんて二の次。それより、タイミングや立ち回りのほうが大事。 - 名無しさん 2017-04-07 22:59:40
  • 初書き込みです。よろしくお願いします。頭杖48C胴セイバーⅡ腕修羅W脚セイバーZX 遊撃アセンです - 名無しさん 2017-04-29 18:17:22
    • 遠雷担ぎながら前線砂が目的です - 名無しさん 2017-04-29 18:18:25
    • えーと、申し訳ないのですが、これだけだと何をどうアドバイスすればいいのかが分かりません・・・。もし自分のアセンの評価をして欲しいという事であれば、もっと詳しくアセンを教えていただけるとありがたいです。アセンシュミレーターなどを使ってURLを貼るのがオススメです。リンクを貼る際はhttpのhを抜いてくださいね。一応アセンシュミレーターのURL置いておきます→「試験型強度試験装置(ttp://bb.libris.jp/)」 - 名無しさん 2017-04-29 21:10:38
最終更新:2017年10月08日 22:33