教えて神主さん21

  • アセン診断お願いします。セン支メインでスペ3、乱4、グラ65v、真 主武器は迷い中、マインVor只、ユニδ 軽量センサー&只にすると重量が余るのが気になってます。 - 名無しさん 2016-01-29 19:08:48
  • まずユニδはセンサー向きというより偵察機支援向けです。SP容量自体は非常に大きいのですが、SP回復速度が遅く、長期間生き残ることが求められるセンサー支援ではSP枯渇の可能性があるからです(逆に適度に死ぬことが求められる偵察機支援は枯渇したSPを死亡時に最大まで回復して復帰できます。これが偵察支援に向くといわれる理由です)。またダッシュももう少しほしいところ。最上位戦ではダッシュB~Aぐらいの機体が主流ですのでブーストダッシュともに低いと味方に置いて行かれる可能性があります。私なら腕を月影新、足を65Vにしてダッシュ及びリロード向上による敵に絡まれた際の戦闘力強化を図ります。脚部強化1を挿せばイルミナル49只軽量ユニβでちょうどになります。もう少し重量がほしいなら脚部強化→重量耐性1、もっと軽い主武器でいいなら脚部強化をカットすればチップの節約ができます(というよりチップ何使ってるか書かれていないのでそこら辺の判断がつきません)。主武器でお悩みのようですが、センサー支援は味方の一歩後ろがセオリー(基本撃破されてはならないので敵に絡まれにくく、かつ味方の状況を見ていつでも回復できる位置)なのである程度射程距離の長いものが好まれます。センサー支援で主武器のラドゥガやCLS系、リペアのユニットβの採用率が高いのはそのせいですね。スイッチシステムを使いこなせるならトグル系もいいと思います。フルチャージで撃ち、少しでもかすれば追加で一定量ダメージを与えるF70系も面白そうではありますが、こちらはいかんせん登場から日が浅く、あまり研究が進んでないのが実情でしょう。こんなところでどうでしょうか - 名無しさん 2016-01-29 21:31:22
    • くっつけミス、上の「名無しさん 2016-01-29 19:08:48 」宛てです - 名無しさん 2016-01-29 21:33:19
    • ありがとうございます、↑のアセン診断をお願いした者です。チップが抜けていたので、大破防止(1、索敵延長Ⅱ(3、装備補給Ⅱ(3、アンブレⅠ(1で8スロアセンで組んでいました。ユニδなのは、回復が早いのと射程がそれなりにあるのが理由でした。使い始めた後、前線を抜けてきた相手に隠れながら回復&リロードが良かったので使ってました。装甲を気にしすぎて迷走していたようです - 名無しさん 2016-01-29 22:06:47
      • アクションチップは何かしらつけるのが基本です。以前高ランクのセンサー支援プレイヤーで動画上げていらっしゃった方でアクションチップ無しの方がいましたが、あれは本当にやりたいことを突き詰め、自分の腕を考えた結果による判断です。ブースト量が平均以下なので戦闘中のブーストキャンセルのしゃがみ、まとわりつく邪魔な敵機を吹っ飛ばす格闘などアクションチップによる恩恵は大きいですよ。一応ランバル1頭、アスラ腕、グライフ初期脚にすれば私の提案したアセンに近い使い心地のまま8スロにできますが、重量チップを指さない限りライオ初期及びγ、アヴァランチぐらいしか積めませんが・・・ - 名無しさん 2016-01-30 00:37:25
  • アセン感謝です。補給ⅡをⅠにして、アクションチップと最初の7スロアセンを使わせていただきます。アクションと主武器のエイムは練習するしかないので、しばらくタックルで頑張ってみようかと…。アヴァランチは良い感じだと思ったのですが、ノックバックが取れなかったりでSPと初期アブとで回してるので、落ち着くまで時間が掛かりそうです - 名無しさん 2016-01-30 20:14:14
  • 新しくBB始めた者ですが、現段階で支給されてる武器と期待パーツを全て購入するとなるとどのくらいのGPが必要でしょうか? - 名無しさん 2016-02-16 23:25:12
    • 全て購入する必要があるのかがそもそもわかりませんが。このwikiには様々なパーツの性能が記述されているので、それを参照して選んで購入してはいかがでしょうか。そうすればGPも計算しやすくなるかと。それに単純なGP消費だけではなく、購入に必要な勲章を得るため試合数をこなさなければならないとか、それを狙ってやって簡単に成功したりうまくいかなかったりといった要素にもGPが消費されるので一概にいくら、とはいえないです - 名無しさん 2016-02-16 23:35:07
  • 軽量麻乗りなんですが、継続して 目押しができる気がしません。 - Aランク 2016-03-18 17:36:30
  • 打ち間違えました、失礼…。今流行りの烈風腕を持っていないのですが、修羅W腕でもストームは使えますか?自分は軽量麻乗りなんですが、継続してボーダーができず目押しができる気がしないのでフルオート武器を使いたいと思ってます。 - Aランク 2016-03-18 17:46:44
    • 使えますよ、搭載できますから。・・・んなこときいてるんじゃないのはわかっていますが、何をもってして「使える」のかが抽象的で具体的な返答はできかねます。烈風だとリロード0.6秒で済むところW腕が0.78秒なので、もし同じ装甲の烈風ストームと撃ち合ったら0.18のハンデをどうにかしないと確実に撃ち負けるということになります。他にも月影新やアスラ参がリロードAなので多少は速くなりますがそれでも0.72秒です。エッジβという手もありますが、投稿主が軽量機体とおっしゃっているのでおそらく搭載できないでしょう。他にもフルオートだと速式、シーガル、スイッチ系やD90系がありますが、いずれも重量がかさむため機体との相談になりますが、機体の記述がないのでそれもわかりませんし。ただそれらでも今流行りのガルム67ベースにすれば上半身をカチカチにしない限りは搭載できますけどね - 名無しさん 2016-03-18 23:53:42
      • 抽象的な質問にありがとうございます!やっぱりリロードの0.18秒の差は大きいような気もします…ちょっと構想から練り直して出直してきます!失礼しました! - Aランク 2016-03-19 00:08:41
  • 度々すいません。さっきの者です。軽量麻乗りで、立ち回りは一番は凸で次に防衛を重視、プラ戦は攻撃を回避して生存することに徹し、戦闘はできるだけ正面から戦うことを避け、物陰からゆかりを投げたり耐久が減ってる相手に主武器を押し付けるような立ち回りを目指してます。でもボーダーを前にプレイしてから少々時間が経ち、自分の今のアセンが環境に適応できているかわかりません。アセン診断お願いします。//bb.libris.jp/index.html?sd=baJgWJedfbaaaaaaaaaaaaac1K3K1u3DO - Aランク 2016-03-19 11:36:00
    • ヴァイパーは流石に有効射程が短すぎるのでアウト。まともに扱える距離がストームと同等なんで、採用する意味はあんまりないです。散りが大きいので防衛にも向きません(防衛麻やりたいなら主武器の射程はある程度必要です)。クイックリロードも多分有効な場面はあんまりないんじゃないかな…交戦は避けるということなので装甲はさほど優先順位は高くないのかもしれませんが、やっぱり頭はある程度固くしておきたいところ。修羅メインなのはパーツが足りてないからだと思いますので、なるたけ簡単に揃うパーツで組むと円3・杖39・修羅W・修羅V/星20・41改・ロ槍・マルチ/屈1・ダッシュ1・脚強1・継続ダッシュ1・重量耐性1なんかでどうでしょう。星20の反動が御せなければ星10にすれば使い勝手はかなりマイルドになります。修羅脚もそこそこ加速高いので凸時に有効かと思い継続ダッシュを付けてみましたが、まあ不要なら外す方向で。パーツが揃ってきたらまた色々変える部分は出てくると思いますが。 - 名無しさん 2016-03-19 20:26:24
      • なるほど、確かに射程はあった方がいいですね。散るのはAIMが酷すぎて気にしたことなかったし目押しするつもりなかったけど、火力と精度はおろそかにできないので大人しく☆を積みます。円3は素材足りなさそうなので円1で素材集めます。ありがとうございました! - Aランク 2016-03-19 21:26:07
  • Aランクをうろうろしている重火のりです。 - 名無しさん 2016-04-05 22:53:46
  • すいません間違えました。あんまりアセンとか考えずにやってきたのでアドバイスをお願いします。ジーシェンシー、フー、シー、フーに轟鉄、プラカノ、新型ECM、バリアβにチップが大破防止、高速冷却1、しゃがみ1、セット強化1、重量耐性2、近距離ロック1です。お願いします。 - 名無しさん 2016-04-05 23:00:53
    • 重量をちょうどぴったりに合わせていますし、轟鉄にたいして冷却チップのフォローが入ってるのもいいですね。ランク帯を考えれば中々強力な武器もありますし。ただフルジーシェンのセットボーナスはエリア移動の秒数短縮ですが、そもそも重火自体がエリア移動を生かす機会があんまりありません。ベース防衛は重火は基本的にはNGといわれています。足が遅く、ベースリスポンから敵凸に絡むまでにタイムロスがあり、ベース傘下でも麻のスピードに振り回されがちというのが主な理由です(敵凸の防衛に無関心になれ、という意味ではないのであしからず)。ベースに帰還しての体力回復も、そもそも重火自体が戦闘メインなので死にやすく、回復に戻るようなことも少ないでしょうし(ちょっと傷ついたらすぐ回復に戻ってたらもっと問題ですが)。その上戦闘するだけならジーシェンよりより適したパーツがあるのが現状です。胴体だけでも最上位の重火御用達のLM胴に対してこちらが性能面で勝っているのはSP回復とエリア移動0.5秒だけです。さらに言えばそういった重火は敵機を撃破して自分も死ぬ、を短いサイクルで繰り返し、再出撃のたびにSPが満タンになるのでSP回復は低くてもあまり問題ないんです。どうしてもエリア移動するにしても1秒にも満たない差が生きる機会がどれだけあるのでしょうか。以上のことから戦闘を主とするなら機体をより適したパーツに組み替えることをお勧めします - 名無しさん 2016-04-06 00:20:19
      • あとロック距離が短いシー頭とロックしないと効果がない近距離ロックチップとの相性が良くないので外していいと思います。もともとシー頭射撃補正高いですし。もし今までの武器をなるべく変えずに組み替えるならAT頭LM胴エッジδ腕AT脚あたりはどうでしょう。ゴウテツネオ初期ECMバリアβで超過0です。チップ総量は1減りましたが、セトボや重量耐性2を丸々カットできるのでむしろチップの自由度は向上しているはずです。どうしてもフルジーシェンにこだわるにしても私ならパイロン胴と脚を使いますかね。パイロン胴は戦闘に必要な装甲とブーストを高いレベルで兼ね備えており、加速移動が得意なパイロン脚との相性もいいです。腕もフー腕にすればチップの無駄がなくなり、軽量化にもなります。反動吸収は落ちているのでそこを我慢できるかどうかはあなたにかかっています。いっそ主武器を変更してニュード系に、しゃがみを1→2にして、シー頭の射撃補正を生かして遠距離にも対応させるのも面白いかもしれません。大破防止、しゃがみ2、重量耐性1、ニュード強化2でウラガーン初期プラカノ新型バリアβで超過0です。・・・ややマニアックなアセンになってしまいますが。 - 名無しさん 2016-04-06 00:55:54
      • あ、それかパイロン胴脚の高ブースト高加速とバリアを生かして一気に敵機に接近してルークス系のBモードを押し付けるのも面白そうですね。ラディウスネオ新型バリアβで重量耐性無しで超過0です。そうなるとシー頭の射撃補正とラディウスの射撃精度を生かしてしゃがみを切り、リアイン3あたりを入れて、格闘攻撃で転んだところを加速で追撃、ラディウスBモードで一気にトドメ、とか。・・・ラディウスを扱うにはリロードがもうちょっとほしいし、マニアックなアセン(以下略 - 名無しさん 2016-04-06 01:13:29
        • 自分が考えてる間に書き込んでくれてましたか、ありがとうございます - 名無しさん 2016-04-06 01:19:14
        • すごい面白そうなので色々試して見ます - 名無しさん 2016-04-06 01:21:28
      • ありがとうございます。とりあえずですが考えて見ました。ジーシェン、LM、シー、ジーシェンで装備変わらずチップが大破防止、近距離ロック2、高速冷却2、脚部パーツ強化1、しゃがみ1でどうですかね?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-04-06 01:17:21
  • すいません。加速系の最速アセンは既出ですか? - 名無しさん 2016-04-16 11:04:20
  • フルガルム速そうですがチップがどうもわかりません。 - 名無しさん 2016-04-16 11:06:06
    • 最速の定義が曖昧なのでお答えのしようもありません。質問を明瞭にしてからおねがいします。 - 名無しさん 2016-04-16 19:16:35
  • 久々にセン支アセンを組んだので診断お願いします。機体:円1刃β礼RT刃Θ。武装:ラドゥガ49只軽量センサーユニットβ。チップ:大破防止補助補給2索敵継続延長1アンスタ2しゃがみ1、です。本当はバインドマインを使いたかったのですが、素材が足りず、まだ持っていません。診断アドバイス等お願いします。 - 名無しさん 2016-04-18 14:08:44
    • まず、素直にもっとリロードの高い腕にすべきかと。支援において腕の武器変更は無視出来ませんが、マガジン弾数4発のラドゥガを扱う腕でリロード平均以下で扱うのはかなりシビアでは?あとアンスタ2はカットでいいと思います。そもそもラドゥガはそのままでも直撃させれば装甲A+までよろけは取れます。いったいどんな敵や使用シーンを仮想しているのでしょう。そんなにEVE胴とかフルHG、フルロージーを戦場で見かけますか?遠距離射撃時のよろけを起こしやすくするためだとしても、そんな距離の敵機をよろけを有効活用できますでしょうか?とりあえず今の使用感に近いものだと初期スぺエッジΘ月影新ライカ燐はいかがですか。武器がこのままだと10超過ですがイルミにすれば0です。礼腕を新腕にする際大幅に重量が余ったのでダッシュを一段階上げています。チップが2減っていますが先ほど述べた通りアンスタ2のカットを見越しています。あるいは初期クーガーランバル4月影新エッジΘで装甲強化してバランスとるとか?こうすればラドゥガバインドVでも10余ります。チップも7なので先のアセンより1増えてます。こんなところでどうでしょうか - 名無しさん 2016-04-19 00:40:46
      • 診断ありがとうございます。アンスタ2の採用理由ですが、これは49只のノックバックの有効範囲を広げる目的で採用しました。最近の凸機体の上半身はストーム等の軽量武器の影響か重装甲の機体が多いのでそれらの対策のために選びました。ラドゥガのためではありません。リロードの高い腕の採用ですが、今回のアセンでの腕は49只の数を増やすことを目的としたものでしたので、RTを採用しました。あと個人的な考えとして、ラドゥガの基礎リロードが長いので、基本的に1マガジンで敵を撃破出来ないのならば、勝てないという考えがあったからです。けれども、リロードが早い腕のほうが自衛力が上がるのは事実ですので、下記のアセン二つは試したいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-04-19 15:00:09
    • 悪くは無いと思う。強いて挙げるなら脚をダジアンにして頭を礼45にするぐらいかな(NDEF回復が良くなる) - H.B. 2016-04-19 08:57:18
      • 診断ありがとうございます。試験装置で確認しましたが、そのまま上位互換になっていて驚きました。ダシアン脚は盲点でした。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-04-19 15:04:45
  • はじめまして。今までフル役(改まで)で凸していたのですが、凸キメラアセンを考えました。診断お願いします。//bb.libris.jp/index.html?sd=baPinLikacpucpdbbfazapba1wH2KO - 名無しさん 2016-04-28 09:52:42
    • 高ブーストの円3胴を使って凸だとすると、加速を主な移動手段とするのでしょうか。だとすれば加速は役者改より初期役者のが速いので戻してもいいと思います。最終的に凸はコア攻撃時にたくさん攻撃できるようもっとリロード高い腕のほうがいいですし、加速凸はガルム67脚に行きつくとは思いますが、失礼ながらアセンを見た感じそこまでパーツがそろっているような感じはしなかったので、あまりコストがかからない感じだとすると円X頭円3胴BUZγ腕初期役者脚あたりでどうでしょう。チップは脚部強化を切ってダッシュ1重量耐性1にすればスウォームだって積めます。まあコア凸時に確実にダメージを与えられる点はミサイル系の良さですが、いかんせん重いので、副武器の軽量化とそれに伴う上半身の装甲強化のため手榴弾のコア凸方法を身につけられればもっといいとは思いますけどね。もっと本格的に加速移動を取り入れるならEDGδ脚あたりを主軸に組んでみるのもいいかもしれません。積載量が役者より増えてるのでより固いパーツを積んだり、重量耐性チップを切ってチップの自由度を増したりできるでしょう。あと支援の副武器が設置して相手を待つ罠タイプの武器ですよね?偵察機を積んだ支援は偵察する→味方回復or敵機撃破→死んで再出撃し偵察機を補充の動きが基本となります。こうして生き死にを繰り返すので、罠を張ってじっくり待つような武器は相性が悪いのですよ。能動的に攻撃できるホバーマインあたりにしといた方が無難だと思います。あとスマックは初期だと火力がさすがに低いので比較的手に入れやすい割に火力も高めなワイドスマックあたりにしときましょう。多少重くなりますが、とりあえず私の提案したアセンならB+程度のダッシュ力は残るのでまあなんとかなるかと - 名無しさん 2016-04-28 11:56:02
      • 診断ありがとうございます。参考にさせて頂きます。個人的な意見なのですが、フル役だと主武器に蠍、補武器にデ剣など贅沢に積まなければ積載にかなりの余裕があるので、軽くてもまだ慣れない手榴弾より、重くても確実にコアにダメージが入り、凸できない間の戦闘でも当てやすいミサイルを積もうと考えました。コアと敵の両者への当てやすさを生かすべく、頭部はロックオンの高いセイバー2を選びました。また、役改腕での凸時にできた、ミサイル→すぐに持ち替えて蠍→まだ生きてたらミサイルのコンボ(?)でリロードの隙を補うつもりでした。それをしようとして、リロードが低くとも武器変更が高く、装甲も少し増やしたディスカス・ダート腕にしようと考えた次第です。ですが今回の意見も踏まえて、再び手榴弾に持ち替えてのアセンも考えて見ようと思います - 名無しさん 2016-04-28 22:27:54
        • なるほど、そのような意図があったのですね。確かに主武器副武器切り替えながらのコア凸は手段としてすでに確立されています。ただ、麻のミサイルは弾速、追尾共に優秀とはいい難いです。今はいいのかもしれませんが、上位になればなるほど素直に当たってくれるようなプレイヤーはかなり減っていくと思っていいです。手榴弾の空爆、凸時の防衛への置き逃げ等のテクニックをマスターするのには時間がかかるかもしれませんが、有効な手段なので特に凸を考えるなら検討してはいかがでしょうか。どうしても直接コアに当てるものがいいなら、威力は落ちますがクラッカーや、バーストチャクラムV等の変わり種もありますしね - 名無しさん 2016-04-29 01:13:00
          • ありがとうございます。意見を踏まえて、新たなアセンを考えました。//bb.libris.jp/index.html?sd=baTFeKicabphcplbafbpaBb1w1KHvO - 名無しさん 2016-04-29 12:59:40
            • 杖39腕は武器変更性能が最低なので、予備弾薬B-がほしいのでなければアスラ参あたりにしといた方がいいのではないでしょうか。支援乗る時なんかは特にプラ戦中とっさに倒れた味方リペアかけたりするとき等々、結構使います。そうでなくてもエリア移動にかかわったり等武器変更性能はあって損をするもんではないので。チップがちょうど1減りますが、腕を変更した分大幅に軽量化してるので重量耐性1を切ればトントンです。麻は凸狙いなのになぜマルチにしたのでしょう。ランバルⅡ胴のSPも低いため凸中のSP回復も期待できないなら、素直に容量の高いディスタンスのほうがいいのでは?それでも重量が余るので、主武器を速式やスイッチアサルトにしてフルオートにするのも、流行りのSTAR系にしたり、あるいは副武器を他のものにしてもいいでしょう。 - 名無しさん 2016-04-30 00:28:44
              • 診断ありがとうございます。アスラ参腕は素材などの関係でまだ手に入らないので、BUZγ腕で代用しようと思います。ACに関しては完全に自分の見当違いでした。腕をどちらかに変えて、ACをディスタンスに戻しても積載が余るので武器も変えよう考えており、重量の関係からスイッチアサルト系(Rまで)かバーストチャクラム(V)を候補に挙げています。FAに変更できて当てやすくなるスイッチアサルトか、凸時に直当てができて(↑3参照)威力の高いチャクラムVかで迷っているのですが、それぞれどのような意見をお持ちですか? - 名無しさん 2016-04-30 10:02:46
                • フルオート云々についてはあなたがどのくらいのレベルでスコーピオを使いこなしているかが分からないので何とも言えません。目押しがうまくいっているならそのままでもいいでしょうし、うまく出来ない、あるいは目押しに気をとられてエイムがおろそかになってしまう、というならフルオート系を視野に入れてもいいでしょう。バーストV - 名無しさん 2016-04-30 10:15:20
                  • ミス、チャクラムVは凸の時に相手の防衛が追いかけてきて通るであろうルートに停滞させておいて逃げるのが、相手からするとかなりいやらしいです。手榴弾とはまた違った凸になるでしょうが、使いこなせば有効な手段たり得るでしょう。通常戦闘でも相手に直接投げつけるのはもちろん、相手がここから来るな、というポイントに投げて停滞させておくのも強力です。かなりトリッキーな武器ですが使いこなせば十分戦果を挙げられる武器だと私は思います。ただし、投げた後戻ってくるという特性上遠距離攻撃はできません。あらかじめ中距離から投げ込んで敵を撃破、ないし体力を削ってけん制する、といったことは全くできなくなります。その点は注意が必要でしょう - 名無しさん 2016-04-30 10:25:24
                    • ありがとうございます。ヴォルペの目押しには慣れたので、チャクラム系統に挑戦しようと思います。 - 名無しさん 2016-04-30 10:58:20
  • ちょっと触ってみたガストが面白かったのでアセン組んで見ましたので診断お願いします。戦闘麻の経験は、ほぼ無いので・・・ ttp://bb.libris.jp/ib.html?sd=baTD2f1UMdabtecilgvhkBdda5e4bv1H&e=1  - 名無しさん 2016-04-28 19:30:12
    • 戦闘メインなら、私ならδ脚へ変更して加速を犠牲に重量を増やし頭をATにしますけどね。SSGは頭部の射撃補正をあんまり必要としないといわれてますし、エッジδだって加速はそこそこ高く凸にも十分堪えうるでしょう。わずかに重量オーバーですが10だけですし、デ剣→ロンスピですぐ解決するんで問題ないでしょう。そうすれば41や60クラが積めるのでお好みで変えてどうぞ。近距離用のガストに格闘チップ付きに烈風の低い持ち替え性能を鑑みると補助武器振る機会なんざないでしょうし。 - 名無しさん 2016-04-29 00:55:30
      • PS:上の方にも書きましたが、偵察機支援は偵察機補充のためには一回死ぬ必要があり、そのたびに49指向性地雷を張り替えるのはあまり現実的ではありません。特にこだわりがないならホバーマインX辺りにしといた方がいろいろ捗るかと思います - 名無しさん 2016-04-29 01:00:14
  • ミス、偵察機補充のためには一回死ぬ必要があり、「ある程度継続的な偵察を行うためには生き死にを何度も繰り返す必要があります。」そのたびに~です。カッコ内が抜けてしまいました - 名無しさん 2016-04-29 01:02:34
    • ありがとうございます、勉強になります。組んでいただいたアセンをそのまま使ってみようと思います。支援のほうは、臨時のバイト感覚で組んでいたもので…なるほど、偵察機無くなったら死ぬ、くらいしか考えていませんでした。 - 名無しさん 2016-04-29 08:53:31
  • 最近偵察支を触りだしたのですが、アセン方向に自信がないので診断お願いします。烈風未所持、AIM自信なし、S3維持程度で時折麻での凸を考えてます。お願いいたします。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baP1C2d1UIsgcNlceukchXscda2b1FvS - 名無しさん 2016-04-29 12:03:03
    • 支援は重火に続き2番目に装備が重い兵装です。その中でもかなり重い武器をチョイスしていますよね?逆に麻、特に凸麻が使うようなダッシュの高い脚はそんな重いもの積めません。ここでもよくいろいろな兵装が使えるように、という希望を述べる方がいらっしゃいますが、大きく重量の違う装備の両立は基本的に難しいと考えてください。つまりどちらかによせなければどっちにしても中途半端な機体になってしまう可能性が高いのです。現に今のアセンでも麻では大きく重量が余り、逆に支援では大きく重量オーバーして長所のはずのスピードが平均に毛が生えた程度まで落ちてしまっています。それに偵察機支援はある程度戦闘もガッツリこなさなければいけませんが、そうするにはあまりに装甲が心許なさすぎます。支援の主武器が拡散大ですよね?いくらF70系の削りダメージがあるとはいえ、本来近距離用の武器です。そんな近距離に、ヘッドショットで簡単によろけ、爆風やイルミナルですぐ吹き飛んでしまうような装甲でもぐりこめますでしょうか。いくら敵に撃破されることがある程度必要な偵察機支援だとしても、何度も撃破されればそれだけ自軍のコアが削れますし、前線にとどまる味方の回復ができず前線が後退してしまう可能性があります。なので、麻装備か支援か、どちらかに重量を合わせたほうがいいでしょう。あるいは支援の装備を妥協してもっと軽いものにする、とか。 - 名無しさん 2016-04-30 00:57:58
      • ついでに言えばチャージ系武器と低装甲機体の相性も良くありません。低装甲でよろけやすく、よろけるたびにチャージが途切れていてはチャージ武器も本来の性能を発揮しきれません。それでもなるべく今の装備を変えたくないなら頭から、円3円3アスラ3ジンガ甲はどうでしょう。だいぶ装甲は上げられましたし、これで支援では重量耐性1込みで丁度超過0です。麻に関してはさすがに機動力は落ちますが、それでも高ブースト高加速に中々のダッシュもあるため、何とか加速を使って凸も狙えるようなレベルにとどめています。大きく重量が余ってるのでかなり好きなようにできると思います。副武器をスウォームにするなり補助をエグゼクターにするなりお好みでどうぞ。また支援の武器を拡散率が高いので多少AIMがずれてもかすりダメージが狙え、敵に押し付けられた時の火力も高いスイーパーRX、設置のひと手間はあれど射程はリペアδと同じで回復スピードはそれより早いリペアセントリーβあたりにすれば大幅に軽量化できる上、高速充填が丸々カットできるのでチップの自由度が増えます。NX毛45アスラ参ジンガ甲に高速充填→脚部強化1でRXホバマXアウルセントリーβで超過10です。どうしてもアウルでは覆いきれないようなマップではロビンに頼ることもあるでしょうが、そうすれば超過0です。麻に関しても脚部強化でダッシュが上がるので、さらに余った1スロをダッシュにすればガルム67のダッシュA-に非常に近くなります。こんなところでどうでしょうか。もしさらに希望があれば追記していただければ - 名無しさん 2016-04-30 01:23:27
        • ありがとうございます。チャージと低装甲相性わるいのですね。。。 とりあえず書いていただいた2アセンそれぞれ一度試してみます。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-04-30 10:30:42
  • はじめまして。麻、重火をメインで使っているのですが入り組んだプラントや起伏のある地形のマップでの戦闘について質問です。プレイしていたのがベネヴィスAだったのですがCプラントや家、城壁のあたりなど見通しが悪い場所で味方が敵より少ない状態、例えば味方が1機、敵が2機だったとします。その時、自分は少し離れている場合、爆発武器で敵を両方狙って撃つのですが味方にも当たる可能性があります。特に敵の体力が少ないなどまとめて撃破できそうな場合など、撃破を優先すべきなのか味方への被害を抑えるために1機ずつ主武器で撃破のほうが良いのでしょうか?説明が下手で申し訳ありませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-05-04 02:03:35
    • まずボーダーブレイクは全く個性の違う20人が集結し、ランダムでチームを組むというゲームデザイン上ありとあらゆる様々な状況が発生し得ます。そのため、身もふたもない言い方をすればほぼケースバイケースです。それにあなたがどんな爆発物を使っているか、あるいは味方や敵機の残HP、それぞれの兵装など状況の判断を下すには情報が足らない部分も多いです。その上誤射によるノックバックは少しでも嫌がる人、そんなに気にしない人、普段はそうでもないがその分状況次第ではFFしてくるレベルまで怒る人など様々です。あなたの提案した状況や誤射について様々な人が様々な考え方を持っていることは先にご理解いただけたらと思います。 - 名無しさん 2016-05-04 02:41:34
      • その上で「自分の前方に敵2機vs味方1機の状況があるなら」という想定で私個人の考えを述べさせていただくなら、私なら爆発物を撃つでしょう。まずボーダーブレイクは余程の腕の差がない限り2vs1では基本的には勝てません。おそらくこのまま放置すれば味方は助からないでしょう。じゃああなたがそのまま戦闘に参加したら2vs2じゃないか?となるかもしれません。しかし、それもおそらくはそうならないでしょう。なぜなら味方はさっきまで2体から攻撃を受けていたのです。間違いなく全快状態ではないでしょうね。ひん死レベルの損害を受けてることも十分考えられます。逆に敵2機は味方からの攻撃が分散してるか、味方が一機に集中して攻撃していたら最悪片方無傷です。そんな状況でただあなたが駆け付けただけだとどうなるでしょうか。軽傷の2機と、重症の味方1機とあなた。おそらく味方が先に倒れて敵2機VSあなたの2vs1が続くことになるでしょう。ならば爆発物を使って2機両方にダメージを与え、逆転を目指した方がいいのではないか、というのが私の考え方です。ただし先に述べたようにホントにケースバイケースです。あなたの書き込みのように敵が2機ともひん死なら、それぞれを主武器でちょちょっと倒せば誤射はないでしょう。でもそのとき味方までひん死だったら一刻も早く敵を爆発で倒して味方の撃破を防ぐ方にかけた方がいいかもしれません。味方からすればいい気分はしないかも知れませんが、そうして味方の被撃破を防げればある意味「味方の被害を抑えられた」とも言えるでしょう。味方のコアゲージが自機の大破で1/160減るという基本ルールをすっかり忘れて敵と見るや否や突っ込んでいってしまうような方もいますから・・・。ただ、戦略的に敵に突っ込んでいく場合もあります。例えば偵察機支援は偵察機を撃ち終わった後そのまま生きてるといつまでも偵察機が回復しないので、適宜死んで偵察機を補充するのが基本です。またそうでなくても味方のベースに敵が接近してる場合、死んで自軍ベースからのリスポンないし敵凸を偵察するため支援への換装を狙っているなんて場合もあります。そんな味方の時、ベストなのは「味方が突っ込んでいって敵を削り大破、自分は味方が削った敵にトドメ」なのかもしれません。そこで味方が死ぬ前にうまく爆発物を当て2機とも倒してしまったら、再度味方は死に場所を探して別のところに行かないといけないかもしれません。さらに言えば例えば味方が重火でβ、γの球形のバリア張った時なら逆に爆発物をためらう必要は薄くなりますよね、味方の爆風によるノックバック発生しないですから。 - 名無しさん 2016-05-04 03:21:08
              • と、軽く私が今思いついただけでこれです。敵が片方支援で回復されそうだとか味方が砂で迷彩つけたためむしろ疑似的に敵2vs自分1の状態だとかいくらでもケースはあります。ここで質問された以上、私もこうだよ!と答えてあげたいのは山々なのですが、そうするにはいかんせん発生する状況が多彩すぎます。まあそれがボーダーブレイクの魅力なのではありますが。ただ、味方の誤射に気を使うのは当たり前なのかもしれませんがとてもいいことだと思います。それを忘れずに今後もプレイしていただけたら1プレイヤーとして有難く思います。・・・こんな返答でよろしいでしょうか。 - 名無しさん 2016-05-04 03:39:19
          • ありがとうございます。非常に参考になりました! - 名無しさん 2016-05-05 08:42:35
  • 支援メインの重火兼用で組んでみたので見てくださいttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2jD2d2haaaaTGamaaaaOhcAg5i2c5p4e - 名無しさん 2016-05-07 22:09:41
    • 変更しましたttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2jD2d2haaaaViamaaaaOhcAg5p1PO - 名無しさん 2016-05-07 23:44:22
      • すいませんもっかい変更ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1zD2duaaaaVialaaaaOhcAg5pv1PO - 名無しさん 2016-05-08 00:04:23
        • かなりアセンとしては突き詰められている感じがしますね。多分使いこなせればこのままでも十分戦果は挙げられるでしょう。ただ「使いこなすのが難しい機体及びアセン」な気がします。一番気になるのがロックオンが最低ランクのシー頭と、単射武器のメテオール、イルミナルの特性がミスマッチしている点です。ロックオン範囲からわずかでも外れたら敵機を狙う難易度が一気に跳ね上がる気がします。そこは自前のAIMで全然おkとかならそれでいいのかもしれませんが、そうでないならここは要改善ポイントかと。そうでなくても爆風範囲の狭いMK2、至近距離でしか効果がないリムぺVと、副武器に関しても制約の多いものが多いので。例えば私ならこのままの機体だとしても重火のメインをラディウス、副を初期プラにしますかね。ラディウスの射撃精度を生かして遠距離攻撃の手段は消さないで、連射によるある程度の当てやすさとBモードの近距離の超火力を得て(重火としてはダッシュも加速もブーストも高めなのでBモードの押し当ても多少はやりやすいでしょうし)、メテオの遠距離への爆破範囲攻撃を初期プラカノにやらせる感じで。初期プラカノもニュード強化してあるとよろけハメがやりやすくなって割と凶悪だったりしますし。後は支援はリペアδ積みたいですかね。初期インジェクターだと連射聞かない割にLM胴のSP回復だと再発射にも30秒以上かかるんであまりお勧めできません。なのでもうちょっと積載量がほしいので、ちょっと装甲を削ることになりますが、初期アイアンフォート頭とパイロン胴への換装はいかがでしょうか。パイロンもブーストは非常に高いためそこまで使い勝手が大きく変わってしまう、ということはないでしょう。ロックオン距離も25m上がるので射撃がだいぶやりやすくなるはずです。ラディウス(orメテオール)ネオ初期ECMバリアβで10余りですね。あるいは好みで二ュード強化でダウンがとりやすく、そのまま2射目でトドメがやりやすいプラカノUG、ECMを試験型に変更、なんてのもお好みでどうぞ。支援もリペアδが超過なくのります。こんなところでどうでしょうか - 名無しさん 2016-05-08 03:00:47
          • ルークス系統は触ったことがないので試して考えます、アセンは言われた通りにさせてもらいます。主武器をメテオールのままでニュード強化を高速充填にするのも考えていたのですがそれはどうでしょうか? - 名無しさん 2016-05-08 10:48:29
            • 少々身もふたもない言い方かもしれませんが「あなたのAIM次第」かと思います。確かに副武器ではなく主武器で爆風を発生させられる点は優れていますが、メテオールのフルチャージ時の爆風は7mとかなり狭いです。これはネオと全く同じですが、決定的に違うのは威力です。いかんせん4000ちょいしかないので爆風の端だとほとんどダメージは与えられません。なのでメテオールのチャージ攻撃は爆風を持ちながらその実結局直撃か、爆風にしてもしっかり中心部分を当てないと大したダメージにならないんです。それに短縮するといってもフルチャージに2秒以上かかります。フルチャージでも数発撃って爆風の端を当てただけ、とかになってしまうとその分ジャラーでちまちま撃ってた方が敵を削れたんじゃない?なんてことも十分あり得ます。しかし、フルチャージで溜めておき、敵機と遭遇時に撃ちよろけさせたのち一気に連射で畳みかける、というのは格段にやり安くなるでしょうね。フルチャージ直撃させればLM胴からでもよろけ取れますので、大抵はよろけさせられると考えていいでしょう。あと体力に余裕がないときのフルチャージCS一発逆転狙いとかもチップ無しと比べればだいぶやりやすいはずです。ただよろけ後の連射もCS狙いも結局はAIMがモノを言うので、最初のような解答をしました。 - 名無しさん 2016-05-08 21:11:29
  • 最優秀貢献章が必要になったので、前線支援アセンを考えましたが、自信がありません。評価お願いしますttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baNlUswnabphckxbbfbpcba1K2mR - 名無しさん 2016-05-08 19:31:33
    • やりたいことはアセンと通じて十分伝わってきますが、一番攻撃を受ける頭と胴の装甲が最低クラスな上、狙われると逃げられないブーストEと「前線支援」とは言い難いアセンとなってしまっています。その上主武器が高威力な分至近距離でしか効果を発揮できないワイドスマックですよね?その装甲とブーストでその射程距離まで潜り込めますでしょうか。回復が主目的だとしても前線支援は当然戦闘もこなせないといけないですし、それにしてはこれではあまりにも戦闘に不向きなアセンでは…と私は考えます。後ろから回復するだけだと多分本当の前線で撃破されている味方には届かないでしょうし、届くようなら当然戦闘に巻き込まれる確率も上がり、そうなれば低装甲低ブーストでの不利な戦闘を強いられる、と逆に非効率的だと思いますよ。私ならもっと装甲を上げ戦闘もしっかりこなせるようにします。最終的には偵察支援だとリペアδが便利ですが、失礼ですがアセンを見た感じそこまでパーツがそろっている感じはしなかったので…あんまりコストかからない感じだとディスカスプロト頭ヤーデ54胴シュライクⅡ腕ザオレン脚あたりはどうでしょう。ワイスマホバマXアウルリペアδで丁度重量ぴったりになります。リペアδはまだ遠いとしてもヤーデ54はSP回復が平均よりは高いので大体のリペア系装備は何とかなるでしょう。チップはとりあえず7スロキープでフリーなので中途半端なタックルをレベル2or3の格闘にする方がいい(それも踏まえて格闘のリーチが延びる歩行の高いザオレン脚をチョイスしています)でしょう。それ以外はアウルの効果を高める索敵継続延長や戦闘を有利にする実弾及び爆発耐性、強化ロックなんかをお勧めします。ホバマ用に投てき適正なんてのも面白いかもしれません。後私なら大破防止は切りますかね。索敵支援は偵察うちきってからあんまり生き残っても問題になるので(偵察機は基本死ななければ回復しない→いつまでも生きていると延々と索敵が出来ない時間が続く→敵の凸がフリーで通りやすくなるand前線の敵機の位置が分からなくなるため味方が不意打ちを受けやすくなる)。もし「いや、結構パーツ揃ってるよ!」等あればまた書き込んでいただければ - 名無しさん 2016-05-08 20:51:29
      • 診断ありがとうございます。自分は十数スレ上の元フル役の者なのですけれども、今まで中~重量&支援重視のアセンを組んだことがなかったので助かります。あれからチャクラムVを買おうとしたのですが最優秀貢献章が足りず、麻での凸のかたわら、付け焼刃のアウルとインジェクターβだけでは貢献を稼ぐのは厳しいと(ランバル2胴のSP E+もあって)判断し、今回診断をお願いしました。「高SP」と「重量がかさむ支援の重量のやりくり」と「低ブーストを高歩行で補う」という単純な考えが先走った結果、よくわからないアセンになってしまいました。お考えいただいたアセンをそのまま採用してみたいと思います。質問ですが、味方機を修理しきるともらえる「貢献+3」で稼ぐには、どのタイプの特武器がよろしいのでしょうか? - 名無しさん 2016-05-08 22:03:48
        • なるほど、「はじめまして。今までフル役(改まで)で凸していたのですが~」の方ですね?基本的に歩行でダッシュやブーストを補えるとはおもわない方がいいですね。どれだけ歩行が高かろうとそこまでの速度はでませんし、歩行が高い分他の性能が下がってると本末転倒ですから(長らくBBで歩行が長らく死にステータス扱いされてたのはこれが原因です。格闘やクイステが使い勝手よくなるっといっても当時はそもそも実装されてませんでしたし)。質問もほうですが、基本はやはり回復速度の速いものが有利ですね。やはり回復速度が遅いとそれだけポイントが入るのが遅くなりますから。ただ、射程の短い設置物のものは撃つ時、あるいは設置するときに敵に見られやすく、すぐ壊されてしまいがちなのでこちらもちょっと成果が安定しない可能性があります。β以外のインジェクター、γ以外のリペアセントリーなんかがそうですね。そう考えるとやっぱりリペアδがいい(射程距離60mと長めで回復速度も速い、その上リペア時に味方の頭にクルクルしてる機械は設置物じゃないので、自分にECM食らうぐらいしか邪魔されない)のですが、持ってないのですよね。となると、正直かなり一長一短な感じがします。例えばワンショットで再起、2ショットで満タン近くまで行くショットβもリペア時に接近しなければいけない、動いてる味方に当て辛いため味方が多数撃破されて転がってるような場合じゃないと使いづらいですし、回復速度自体は遅いもののスタミナが半端ないため大乱闘起こしてるプラントにセントリーγ仕込んで置いたら気がついたら結構なポイント稼いでたとかもありますし。インジェクターβも回転率が良く射程距離も長いので、撃破されてる味方見つけて打ち込むを繰り返せば存外悪くないはずです。まあもう少しSP回復が欲しくなってしまいますが、その分軽いのでアセンも幅がでますしね。またリペアマシンを活用するのも手でしょう。うまくいけば普通のリペア系の比ではないポイントが手に入ります。さらに言うなら貢献ポイントが手に入る手段は回復だけでないですよね。コア攻撃も敵の設置物や敵重火のバリア砕くのも貢献ポイントです。リペアも大事ですが何をもって貢献を稼ぐのか考えた方がより効率はあがるでしょう - 名無しさん 2016-05-08 23:04:35
          • ↑結構誤字ってますね、失礼しました。あと、これは少々難しい話なのですが、同じ味方に何度もリペアしてるとポイントが入らなくなりますよね。なので何度かリペアしてる味方が行動不能になっている場合、見捨てて他を回復した方がポイント上の効率はいい、という事になります。特に一発撃つとしばらく打てないインジェクターはそれが顕著にでます。それに、回復することによって逆に偵察機を死んで補充しようとする同業者や死んでベース近辺に戻って敵凸を迎撃しようとしてる人を邪魔してしまい、最悪それがそのまま敗因となる可能性もあります。無論ポイントを稼ぐこと自体は悪ではありませんし、あなたを追及するつもりはさらさらありませんが、自分のポイントのためにどこまでするのか、どこからしないのかは考えた方がいいかもしれません - 名無しさん 2016-05-08 23:16:42
          • ありがとうございます。今までも貢献を稼ぐために「敵の表示が消えたらちょくちょく偵察」、「猛追されて死にそうになったら残った偵察機で少しでも偵察」など試した他、(コア凸で通らねばならないルートが激戦区で麻での凸が難しかったのもあって)狙撃でベース前プラを迷彩凸+ニュード武器で自動砲台を破壊といったことを試したのですが、偵察を繰り返しているうちに「偵察だけだと入る貢献が少ない。コア凸合戦でもない限り、貢献を稼ぐ人は修理で稼いでいる」という考えに至り、SPE+では修理を回すのに限界があると考えて高SP胴アセンを求めましたが、バリア破壊は完全に盲点でした。アセン例含め重ね重ねありがとうございます。最近コア凸も決まってないので、凸も積極的に仕掛けようと思います。 - 名無しさん 2016-05-09 00:08:29
            • すみません、↑2と入れ違いになりました。インジェクターを使っていた理由は軽いのと、打ったらすぐ自由に動けるという理由のみで採用していました。SPを分け与えるユニットやショットではなく、1発で使い切るインジェクターだったので同じ人を修理するといったことはあまりなかったですが、ポイント減少になるんですね。初めて知りました。これからはNGチャットにも注目して修理しなければなりませんね。気をつけます。 - 名無しさん 2016-05-09 00:18:41



最終更新:2016年09月16日 06:22