教えて神主さん20

  • 現在A1ですが、アセン診断お願いします。NX麗λ65V 重:サバカスバラージ新型γ 支:SPヘビマVロビンユニットβ チップ:脚部強化2タックル1 ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baT1d1T1MlccbGccmllbhdcdba2LR 重火で加速コア凸メインとバイトで偵察支援と考えた機体です。(URLの麻狙は手持ちで適当に組んだだけです) コア凸が難しい時に備えて装甲をある程度盛ってプラ戦に対応しているつもりですが、結果中途半端になっている気がします。また、重火コア凸だと主武器はジャラーが鉄板だと思いますが、散り方がどうも合わないのでサバカスにしていますが、プラ戦等では火力不足を自覚しています。重火凸自体邪道だと思いますが、その邪道に浪漫を感じてしまっている為、その方向でアドバイスをいただければと思います。 - 名無しさん 2015-11-29 23:04:11
    • このアセンでも悪くはないと思うが… 改良するとすれば ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baT1d1T1Mlccbcclmllbhdcdda1u4Sv2KR 主武器を秒間火力があまり変わらないラピッドにして余った重量でインボSを乗せてチップも改良。重量超過がなくなり継続ダッシュの分速くなった。あと偵察支援ならユニットβよりもユニットδにした方いいよあ - H.B. 2015-11-30 02:23:47
      • 診断ありがとうございます。サバカスはBモードで砲台破壊が捗るかと思って持ってましたが、実際そんな事してる余裕ないのでラピッドの方がいいですかね。インボSについてもタックルがあるのと防衛がいる時ににねじ込むにはECMの方がとか思っていましたが、道中振り切るのを考えるとやっぱインボですね。ついでにタックルもしゃがみに変えてみようと思います。支援のユニδですが、単に持って無いだけで(基本重火だったから勲章が足りん)、購入出来次第変えるつもりです。 - 名無しさん 2015-11-30 19:42:21
  • アセン診断おなしゃす。修羅Ⅰγ明日弐δ 屈伸移動補正Ⅰ乳強Ⅱ重耐Ⅰ 麻 速式スティンガーカノブレ(予定)箪笥 蛇ジャラバラインボSバリγ 砂紅蓮素敵VAV先生耐久 支援蜃気楼只軽量ポストγです - 名無しさん 2015-11-30 17:33:49
    • 加速きゅうきがコンセプトで、麻は防衛をメインに支援はクソゲー対策にセンサー投げ捨ててガンガン前出て偵察もどきか、落ちないようにやるかはチームで分けてます。砂は蛇が通らない時の別アプローチ用です。チップ構成が結構悩んでまして、補正Ⅱ爆拡Ⅰかどちらかで悩んでます - 名無しさん 2015-11-30 17:37:39
    • きゅうきやるなら半端にニュード強化とか積むより速度を求めた方がいい。ってかジャラーは重量調整で積む武器であって、それを強化しようとするのは本末転倒 - 名無しさん 2015-11-30 19:59:20
      • 速度求めて試行錯誤しましたが、戦闘が出来ないとランク維持にも厳しいって結論に至りまして速度落としてチップを戦闘枠で使ってます。それだったら麻乗れよと思うかもしれませんが、どうしても蛇凸のロマンを捨て切れなくて - 名無しさん 2015-12-01 02:50:02
    • 同じ理由で移動中補正もいらないかな。あと、今のランクと、1試合の凸の成功率はどんなもん? - 名無しさん 2015-11-30 20:35:39
      • 診断どうもです。ランクはキニシュでS1からS3に落ちて今はS4目の前です。成功率は気にしたことないんで分かんないですね。勝敗決めたり劣勢ひっくり返すのだと前者はともかく後者だとあんまりないです。乳強はジャラの強化にはあんまり意味ないのはわかってますが、支援で主武器が使いやすくなるのでってぐらいで、今は色々やって行き詰ってきたので相談しに来た感じですね。普段はレイスマ愛好家です。 - 名無しさん 2015-12-01 02:30:18
    • ちょっと弄ってみた。武器はそのままで、修羅Ⅱバズγバズα初期ガルム。で重火強化Ⅱor重火強化Ⅰ+脚部強化Ⅱ - 名無しさん 2015-12-01 01:49:51
      • 初期ガルム、67Uは試したんですがチップ枠は出来るだけ戦闘かリフト、転倒耐性に割きたいのが本音です。蛇強や脚強もやってみたんですが、戦闘でジャラが散ったりするのが気になって使ってみました。強化ロックやロックズーム等々にも手を出したんですが、ばーうぷでロック性能弱くなったのか以前ほどの強さを感じなくなってきたので外して別のチップをさぐってます - 名無しさん 2015-12-01 02:41:04
      • 詳しくは夜に書くけど、『そもそもそんなペラいアセンで戦闘しようとすんな』としか言い様がない - 何回かに分けてるけど昨夜から君に返答してるのは全部俺だったのだ… 2015-12-01 14:06:43
      • ちょっと時間無くて書けんかったすまん。とりあえず、そのアセンを敵にしたら自分はどうするか? って考えたら分かりやすいかも。或いは、烈風ストームや烈風イルミ、轟鉄持ちバリア重火と戦って勝てるか? と考えるか - Twitterやってるなら、本家きゅうき氏に質問しに行くのもいいかもナー 2015-12-02 12:52:43
        • アドバイスありがとうございます。ツイッターやってないので本家の人に聞けないのは残念ですが、言われたことを想定しながらやっていきます - 名無しさん 2015-12-03 12:32:12
  • 診断お願いします。 S5の蛇メイン VMT・LM・スペ1C・AT タックル・実速Ⅱ・蛇強化 麻:オルトロス・強G・ロ槍・イェイ 蛇:ファフ・ネオ・インボX・初期バリ 砂:バトライ・RR・AV先生・耐久迷彩 麻は凸用(たまにACバラム) 砂は迷彩バラム用、超過してますが短時間なので問題無しと判断 VMT頭はチップ、性能、見た目が丁度良かったので採用 装甲と火力でプラント奪うマンが基本行動 移動は基本的に加速巡航 バリアは使い捨てのつもりで一番硬い初期を - 名無しさん 2015-12-04 11:38:42
  • 診断お願いいたします。強襲メイン A1 - 名無しさん 2015-12-07 13:14:03
    • ガルム67・68・67・67U。チップ:強襲強化Ⅱ・SB・脚部強化・屈伸。麻:☆30・41強化・デ剣・箪笥。 - 名無しさん 2015-12-07 13:22:05
      • コア凸、戦闘 - 名無しさん 2015-12-07 13:23:35
        • とぎれとぎれでよくわかりませんが「コア凸、戦闘どちらもこなせる」と文章が続くと判断し記述しますが、そもそもガルムのフルセットは必要ですか?67U単体でもA+とトップクラスです。その上戦闘もこなしたいというのであれば装甲が厚いに越したことはありません。それに反動吸収の高い腕は30Sのためなのかもしれませんが、コア凸を考えると基本的にリロードが高い腕にすべきかと。この腕からリロードA-にするだけで41のリロードが0.4秒も差が付きます。投てき適正もついていない以上この差は凸する際に無視できるものではないと考えます。あなたの提案した武器そのままで行くなら頭から円Xエヴォルバズγ67U、チップは脚部強化1重量耐性1ダッシュ1しゃがみ1にお好きなもの1スロでどうでしょうか。強襲強化はブースト量向上が、戦闘中はもともとの高いブースタ量で十分であり、加速凸するには微増したところで効果が出にくいということから採用を見送っています。あなたの提案したアセンからは総合的な機動力は一歩劣りますし、反動吸収は少々難儀するかもしれませんが、こちらのほうが戦闘、凸ともにバランスよくこなせるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2015-12-07 16:11:45
  • 診断 お願いします 修羅1HGⅣ新ガ67 チップはダッシュⅡ継続Ⅰ足強化1しゃがみ1 武器はストームゆかりペ槍イェイX コア凸のみを考えている、防衛は再出撃時を想定し、エリア移動は換装エリアで行う、ペ槍はブースト切れ間際と切れた後にAC剣慣性移動で加速移動時間と距離を伸ばす為に装備、凸不可能と判断時には戦闘でも利用 ストーム選択は烈風ほどではないにしろ新腕でも十分コアや戦闘で使える、ヴァイパーはSMG系の感覚等々から選択しませんでした。 ただペ槍よりも距離が長いと聞くヴァジュラはそもそもスパロを作ってないのですがその際の積載をどうするかは考えてないです。 - 名無しさん 2015-12-07 18:04:06
    • 中々の速度で動けるヴァジュラXダッキャンを真面目に使おうという発想は面白いと思うのですが、頭の装甲辛すぎませんかね?胴の装甲にこだわりが無ければケーファーかエンぐらいまで落として頭にもう少し盛りたいところです。あるいはぺ槍X - 名無しさん 2015-12-09 02:15:32
      • 途中送信失礼。ぺ槍Xがどうしても必要ならば、積載にチップを割かなくても良い弐脚。加速に重点を置いているならば、ぺ槍をやめて頭と胴にスペI辺りでそれっぽくなるかと。現環境でスピードの為だけにそれ程のスロットを使うのは勿体無いと思いますよ。後者のペ槍を下ろす場合ですと、スペIスペI烈風ガルム67にストーム紫リヒト箪笥で超過ゼロ6スロドンピシャというのも組めるようです。 - 名無しさん 2015-12-09 02:26:51
        • 加速巡航性能と剣慣性の移動を崩さないで、なんとかなったりはしませんか? 航法は考えた頃から大分安定してきたので遺影Xもしくはイェイ、ヴァジュラorペ槍を移動機軸にしたアセンにはならないですかね? あと、基本的に頭部装甲は軽視してるんですが、やっぱり厚い方が良いですか? - 名無しさん 2015-12-11 00:58:15
          • 胴の装甲があれば頭装甲薄めでもいいかとは思いますが、流石にEはラッキーパンチで吹き飛ぶ脆さかと。弐式ノックバックも諦めるとしても、やはりD台は欲しいです。E台で問題無いかは部屋のレベルも含めて実際乗ってみないとわかりませんので、まずは御自身で提案されたシュラHGで行ってみて下さい。もし頭に食らうことが多いようであれば、胴を削って少しずつ盛ってみて下さい。 - 敵のCSを考えなければそのままでアリ、ひとまず出撃してダメな様ならまたいつでも一緒に考えさせていただきます 2015-12-11 02:07:06
            • とりあえず全国とスカ○□で何戦かやってきました、自身の判断もあってSA戦では失敗が何度もありましたが、凸の差込は成功、Aでは防衛が甘かったのでコア凸は成功数が多かったです、とりあえず今のボーダーではCS率はほとんど無かったですが、スカッドでは突き2組みでコア傘下まで行けるスペックでしたが、やはり戦線突破が厳しく、Bプラでの攻防が主になっていました。現状は頭への装甲増加は見送りますが、よろけ等に困って来る可能性もあるので、そのときはまたお願いします。 - 名無しさん 2015-12-12 17:50:12
  • 初めまして。今までフル役でコア凸をやっていた麻乗りですが、気分転換に砂メインでやっていこうと思っています。具体的にはプラ戦に参加していく砂を目指していて、アセンはクガSクガS修羅WクガS、TF JMS AC 実用、爆発拡大2 しゃがみ2でやっていこうと思っているのですが、「ここをこうしたほうがいいよ」という点はどういったところでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-12-07 23:37:50
    • 爆発範囲チップが大きくチップ容量を使っている割に効果があるのがジャンマだけなのがもったいないかと思います。ジャンマSも元々十分爆発範囲広いですし、爆発範囲拡大は自爆の危険性も高まります。主武器も炸薬系にするか爆発範囲チップを切ったほうがいいでしょう。このままでいくにしてもTFは近距離で使うにはバラけが強いのでバトルライフルかムーンレイを。迷彩も駆動時間の短い実用より耐久のほうがいろいろ捗ります。狙撃を全くしないならしゃがみを格闘チップにしてもいいでしょう。ただそうなるto久我Sが持てあます狙撃を考えるなら近距離を補うためにマゲバリ - 名無しさん 2015-12-08 11:56:42
      • ミスりました・・・ただそうなると久我Sの高射撃補正を持て余すことになります。狙撃を考えるなら近距離を補うためにマゲバリを積んだほうがいいでしょう。 あなたの提案したアセンの使い心地を残して突き詰めていくとこんな感じでしょうか→ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baT1s2dcaaaaaaaauonhaaaaa1NS こんなところでどうでしょうか - 名無しさん 2015-12-08 12:01:30
        • 返信ありがとうございます。自分、JMSはつけて運用したいので、エクリ JMSのセットになるでしょうか?あと、提案していただいたアセン見方がわからなくて、まだ見れてないです。すみません。 - 名無しさん 2015-12-08 16:45:10
          • 頭に「h」をつけくわえてそのアドレス入力すればみられるがな。 - 名無しさん 2015-12-08 18:44:24
            • すみません、見れました。やっぱりJMだけのために爆発拡大は勿体無いですねw結構しっくりきたので一度試してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-12-08 18:54:57
  • アセン診断たのもー。現在S4でマッチ帯の変更を機に、凸屋の修行のため加速重視のアセンを組んでみました。頭から久我Ⅱ・麗・明日参・ガ67U SAⅢS・41改・デ剣・箪笥 投擲適正1・脚部強化1・しゃがみ1・ダッシュ1 基本は凸メインで、主武器はできれば変えたくない感じです。頭は装甲とDEF回で選んでますがなんだかしっくりこない・・・。以前はセン支もやっていたので罠の位置は大体分かるんですが、自分より足が遅いはずの防衛を振り切ることが出来ないんですよね。加速凸のコツやアセンについてご教授願います。 - 名無しさん 2015-12-09 23:17:47
    • しっくりこないとしか書かれたおらず原因が分かりませんが、割とアセンはいいバランスになっていると思います。どうしても頭が気になるなら初期スぺ円3バズγ67Uで頭を固くする、とか?重量オーバーですが1スロ増やしてるので重量耐性1をかませば超過なしです。加速凸というか、普通の凸の話ですが、振り切りやすいルートの把握、ちょうど追っ手が通るくらいに爆発するように投げるいわゆる「置き手榴弾」、追っ手からの射線を切りながらの凸等のテクニックを練習するのはいかがでしょうか。あとは、敵が後ろから追っかけてるのはこちらが速いならそのまま振り切れもしますが、敵が前からきてる場合敵の攻撃にさらされる時間が長くなるのでコアにたどり着く可能性は低くなりますね。やってみればわかりますが敵凸の頭を押さえる位置から防衛を開始し、ACを全開すれば多少機動力が低くてもある程度は食らいつけます。じゃあなぜ敵が前からくるかというと、大体リスポンかぶりかあなたの位置および凸ルートが予測されてしまってるからのどちらかです。リスポンかぶりはマップごとのリスポン位置の確認をするしかないです。偵察による位置ばれは、要請兵器の偵察が起きやすい時間帯の凸を避ける、連戦する場合支援がどんな索敵兵器を所持してるか頭に入れとく等すれば多少確率はあがるのではないでしょうか。特に偵察打ち切っているのにだらだら生き残っている偵察機支援なんかが敵マッチしたときはねらい目です。ただそれでも支援が入れ代わり立ち代わりガンガンロビン打ちあげてたり、しっかりベース前からアウル飛ばして来たり、要請の偵察をしばらく忘れていてずれたタイミングで置かれたりと不確定要素はどうしても出てきてしまうので凸一辺倒にならず冷静に状況判断するのも必要だと思います。まあ私は凸専門ではないのであまり突っ込んだアドバイスはできませんし、うまい凸屋はそれでも強引に通す術を持っているのかもしれませんが・・・。 - 名無しさん 2015-12-10 02:56:40
  • 診断お願いします。S4の基本防衛セン支で麻もできる感じで。 フル剣 ZX ⅠR Ⅰ Ⅱ エリア移動2秒 9スロ(屈伸 SB強化 予備弾倉 大破防止 補助補給 索敵延長Ⅱ) 麻:スイッチⅢS スティンガー(4+1) ロ槍 箪笥 支:ハガRF 46指向性(4+1) 軽量 ユニットβ 麻は主武器と副武器を回しながら戦闘する予定なのですが、腕の都合上、射撃補正を必要とせず、リロードが速すぎずにその分を火力に回している主武器を探しているのですが、何かおすすめあるでしょうか? - 名無しさん 2015-12-10 02:03:15
    • 起きてよく見てみたら9スロ→8スロでした。ごめんなさい - 名無しさん 2015-12-10 10:58:27
      • 診断する前に指向性は予備弾数は適用されません。アセンのほうですが、一見隙の無いように見えますが、これでは麻に絡まれると間違いなく負けます。★20どころか錦でもKBというのは流石にいただけません。麻の主流武器に秒間火力継戦力負けてるRFも採用する意味が薄いです。主武器はスマック、ラドゥガ、β以外のライオ系統をお勧めします。RFでは麻に逃げられて有効射程から離される、絡まれても負けるといい点が支援にしては継戦力が高めという点以外ないです。SBも意識してエリア移動を早めていますが、適切な位置にセンサーをしかけていると明らかに過剰ですし、ベース防衛も出来れば強襲に任せて前線でリペアを回したいところ、エリア移動は罠貼り直し道中防衛に使用する程度で考えましょう。センサーテンプレであげられる乱ⅡθW燐をメインにショットガン系統、49只、軽量、βを自分で扱いやすいように進めるとよいです。46只の利点は49に比べて所持数が1多いだけで開幕でしかメリットがないのにそれに対して威力拡散低下は容認出来ないので49をお勧めします。 - 名無しさん 2015-12-15 10:44:22
        • ちなみに上記麻の主武器に該当するのはオルトロス、アシュヴィン、天使等でしょうか。デュアルはそもそも射撃補正あっても精々中距離が限界という意味ですけれども。 - 名無しさん 2015-12-15 10:47:10
      • どうしてもフルセイバーでセン支をやりたいならば、という前提で書きます。まずは武器、ラドゥガ初期アブ初期ライオの三択。只は49。チップは事故防止のためにアンブレ1と転倒耐性1。あと補助補給2。しゃがみSBでここまで7スロ、あと大破防止かな? - 別の人 2015-12-15 12:02:58
        • ちなみにセン支でヨロケ取れない主武器がダメなのは秒間火力が低いからではありません。敵を止められないことがダメなのです。ハガ釘は削るだけで敵の足は止まりません。スマック防衛になるじゃないかという方もいますが、ちゃんと索敵して罠張ってチャット出して傘下までにラドゥガ当てて。これで削られたらチャット出しても帰ってこない味方が悪い!ハガ釘は防衛に参加した言い訳も出来ますしポイントも勲章も貰えて聞こえも良いですがそれ以上にコアが削られて負けますよ。青い敵も良いところです。 - 名無しさん 2015-12-15 12:29:21
  • 現在A3でそれなりに数はこなしているのですがそろそろまともにアセンを - 名無しさん 2015-12-15 00:01:07
    • 間違えて投稿してしまったTT - 名無しさん 2015-12-15 00:01:56
      • 現在重火力主体で運用しているのですが装備は頭からジーシェン、フー、ランドバルクⅡ、フーで装備がウルガンラヴァ、プラカノネオ、新型、TXPでチップはしゃがみ、クイックリロード、ニュード威力上昇Ⅱ、近距離ロック射撃Ⅱとしています。ほんとにアセン初心者なのでどうか直すとことからあったらお願いします。それと支援もやれたほうがいいと思うのでこのアセンにあう装備を教えて下さい - 名無しさん 2015-12-15 00:12:58
        • 申し訳ありませんがまず端的に言ってチップに無駄が多いと思います。ヴルカン系はメイン重火が使うような武器ではなく、どちらかというと他兵装メインの機体が仕方なく重火で出るときに重量調整に使うような武器です。それをちょっと強化したところで他の主武器と対等に張り合うのは少々厳しいです。重火をメインとするならせめてグローム系を持ちたいところです。主武器ながらチャージができるLEC系やAモードはヴルカンの火力ながらBモードでトンでも火力を発揮するSLG系なんかも使いこなせれば面白いんですけどね。逆にネオやTXPは威力が高すぎて、ニュード強化しようがしまいが直撃すればほぼ即死なのでこれまたあまり意味がありません。クイックリロードも元々ヴルカンはマガジン弾数が少ないので中途半端な状態で手動リロードすること自体が少なくありませんか?ネオも単発なので恩恵ないですし。ロック射撃も頭の射撃補正が平均以下&ニュード武器は射撃補正高くないと弾が散る(そもそもこの時点で相性はよくないですが)のと合わさって結局かなり接近しないと弾がきちんと当たらない→それほどの近距離で撃つのなら、じゃあロック射撃の必要薄くないですか?となってしまうと思います(逆にそこをフォローするためのロック射撃なのかもしれませんが単純に射撃補正高めた方が話が速いと思います)。で、じゃあ具体的にどうするかというと、主武器を素直にガトリング等実弾の武器にするかニュード系の武器にするかのチョイスで求められるアセンがガラッと変わってしまいます。実弾はある程度腕部の反動吸収が欲しい分頭の射撃補正や腕のリロードはそこまで求められません。逆にニュード系は頭の射撃補正やリロードが必要な分反動吸収はほぼ無視できます。他兵装とアセンの相性も実弾&反動吸収タイプよりよくなります(重火以外の他兵装では高い反動吸収を求められるような武器は少なく、リロードをたかめた方がよりパフォーマンスを発揮できる武器がほとんどです)。支援に合う装備~に関してもこのアセンが左右するので、あなたがどういった重火アセンししたいか返答があり次第そちらも書かせていただきますがいかがでしょうか - 名無しさん 2015-12-15 01:02:58
          • 厳しく指摘して頂いてありがとうございます。それぐらい言って下さった方が自分の為になります。まずヴルガン選んでたのは重火力人気一位だったからでそこから適当に合いそうなアセンを選んでました(´;ω;`)確かに正面戦闘もたびたび負けていたので火力不足は言われてはっきりとわかりました。とりあえず自分のしたい重火力といいますと、基本的には戦闘厨としてやっていきたいです。でもTXPはかなり気に入っているのでそのまま使っていたいです。主武器なのですがあまりGAXが好きではないのでできれば他の系統のものでお願いします。ニュードか実弾かにはこだわりはないのでオススメのものを選んでいただけると助かります。あーもうなんかごめんなさいあんまり具体的に言えなくてほんとに考えたことなかったので(´;ω;`) - 名無しさん 2015-12-15 18:34:53
            • やっぱずっとやってきたニュード系統でお願いします! - 名無しさん 2015-12-15 18:49:28
              • SLG系統がすごく面白そうで気になるのでこれを軸にいきたいです。 - 名無しさん 2015-12-15 21:21:54
            • 上の方とは違うんですが、重火乗りの端くれとして提案を。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baf1LQ1daaaayklCaaaanhcda1K3F2KP 提示アセンから装甲を投げ捨てて足回りとTXPの回転率を引き上げてみました。最前線一歩後ろから各種火力を投射する考えです。インボは装備の都合上近接戦闘がつらいので離脱用と考えています。SP回復ですが、TXPのSP効率自体かなりいいので過剰っていえば過剰ですが、TXPがお気に入りとの事なのでなるべく使えるようにしてみました。装甲がないと不安だという場合は、ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baTV1yGaaaayklCaaaanhcda1K3lB2KO こんなのもありますが、挙動が重い分、位置取り等に気を配る必要があるかなと思います。 - 名無しさん 2015-12-15 21:23:11
              • ちゃっかり支援の装備まで組んで頂いてありがとうございます(`・ω・´)自分はずっと固めて立ち回り意識してやってきたので下の方が合うと思います。ずっと重火のってたので急に早くなると自分がついていけなくなりそうで(^_^;)TXPは気に入ってますが仰る通りもともとチャージ時間が早いのでさらに早くする必要はあまりないかなと思います。でも自分の撃破数半分以上TXPで稼いでるのでSPチャージに回すのもありな気がしてきました。 - 名無しさん 2015-12-15 22:00:15
                • あら、もう答えてくださった方がいらっしゃるのね。SLG系が面白そうって言うんでこちらも組んできたから参考までに→ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baT1z2d1haaaaQkcCaaaanhcda3lvPなんていかがでしょう。SLGはBモードが命なので敵に張り付けるようある程度のスピードが出るようブースタとダッシュを強化しました。チップも至近距離戦になるBモード使用時に補助できる強化ロックをチョイスしています。1スロ空いてるのはお好きなものを埋めてください。装甲に関してはやや甘くなっているので爆風や格闘攻撃には注意が必要ですが撃ち合いの際にはそんなに気にならないかと。 - 前の人 2015-12-16 00:03:28
                  • みなさんありがとうございます!とりあえずいろいろ試して自分に合うの決めてみます! - 名無しさん 2015-12-16 08:01:46
  • 現在A2の砂乗りです、アセンと立ち回りのアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2015-12-18 00:46:51
    • ごめんなさい、失敗しました。アセンはアスラ参、セイバーⅠ、修羅W、ガムル67、武器は紅蓮マゲバリLZ先生試作迷彩。基本は前線でリアインパクトを使う砂空状態です。軽量機なので狙えそうな場合は奇襲を狙ったりするスタイルです。絶火を握って中距離戦をしたり芋ったりもしてみましたが現状しっくり来てるのはこの戦い方なのですがA1踏んでSランとマッチするようになって負けがかさんで挫折してます。プレイは半年ほどで勲章の問題もあって現状のアセンになってます。アセンは使用率上位の装備を目標にしてるいわゆるテンプレ状態なのですが、お勧めなアセンや立ち回りの指摘等ありましたらお願いします - 名無しさん 2015-12-18 00:58:19
      • 負けが込むのは十中八九、紙のような装甲でプラント戦して即蒸発して機能してないからではないでしょうか?格闘戦する以上必ず接近戦を強いられるので装甲が脆いのはそれだけですさまじいハンデです。武器を変えないならNX頭LM胴新腕65V脚はいかがですか。さすがに機動力は比べるべくもありませんがそれでもLMのブーストSと高加速の65V脚でかなり快適には動けるはずです。とりあえずここから始めて、それからさらに機動力がほしいとなったら少しずつ装甲削ってダッシュを上げて、と調整していけばいいのではないでしょうか。あと必ずしもテンプレ=強いではありません。使われるなりの理由があるのは確かですが、その理由を理解していないとアセンの方向にそぐわないチョイスとなってしまう可能性もあります。 - 名無しさん 2015-12-18 02:27:48
        • 回答ありがとうございます。ご指摘の通り紙装甲のためプラント戦で1機落とせるかどうかといった所でした。とりあえず教えていただいたアセンを目標として構成してみます。尚武器に関しては持ち替えに抵抗はありません(ブレイザーバーストを握るなどの迷走もあり)残念ながら勲章の関係で65V脚が購入出来ないのですが・・・そこは今週のユニオンで代用できるとこまで頑張ります。 - 名無しさん 2015-12-29 09:46:13
  • 現在S5~A1を行ったり来たりですが、立ち回り等、アドバイスをお願いします。円3杖48C剣1C迅甲 チップ:大破防止高速冷却1ブー回1ダッシュ1脚部強化1じゃがみ1 重火:オルタUG新型β 支援:スマSPリムペVアウルリペユニβ ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baiUOtDncbelcllmmgdhcbg1K2N1G1u2KO 思想としては一斉凸等で同行できる程度の脚周りとプラ戦で火力を提供できる様に組んでいるつもりです。後は編成次第で偵察支に乗る程度で麻狙は形だけ組んでいます。Aランマッチではプラ戦、凸時共にある程度成果を出せると思っていますが、Sランマッチだと途端に成果が出なくなります。きゅうきアセンや重量重火等、(重火の)特化アセンも試してみたのですが、安定してスコアが出せたのが現在のアセンの為、この方向で立ち回りや覚えるべきテクニック等、教えていただければと思います。 - 名無しさん 2015-12-25 00:44:44
  • 自由に兵装を変更できるボダブレで重火専とか絞ってる段階ですでに成果は安定するものではないとお考え下さい。アセン自体も固いわけでもなければ目玉となる火力もないため、Sラン以上のしっかりコンセプトを持った機体とかち合って打ち負けてる、凸をするにも下位より防衛が強固になって通らないとなっているのが原因じゃないでしょうか。速度は重要な要素ですが重火の主任務である撃ち合いにはあまり効力を発揮しません。コンセプトを継承するにしても私だったら円X頭麗胴65V脚、武器をネオとインボSにして高加速+高ブースト胴の組み合わせで機動力を確保しつつインボネオの一撃必殺コンボを狙えるようにしますけどね。腕のリロードが遅いので素直にマガジン火力が高くストッピングパワーの高いワイスマにした方がいいと思います。運用としては欲張らないことでしょうか。先に述べた通り速度は速いですが装甲及び火力は並程度なのでがちがちの機体とやり合ったら撃ち負ける可能性が高いことをしっかり自覚するだけでだいぶ違うと思います。味方と連携する、補助武器でけん制する、引くときは引き、無理にプラ戦せず逆に凸を狙ってみようか…等々立ち回りが違ってくるはずです。あとは重火で戦闘ばっかしていて凸や防衛、奇襲阻止当勝敗にかかわる重要な案件を見過ごしてるor反応しても遅れていてスコアも時間も無駄にしてるとかありませんか?ミニマップを見て状況を把握するのは重火でも必要です。重火ゆえ無理にベースに戻るより前線で戦闘を続けた方がいい場合も多々ありますが、状況を判別できなければその判断もできません。 - 名無しさん 2015-12-25 03:07:05
    • 返信が遅くなりすいません。重火専で行く以上、何かにしろ特化するべきですね。(重火専自体がおかしいというのは別として)もう少し何がしたいか、何ができるかを詰めて行きたいと思います。 - 名無しさん 2015-12-29 21:02:40
  • 加速迷彩砂凸アセンについてなんですが、初期ガルムにして装甲盛るか、67Uにして速度増すかどっちが凸刺しやすいのでしょうか?素材が足りず67Uを買えないため、67Uの速度がイマイチわからない分迷っています - 名無しさん 2015-12-30 03:58:06
    • 速度だけなら同ダッシュの役弐やらZX使ってみればいいし、加速含めてならW脚で近い感覚を味わえるんじゃないでしょうか。個人演習で試してみればいいと思います。ルート選択とか障害物利用した鬼ごっこの錬度があるなら67Uでいいとは思いますけど、戦闘込みなら装甲あったほうがいいでしょうし、そこはまあ好きなほう選べばいいんでないでしょうか - 名無しさん 2015-12-30 04:59:26
  • 強化ロックで遊びたいなーって思って作ったんですけどどうですかね? 強襲で戦闘麻しつつ支援少ないときには(超過するけど)出せるようにしてみたんですが ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bao1u1STJBacghciaaaadBiba3m4nP 予備弾倉チップは副武器+1のため付けてます。 - 名無しさん 2016-01-20 23:09:10
    • 麻はこのままでもバランスいいのではないでしょうか。私なら脚65Vに落としても胴を高装甲&高ブーストにして、ACもマルチにして戦闘により特化させますけどね。支援の適正は落ちますけどセンサー支援で補助補給積めない時点で適正など無いようなものなので偵察機かVセンサーBモード主体運用、それに伴い主武器をもっとパンチのある物、副武器もホバマXあたり、リペアももっと軽量なものへ変更したほうがいいと思います。後はフレグレはマップの相性が大きいので、マップに合わせてチェンボVやクラッカーに変更、といったところでしょうか - 名無しさん 2016-01-21 16:11:45
      • ご指摘ありがとうございます。胴をシーに、足を65Vにして試運転して改良していきたいと思います。 - 名無しさん 2016-01-21 22:23:55
  • 前回セン支と軽量重火のアセンについて質問をしました。また新しくアセンを組み直してみましたのでもう一度見ていただければ幸いです。メインはセン支で味方にセンサー支援がいた時に重火に乗っています。/index.html?sd=bapG1n1MijdbthlluBgfdcfbg1K2b3q1uO - 名無しさん 2016-01-22 14:13:34
    • 頭を円1にした方がチップ無駄にせずに射撃補正上がるのでいいのでは?わずかに軽量化にもなるのでラドゥガマインVにVセンサー初期で超過0です。Vセンサーなので味方にセンサーがいても疑似偵察機支援として使えます(無論そう使うならセンサーと違い長生きしすぎてもいけない等立ち回りに変化が生じますが)。重火も超過10でネオが積めるのでインボネオコンボも狙えるようになります。ただ、センサー支援の常とうである49指向性地雷と軽量センサーを手に入れてそれを使うとなると大きく重量が余ってしまいます。そうなるとセンサー支援としては当然頭をもっと固くした方がいい、かといって重火を運用するには重量オーバーだし固い頭は射撃補正悪くてジャラーが散るし、とジレンマになってしまうかもしれません。支援に合わせるのか重火に合わせるのか、あるいは戦闘するにしても装備が重い重火じゃなくて麻でやってみようか・・・等それ以上はもう各自の判断になるでしょう。 - 名無しさん 2016-01-22 22:39:47
  • 現在S3です。セン支でラドゥガを使っていて、凸麻を追いかけるのにはとても良い武器だと思うのですが、指向性地雷を使っていることも要因しコア防衛やプラント戦などのインファイトではなかなか落とせないことが多く色々主武器を変えているのですが安定しません。SPは威力的に、イルミはチップ、アセン的にも縛られることがなかなか悩む要因となっています。オールラウンドに使えるセン支おすすめの主武器をご教授ください。 - 名無しさん 2016-01-25 11:32:07
    • ラドゥガ使えるならそれが一番良いですね。次点で初期ライオ。ただマップによっては黙ってイルミ積んだほうが良い時もありますね。プラントでインファイトするのはセンシ立ち回り的にちょっと。「ラドゥガは巡行状態で、X軸を合わせて撃て」というのをどっかで見ました。参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2016-01-25 12:59:49
      • 有難うございます。確かに立ち回りから少し考え直さないといけないですね。 - 名無しさん 2016-01-25 17:52:06
    • あとガルムやグライフ脚で加速ダッシュ両立できてなければ追うより即エリア移動。釈迦に説法かと思いますが一応。 - 名無しさん 2016-01-25 13:03:30
      • 有難うございます。エリア移動ですか…今までエヴォル胴使ってたんで軽量胴の採用も考えてみますね。 - 名無しさん 2016-01-25 17:53:03
        • 積載に余裕があれば乱AT胴も有りかと。高い装甲によってセン支に求められる生存力を高めつつ、素早いエリア移動を両立出来るのでおススメです。 - 名無しさん 2016-01-25 20:16:01
          • おお!乱は見てなかったです!!良さそう!! - 名無しさん 2016-01-25 21:11:13
    • 先ほど主武器ライオで立ち回り見直したらあっさりS2に上がれました。味方のおかげでしょうけどあまりにもサラッと6 連勝できて驚きました。皆さんほんとにありがとうございました!、 - 名無しさん 2016-01-25 21:13:29
  • 先日強化ロックで遊びたいって言ってた者です。指摘されたことを参考にアセンを組み直してみたので診断してほしいです。 それと、余った1スロに入れるので悩んでます。やっぱり大破防止かな 前回:ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bao1u1STJBacghciaaaadBiba3m4nP 今回:ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bao1j1d1MJclbaaaaaaaadscua3m4nO セン支適正捨てて上半身装甲とブーストを強化。反動吸収増加に伴いしゃがみⅡは不要と思い、Ⅰに落としました。 SPが低めなのでイェイは奇襲や引くとき様にとっておいて装甲とブーストで戦闘するスタイルで行こうかと思ってます。 - 名無しさん 2016-01-27 01:35:03
    • だいぶそれっぽくはなったと思います。このぐらいになるともうそろそろ個人の好みの違いという感じになってくると思います。まあ1スロなら大破防止かしゃがみ2が安定だとは思いますけどね。スロットが余ってるならむしろ6スロでいいじゃない、と考えチップが少ないものの重量装甲比に優れたヤーデを頭や胴(54S を使ってはいますが)、もっとブーストや装甲が高いパイロン胴やLM胴等を採用しさらに固くするのもいいでしょう。後は腕を軽量リロード重視系にした方が支援運用時の軽量化及び支援主武器の運用強化につながると思います。支援の武器でリロードより反動吸収を重視するようなものはほとんどありませんからね。麻も即式やストーム等反動吸収を必要としない武器はいくらでもあります。予備弾数はほぼあきらめることになりますが、最初から4発ある42や60クラもリロード腕なら割と使いやすいですよ。まあこれ以上は麻と支援の割合にもよるのですが。 - 名無しさん 2016-01-27 02:44:06
      • ご指摘ありがとうございます。パイロン胴がいい感じだったので採用してチップ調節で腕を飛天にしてみます。飛天にしたら予備弾倉チップがいらなくなったので浮いた2スロで移動中射撃補正付けることにしました。 - 名無しさん 2016-01-27 04:04:14
      • せっかく強化ロック使うんだから一発が重い武器がいいよねーって思ってスイッチⅲにしてます - 枝主 2016-01-27 04:06:27




最終更新:2016年09月16日 06:21