教えて神主さん19

  • 重火の新武器が来たのでそれと合わせた機体を組んでみました。診断お願いします。 - クライム 2015-10-02 22:42:25
    • ごめんなさい。ミスしました。機体:乱AT蛇4シー乱4 武器:マシンカノン2チャカC試験型ECMバリアβ チップ:しゃがみ2高速充填2高速冷却2。です。ワフト用の火力も求めたらこうなりました。作った感想としては遭遇戦への対応力に欠けると思いました。指摘アドバイス改善案等々よろしくお願いします。 - クライム 2015-10-02 23:00:47
      • 高速充填をつけたからチャカノを採用したのだろうけど、瞬発力のないマシンカノン2との組み合わせはシナジーを生まないのでは無いかと。チャージが短くなるとはいえ0になるわけではないのだし、最初からチャージの必要のない副を使用するべきかと思います。ワフト対策がしたいのならいっそ特をネリスにするとか、バリアのままでいくのなら副をネオあたりにしてサクサク火力を出せるようにするとかでどうでしょう。個人的な使用感ですが、マシンカノンは2は少し使いにくいので(射撃時間が長く、無駄になることが多い)初期かライオットをオススメします。シー腕ですが、リロードも持ち替えも半端なのでどちらかに寄せたほうがよろしいかと。チップに関して、容量が足りていません。 - 名無しさん 2015-10-03 00:18:14
      • まずチップが容量オーバーなのですが…充填と冷却のどっちかが1なのかな?どっちもチャージして高火力を発揮という「メイン(主武器副武器の区別ではなく)」となる武器な分、サブとなるフォローのきく武器がないアセンとなってしまってる所があると思います。体感している即応性のなさはその最たるとこでしょう。マシンカノンいかすならチャージの隙やBモード後のミリ残りを考慮してプラカノ系、チャカノ生かすならすぐ撃てるファフやゴ轟鉄の方が使い勝手は良いかと。今回はワフトマップということもあり、私なら55頭LM胴リアン腕AT脚にファフor轟鉄、チャカノC、ECMいずれか、バリアβにしますかね。チップは前述の通りあなたの使用チップが不明瞭なので変わらず7スロキープでお好みでどうぞという感じで。多少装甲が甘くなっていますが、主武器での撃ちあいの時にはそこまで差は出ないかと。ダッシュも落ちてますが加速は上がっているため機動力に関しても大差ないはずです。重量が余っているのは主武器とECMに幅を持たせるためです。こんなところでいかがでしょうか? - 名無しさん 2015-10-03 00:49:19
        • ただし、チャカノCは道中のワフトを削るのには総火力が高い分向いていますが、敵機脱出の前に一気にトドメを差すのにはイオの方が向いているかと思います。一応前述のアセンでもファフ&初期or新型ECMなら積めます - 名無しさん 2015-10-03 00:55:28
        • 回答ありがとうございます。チップは冷却が1でした。マシンカノン2を採用した理由はBモード時の連射で初期はマガジンが小さい、ライオットは連射が速すぎるので敵を倒せなかったので採用していました。フォロー用にバリアとECMを使っていましたが対応力を上げるならどちらかをすぐ撃てる武器にすればいいですね。返信が遅れてしまい申し訳ありません。ありがとうございました。 - クライム 2015-10-05 13:38:26
  • 重火アセンのアドバイスをお願いします。今のランクはS3です。ボダを半年ほど出来なかったのでカタログスペックで組んでみました。機体スペクターⅢ、路地R、乱Ⅱ、毛52、武装初期グロ、コング、初期ECM、バリアγ、チップはしゃがみ1とニュード強化Ⅲか強化Ⅱ+αて感じです。よろけとれた方がいいかなと思い初期グロを使用していますが射撃補正が厳しいかな?でもグロβだとなんか撃ち負けるな・・・という感じです。私のエイムが甘いというのもあると思いますがアドバイスの程よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-10-14 00:01:12
    • 素グロのためだけにニュード強化を使うのは勿体無い、あとタルナダでいいのでは? なので方針的には 1.ニュード強化を抜いて他のチップを着ける 2.副武器特殊武器をニュード系にしてニュード強化を生かす があります。ここからは2の方針でアセンを組んでいきます。AT、R、エヴォル、毛52 - 名無しさん 2015-10-14 09:12:35
    • AT、R、エヴォル、毛52。タルナダ、UG、新型ECM、ネリスT1。しゃがみ、ニュード強化3(積載10余り、ネオにしてもOK)。でどうでしょうか? - H.B. 2015-10-14 09:24:53
      • ご回答ありがとうございます。エヴォルは勲章が足りなくて購入できないですが他で代用してみます。主武器もβで止めていてタルナダは使用した事が無かったので挑戦してみます。 - 名無しさん 2015-10-14 22:57:47
  • アセン診断お願いします。A1.2ルーパーの麻乗り(凸メイン)、支援不足時のみセン支してます。アセン内容としては実用性を見つつ格好の良さも両立できるようなアセンと言う事で、頭:NX胴:円2腕:月新脚:ZX、チップは強化近距離ロック、しゃが1、脚部強化です。武器が麻:ストーム41改ジリオスマルチ、支援がアヴァランチ44浮遊機広域センサーユニβです。アセンとか武器とかチップとか、こっちのがええよとか何かありましたら助言くらはい…キテレツブラストでさえなければ格好とかこの際気にしないのでお願いします。 - 名無しさん 2015-10-20 17:44:07
    • とりあえず凸メインということですが、凸にジリオスはいらないのでメッサーにしましょう。マルチもスピードと容量からあまりオススメはできませんのでできればディスタンスで。かっこよさが定量できないのでアレかもしれませんが、乱1頭、シー胴、W腕、ZX脚にストーム41改メッサーディスタンスで超過60なので重量耐性1であと5スロは自由にできます。凸メインということならバランサーとかリフ適やら投擲適性とかマップによって変えることをオススメします。あと支援不足時にセン支と書いていますが、セン支に求められるスペックは凸麻とはまるで違います(主にチップ)。余程の拘りが無ければアウルかロビンを積んで偵察支援でいったほうがよろしいかと。 - 名無しさん 2015-10-20 18:37:02
    • 「かっこよさ」は主観的かつ個人的なものなので何とも言えませんが・・・ただメインの麻で重量があまり、支援でガッツリ超過する重量バランスはどうにかした方がいいかと。それにセンサー支援に乗るなら、せめて補助補給チップぐらいは仕込んでおかないと、センサー一個破壊されただけで索敵の穴が出来てしまい、そのたびに死ななければならなくなります。副武器も49指向地雷にしておきましょう。浮遊機雷は凸をするような高スピード機には簡単に振り切られます。プランとしては麻に特化するかセンサー支援としての運用もある程度視野に入れるかがポイントになりそうです。麻特化なら頭と胴をもっと装甲の高いパーツにすればいいのでそんなに難しくはないでしょう。支援との併用なら、頭:杖41 胴:ランバルⅣ 腕:新 脚:燐で、チップは重量1しゃがみ2補助補給1強化ロック1でどうでしょう。できるだけダッシュや装甲を落とさないようにしつつ、支援の適正を上げる(エリア移動およびSP供給の強化、支援装備にしても超過せず機動力を保てる)ようにしました。支援の武器はイルミナル49只軽量センサーユニットβを想定しています。主武器に関してはラドゥガも超過10で積めるのでお好みでいいでしょう。主武器が重量240以下やその近辺なら重量耐性1を切っても良くなりますのでさらにチップをふやせます。麻の装備もエグゼクターでも積まない限りはかなり自由度が増したはずです。こんなところでいかがでしょうか - 名無しさん 2015-10-20 19:18:52
      • 閲覧遅れました…御両名ともありがとうございます。もう少し目的と合致したアセン組んでみようと思います…参考になりました! - 名無しさん 2015-10-23 12:17:51
  • アセン診断お願いします。SAルーパーの偵察支援です。アセン内容は加速型の偵察支援で、プレイスタイルは偵察機をガン回ししつつ加速を使って麻についていき敵陣に切り込んでいくスタイルを目指しています。アセンは頭:NX 胴:役改 腕:BUZβ 脚:65V 武器は主:ラドゥガ 副:リムペV 補:アウル 特:ユニットδ チップはタックル3 強化近距離ロック 索敵継続延長です。次のバージョンで6スロから7スロになるので事故防止のために設置物探知を付けようと思っています。要請兵器は安定の偵察か、キルデス展開用のリペアマシンのどちらにしようか迷っています。アドバイスよろしくお願いします。 - S5 2015-10-27 17:11:56
    • 胴を円Ⅲに腕を初期月影にして、チップをタックル3→1にして脚強と重耐を追加すれば装甲を固くすることができます(10超過しているが脚強の分でこっちの方が僅かに早い。また武になれば月影腕の重量が-10されるので超過がなくなる)。 要請はどちらでもいいと思う - H.B. 2015-10-27 18:41:29
    • チップ量とブースター量からの役改胴チョイスなのでしょうが、胴体の装甲及び総合装甲の低下によるよろけ、ダウンの起きやすさが気になります。いくらデス補給をしなければならない偵察支援でも、敵の同業者が良く使ってくるワイスマやイルミナルをボディに食らうとダウンになってしまうのはさすがに不利すぎるかと。私なら麗胴と月影新腕にしますかね。重量がちと不足するので隙が大きいタックルⅢをⅡへ(タックルⅡでもフルHGセトボ2からダウンは取れますのでそれで十分かと思います。タックル1でもいいですが一部重火やフルヤーデ辺りにはダウンが取れなくなります)、あまった1スロを重量耐性1にして主武器を高リロード腕が生きるイルミナルを想定しています。ラドゥガでも超過10ですし、マップの広さでアウルが厳しいからロビンへ変更となれば超過はなくなります。現行Verでも武でもチップ6で変わらないので設置物探知は無理になってしまいますが、探知Ⅰの探知範囲が15mとかなり狭く、凸屋からすれば慎重に動かないと探知しても間に合わないレベルと言われています。前回のマデロンみたいに部屋によってはとんでもない量のマインVがばら撒かれるような戦場ならいざ知らず、そうでもないならあまり期待しない方がいいかもしれません(まあ使ってみるのが一番ではありますが)。一応腕を初期アスラ、脚を65にすれば7スロも可能ですが、機動力の低下と重量耐性の低下が起きてしまうので装備のどれかを妥協しなければならないですね。 - 名無しさん 2015-10-27 20:29:34
      • 要請兵器ですが、「リペアマシンが主戦場に置きやすいどうか」を考えてみるのはいかがでしょうか。リペアマシンはきちんと仕掛けると驚異的な性能を発揮しますが、設置が遠すぎると味方に届きませんし、射線が通っているところだと見つかれば即破壊されます。設置しようとして戦場に近づきすぎて敵機に遭遇などしたら目も当てられません。ある程度安全に設置でき、味方は回復しやすいが敵機からしたら壊しにくい、そんな場所があれば活躍させやすいでしょう。逆に主戦場が見通しの良い開けた場所になるようなマップはリペアマシンの適正が低い、と言えます。後は・・・これはマッチング次第なので何とも言えませんが、現在のセン支より偵察支の方が多い状況を考えると、死に補給しようとプラントに突っ込んでいった偵察支をリペアマシンで回復してしまう事故が起きやすくなるという面もあります。NGチャット等による回復拒否もリペアマシンは当然聞きませんので、偵察が遅れてまずい事態が起きる可能性がないとは言い切れません。そもそも通常兵器のリペアでも回復拒否のチャットを全く聞いてもらえないことも多々ありますし、そういう意味でも「安定の偵察機」と「ハマれば強いリペア」なのでしょう。あいまいな回答になってしまいましたが参考にしていただければ幸いです - 名無しさん 2015-10-27 20:52:56
    • ご回答ありがとうございます。アセンはお二人の意見を参考にして両方試してみようと思います。要請兵器は偵察を積もうと思います。とても参考になりました!! - S5 2015-10-27 21:27:32
  • こないだのBBTVライブのスカッドで某ACEがストーム凸してて気になったんですが 主武器凸が有用で目押しに難が無い武器ってどんなのがありますか? あとカノブレと副武器を入れ替えての凸は現実的に厳しいですか? - 名無しさん 2015-11-11 12:02:40
    • 「難がない」が良くわかりませんが、そもそも扱いやすいかどうかは個人的な感想なので個人差がありますし、いずれにせよ目押しという時点できちんと扱うには練習が必要とお考えください。フルオート実弾となるとあなたが述べたストーム及びその発展系のトルネード、サブマシンガン系、スイッチアサルト系、デュアル系が主です。ほかにもFAMとシーガルは系統中例外としてフルオートになっています。あとは目押しでも、アルバトロスは3点射な上かなり連射速度が遅くいため目押しの速度も遅くなります。またSTAR系統は☆10&20と他では大きく連射速度が違います。ただ目押しが遅ければやりやすいかというと、前述の通り個人差があるので一概には言えません。例えばヴォルぺ系はアルバトロスと比べるとはるかに目押し間隔は速いですが「初代マリオの水中面」のリズムがかなり近いということでそれを思い浮かべてやってる方もいるようです。たとえ速くても本人がリズムをつかめれば結果それがちょうどよかったということになるんです。カノブレ凸について:直接撃ち込むのでミスはほぼないでしょうが、一々硬直が発生する特性が、被弾を少しでも避けたい凸にとってかなり相性悪いかと。ニュード属性もちのためコアダメ減衰もありますし、手榴弾等リロードの速い爆発100%の武器とリロードの速い腕という凸屋のセオリーを守っている機体ならわざわざ持ち替えて硬直晒すメリットは無いと思います。副武器が切れていた、あるいはグレラン系やミサイル系で一射毎にある程度のリロード時間を生じる場合でも、主武器がスイッチ3とかならそっち撃ってた方が硬直ないし安定してるかと。初期カノブレ(動画でみて2射とその硬直含めて2秒程度だったんで射撃時間2秒で計算)と速式を烈風前提で計算してみても、ダメージは速式のがわずかに劣る分リロードまでは0.2秒ほど速いので大差ないかと。硬直が減ってマガジン火力が増えるカノブレⅡでようやく選択肢に入るか否かといったところではないでしょうか - 名無しさん 2015-11-11 19:09:58
      • 回答ありがとうございます、カノブレⅡで選択に入るか否かーって感じだったら戦闘、センサー等の破壊に使ったほうがよさげですかね?変な言葉を使ったようですいません、特定技術が必要ない類でみればストームSA2・3明日瓶あたりですか、 ヴォルペをつかうならスコかメガロですかね? - 名無しさん 2015-11-12 00:18:37
        • ですね。その中だとエアロ先生破壊や遠くから当てたいならSA2・3です。ストームとアシュヴィンは火力出ますが離れた相手には向きません。ヴォルペはその2つから選ぶことになりますが、火力を追求すると目押しが必要です。 - レオ 2015-11-12 02:04:17
  • 対実弾防御チップを使ってSTARー20のCSよろけを防ぎたいのですが、ツェーブラ41頭に対実弾防御Ⅱでよろけを防ぐ事は出来ますか? 計算の仕方がわからなくて…  - 名無しさん 2015-11-12 15:14:03
    • 当ページ右上「 試作強度試験装置」 でご自分で試してみてはいかがでしょうか。機体を組んで被ダメージ表のタブをクリック、強襲主武器に合わせればわかります - 名無しさん 2015-11-12 18:09:56
  • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bac1z1e1hoiccpilltxmhOBMca1K1Vj3Oクーガーsの射撃適性がAーとなったので試しに重装甲狙撃機体を組んでみたのでアセン診断をお願いします - 名無しさん 2015-11-16 00:35:36
    • 重火兵装の重量を気にしすぎて重量が大きく余っていますね。砂がメインならここまで余らせる必要はないのではないでしょうか。全兵装そつなくこなすような機体を組もうとすると必ずどこかに無理が出ます。「砂のために組んだ機体だから他はやらない」とか言い出したらそれはそれで大問題ですが、ある程度用途を絞らないとそれはそれでピントがぼやけたものになってしまいます。で、具体的にどうするかですが、このまま円X脚ならもっと上半身を硬くし、逆に上半身そのままなら腕も軽いものに変更してもっと速い脚にした方がいいでしょう。装甲をみての燐腕チョイスなのかもしれませんが、腕部の装甲は弾が当たり辛く、爆発物や近接攻撃以外にはほとんど影響がないと言われています。絶火でダウン→ハンドガンでトドメのコンボも、燐腕の武器変更が遅いのでやり辛いでしょう。あと個人的には爆風ありの絶火にしゃがみ3と高速集束までそろってるならそこまで射撃補正高くなくてもいいかな、と。なるべく近いアセンならNX頭シー胴アスラⅢ腕65V脚、リペア適性→重量耐性Ⅰで絶火マゲバリorRRエアロLZ耐久迷彩で丁度なんてどうでしょう。加速の65V脚と高ブーストのシー胴の相性もばっちりです。ワイショからマゲバリの変更は単純な火力増強&軽量化もありますが、射撃補正を無視して一定の拡散率というワイショの特徴と高射撃補正の頭が、相性悪いというかちともったいない(逆にこれを利用して低い射撃補正の硬い頭でも、近距離はワイショ、遠距離はしゃがみⅢともっと集束の速い銃の組み合わせで狙撃というのもありかもしれません。今以上に特殊な用法になりますけどね)。クイステとか敵の迷彩とか引っ掛けやすいのは長所ですけどね。あとカウンタースナイプ対策で大破防止→アンチブレイクもいいかもしれないですね。 - 名無しさん 2015-11-16 02:46:15
      • 他兵装で気になったこともいくつか:麻の連射グレは強グレへ変更した方がいいかなあ・・・気に入っているのならいいのですが前線で戦う以上よろけやダウン、直撃なら場合によっては大破が取れるかというのは重要なファクターだと思いますがいかがでしょう。戦闘メインならACもマルチ系にしといたほうが便利です。支援は今数が少ないセンサー支援としてはありがたいのですが、Vセンサーは軽量センサーと比較して脆いです。一個でも壊されると索敵に穴が開き、あなたが撃破されて張りなおさないとその穴は開きっぱなしになります(索敵施設で片方ルートが埋まっているとかなら多少話は違ってきますが)。なのでセンサー支援としても運用を視野に入れてるならセンサーを壊されてもいいようせめて補助補給1チップをどっかにねじ込んでおきたいところです。あるいはいっそ偵察機に切り替えるか・・・そこの判断はお任せしますが。こんなところでいかがでしょうか - 名無しさん 2015-11-16 03:08:50
        • お二人とも意見ありがとうございます。お二人の意見を参考にアセンを組み直してみたのですがどうでしょうか。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bac1zS1MohfepilltemhOBdca1Vj2w3O - 名無しさん 2015-11-16 13:24:42
  • ごめんなさいね、二つに分けて書いたけど書いたのは一人なのよ。んー意地でも久我Sとリペア適性は外さない方針なのですね?何かしらのこだわりがあるならその点を一文でも記載すると答える側が楽になります。まあS頭を変えるようにいってしまった私も私なのでしょうけど・・・。もしくはパーツがそろってないのでしょうか。絶火はリロードが非常に長くその分リロード1段階でも0.4秒と結構な差になるのでリロードAのアスラⅢをお勧めしましたが、乱射せず要所要所に1発しっかりと撃ちこんでいく使い方ならさほど困らないでしょう。ボーライドへ変更すれば超過0だし多少レティクルも速くなりますが好みと必要素材次第ですね。麻はなぜ積載が余っているのにロングスピアなのでしょうか。ほとんど使わないにしてもなるべく威力の高いものにした方がいいでしょう。追い詰められた時「最後の手段」があるかないかでは大違いです。あとは最新武器のカノンブレードを積んで爆発物をさらに追加するのもいいでしょう。支援はせっかく補助補給を積んだのに偵察機なのですか?ロビンは射出から消えるまでが非常に速く、補助補給1の補充まで120秒ではとても索敵が間に合いません。なので敵機撃破や味方の回復をしながら適時自分も撃破されていく必要があるのですが、今度はそうなると「長時間機能し続けること」で真価を発揮する純粋な罠タイプの49只は死ぬ度に全部はり直しとなります。主戦場で戦いながら隙を見て抜けようとする凸麻を引っ掛けるなんて用法もないことはないですが・・・。なので今の装備のままなら素直にセンサーにするか、偵察機にするなら補助補給チップを切って副武器をホバマXあたりに変更した方がいいかと思います。リペアもさすがにユニット系のような使い勝手はありませんがもっと軽量で特徴のある(撃ちっぱなし置きっぱなしで機能するインジェクター系やセントリー系、自己回復が向上したショット系、攻撃に転用できるワイヤー系などなど)リペア系はたくさんありますので財布と素材が許せば色々試してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-16 16:35:53
    • ツリー付け損ね、上の方へです - 名無しさん 2015-11-16 16:36:29
    • 返答ありがとうございます。言われてあー確かにちょっと頭が固かったところがあったかもしれません。絶火については使用率1位という所をやや過信していたというのもあります。またアセンを組んだ時にはご指導をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-16 18:48:29
  • ちょっとほかの人とは違う機体で戦場に出たいのですが、使用率の低い武器パーツや機体パーツ、またはスマホでも閲覧できて、最下位まで使用率が見えるサイトがあれば教えてください - 名無しさん 2015-11-16 18:58:53
  • アセン診断お願いします。A3です。機体は頭:杖41胴: 路地LM 腕:アスラ脚 :ガルム67 武器はSAC 41 デ剣 マルチ 超過ゼロ。 チップはしゃがみⅡ 被弾方向表示 対実弾防御Ⅱ ダッシュ/高速移動Ⅰです。 主に戦闘しかしません。オールレンジで戦闘できて、真正面から撃ち合えるというコンセプトなのですがどうでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-17 19:04:50
    • まず麻はACによる高速移動が可能なゆえにそれによって非常にやることが多い兵装です。戦闘だけなら他の兵装でもいくらでもできます。そのランクぐらいならそろそろ凸やその防衛を視野に入れた動きを出来るようになっていきましょう。あなたの提案に近いアセンなら頭を48c、腕をアスラⅢにして1スロ増やし、ダッシュ1から脚部強化に変更して電磁加速砲2式41ロ槍マルチで超過0にしますかね。もしどーしてもフルオートがいいなら被弾方向表示→重量耐性Ⅰにして速式とか。 - 名無しさん 2015-11-18 00:37:57
      • ありがとうございます! - 名無しさん 2015-11-20 15:58:42
  • ガルムってなんで狼なの?醤油じゃないの? - 名無しさん 2015-11-19 22:31:10
  • アセン診断お願いします!S4よんです。機体は全部ガルムで頭68、胴67U、腕68、脚67Uという感じになってます。チップは歩行Ⅲ、セットボーナス1、しゃがみ1、ブースター回復1です。強襲と支援を編成見て乗り換えてます。装備は☆5、41改、エビセレイター、ディスタンスです。支援ではレイスマ、ホバマS、ロビン、リペアホストです。このアセンでは戦闘ではなくできるだけ凸に行こうということで加速の高いものを選んでます。脚部が歩行が低いので歩行Ⅲ、ブースターを少しでも早く回復させたいのでブースター回復を指してます。支援に関してはロビンで索敵しつつキルを稼いでさっさと死に補給していくスタイルです。加速を生かせるようにフルガルムにしてますがどうでしょうか。上の方のクラスに上がることが出来たとしたらこのアセンでやっていけますかね? - 名無しさん 2015-11-20 15:07:30
    • 本業ではないので参考程度にですが、加速麻凸に絞って考えると無駄が多いと思います。現状セトボ抜きでもガルムの加速ステは十分に高いですから、セトボに固執することなくキメラを考えた方がよいと思います。また、歩行ステ補強に3スロ使うくらいなら他に回した方が(加速凸としては)優位と考えます。一案としてアセンを添付します。 ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1R1d2f1UudBctcllilvhOsdpa1w1K2KO ダッシュ、加速ステ共に元より下がっていますが実用範囲であり、歩行ステや装甲をチップ抜きで補強、おにぎり投げ最適化の為烈風腕を採用しています。(武器に関しては個人の嗜好がある為変更していませんが、星系列よりSSG系列の方が良いと思います)尚、機体構成に合わせて支援も適当に組んでいますが、参考程度に考えてください。戯言ととっても結構ですが参考までに。 - 本業重支 2015-11-20 23:48:38
      • ありがとうございます!今度このアセンで出撃してみたいと思います! - 名無しさん 2015-11-21 03:47:11
  • アセン診断お願いします。頭初期ジージェン 胴パイロン 腕ガルム67 脚スペ1 重火:VFT CCC インボS T30 支:スマSP ヘビマV ロビン リペフィ チップ:転倒耐性2 高速充填2 高速冷却2 ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1x1A1U1FBhccWxlilbbgdcdua1x1F2O VFTとCCCの切替継続射撃を想定した重火とパート支援のホバー機体と考えています。(T30についてはバリアβなりネリスなりをマップで変更と考えています) 相談内容は・チップ構成の妥当性・リロードが悪い腕での偵察支援の武器構成・重火装備を前提とした上での麻、狙の装備構成(使用目的含) 結構漠然としていますが、アドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2015-11-21 20:43:09
    • ホバーの弱点を理解し転倒耐性チップを入れてる点は良いですね。機体重量やチップも良く考えられていると思います。ただ、そのために重量級重火の割には装甲低めな頭、アクションチップ無しなど、すごい無理して組まれてる機体だなあというのが正直な印象です。まずはなぜホバーなのでしょうか。ホバーは水辺に浮ける、格闘チップアクションの伸びが良くなる等の利点がありますが今週ステージはそもそも水が無いし、来週にしても水辺のルートを生かした凸・・・はその機動性ならおそらくしませんよね?格闘チップも積んでないので正直ホバーの強みが生きてるというのをあまり感じないんです(かといって格闘チップを積んでも手持ち武器がすべて即応性の薄いものなんでうまみは薄いのですが)。その上少々前述しましたがチップの圧迫がすごく、かといって転倒耐性切ろうものなら爆発物飛び交う最前線で戦う重火には致命的です。特にこだわりがないなら2脚でもう少し硬いパーツ積んだ方がいいと思います。そうすれば転倒耐性チップを切っても大して転倒耐性に影響しません。私ならヤーデ55頭LM胴ケーファ52AT脚、武器はライオット、ネオインボST30で超過なしにチップ - 名無しさん 2015-11-22 09:55:09
      • ミスりましたすいません。続き・・・しゃがみ2高速充填1冷却1にしますかね。VFTはガトリングと違い割と射撃補正の影響がありそうなので55頭に。チャージしなければ効果の低い武器とダウン追撃が強い即効性のインボSも相性悪かったんで持ち替えの高い毛52腕と即高威力を放てるネオをチョイスしています。これでリロードが遅い腕で弾切れしてもインボからのネオコンボという奥の手が持てます。武器は初期から充填が速いライオットに変更し、その分充填1にランクダウンしてしゃがみを入れました。かなり特殊、かつ練られたアセン構成及びその機体運用方に熟知していない限りはアクションチップ無しは厳しいと思ってください。 - 名無しさん 2015-11-22 10:05:13
  • さらにミス、チップは冷却1じゃなくて2です。リロード遅い腕で他兵装の武器:支援はマガジン火力が高いワイスマやアヴβを持てば大概は何とかなるかと。あとは私の提案したアセンだと持ち替えが高いのでデトネやリムぺ等にすぐ持ち替えればフォローも出来ます。デトネは近距離から遠距離まで使えるので射程の短い&リロード長い主武器のカバーが出来ますし、リムぺはうまいプレイヤー相手なら持って構えてるのを見ただけで無理な追撃を控えます。それでも追撃してくるヤツは容赦なく爆破してやればいいです。このアセンの時の麻は端的に言えば「重火ではスピードが足らないとき」に使えばいいかと。敵凸に少しでもダメージ与えたい時や(それでも敵凸の前方にポジション置かなければ確実に追いつけませんけど)、敵ベース前奇襲で一斉凸とか。装備はそのまんまでいいのではないでしょうか。バランス良いと思います。まあしいて言うならリロード時用に適正を近距離に絞ってクラッカー系にするかお好みで。あとは戦闘メインならACをマルチ系にしときましょう。砂は、正直出さなくていいかと。あなたの提案したアセンでも私のアセンでも砂の強みらしい強みは皆無といっても過言ではありません。格闘チップ仕込んで紅蓮やディスク系、エアロVに耐久迷彩とめちゃめちゃ頑張って装備整えてようやく何とかなるかというレベルです。しかも格闘チップ積むとメインとなる重火の時に相性が・・・まあナシというほどではありませんがしゃがみ2の方が安定してるかと。吹っ飛ばしからのネオはインボでも出来ますし。こんなところでどうでしょうか。もしホバーにこだわりがあるならお手数ですが再度その旨書き込んでいただければ - 名無しさん 2015-11-22 10:32:03
    • 考察ありがとうございます。まずホバー+アクションチップ無しについてなのですが、元々重火専2脚アセンでしたが、屈キャンやらステップ操作にどうしても慣れなかった為、それらに気を使わなくて済むかなとホバーを始めた次第です。(そこ等辺慣れろと言われればそれまでですが)その為できればホバーで検討して頂けるとうれしいです。その他、機体構成について装甲薄目なのは分かっていたのですが、必要なチップを考慮すると9スロ欲しかった為この形で考えていました。重火装備についてはインボは距離を詰められた時のリセット用(VFTもCCCも至近距離は不利と思っているので)として考えていましたが、持ち替え時間等考えると微妙かもしれませんね。 - 名無しさん 2015-11-22 21:04:03
      • (そこ等辺慣れろと言われればそれまでですが):ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1i1j1H1GBhccYkdlummhbudva1xi2OR - 名無しさん 2015-11-22 21:41:23
        • またミスってしまった。。。(そこ等辺慣れろと言われればそれまでですが):慣れましょう(名案)。動画で検索かければ確実に出てくるでしょうし。基本的によろけやすいはステップ切って敵の弾避け辛いわでホバーと重火自体相性悪いですから。それでもホバーというなら上記のアセンでどうでしょう。格闘チップならボタン押せば出るだけなんで操作テクはいらないです(もっともしゃがみやステップにそこまで操作テクが必要だとは正直・・・)。とりあえずダウン値の高いタックルにしていますが他の格闘にも変更は可能です。補助がインボからECMになっていますがこれはあなたの仰る距離詰められた時のリセットをタックル1で担えるなら他の機能があった方がいいという考え方で付けています。こちらもインボのほうが軽いので変えようと思えばすぐ変換可能です。砂は副武器が前回の記述と違いディスク系じゃないのはコス1格闘チップだと主力にするにはあまりに火力が心許ないからです。なので爆発物ばら撒くスタイルにしました。まあ前述の通り使う機会はほぼないとは思いますけど。ひっそりリペフィがβになってますが、これはリぺフィの使い勝手を残しつつ少しでも味方回復しやすいように&あんまり自分が生き残りすぎてロビンの死に補充が間に合わない事態を避けるためにそうしました。こんなところでどうでしょうか。これ以上機動力下げるならフルロージーとかの方が硬さで転倒耐性節約できる分良い気がします。 - 名無しさん 2015-11-22 21:59:26
          • ステップ、屈キャンの操作自体はできるんですが、戦闘中にその操作ができないという言い訳。それはさておき、提案して頂いたホバーアセンになるべく寄せた機体で出撃したんですが、今週のマップに武装が致命的に合わなかったですorz。チャージなどさせるものかとばかりに爆発物やら遭遇戦やらで剥げてきました。ただ、装甲があった分生き残れたのとタックルがあって助かった場面があったので、今後は装甲重視で最低限タックルを積んでアセン検討したいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-11-23 21:42:47
  • センサー支援と重火力の併用を目指しています。アセンを組んでみたのですがなかなかしっくりこなく悩んでいます何かアドバイスが欲しいです - 名無しさん 2015-11-26 10:56:11
  • ://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1F1D1b1hLcfbthllkelfdcfbgb1K3q1uvO - 名無しさん 2015-11-26 11:01:23
  • bb.libris.jp/index.html?sd=ba1F1D1b1hLcfbthllkelfdcfbgb1K3q1uvO - 名無しさん 2015-11-26 11:08:13
    • まず重火は全兵装最重量装備であり、他兵装を重量バランスを調整するのが非常に難しい(というか事実上不可能なレベル)ということをご理解ください。事実あなたの提案したアセンも重量超過を気にして軽装備に留まっており、重火の火力としては最低限のものになってしまっています。かといって重火で高パフォーマンスを発揮できるような脚はダッシュが低く、味方の後ろから回復する、罠を仕掛ける、不必要な戦闘を避けるため敵機から逃げる等々戦場を走り回るセンサー支援には不利です。センサーメインで行くなら重火の機動力は妥協した方がいいですし、重火メインなら偵察機支援として組み替えたほうがいいでしょう。あと全て反動吸収の必要性が薄く、その分高いリロード性能を要求するような武器ばかりなのにリロードが中途半端な腕を装備しているのもちょっといただけません。なるべく今の使い心地に近いものだとttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baFG2d1MLcfbthllkelfLBfbgb1K3q1uOでどうでしょうか。機動力が一段階高い65Vを中心に使用パーツを組み直し、どっちかというとセンサー支援側よりのアセンにしました。マインVは凸屋が良く利用するリフトやバウンダーがあるステージなら違うのかもしれませんが、やはり対凸に安定するのは49只でしょう。ただセンサー→軽量センサーにすれば一応マインVも乗ります。他のセンサーより軽く、その上硬くて壊れにくいため、手に入るのなら是非そちらに変更したいところ。大破防止や転倒耐性もうまく立ち回れるようになったら切って、索敵延長等他のチップを積んでもいいのかもしれませんが、一応そのままにしてあります。支援に合わせたぶん重火の重量はオーバーしてますが元のダッシュが一段階高いためこれでももとのスピードと大して変わりません。むしろ65Vの加速移動をするなら速度は上がるはずです。 - 名無しさん 2015-11-26 19:28:25
    • 上の方も言っている通り、重火を絡ませる以上、他兵装とのバランス取りはかなり難儀します。これはかなり極端な重火の在り方ですが、参考として提示します。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1s1sQtLchbtcllkbmhnBfdg2w2LO いわゆるきゅうきアセンに近いものですが、セン支を考慮してSP回復等を少し上げてみました。チップ依存ですが脚周りを強化している為、セン支や重火コア凸として走り回ったりする分には十分な速度が出ると思います(歩行が上がっているのでタックルでもいいかも)。提示アセンより装甲が薄い為、立ち回りにはデリケートさが求められますがそこは必要なリスクという事で。尚、エリア移動が気になるなら胴を円Xにすれば装甲とSPが犠牲になりますが元から同等以上(+チップも8スロ)になります。言葉を重ねますが、重火本来の仕事(前線維持、底上げ)をするなら、余程の操縦スキルがない限り、どう頑張っても重火を第一としたアセンが必要になると考えます。 - 名無しさん 2015-11-27 00:11:29



最終更新:2016年09月16日 06:20