城塞都市バレリオ ~迫水制領~

詳細欲しいガリレオ ~爆睡冷静(改変案仮変更)~

はじめに



Dプラにて

(`ー´) 「ここがあの有名な水没じーじ(※)の場所か!」
( ・[X]・)「何かあったか?こ↑こ↓」
(`ー´) 「ネレイドがでる前後の話さ、有名だったろ?」
[ 悪]「……いまだに話題に上がるのか…」
(`ー´) 「ボーダーになったら、一度は来てみたいと思っていた(※勝手な非公式設定)」
+ ※それは2011年(震災前後)のお話…
(共に動画終盤、同じ場所、同じ老練)

BB.TV vol.014(バレリオ初公開時)
[ 悪]「警戒を怠った結果がこれだ。(水没) フアッハッハッハ」

↓ かーらーのー?

BB.TV vol.015(ネレイド実装)
[ 悪]「いいぞ、そーぅだ、この感触だ!(ネレイドプカプカ) フアッハッハッハ×2」

いまだに展開分かってても吹く。(水没じーじ は当該動画についてるタグ)

J('ー`)し 「これを機にネレイドにのってみませんこと?(ベンノの宣伝)」


( 'д') 「もうそんなに時が経過しちゃったのね…」
川´_ゝ`) 「フィオナだけでなく俺達も容姿まったく変わらないな」
(め_め) 「当時は私も新人だったな…」
oo(~∀~) 「あの時は私は新人の時の声が出せませんでしたねえ」
(@Д@) 「そういえば私達もいつの間にか声変わりしてたわね」

(*゚Д゚) 「あれ?もう一人の新人さんは?」
(´・д・) 「あ、あそこ!」
(-д- )「私をよく見て」

                     ∧_∧
                     ( ^ω^)
               ( ∪ ∪
                  三 と__)__) スイー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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(´髭`) 「歴史は繰り返すってか」

概要

新たな可能性を秘めたコアシードの採掘をもくろむEUST、GRF両軍は、
複数個所の採掘を可能にするマルチプレックス・プラントを導入。
これに加えて、新たに「索敵施設」を配備し、敵機を見失いやすい城塞都市での
奇襲への対策を強化した。

プラントB、C、Dは、用水路内にも占拠範囲が伸びており、水位が増すと水没してしまう。
水没後は身を隠すものが少ない開けた場所での戦闘となるため、
被弾は避けられないだろう。
プラントを制圧することが出来れば、水位が下がるまで有利な戦況を維持できることは間違いない。
水位が昇降するタイミングを見極めた攻めを意識することが重要となる。
(以上、BB.NETよりマップの概要)

城壁通路が通行可能なAパターン。
Ver4.5から追加された浮遊プラントを用いたパターン。
Ver4.7(【武】)から追加された索敵施設や兵装交換エリアも一緒に追加
(順次既存MAPにも追加中)。
プラントや施設の位置はバレリオAやCに近い。特にCプラに至ってはバレリオAのCプラと全く一緒。
どちらのパターンにもない(バレリオEにはある)Eプラ付近の凸パルトと、いつものバレリオとは少し違う位置にあるEUST側凸パルトが凸や防衛の鍵になるかもしれない。
まあドンパチするなら関係ないけどな!






用水路の水位は変動する(秒数は以前のバレリオと同じなので今回は省略)
2017/04/03からの戦場変更の際に調整が入った。

全体図

公式サイト で確認できる。

設置施設一覧

  • プラント
5つ。詳細は後述
  • リペアポッド
ベース内に3基、B・Dプラに1基ずつ
  • カタパルト
EUSTベース内に3基、ベース~Aプラ間に3基
GRFベース内に2基、ベース~Eプラ間に3基。
  • リフト
12基。
EUSTベース前に3基、GRFベース壁に4基、他は戦場内。
削除されたバウンダーの代わりとなるリフトが2基追加され現在は14基(2017/04/03)。
  • 自動砲台
EUSTベース内に7基、GRFベース内に5基。
  • レーダー施設
バレリオAと同じ。
両ベースとも進行方向からみて左後方に設置。
  • ガン・ターレット
この戦場には ガンターレットは設置されていません
  • パワーバウンダー
4基だったが、索敵施設β近くのバウンダーは削除され3基になった(2017/04/03)。
  • 兵装換装エリア
両ベース2基ずつ設置、他はBプラDプラの連動リペアポッドそばに設置。
  • 索敵施設
α、βの2ヶ所。αは索敵半径100mで開幕はEUST所有、βは索敵半径130mで開幕はGRF所有。
  • わふーポート・バンカーポート
両方とも出場済。


プラント周辺のコメント

プラント柱は浮遊タイプ。
AプラEプラ以外は占拠範囲3つ、うち2つが用水路内。

EUSTベース

比較対象となる「強攻水路(バレリオA)」と比べると
自動砲台が1基増えてたりする。
正門前のバリケードも門に寄せてある。
ガンタレGは撤去。カタパルトも前のほうに移設。
兵装換装エリアは後方に寄せてある。

給水塔付近にリフトが3基設置されてるのはバレリオAと一緒。

守るEUSTは:



プラントA(EUSTベース前、給水塔の北)

いつも通りといえばいつも通りの場所。
橋の北側の家に囲まれた広場。
EUST側巨大城壁に寄せた形。


EUSTは:
絶対防衛プラント。

ベースカタパルトはAプラ側へ飛ぶ。開幕は脚の遅いBR使いに任せよう。

Aプラ~Bプラ間は城壁によって道が狭まっていたりはするものの
城壁を抜けるとルートが広がったりカタパルトで飛んで行けたりするので
プラント円内だけで守ってると反対側の凸を見逃す。
索敵施設αが青くても頼りっきりではダメ。



余談…
北側の城壁高所。
そこから一方的に撃たれたり、南側給水塔に飛び移られたり(ホバー脚)することもある



GRFは:
奇襲目標プラント。
城壁を通り抜けたそばにAプラへ飛ぶカタパルトがあるのでそこから一気にいったり、
城壁沿いに向かったり。


索敵施設α(EUST側城壁南端曲がり角)

城壁南端の曲がり角に設置。この施設の索敵範囲は曲がり角周辺を一応カバーしている
いつものバレリオだとこの辺に凸パルトが置いてあるが今回は何故かAプラ寄りに移動している。

EUSTは:
占拠していれば南側凸の感知漏れは少ないとは思われるが油断は禁物


GRFは:


プラントB(用水路広場南の橋周辺)

アンカー設置場所と占拠範囲:
  • 橋の少し北、教会そば広場(広い)
  • 中央寄りの橋の下(狭い)
  • 南寄り小さい橋の下(狭い)
水路内の占拠範囲は橋の下にあり榴弾は避けれるが
そもそも狭い水路内、爆発物を投げ込まれたら避けるスペースが少ない。

連動リペアポッドは地上占拠範囲西の家の影。
北西に真っ直ぐ行くと兵装換装エリア。


EUSTは:
前線プラント。


GRFは:
Cプラ取ったら次はココ。




プラントC(中央の橋):

アンカー設置場所と占拠範囲:
  • 橋の上(広い&橋の下にも範囲)
  • 水路内:橋の東側(狭い)
  • 水路内:橋の西側(狭い)
橋の上の占拠範囲は橋の上の柱に隠れられるだけ他よりは粘れるかも?



共通:
戦場中央にある、重要プラント。占拠範囲が広がっているが場所自体はバレリオAと全く一緒。

EUSTは:



GRFは:






プラントD(教会北西すぐの橋):

アンカー設置場所と占拠範囲:
  • 教会と水路の間(広い 家の上も占拠範囲)
  • 2つある橋の東側の橋の下(狭い 2ヶ所隣接 水没老練の場所だと言えばわかりやすいか。)
連動リペアポッドは水路終点北側、その西側に兵装換装エリア。


EUSTは:
Cプラ取ったら次はココ。


GRFは:
前線プラント。実質最終防衛線。
ここより自陣寄りは高低差あり建物ありでごちゃごちゃしてるため防衛に手間がかかる。


索敵施設β(GRFベース前南側広場):

パターンによってはプラントが配置される場所に索敵施設。
修正が入り、位置が城門前に。
昔は壁ギリギリのところを通ると範囲外からベースに侵入出来る場所があったが、これも修正された。

EUSTは:
南側からベースInしようとするなら青くしておいた方がいいかも。


GRFは:
出撃地点にならないプラントみたいなもの。
(実際ここにプラント配置されるパターンがある)
Eプラと合わせて近寄らせないようにしたい所。


プラントE(GRFベース前、北城壁のさらに北の広場):

こちらもいつも通りの場所。
中央北城壁のさらに北側、通過可能箇所すぐ東の影になってる広場。
バレリオAには存在しない後ろの凸パルトに要警戒。
この凸パルト、再度射出角度が調整された(2017/04/03)。

EUSTは:
奇襲プラント。
だけども真っ直ぐ行けばGRFベース正門。
判断は…到達できた人次第。


GRFは:
絶対防衛プラントだけども警戒おろそかになりがち。
特に南側から相手凸がきてる時。(カタパルトで向かうことができるけど)

ベースカタパルトはEプラ向きなので開幕は脚遅いBRたちに任せたい所。

GRFベース

城壁に穴は空いてない(Bパターンでは南城壁に穴あり)。
正面以外から入るには従来通りリフトを使う事になる。
(黄色パワーバウンダーはなぜかベース周辺には設置されなかった)
修正が入り、正面から見て右側のリフト1基が削除され、左右1基ずつの配置となった。
またバリケードが設置されたが、「城門側向かって右側のバリケードからジャンプすることで侵入可能」という欠陥が発覚。
不利を修正するはずがさらに不利になりましたチャンチャン♪
しかし反省したのかバリケードの位置を調整し、欠陥を修正した(2017/04/03)。

「バレリオA」と比べると自動砲台1基減ってたりする

守るGRFは:

リフト周辺になにか仕掛けたい場合は
カタパルトに乗ると飛び越えてしまうので乗らないこと。





マップ共通戦術

城塞都市バレリオ ~強攻水路~(Aパターン基本)を参照してもらったほうがいいかも。
特にここはバレリオAと戦法がほとんど一緒と言われるくらい類似点が多い。


最終更新:2017年04月09日 19:53