教えて神主さん18

  • バラムを積んでみたり、セン支を兼任したいので月月新暁、移動中射撃補正Ⅱ、クイリロⅠ、しゃがみⅡというあせんでやっているのですがセン支はどのような武装を積めば良いでしょうか?後、敵ベース前プラントが取れた時の為に重火によるコア凸もしたいのですがなにを積めば良いのでしょうか?ちなみに今積んでいるのは麻:紫電、41改、初期リヒト、箪笥 支援:初期虹、へヴィマインS、広域センサー、リペアフィールド 重:コロナ、沢原、インボⅤ、バリアβです。セン支は緊急時の時用です。よろしくお願いします。 - 電磁加速砲の人 2015-01-13 00:12:21
    • セン支兼用なら暁胴の方がspの面で捗りますしなにより勘違いなら申し訳ないですがそのアセンだとスロが6.9で7足りないかと。支援の装備に関しては主武器はまあ大丈夫、副武器はマインSは威力の面で最良は49只、妥協でマインVあたりに変えた方がいいかと。補助はぱっと出せる広域でも悪くはないですが凸√カバーや耐久値の面で軽量に変えるというのもあります(壊されたら即落ちと割り切るってのもありますが……)特殊のリペフィは装甲あってのものなのでユニβなどに変えるべきかと。蛇凸に関してはバラージインボSバリアβが基本セットで主武器は重量を取るか属性を取るかでヴルカンやウィーゼルなどですね。あとは貴方の言う緊急時が継続的な物なら補助補給Ⅰを差しておくというのも手ですね。瞬間的な物ならアウルやロビンを積んで回すというのもあります。 - 名無しさん 2015-01-13 01:10:43
      • ありがとうございます。チップ容量は勘違いでしたすみませんでした。胴を新に替えてユニδを運用してみます。 - 電磁加速砲の人 2015-01-13 02:16:57
    • 質問された内容とは違うが気になったことが一つ。その麻の武装だと積載がだいぶ余っているが、その理由はバラムのためですか?違うのなら、副武器か補助武器をもっと重い物に変えても良いと思うます。例えば強Gやジリオスに変えてもまだ余ると思います。 - 名無しさん 2015-01-13 08:08:10
      • バラムですな。 - 電磁加速砲の人 2015-01-13 18:47:52
        • バラムを麻で運用するなら、箪笥よりマルチのⅠかⅡをオススメします。が、おそらく凸も考えて箪笥にしていると思うので変えたくないなら、パートタイムで砂で光学迷彩を使って運用してみるのをオススメします。 - 名無しさん 2015-01-13 19:35:00
  • 修羅Ⅰ/初期月影/修羅W/アスラ参、☆10/ゆかり/ロリ/箪笥、座/脚部/転倒/ダッシュⅡで凸麻を今週やろうと思ってます。何か変えた方がいいところなどあればアドバイスや指摘お願いします。 - 名無しさん 2015-01-13 23:03:20
    • 7スロと箪笥にこだわりすぎかと。いくら速くても装甲ペラッペラではすぐに撃破されてしまいますし転倒耐性も焼け石に水です。むしろカメラ制御の方が玉入れ時に便利なくらい。頭を初期雷花に胴を杖38に、補助武器をメッサーにACをマルチウェイに。チップはしゃがみ1・脚部強化1・カメラ制御1・強襲強化で。装甲&SP供給upとマルチウェイの機動で凸の安定性、前線での生存力を強化してみました。どうしても箪笥が欲しいなら強襲強化チップを重耐1とダッシュ1にして調整してください。 - 名無しさん 2015-01-14 14:48:54
      • アドバイス有難うございます。箪笥は今週だとEUSTベースへのシュワシュワや、今週はマップ広いので持続力みたら外せないですね……転倒は流行りの☆20どころか10や錦でのKB考えて差してました。カメラも試してみます。 - 名無しさん 2015-01-15 22:42:37
    • 書き忘れorz チップに余裕あるんで腕を月新にしてもいいですね。 - 名無しさん 2015-01-14 15:09:48
  • 今マップでA下位落ちしたのでアセンの診断をオネガイシマス、機体構成は榴弾蛇に合わせてスペクタⅢ・VMT・飛天・毛52、チップを蛇適正・ダッシュ1・脚強化1・しゃがみ2、蛇をファフ・力鹿・新・コロで、麻は戦闘を意識してメガロ拡散マ剣イェイⅡでバラム操作も兼任。狙撃は何となくヴェスパ・バリアンスLZ先生実用明細、支援は被弾率高めなので偵察支援で、ラドゥエ・デトネ・アウル・リペフィ初期。とりあえず前線でファフと鹿、コロで戦ってた感じです、見方の凸が通らなかったこともあったので仕方なしですが、ベースも再出撃とかで守ってたんですが、何がいけなかったんでしょうか?装備を変えるなら砂で施設破壊とかもやれる様に月光に乗せ変えて、支援は防衛装備として只・主武器をラドゥエからβかγに交換・アウルを広域、リペフィをセントリβに。今回榴弾蛇で出撃しましたが、重装砲・ネリス・バリアβ等に補助武器・チップを弄って変更することもできます。 - ils@基本前線戦闘とプラ染めです、防衛は敵凸の索敵位置と侵攻速度次第です。 2015-01-14 15:11:06
    • このマップで榴弾というチョイスがまず… サテバンRのせいで主戦場がコロコロ変わり気づいたらベースに敵がワラワラ来るのだから砲撃が機能する場面なんてほとんど無い。ならバリアやインパクトボムでサテバン確保を援護しつつ運搬者を護衛した方が100倍マシ。 - 名無しさん 2015-01-14 15:57:15
      • コメありなんですが、幸か不幸か、今SBRマップではないですハイ。 - ils 2015-01-14 22:11:16
    • まず榴弾外して速度稼ぎましょう。特にコロッサスなんてバラ撒き系榴弾はほぼ役に立ってないです。どうしても砲撃したいならエアコロとかネフィみたいな単発系にしといて、お座りしてる時間をとにかく短く。後方でウンチングスタイルしてて前線に出向までの時間は味方の負担になってます。VMT胴は装甲で選んだのだと思いますが、装甲A+(71%)とS-(68%)は実はあんまり差が無いので、55胴あたりにしたほうが軽量化とSPの確保が出来てベネ。装甲稼ぎ隊ならいっそ色々割り切ってEVE胴(63%)までいっちゃったほうがいいです。頭もスペⅢはバランスいいけど装甲A-と若干甘め。ロックせずに戦えるならATにして装甲稼いだり。55あたりで軽量化とか、ロックが必要でもファフにはそんなに補正がいらないし割り切ってHG頭にしたりとか。腕は武器によるし脚も積載とダッシュの兼ね合いなので任せます。蛇武器について、力鹿はクセが強いですが扱えてますか?シカラグ見越した射撃とか弾道制御を活かせてないなら素直にコングにしたり、持ち替え高めてインボ→ネオあたりで確殺取れるようにしたほうがいいかと思います。力鹿を扱えているというならこのままでもいいですけどね。面白い武器だし。麻は拡Gアウト。あんまり戦闘に向いてる武器とは言えません。強Gでスナイプできるように練習しましょ。基本が重なら脚遅くなるでしょうし。41でプラント空爆出来るようにするのも素敵。砂は割とどうでもいいです、この機体で砂とか乗るのはまずありえないです。どう考えても味方の枚数-1です。支援は適度に乗るなら問題ないと思います。が、リペフィはほぼ自分の耐久を回復するためのもの。自力で前線押し上げるぜ!とかならいいですが、そうでないなら味方の回復を考えて特殊は低SPでもある程度回せる先生βか、容量で補えるユニδかあたりにしたほうが良いかと。センサーへの換装については、ダッシュが不足しているので配置が間に合わず開幕凸を許す可能性がありますので初手で支援を出す場合はオススメしません。チーム構成を見て2枚目として出すなら全然アリ。装甲いかしてキルデス有利に持ち込みましょう。防衛行動については詳細が分からないのでなんともいえないですが、エリア移動もダッシュも不足しまくっているように見えますがキチンと守れているのでしょうか。かなり先読み能力が要求されると思いますが・・・。基本的には道中で落としきるのがベストだと思ってください。ベースでの防衛は前線から味方が過剰に戻ってくることもありますし、本当に最終手段です。立ち回りは前線維持だと思いますが、重量級は試合を自分で決めることが難しい以上戦闘に関しては相当の戦果を求められます。きちんとラインを維持していれば前線を無傷で抜けられることも少なくなると思いますので、視野を広くもって戦うといいと思います。 - 名無しさん 2015-01-14 16:19:53
      • 頭は射補過剰ですが、こちらはファフより麻に合わせているつ もりです、気分で機関砲等々も使うのや、狙撃は眼中にないですが、一応効果狙ってます。VMTだと、平均装甲が-Aって事に引かれてコレにしましたが、それ以外に拘りはないです。今後の型に期待してスペⅢ胴か、既に持っているシー胴辺りに替えたいとこでもあります。 (榴弾砲の)砲撃自体には拘ってません、ただ、上での戦闘が多いので、榴弾にしました、エアバス系に関しては最近買い進め始め(ようとしてパーツに流れるのは別とし)てますが、エアコロ自体はコロとかタイタイと同じ感じでおkですか?あと、今のマップで出るなら重装の方が良いんでしょうか?、積むならタウルかハイドラ、ネリスは違うのでそれ意外なら無難にバリアがいいですかね。あと、鹿はおkです、仕留めれなくても半減はさせれている筈なので、ソレが凸にでても見方の処理が早くなるはずです。そもそも初期鹿も使うので誘導はおkコレ系は別ゲーでも慣れてますし。強Gはある程度使えると思ってますが、主武器で仕留められなかったときの保険、主武器で仕留める為の削りを担当、手榴弾より扱いやすく何より重いのを重視しての拡散です(と言う言い訳)、まあ、強化G当てるよりこっちのが(外せる分)楽と言うのと、硬くても仕留めれる爆風とマガジン火力、一応コア攻撃も可能(コア凸は状況次第ですが)なのででこちらを選択してますが、また握ってみます。砂はオールマイティ狙い(礼RTのために?)だとして、このマップなら施設破壊ワンチャンを狙ってますが、状況見てですね。前線での貢献度を見てセン支転向になると思うので多分、麻か蛇で開幕は出るので多分○です、偵察しか居ないなら多分でますね。防衛行動はGRF?(ドームみたいな方)以外ではベース内防衛は控えてます、予想外な進行速度や索敵切れだった場合は別として。そもそも防衛に誰一人いない時は別として、できる限り前に出ますが、マップ広げて能登を当てるイメージで行動すれば大体防衛に間に合うのでおk、砂以外がいるなら前に出て行きます。 - ils@コメ分割したのを合わせて投げてるのでチグハグかもです、ハイ 2015-01-15 11:12:09
  • 近接章稼ぎ用アセン診断お願いします 最低限の凸も行きますが基本は戦闘大目で行ける限りピ槍を振っていく、駄目なら天使と40クラを当てていくスタイルです 10Cピ槍マルチウェイバラム HG4HG4円1久我S 近適1近強2しゃがみ1ダッシュ1です 凸も考えるとしてACはこれでよいのか、チップはこれでいいのかなどお願いします  - ユウ・カジマ  2015-01-14 23:15:22
    • 参考の為に伺いますが、ピ槍はこだわりか何かですか?魔剣orペ槍を持ってないからだと思いますが、そうでなかったらピ槍よりも上記の方が扱い易いです。またピ槍は通常でキルを取りづらいのでマ剣の方が使い勝手いいです。純粋に近接章狙うなら砂空なんかもありますが。 - 名無しさん 2015-01-15 21:57:37
      • ティアダウナーも持っていますが、ピアシングスピアが1番使い慣れているので積んでいます - ユウ・カジマ 2015-01-15 23:18:54
        • ダッシュB&ダッシュ1チップ<ダッシュB+ですよ。なんで6スロにしてもNX脚で組んだ方が速いです。もっとスピードが欲しいならいっそ燕、暁脚とかで組んでもいいんじゃないですか。それらの脚にシー胴や中量級頭部組んでみたらなんとか特殊10000は超えるようですよ?(凸も考えると~):そりゃ凸を考えりゃAC箪笥、チップはダッシュマシマシには劣るでしょう(特化したアセンに別の目的で組んだアセンが及ばないのはある意味アセンゲーとしては正常です)。まあマルチも出力は箪笥より1ランク下ぐらいですし、持続時間も鈍足のマルチ2を除けば箪笥についで2位なので、道中spを温存できればあるいは・・・としか。 - 名無しさん 2015-01-16 00:19:44
  • Ver4.5のアップデートでスイッチアサルトのBモードが弱体化すると聞きました。 - 嵐の鷲 2015-01-15 22:01:27
  • Ver4.5のアップデートでスイッチアサルトのBモードが弱体化すると聞きました。フルオートしか使えない&リロードが - 嵐の鷲 2015-01-15 22:02:47
    • ↑早くない腕(ZX腕)なためSACのBモードを愛用していた私ですが、これを機に新しい主武器を試してみたいと思っています。何かオススメの武器は無いでしょうか? - 嵐の鷲 2015-01-15 22:05:40
      • FAMがそちらを涙目で見ていますが。・・・まじめな話質問に情報がないので素直にZX腕からリロード腕にして速式にしとけば?となっちゃいますが・・・。反動吸収が必要な理由があるならデュアル系でしょうね。Aモードは使ってないようなので射程距離どうこうもそこまで問題にならないでしょう - 名無しさん 2015-01-16 00:33:53
        • 回答ありがとうございますm(__)m でも、改めて見たらSACのBモードも強化されてました……。 - 嵐の鷲 2015-01-16 09:05:18
  • ロケテストしてから全国に反映されるまでってまだ未定ですよね? - 名無しさん 2015-01-16 19:03:52
  • 最近始めてもうすぐA5なのですが、武器揃えたりで低ランク素材がほぼ枯渇状態なので返答をもとに購入と素材堀を進めていきたいのでお願いします。実際運用してないどころかまだ買えないのも入ってますが理想がどこまで実戦で通用するのか知りたいので…。ランド4、毛44、迅牙真、NXで基本プラント護衛か隣接プラ間の戦闘麻で行けそうなら凸運用です。武器は茄子、41強化、ロ槍、箪笥でチップが実弾速射ⅢしゃがみⅠです。茄子の反動にA-いらんとか速射3とか()と思われるかもですがお願いします。茄子変更は勘弁してください(3点射使うとAIMが悲惨+2丁ってかっこいいよね精神)。 - 名無しさん 2015-01-18 03:07:41
    • メモ帳に書いた下書きがアセン改良前で違ってたので修正、プロト、HG4、真、NXです。 - 名無しさん 2015-01-18 03:27:06
      • でもてさらに今見たらこいつチップ足りてないでやんの・・・頭ランドⅡで近接をリヒトです。なんで一回あれで納得したんだよ俺・・・重ね重ね修正ですいません・・・ - 名無しさん 2015-01-18 03:30:59
        • 戦闘と凸の配分がどれだけかわかりませんが、7スロを保ちつつもう少し戦闘寄りにするならACをマルチにして軽量化し、頭からAT、54S、δ、NXなんてどうでしょう。多少副武器や格闘武器の選択肢も増えますし、頭がぐんと硬くなります。δ腕によって反動吸収、リロードを保ちながら武器変更速度も平均クラスになりますし総合装甲も1パーセントしか落ちません。ただアセンを組むコストを考えるとその機体も全く悪くはないと思いますよ。武器変更の低さを実質主⇔副のみに絞る事、茄子と41を距離できっちり使い分ける事が出来ればフォローになると思いますし - 名無しさん 2015-01-20 00:16:08
          • 回答ありがとうございます。ほぼ戦闘よりなのでマルチにしてAT頭で装甲上げで行こうかと思います。HG4胴真腕にとらわれ過ぎてて重量面からATは無理かなぁとか考えてたもので・・・。武器面に関しては茄子持って箪笥で接敵してましたがよくよく考えりゃ道中戦で横行けなくて - 名無しさん 2015-01-20 11:22:19
            • 途中送信失礼。横行けなくて不意を突かれて・・・なんてこともちょいちょいあったなぁ、って感じなのでマルチをもう一回取り出してみようかなと思います。 - 名無しさん 2015-01-20 11:23:47
  • 今フルヤーデ VMT/55/55/VMT なアセンでやっているのですが、支援の主武器がなかなか決まらないのです。今は ラピッド リムV ロビン リペフィ でプラ防衛もしくはプラ進行など戦闘系をこなしたいのですが、何かオススメはありませんか?ちなみにワイスマはできるだけ握りたくないです… - 猫好きな人 2015-01-19 22:15:31
    • ワイスマが嫌ならラドゥガでもレイスマでもランペでもいいのよ?とりあえず釘は投げ捨てましょう、劣化SMGだからタイマンで誰にも勝てません。とくにその構成だとチームの先頭に立って侵攻していく役目を負うんで、削りしかできない釘は役割的にもミスマッチです。ショットガンが扱えないなら素直に支援で戦闘するっていうのを諦めたほうがいいかと思います - 名無しさん 2015-01-20 00:28:03
      • 回答ありがとうございます。レイスマの2発が怖いのでランペを試してみようかと思うのですが、リロードがDなのが少し気になるのですが大丈夫でしょうか? - 猫好きな人 2015-01-20 03:16:56
  • やってやれないことはないけど割と大丈夫じゃないのでワイスマオススメ!なんだかんだでワイスマはハイバランスなのよ。VMT+SB2の速度なら拡散特大でも扱えると思うよ。あとは4.5からSPが結構強くなるんでソレもありかも知れぬね。N-DEF実装後の環境がどうなるかは分からんから断言は出来ないけど。 - 名無しさん 2015-01-20 03:52:08
    • 回答ありがとうございます。ワイスマが強いのは身に染み付いてます。が、強すぎて房武器にしか見えないのです。私は房武器だけは持ちたくないのです。ランペが上手くいかないようだったらSPを使ってみたいと思います。面倒なやつでごめんなさい。 - 猫好きな人 2015-01-20 04:03:31
      • 以前ワイスマでバリバリ撃破取っての意見なのか、敵のワイスマ持ちにフルボッコされまくった末の意見なのかで評価が分かれるかな。まぁあまりにぶっ壊れなのなら修正が入るはず。そもそもワイスマは威力特化で他の性能は高いとは言いにくいんだし、あんまり厨呼ばわりは良くないと思う。誰もいい思いはしないしさ。 - 名無しさん 2015-01-20 08:46:10
        • ご指摘ありがとうございます。確かに厨武器などと不適切な事を書いてました。申し訳ありません。ワイスマの件なのですが、自分が使って:敵に使われて=3:7くらいです。 - 猫好きな人 2015-01-20 09:07:16
  • 強化ロックⅡの強化補正砂・・・やるなら鳴神かアグニ、遠雷、絶火、どれでやるべきだろうか? - ils 2015-01-22 21:33:41
    • 反動制御に自信があるなら鳴神、でなければアグニ+高速充填で高火力を狙うのが無難では?CSはどのみち手動になるんだし。 - 名無しさん 2015-01-24 12:39:25
  • アセン診断お願いします。アセンはアスラ①刃β刃δ 屈伸3ダッシュ強化ロック 麻スイッチⅡ強化G適当箪笥 砂絶火マゲバリAV先生試作、プレイスタイルは基本砂麻でプラ攻めしています - 名無しさん 2015-01-24 23:34:55
    • リロードは一段階下がりますが、エッジβ腕を月影新やアスラ3にして軽量化し、頭や胴体をもっと硬くしてみては?ただそれ以上の硬さは脚から見直さないと厳しいかもしれません。あと腕の反動吸収が低いので反動がキツイスイッチⅡよりレールガン系にした方が色々捗るかと。 - 名無しさん 2015-01-26 03:18:59
    • 砂:麻の比にもよりますが、プラント戦なら紅蓮ヴァリ耐久で、レティクル収束を付けるとやりやすいのではないでしょうか(チップに関しては砂専にならざるを得ませんが…)。プラント圏内であれば反動はそこまで必要になりませんし、1マガあれば大抵の機体は蒸し焼きに出来ます。透明になれる時間は多いほどいいです(ロックを切る目的なら話は違います)。腕なんですが、刃は重いので上の人の案通りに換装する事をお勧めします。前述した砂の武装とチップはフル明日で使われていましたよ。 - 別の人 2015-01-28 09:12:53
  • 再起A5にあがった者です。質問したいのですが、重量級(フルHGやフル路地)などでセンサーがいいと書いてありましたが、生存率が高い=相性がいいというのは分かるのですが、エリア移動が遅いので防衛はどのような感じになるのでしょうか。 味方に任せるのか、それとも後方にいればいいのか、教えてください - 名無しさん 2015-02-03 13:14:17
    • 防衛するためにセンサーを張るのであればまず重量級は選択肢に上がらないはずです。凸に対して対応するにも味方修理にまわるにも速度第一です。重量なら前線でアウル上げて味方リペアしつつキルデス稼ぎとライン上げ、防衛は味方に任せることになると思います(もちろんリスポン時は後方確認もしましょう)センサー自体もそう頑丈なものでは無いので自分のセンサーの確認も怠らないようにしましょう(もちろん補助補給は積むべきかと) - ローディ@長文失礼しました 2015-02-03 13:59:38
      • ありがとうございます。防衛となるとやっぱり相性悪いですよね。おとなしく偵察機運用しておきます! - 名無しさん 2015-02-05 10:05:46
    • 別意見をば。セン支は『どれだけ長くセンサーを維持して後方を照らせるか』が最重要課題なので墜ち難い重量級機体+補助補給は相性がいいと言えます。ポンポン墜ちるセン支に信用はありませんからね。ただし『多くをボーダー自身の腕に依存する』ので難易度はかなり高くなります。エリア移動に関してなら先読みやセンサー位置等で補う必要があり、テンプレ位置以外に有用な配置を見付けなければなりません。カバー出来ない範囲は小型センサーにやってもらうのが最良ですが指向性地雷等副武器での代用も可能です。リフトやバウンダーの封鎖ならヘビィマインや浮遊機雷も効果を発揮してくれます。偵察機であれば『他人と被らないタイミング』『前線から自ベース側へ発射』『自ベースから前線側へ発射』『前線から敵陣奥のセンサー炙り出し』とやらなければならない事も多くなりセンサー以上に難しくなります - 名無しさん 2015-02-15 12:54:48
  • コンセプト:デフと装甲、バリアを利用した漢撃ち。①フルHG433G、セトボ2、頭強化、胴強化、しゃがみ2、恐竜、丸鹿、ラベージ、前貼(猶予10)。②HG4EVE毛45毛52頭強化、胴強化、しゃがみ3、恐竜、魔窟、新型ECM、バリアβ(超過0) - 名無しさん 2015-02-15 12:23:55
  • ナヴァル向けにアセンを組んでみたのですが、自分でもこれで良いのかと思っていて・・・。アセン:古月新、チップ:ブースター回復Ⅰ、ダッシュⅠ、脚部強化Ⅰ、しゃがみⅠ、麻:紫電、初期パイロ、リヒトⅠ、生AC、砂:月光R、初期素敵、先生LZ、試験迷彩、支援:初期ネイル、へヴィマⅤ、軽量センサー、初期リペア先生。麻はレーダー破壊からのスネーク凸、砂は搦め手凸、支援はリペア先生を置き去りにするスタイルです。ナヴァルは広いのでこのようなアセンを組んでみたんですがこれで大丈夫なんでしょうか? - 電磁加速砲の人 2015-02-16 10:44:15
    • まず麻で凸するのに、パイロは効率が悪いのでオススメ出来ません。素直に41か41改を持った方が良いです。次にナヴァルは広いので初期ACではなく、箪笥にした方が良いです。砂は欲を言えば耐久迷彩にしたいですが、ないならそのままで良いです。支援ですが、初期ネイルは軽いのは魅力的ですが、如何せん火力が足りないです。持つのなら副武器にリムぺVなどの高火力のものを持ちましょう。後機体の装甲が薄いのにセンサー支援をするのなら、最初から特化した方が良いです。そうでないのなら偵察機を積んだ方が良いと思います。 - 長くなってしまったので、フレーム、チップについては下に書きます。 2015-02-16 12:06:01
      • フレームについてですが新胴はブースト量は多いですが、装甲が薄いので余りオススメ出来ません。初期月影か暁で良いと思います。初期月影にした場合、頭を初期にするとチップは変わりません。暁にするなら、脚も暁に変えるとチップが7になります。チップはブースト回復は屈キャンでどうにかなるので外して、セットボーナス強化Ⅰを付けてあとは好きなものを付けて下さい。 - 名無しさん 2015-02-16 14:02:41
  • 4.5になり、更に強化された恐竜を使ってみた所、面白い位に撃破が取れたので組んでみました。診断お願いします。基本蛇。プラ確保、ライン上げ重視 NX 円X ZX 65V 恐竜 ネオ インボX バリアβ 屈伸 速射2 重耐 ダッシュ1 円X脚なら超過無しになりますがダッシュ速度に余り差が無く加速が段違いなので65Vを採用して、前線までの移動に加速を多用してますがどうなんでしょうか? - ラーズグリーズ 2015-02-17 17:25:46
    • 速射2はなるべく固定でお願いします - ラーズグリーズ 2015-02-17 17:36:37
    • 頭を円X、胴は麗なんてどうでしょうか。装甲とエリチェン、何より見た目が多少犠牲になりますが、ブースト増えるし多少軽くなるしで、機動力は上がります。 - 名無しさん 2015-02-17 23:55:00
      • 蛇足ですがダイナソアに速射Ⅱつけるなら、もういっそインボネオ封印しての主武器偏重、ネオを初期プラ・インボXを新型ECMにするのも手かと。ついでに腕をⅠRにすれば浮いた重量分で重耐とダッシュ外して実弾Ⅱ→Ⅲにし、なるだけ速度維持しつつ火力伸ばすのも面白いかもしれません。 - 長文&連投失礼しました 2015-02-17 23:56:08
  • 質問します。 - 名無しさん 2015-02-19 19:18:56
  • 現在A5です。アセンは 杖41 玖珂s δ ③ です。 - 名無しさん 2015-02-19 19:21:08
  • 現在A5です。アセンは 杖41 玖珂s δ ③ です。狙撃以外を使っています。改善策をお願いします。 - 名無しさん 2015-02-19 19:22:37
    • 「何をしたいのか」「何をコンセプトとして現在のアセンを使用しているのか」「どのあたりに問題点を感じているのか」「譲れないこだわりはどこか」が分からないと答えようがありません。ぶっちゃけ出撃するだけならシュラゴンだってOKなんです - 名無しさん 2015-02-19 21:04:35
  • ツッコミありがとうございます。強襲・重火力・支援をバランス良く使っています。コンセプトは汎用型です。問題点は脚部かと思われます。あと腕。反動吸収が過剰ではないかと。 - 名無しさん 2015-02-19 21:59:45
  • ツッコミありがとうございます。強襲・重火力・支援をバランス良く使っています。コンセプトは汎用型です。問題点は脚部かと思われます。あと腕。反動吸収が過剰ではないかと。譲れないのは玖珂sのボディくらいです。 - 名無しさん 2015-02-19 22:01:13
  • ツッコミありがとうございます。強襲・重火力・支援をバランス良く使っています。コンセプトは汎用型です。問題点は脚部かと思われます。あと腕。反動吸収が過剰ではないかと。譲れないのは杖41の頭くらいです。強襲 d102 連射g 初期槍 マルチウェイ 重火力 ファフニール プラカノ 新型ecm エアコロ 狙撃 tf レヴェラー 千鳥ac 迷彩初期 支援 スイーパーr リムぺv ファルコン リペアフィールド 戦闘スタイルはライン上げを中心にやっています。 - 名無しさん 2015-02-19 22:08:45
  • なにをもって汎用とするのかイマイチわからないので、一般論的なアドバイスとして。基本的に戦場でどのように動くのか目的をはっきりとさせて、それにあわせてアセンをしたほうが無駄のない機体が出来上がります。アレもコレもやりたい、というのはわかりますが、アセンゲーで器用万能を作るのはなかなか難しいものです。器用貧乏な機体にならないようしっかりとしっかりと役割を持たせましょう。特に麻と重では重量帯に大きな隔たりがありますので、「バランスよく乗る」という選択肢はあまりよくありません。メインとなる兵装を麻か重に定め、もう一方の使用用途を限定してその用途にあわせて調整したほうが良いかと。支は中間の重量帯なので出来たフレームに合わせる形で調整すればいいかと。 - 名無しさん 2015-02-19 23:35:43
    • あとツリー乱立させないように、メモ帳にでもまとめてから書き込んだほうがいいかも。間違えて新規ツリー作っちゃった私がいうのもなんだけど。 - 名無しさん 2015-02-19 23:36:44
  • A4ランクです。アセンは、杖39暁雷華久我NX、索敵延長Ⅱ自動補給ⅡダッシュⅠニーキック(キャンセル用キック)、スパージ、N70、ロビン、δです。前線維持とコア防衛に真っ先に向かう 防衛趣向アセンを組みました。 もっと中距離(味方の後ろからチクチク攻撃したい)で活躍できれば・・・と考えているので、主武器や腕の改善策をご教授ください。 - 名無しさん 2015-02-26 00:22:40
    • 後ろから支援射撃するだけなら装甲はなくていいです。もし装甲がないと不安ならDEFのステータスが高いものにするといいです。そうすれば自機の修理にSPを割くことが減らせます。命中率を上げたいならしゃがみを使うのも手です。主武器はそのままでいいですがスパージはマガジン火力が低めなのでリロードの速い腕を選ぶとよいです。最終的には暁暁月影暁で固めたフルセットアセンをお勧めします。 - 白銀のイースレイ 2015-02-26 00:46:25
    • はっきり言ってネイル(その上しゃがみのないため弾が散る)でちくちくされったってNDEFもある昨今では足止めにもなりません。素直にリロード重視腕+ライオ系orラドゥガにしたほうが話がはやいのでは?あと記述されてる戦い方を見るにセン支のが向いてる気がします。防衛重視なら素直にセンサーにしてはどうでしょう。 - 名無しさん 2015-02-26 02:56:19
    • 早速の回答ありがとうございます。 アセンは、杖39暁月影新久我NX(NXは将来エッヂθに変更しようと思っています)、索敵延長Ⅱ支援強化しゃがみⅡ。ラドゥガ(購入検討)、N70、広域センサー、δにしてみようかと思います。前述で「腕と武器を」との事だったんですが、他にこうした方が良い等ありませんか? - 名無しさん 2015-02-26 12:43:50
      • チップについてですが、しゃがみは1で十分では?また、支援強化でこれ以上SPを増やしても無駄が多く、ついでに中軽量セン支で大破防止が無いというのがすっごく不安。なのでしゃがみ1・索敵延長2・補助補給1・大破防止の構成がオススメ。 - 名無しさん 2015-02-26 17:16:16
        • ご指摘ありがとうございます。支援しか乗らないからと思って安易に支援強化付けてしまいました・・・確かに今の胴性能で十分です。そのチップ構成で出撃してみます!ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-02-26 18:56:44
  • 近接格闘章が欲しいのですが、機体に必要な性能とオススメチップを教えてください。 - 名無しさん 2015-03-14 20:26:06
    • ハッキリ言って近接は人の個性が出るので一概にアドバイスは出来ません。というか『格闘戦講座』があるのでそこを参照してみてはいかがでしょうか?。ただ、一般的に重視されるのは装甲(敵の攻撃を耐えるため)、ダッシュ(近接武器の踏み込み速度と距離に直結)、ブースト(敵に食らいつくスタミナ)の3つです。チップは近接強化と近接系アクションチップが必須レベルですが後は自分のお好みでおk。……ぶっちゃけ、欄四脚重量キメラに近接強化つけて魔剣かペネトで轢き潰していくのが楽だと思います。 - 嵐の鷲 2015-03-15 04:05:10
      • 返答ありがとうございます。修羅Ⅱパイロン蛇Ⅲ乱Ⅳ、近接適性Ⅱ近接攻撃Ⅲ。アシュビンスウォームダウナーイェイ。こんな感じになりましたが、もっとSP高い方がいいでしょうか・・・?頭はチップ調整のためだけに付けた物です。 - 名無しさん 2015-03-20 19:32:53
        • 問題点が結構あったので書きます。チップのために頭を柔くするくらいなら一つスロを犠牲にして固くした方が良いです。ブンブン丸最大の敵はKBなので狙われやすい頭部と胴部の装甲は頑丈に超したことはありません。そして近接適正2ですが外してアクションチップを積んだ方が良いかと。ぶっちゃけダウナーは適性つけてても隙が大きいのであまり意味がありませんし、意味があるとしてもアクションチップによるキャンセルが出来ないデメリットの方が痛いです。あと腕。近接オンリーで突き進むスーパーブンブン丸プレイならともかく、主武器や副武器を併用する(というか大半のブンブン丸)スタイルはHGⅢ腕ではキッツイです。武器変更速度に優れた欄Ⅱ、フー、 - 嵐の鷲 2015-03-21 12:03:49
          • ⬆途中送信すまぬ LM、毛52、スペクターⅢといった腕がオススメです。仕留め損なった相手への追撃が楽になります。SPですがウェイを多用するならシー胴やエヴォル胴、HG4胴を試して見てください。ウェイをあまり使わないor容量の多いウェイⅡを使うならこのままで良いと思います。参考までに俺の愛用するブンブン丸アセンを乗せておきます。欄ATパイロンスペⅢ欄四、SACちぇんV魔剣ウェイⅡ - 嵐の鷲 2015-03-21 12:19:27
            • 参考アセン・パーツまで丁寧にありがとうございますm(_ _)m 「ダウナーで撃破すればおk」とか思ってたので、KB・適正・アクションキャンセルの話はすごく勉強になりました。 ほとんど持ってるパーツだったので、出撃しながらすり合わせしていきます。 ありがとうございました! - 名無しさん 2015-03-21 12:38:36
  • アセン診断お願いします。NXパイロン明日弐65V、屈伸、重強、重耐Ⅱ。ジャラサワバラインボSバリアβです。副業でレイスマホバマXアウルリペショβやってます。 - 名無しさん 2015-03-18 10:48:37
    • 立ち回り方が分からないんでアドバイスしようがない。一般論で返すと、重に特化したチップの割に装備が微妙で戦闘力が低い。加速を活かしたいのだろうけど速度も並なので重凸も難しい。装甲も高くない。と器用貧乏になってる感があるのでコンセプトを絞ってそこを伸ばしたほうが良いんじゃないかな - 名無しさん 2015-03-18 21:23:51
      • 返事遅れてスイマセン。アドバイスありがとうございます。基本きゅうきで、偵察足りない時にパートタイム(下手したらこっちの方が長い)してます。 - 名無しさん 2015-03-28 01:32:10
        • 下記のアセンを試しながら調整していきます。ツリーの関係でコメントできなくなりそうですが、方向性は分かりましたので大丈夫だと思います。ありがとうございました - 名無しさん 2015-03-28 01:37:45
    • スペクタICパイロン役改円X 屈伸重火強化脚部強化クイックリロード クイックリロードのスロはお好みで。全体の装甲上げて重火強化の恩恵を考えました。また使用感を考えて性能の近いものを選びました。いかがでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-20 18:34:13
      • 1スロにダッシュ強化付けて、グライフ65Vと同じような速さにするのも良いかもです。 - 名無しさん 2015-03-20 19:16:47
  • アセン診断お願いします。スぺ3HG4毛52毛52 重火:ファフUGインボSバリアγ 支援:スマSPヘビマVアウルリペユニβ 転倒耐性1脚部強化1実弾速射2しゃがみ1 要請:偵察 重火専でプラ戦、味方の編成事故の時だけ支援に乗るスタンスですが、支援の装備を偵察支かセン支でいくかで迷っています。(とりあえず今は偵察支)マップや味方次第と言われればそれまでなんですが、一般的にパートタイム支援を自称する場合、どの様な装備がベターなのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-19 23:23:07
    • 支援の事のみ質問なさっているので返答も支援の事にしぼりますが、結論から言えば偵察機の方がいいと思います。センサー支援は敵凸の防衛、凸ルート上の罠設置、死なないための自身の回復補給等々エリア移動する機会が非常に多くなるからです。エリア移動4秒でも遅いとか言われる中、最低の7秒というのはさすがにつらいものがあります。味方の回復に回るにしてもSP回復も並レベルですし。で、偵察支援をするにしてもちょっと装備がかみ合わない感じがします。副武器が設置系ですよね?アクションチップもしゃがみ、となると戦闘はすべて主武器一本で行うことになります。スマックSPはバランスがいいですが一発の威力はそこまで高くはなく、その割に腕パーツのせいでリロードも低下しています。この相乗効果によって戦闘力にパンチがない感じがしてしまいます。敵機に撃ち負けることが多いならこのあたりが原因なのでは?素直にワイドスマック、ないしもっとマガジン火力が欲しいならアヴローラβ等にした方がいいのではないでしょうか。機体のダッシュが遅い分を射程が長いラドゥガで補う、というのもありではありますがよりテクニカルな運用を求められるでしょう。またマインはおそらく主戦場にばら撒く使い方をしているのでしょうが、敵が踏まないと効果がないという受動的な兵器である以上どうしても不確定要素が出てしまいます。遠距離から敵機がよくいる位置を狙って投げられるのでなければデトネーター系をお勧めします。ワイスマ等の散弾銃では届かない距離でも攻撃が出来る上、主武器がリロードしてしまってもケーファー52腕の持ち替えを生かして、デトネに切り替えて戦闘継続することにより主武器のリロード時間を補えるからです。偵察機は基本はアウルでいいと思いますが、広いマップでは索敵範囲が補いきれない場合もあるので、その際はロビンの運用も考えたほうがいいでしょう。ただしアウルと比べ索敵時間が大きく減少してしまうため、その点は注意が必要です。リペアについては、この機体がダッシュが低いため射程距離の長いものの方がいいでしょう。その点リペアβは便利なのですが、リペアδが手に入るならそちらのほうがモアベターかと。射程距離は若干短くなりますが回復速度とリペア容量にすぐれています。その分SP回復速度は大きく低下していますが、偵察機支援は戦術の通り定期的に死なないと索敵できなくなるので、偵察機同様死に補給すれば問題ありません。 - 名無しさん 2015-03-20 14:37:03
  • アセン診断お願いします。 今、頭部が乱Ⅰ、チップに対実Ⅱをつけている状態なのですが、チップを対実Ⅰと重耐ⅠにするとスペⅢ頭部が載る事を発見しました。 この二つのスペック差は、頭部装甲B→A-(+8%)、頭部以外の対実防御減(-4%)、索敵低下(無視)で、ロック、射撃補正、チップ数、積載猶予は変化無しです。 詰まる所、頭部装甲と平均装甲の上昇を取るか、全身の対実防御を取るかなのですが、どちらがベターな選択なのでしょうか? アドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2015-03-21 00:07:38
    • もっと色々と詳しく書いてもらわないとわからないよドラえもん - 名無しさん 2015-03-21 09:47:48
  • 先日支給開始となったLZ-アキュレイト(威力5900)についてですが。N-DEFはニュード1.2倍ですよね?ではDEFの切れた玖珂ⅠにBSではよろけるだけでDEFありだとBSでも吹っ飛ぶってことになるんですかね? - 名無しさん 2015-03-24 09:22:20
    • なりません - 名無しさん 2015-03-24 13:50:06
    • 転倒値は機体の装甲や耐性値準拠だそうですよ。武器の元のダメージで装甲やチップを絡めて計算、つまりDEFの無かった前バージョンと同じ計算でいいと思います。ちなみにDEFへに入るダメージは装甲値C+相当で固定ですが、転倒値には絡みません。混同しやすいので注意です - 輪 2015-03-24 18:33:40
  • フル雷花ってまずいですか変えたほうがイイですか - 名無しさん 2015-03-27 15:40:03
    • よく言われていますが、今どういうアセン(機体パーツ、武装、チップetc…)で、役割として何をしたい(戦闘麻、凸屋、セン支etc…)のかを明確にしないとアドバイスのしようがないです。そもそもフル雷花とは言ってもパーツ毎、特に燕と麗あたりは割と方向性が違うので本当に何とも言えません。…あえて言えばビジュアル的には良いんじゃないですか? - 名無しさん 2015-03-27 20:50:12
  • フルセイバーZXZXⅡZXを使用しています。試作型強度試験装置をみてもわからなかったので教えてください。脚をZXとⅡで比較して加速を考慮した巡航の場合より遠くへ(より早く)いくのはどちらでしょうか? - 名無しさん 2015-03-27 20:45:23
  • アセン診断お願いします。現在A2です。初期雷花 杖39 腕が月影・新でZX脚です。チップ6スロ確保した上で全兵装ダッシュB➕以上で動けることを目的に組みました。武器類は 麻:10c 40クラ ティアダウナー イエィ 蛇:初期ガト 魔窟 新型ECM ネリスT1 砂:初期ムーンレイ マゲカス 初期リモート 迷彩試作型 支援:ワイスマ ヘビマV アウル 初期リペア チップはしゃがみ1 脚部強化 ダッシュ2です。 全兵装で~とか言ってますが、ぶっちゃけダッシュA➕相当でティアダウナー持ちたかっただけです。が、意外に戦えそうなアセンになった気がしたので。皆様の意見を伺いたく…これこっちの武器のが良くね?とかこのパーツのが良くね?等ございましたら是非伺いたく…一応これなら戦闘から凸までなんとかできるかなぁと考えているのですが… - 名無しさん 2015-03-27 22:37:57
    • なるべく尊重する方向で弄るなら、パーツに関しては雷花→燕、杖39→麗ですかね…射撃補正1段階が譲れないなら別ですが。続いて武器、麻が☆10C→☆10、40クラ→おにぎり。40クラの距離ならダウナーでぶった斬ればいいって発想から。蛇は重量と反動的にガト→ジャラー。砂は妹先生が譲れるなら他の物に。最後に支援は初期リペアだと効率と重量が辛いのでリペショかリペア先生あたりがいいかなぁと。どれも個人的な意見ですが。 - 名無しさん 2015-03-28 00:45:08
    • ダッシュA帯でブンブンしたいという事「だけ」体験談でお答えすると、私はブースターとN-DEFの高い麗胴、硬さとチップの燕頭なんかを使ってました。腕はリロードと持ち替えが互換なので好みによりますが、ガチャガチャするならB-のアスラをおすすめします。いずれにしろリコイルコントロールは投げ捨てたような性能の為、反動の強い天使を活かすのは難しいと思われます。秒間火力は魅力ですが、近場でしか撃たないならSSGやデュアルマシンガン、遠目も狙いたいならヴォルペ系統など如何でしょうか。次にチップですが、機体重量に比例して威力の上がる近接強化はメリットが薄めです。適性を積んで縦に横に動きまくる方が機体のコンセプトに合っています。ブースター回復も同時に使うと快適な乗り心地が味わえるのでオススメです。 - EMA 2015-03-28 01:06:06
    • 武装を現状のままとして考えた場合、フル役の弐役改弐@セトボ2なんかはどうでしょうか。装甲や歩行、積載は落ちますがダッシュ、NDEF上昇でトントンかつチップに余裕ができます。 - 名無しさん 2015-03-28 01:20:08
    • ぶっちゃけて言うと軽量ブンブンはやめた方がいい。カッコいいけど、現環境では厳しいとしか言いようがない。それでもやりたいなら、上の方も言ってますが古役安定。ただ、 - 別の人 2015-03-28 01:48:37
      • ただ、弐脚より改脚の方がダッシュは下がるけど歩行高いから切りやすいです。もし、自分で使うなら弐弐改改、屈伸、SBⅠ、近強Ⅱかな。何でもの方が優先なら上記の古役に屈伸、SBⅡ、重量超過Ⅰ、大破防止ですね。 - 名無しさん 2015-03-28 01:53:46
        • 上記は上のコメントした方の弐役改弐の方です。 - 名無しさん 2015-03-28 01:56:25
          • 返信遅れました。皆様ありがとうございます。とりあえず少し雷花系統積んで遊んでみます。役が強いのはわかるんですがなんか使う気になれず、、、 - 名無しさん 2015-04-01 10:51:33
  • すみません フル麗ですチップはしゃがみ2と脚部強化2です役割は状況に応じて変えていますなので兵装も決まったものを強化しているわけでわないです - 名無しさん 2015-03-27 22:42:37
    • んー、まだ色々わからんけど、とりあえずわかることを。フル麗はセトボがあまり意味ない(SBチップ+ブーストⅠ挿さないとステップ増えない)のでメリットが薄い、また状況に合わせて色々すると言うけれど、SP供給Dは割と支援ではツライ。リロードC+は砂じゃキツめ、ダッシュB相当なので麻やるには速度が不足気味、腕の反動吸収がおそらく過剰気味と、全体的に乗るにはキツイ気がします。つかぶっちゃけ蛇向き。フル雷花でオールラウンダーならフル燕か麗燕燕燕で蛇の武装は軽めの物積んだほうが乗り心地いいかと思います。 - 名無しさん 2015-03-28 01:03:58
    • 武装諸々の話は上でやってるみたいなのでスルーします。何でも乗りたいのであれば全部フルセット前提ですが、役者、久我、ヤーデでしたら比較的マルチロールなアセンに仕上がります。無論、特化機には敵わないのはアセンゲーとしては仕方がないです。凸を考えずにプラ麻をするのであればダッシュはBでも問題ないですが、古雷花は装甲的にちょっち厳しいかな - 別の人 2015-03-28 02:05:45
  • 参考になります 役者のアセンも組んでみようと思ってますおすすめのアセンやアドバイスがあるとうれしいです - 名無しさん 2015-03-28 08:18:05
    • フル月影なんかかなり安定すると思う。特に麻と支での相性は◎。あとツリー乱立さないで。 - 名無しさん 2015-03-29 09:25:07
    • 一度アセンシミュレータなどで自分で組み、それを載せる形であればアドバイス等しやすいです。右メニューにある試験強度装置を使ってみるといいと思います。例としてなら役弍改弍や6スロの弍役改弍など。割とどのパーツも優秀なので欲しい性能に合わせてパーツ調整がベネ - 輪 2015-03-30 18:46:44
  • グランドスラムを狙っているんですが、オススメのアセンもしくは必要な性能等はなんですか? - 名無しさん 2015-04-03 22:43:29
    • とりあえず右のスマイリー勲章アクション>1試合系、のページを読んだ上で話をさせてもらうと、マップ相性次第、と言わざるを得ないかな、というのが本音。要請兵器やわふーのこともあるし、アセンよりも立ち回りを見直した方が近道かも(無論全兵装にそれなりの適正を持たせたアセンであること前提で)。開幕占拠でptウマい、プラ多いマップなら砂(200秒)>麻+重(300秒)>支援偵察ぶっぱprpr(100秒)、みたいな時間配分とか。開けたマップなら下手に狙撃用に射撃補正上げるよりロック上げてアハトぶっぱなして砂25ptさっさと達成しちゃう方法もあるし、その辺は個人のプレイスタイルと相談、としか。 - 名無しさん 2015-04-04 00:49:01
      • 質問しておいてなんですが、参考になりませんでした。すみません・・・ - 名無しさん 2015-04-05 16:50:55
        • 申し訳ない。単にグラスラ狙いなら取れる選択肢が多過ぎて、この幅の広い質問じゃどう答えていいか正直わからん。とりあえずアセンだけが道じゃないとだけ理解して貰えれば幸い。 - 名無しさん 2015-04-05 22:19:01
        • ちょっと遅いけど上の人の解説。つまり、どう言ったポイントの確保の仕方を想定しているかと言う事。グラスラの鬼門は砂のポイント確保だろうけど、プラが多かったりするなら開幕砂で占拠ポイトンゲットしたり、中、終盤に要請兵器で撃破ポイントゲットのやり方もある。(支援を除いて)基本戦闘と占拠ポイントでポイントは確保することになると思うので、アセンは全兵装で戦闘が出来る様にカスタムするのがベター。ってことです。個人的にアセンは古久我か古矢で良いと思います。 - 別の人 2015-04-13 03:03:30
  • アセン診断願います NX 円X ZX 65V 屈伸 実速Ⅱ 重耐Ⅰ ダッシュⅠ 麻 SAⅢ 強G マ剣 タンス 蛇 ファフ UG 新ECM バリアβ 砂 鷹目TF マゲバリ 初期ブレ 耐久迷彩 支 ワイスマ 初期デトネ ロビン ユニットδ 基本麻と蛇(麻4蛇6ぐらい)砂は迷彩バラム用 支援はパート用(飾りとも言う) プレイスタイルは前線病 だけどたまに奇襲を狙いにいく アセンの根幹は速射ファフになります - 名無しさん 2015-04-05 00:59:02
    • 「なるべく、何に迷っているのか、何を狙っているのか、詳しく書いてください。 」とこのページ中央付近に書いてあるのですが、お読みいただけましたでしょうか。どんなアセンでも自分で満足しているのならそれでいいのではないですか?となってしまいます。私ならファフが譲れないなら素直に円X脚から組み直し、そうじゃないならファフ→象等で軽量化か実弾速射2から1へ削りますけど・・・ - 名無しさん 2015-04-06 03:32:41
  • どうも、フルセイバーを愛用している嵐の鷲です。最近ぜんぜん勝てなくなったのでアセンを変えようと思っています。前はフルセイバーZXZXⅡZXに錦ゆかりペ槍ウェイⅡ、スマスペ49只軽量センサリペ千鳥、チップはSB1タックル1ブースター回復1ポッド適性1転倒耐性1積載1で防衛メインのプレイをしていました。ただロックオンを多用するスタイルにZX頭が合わないのとタッキャンが少しキツいので頭を剣Ⅱに変え転倒耐性をロック補正1に変えようと考えているのですが、大丈夫でしょうか? フル - 嵐の鷲 2015-04-12 21:09:05
    • あとタックルをしゃがみに変えています - 嵐の鷲 2015-04-12 21:09:58
      • ロック補正1というチップが判りませんがそれは置いといて。まず防衛メインと言った割に麻の装備がちぐはぐだと思います。特にイェイ2が致命的で敵に振り切られてしまいますので箪笥に変えた方が良いと思います。次に防衛メインで戦うのにぺ鎗みたいな重い近接武器はいらないです。敵に確実に中てられるなら別ですが、そうでないなら下ろして、紫を強Gに変えた方が良いです。紫と比べると射程距離が伸びるので遠くの敵にも中てられます。この時点でチップの重量耐性1を外せるので好きなものを入れてください。錦はこのままでも良いと思いますが、個人的には星20をお勧めします。頭の射撃補正の影響を余り受けず、ノックバックの取れる範囲が大きいからです。支援の装備については、チップがセン支用ではないのでロビンを積んで死に補充で回した方が良いと思います。 - 長文失礼しました。 2015-04-12 23:02:26
        • アドバイスありがとうございましたm(__)m ちょっと試して見ます - 嵐の鷲 2015-04-13 07:20:56
  • アセン診断お願いします. 試作強度試験装置URL: ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bac1z1pcxLqdGkcrMocgAuipac1f3O 麻によるプラントの踏み,防衛.砂によるプラントの踏み,敵の削り.セン支による防衛などを主軸に考えたアセンです.頭や胴は射撃補正やSPを減らしてもう少し固いほうがいいのか悩んでいます.また,どうにも重火兵装に個性が持たせられません.このアセンもしくは別アセンでこういうのを重火に持たせたほうが良い,重火は諦めなさいなどの意見を頂きたいのです.是非ともよろしくお願いします. - 名無しさん 2015-04-13 09:44:02
    • あと支援兵装ではネイルやハガード系統のほうがセン支に向いているでしょうか? - 名無しさん 2015-04-13 09:53:44
      • どれに一番乗る、または乗りたいかによってアドバイスが変わるかな。取り敢えずアセンだけ診断するなら、頭と脚をNXに変えた方がいいかな、それだけで固くなるしダッシュも速くなる。(装備を変えない場合超過するけど、それでもこっちの方が速いです)チップはうーん。屈伸Ⅲはやる内容的に過剰かな。カメラは人によりけりだけど外せるなら外した方がいい。 - 名無しさん 2015-04-13 12:52:22
        • 各種兵装についてですが、麻は戦闘主体でスティンガー下ろしたくないなら速式スティンガーロ槍マルチウェイ。速式の隙をスティンガーで埋めていく感じかな、只これなら参腕よりも持ち替えの早い初期明日で良いと思います。重火は捨てた方がいいですが、どうしても乗りたいならコンセプトを決めて超過耐性Ⅰでいいので積めば使えるようにはなります(勿論重いのを載せすぎるのはNGです)砂はプラを踏みたいなら素直に初期鳩持ちましょうか。それと迷彩を耐久に変えた方がいいですね、先生はLZとSHGをマップで使い分ければおkです。AV先生も超過を分かってて使うなら問題ないですが、そもそも砂に乗る必要性が微妙かもしれないです。最後に支援ですがこれならアウルを積んだ方がいいです。射程の関係上かなり近い間合いじゃないと厳しいです、センサーを使いたいならラドゥガ、イルミナルのほうがいいかと。リペアも超過させたくないんでしょうけど、他のに変えた方がいいですね。鉄板はユニットδ、他には長射程のユニットβ、直ぐに起こせるリペショβかな。リペフィはもうチョイ固いアセンの方が使い勝手いいのでまたの機会に。 - セン支であろうとなかろうとKB(ノックバック)をとれないのはちょっと利点が少ないのでやめた方がいいです。明確な理由があるなら別ですけど 2015-04-13 13:14:32
          • 診断ありがとうございます! 機体はNXシー初期明日NXで組んで兵装はアドバイス頂いた様に組んでみます.前のアセンでは麻メインで支援が少なければ支援,砂はプラントより遠くから狙ってる敵機に撃破もしくは削りによる時間稼ぎしつつプラントも踏むことを意識した構成でその際に反動を極力なくすために屈3でした☆20でも遠くを狙うこと(自動砲台とか)があれば屈3は良かったという考えです. ここから自分に合うマイナーチェンジを行ったりしてみます.また診断をお願いするかも知れませんがその時も是非よろしくお願いします. アドバイスを元に構成したのは以下URLの様になりました(エアバスはT10しか無いのでこれから買い揃えます). ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baT1z1nToLabqkcflochnuibac1f3NP - 名無しさん 2015-04-13 15:42:25
  • セン支メインの相談お願いします。頭から グラ65V 乱Ⅳ 蜂β 刃Θ(スロット7)、チップはしゃがみ1 ブースター1 補助補給1 索敵延長2(残り1枠検討中) 武装はラドゥガ 只 軽センサー ユニβ です。センサーと只置いた後は味方の再起と主武器でのハイエナ…もとい後ろから援護射撃、センサーが鳴ったらチャット飛ばしてエリア移動して防衛してます。質問は、①チップスロット残り1をどうするか ②主武器を変えるならオススメの品はないか ③只に引っかからない凸屋(一度撃退して警戒されているのも含む)に対しての対応をどうすればいいか、です。 - 名無しさん 2015-04-13 11:51:34
    • ①ステップ回数が全く増えないんで必要度が低いブースト1を切ってエリア移動2か支援の割合によっては支援兵装強化を差してエリア移動速めたほうが色々捗るかと。②初期ライオで軽量化し、頭を円Xにして装甲上げるのはいかが?ただライオもマガジン火力はお察しなので腕も明日Ⅲあたりにした方がいいかとは思いますが。③私自身あまりやらないのですが、前見たACEセン支の動画では「少しずつ只の設置を自陣ベース側から前線へずらしていく」っていってたような。一度ひっかかったポイントに近付く前、まだ警戒が薄い前の段階でひっかけるのだそうです。そうしてやるとしまいには凸屋が只がどこにあるのか疑心暗鬼になっていくそうです。ただその試合初めての凸で一度も引っ掛けられず抜けられるようならそれは凸ルートに効果的に設置できなかった、となってしまうのではないでしょうか。あと、あんまり再試合していると凸屋が只ルートを学習してしまい効果が薄くなってしまう、という面もあるのかもしれません - 名無しさん 2015-04-13 23:14:00
      • ②追伸、ライオγ(+円X頭)でもちょうどぴったりですね。まあそこは好みで - 名無しさん 2015-04-13 23:17:24
        • いけねえ見落としてた、大破防止ないならそれが一番優先かもしれませんね。あとはエリア移動か大破防止か、索敵延長を一段階落とすか、何を妥協するかでしょうね - 名無しさん 2015-04-14 03:43:53
          • 回答ありがとうございます。 ①そっかブースター1じゃ変わらないのか… 大破防止は以前は常用してたんですが、試しに外してみて意外と大破することが少なかったので立ち回りである程度カバーできるなーと。も少し検討します。 ②ライオは使ったこと無いので演習で試してみます。…以前は円X頭一択だったんだが膝にDEF回復を受けてしまってな… 軽量化とチップとDEF回復優先で考えたら65Vになったんですよね。 ③とっても参考になりました!そーか凸屋が警戒するラインを意識すればいいんですね。そちらも色々試してみます。  ありがとうございましたm( _ _ )m - 名無しさん 2015-04-14 09:54:55
            • そっか、DEFのこと忘れてた。自陣にいる事が多いセンサー支援ならDEF回復は高いだけ有利よね…。じゃあダッシュ一段階下がるけど加速でカバーって感じでグライフ65v脚、腕をシュライクwにして毛45頭じゃどうだろう。さすがにグライフ頭までいかんけど回復C+まで上がるし、星20のクリティカルショットでよろけもなくなるし。 - 名無しさん 2015-04-15 02:35:49
  • アセン診断お願いします。 杖39/フー/W/役改 武器は天使/41/長槍/箪笥チップは投擲1/移動射撃補正1/ダッシュ1/しゃがみ2 戦闘麻アセンで7スロ確保しました。始めてアセン組んでみたんですがどうでしょうか? 実戦で使ってみたんですがやっぱりロックが少しキツイかなと、だけど7スロは捨てがたいし... - 名無しさん 2015-04-14 16:41:51
    • 戦闘麻の割には頭の装甲薄い感じがします。戦闘メインならACはマルチで十分なのでそこら辺の調整でロックを上げるついでにもっと頭を固くしてはいかがでしょう。ダッシュをさげずにチップを稼ぎたいなら脚を暁にかえればそれだけで0.4あがります。被弾の多い胴体の装甲は戦闘メインの機体で下げるべきではないと思うので胴体の装甲を保ったまま、となるとヤーデ54Sあたりでしょうか。あと投かんチップは外してもいいと思うのですがどうでしょう。わずかな投かんモーションすら惜しいコア凸に使うのなら話は別ですが、プラント空爆に使うのであれば投げる隙はあまり気にならないのではないでしょうか。投てきチップを切ってダッシュ1→脚部強化&重量耐性チップを組み込めばもっと硬いパーツも使えます。 - 名無しさん 2015-04-15 03:11:17
  • ロックきついのなら頭部を礼46に胴部を毛45に変えると射撃補正、索敵、DEF回復装甲が少し落ちますがロック距離を20m伸ばせます。また頭部をスぺ3に胴部を円Xに変えるという選択肢もあります。こちらは頭部装甲がAマイナスまで上がりますが、胴部の装甲がBマイナスまで落ちます。それ以外にも射撃補正などが落ちますがロック距離が30m伸び、頭部装甲が厚いのでKBがとられにくくなります。代わりに胴の装甲が薄いので撃ち合いには、弱くなっていると思います。お好みの方を使ってみてください。因みにどちらも7スロです。 - 名無しさん 2015-04-15 00:25:47
    • ごめんなさい、ツリーにしてませんでした。一つ上のに対しての返信です。 - 名無しさん 2015-04-15 00:28:15
    • 返信ありがとうございますm(__)m戦闘麻と書きましたが一応凸も視野に入れて箪笥と投擲入れてました。戦闘と凸をどっちもってのはやっぱり欲張りですよね。とりあえずはスペ3買うまでは上の礼と毛を使ってみようと思います。 - 名無しさん 2015-04-15 15:22:16
  • アセン相談お願いします 凸メインで少しの戦闘なら出来るアセンを組みたいのですが軽量型を修羅と月影しかもっていないのでなるべくフル月影で組みたいです 無茶かもしれませんがよろしくお願いします - kiyo 2015-04-18 18:22:07
    • 「少しの戦闘が出来る」というのが抽象的ではっきりしない(遠くから41投げる位なのか、ある程度主武器での撃ちあい想定しているのか等)ので基本的なことしかいえませんが、正直いって今は凸屋ですら大抵頭や胴体を中量級以上にしています。そうした機体と対峙した場合余程実力差がない限りは装甲の差の分だけ不利でしょう。またフルセットにすると多少積載に余裕が出たりしますが、そもそも麻の武装、とりわけ凸につかうような手榴弾系統を含むものは全武装中最軽量なのでそれも生かしづらいです。はっきり言って私は現状フルセットで軽量級を使うメリットは少ないと思います(ダッシュという凸の上で明確なメリットであるヤクシャですら最上位ではフルセット運用者は少ないです)。月影もフルセットのセットボーナスであるリロード速度アップ自体は強力なものの、そもそもリロードが一番高い新腕が元々Aと優秀なので、そこからさらに上昇させるよりかはパーツを換装し低い装甲を補ったほうが・・・となりがちです。パーツがないにしても無料支給の杖辺りを頭や胴体にした方が安定するのではないでしょうか。どうしてもフル月影なら新腕+セトボ2等リロードガン上げしてCSで速攻でカタを付けるか、手榴弾の遠投等で弱った敵機を狙うような従来の戦い方ぐらいでしょうか。頭、胴は月影の中では多少装甲がマシな暁のがいいでしょう。凸メインでダッシュ重視なら新脚になるでしょうし、腕も新腕以外は没個性な感じです。高リロードだが反動吸収が - 名無しさん 2015-04-18 20:25:49
      • ミス)低いという腕の性質上レールガン系と相性が良いですが、頭の射撃補正がもう少し欲しい&凸時にコアダメージが下がるのでそこは好みで。頭を変えて少しでも射撃補正を上げたり、しゃがみ2や3の採用もありでしょう。副も重量耐性や凸に使うという関係上手榴弾かクラッカーあたりになるでしょうね。あとはACを箪笥、好みのチップを組み込めば形にはなるのではないでしょうか - 名無しさん 2015-04-18 20:30:54
        • 3838W明日2オススメ。 - 名無しさん 2015-04-28 13:02:06
  • 雷花お燐ってセトボでステップ回数増えるんですか? - ブースト管理できないs5 2015-04-22 19:09:09
    • 当ページ右上部分にある「試作強度試験装置 」で自分で調べてください - 名無しさん 2015-04-22 20:47:18
  • はい、すんません - 名無しさん 2015-04-23 12:20:47
  • セイバーフルセットセン支1r zx 1 zxに支援強化挿してやってます。いいんでしょうかあと武装と - 名無しさん 2015-04-25 22:32:45
    • まず生き残る前提のためSP重要なセン支なのにzx胴という選択肢はない。ⅠRにしましょう - 名無しさん 2015-04-26 01:18:49
    • 武器は安牌は49只軽量ユニβにラドゥやライオなどです。またセン支メインなら脚はZXより少しダッシュ落としても大丈夫なんでⅠRなんかにしてⅠR/ⅠR/Ⅰ(リロ欲しいならⅡ)/ⅠRの8スロでしゃがみ補助補給Ⅱ大破防止索敵延長余り2スロなんかどうでしょうか - 名無しさん 2015-04-26 01:28:20
  • どうしたらいいどうしたらいいかどうした分かりません、診断してください - 名無しさん 2015-04-25 22:33:46
  • 操作ミスです、申し訳ありません - 名無しさん 2015-04-25 22:35:33
  • 診断のほうお願いします。 - 名無しさん 2015-04-26 14:33:51
    • すいません。ミスです。 - 名無しさん 2015-04-26 14:36:09
  • こんばんは。現在の装備が //bb.libris.jp/index.html?sd=bavdHgbkbcbhkkvhbfdfabaw2KP の状態なのですが、素材がほんの少し溜まったので、アセンを見直そうと考えています。(武装はそのままいきたいと思っています)購入可能なアセンパーツは、せいぜいどのパーツも1段階目程度のものなので、久我S、円3、雷花燕などの高級品は、素材や勲章の観点からも現在購入できません。良ければ知恵を貸していただきたいです。 - マッチ帯B~A下位 2015-04-29 00:30:54
    • そろそろアセンにコンセプトを持たせられるようになっておきましょう。重火や支援の装備は比較的重量があり、逆に強襲や狙撃は軽めです。重火や支援メインならそれに重量を合わせる→強襲や狙撃では重量が余りがち。逆に強襲や狙撃に重量を合わせて装甲を硬くしたり足を速くしたりする→重火や支援では重量オーバーとなりがちです。現にあなたの今のアセンでは重火や支援の重量オーバーを何とかしようとして強襲の重量が大きく余っています。もし強襲メインならこの200近い重量が無駄となってしまうわけです。あなたの普段の立ち回りが一切書かれていないのでアドバイスがし辛いのですが、基本的には一番使う兵装に合わせて重量を調整して行きましょう。とりあえず何をするにももう少しダッシュが欲しいのでEDGα脚あたりを購入してはどうでしょう。ダッシュが5段階上がるのでコア凸するにしても戦闘するにしても「やれること」の幅がぐっと広がります。また腕はチップ容量が下がってしまいますがシュライクⅡ腕まで欲しいところ。序盤では最高クラスの武器の持ち替えとリロード速度をもっているからです。あとは強襲メインならもっと装甲を硬くし、重火や支援メインなら重量調整をする、という感じでどうでしょう。頭と胴体の装甲もアンバランスなのでそこも調整できるといいですね(頭の装甲はヘッドショットで2.5倍ダメージになるので大事ですが、胴体も被弾が多い箇所のため出来る限り装甲を硬くしておくのが主流です)あと、武装は変えたくないとのことですがいくつか。強襲のマシンガン系は頭の射撃補正性能の影響を受けやすく、射撃補正が最低レベルのHG頭は相性が悪いです(連射を続けると集弾性が悪化して弾が散り、狙い通りのところに飛びにくくなります)。もっと射撃補正の良い頭にするか、武器を射撃補正の影響がマシンガンよりはでにくいヴォルぺ系を使ったほうがいいかと。ただヴォルぺは一部を除きフルオート射撃が出来ないのでそこは要練習。どうしても無理でマシンガンをこの頭で使うにしても初期のM90マシンガンに戻した方がいいかと思います。M90Cマシンガンは射撃精度が上がっている分秒間の火力は初期より低くなっています。その長所である射撃精度が頭の射撃補正が低いせいで生かされないのです。マガジン火力が低くなるのが気になるなら次のM91マシンガンという手もありますしね。あと副武装のミサイル系についてですが、今はロックオンして撃てば当たるような敵も多いでしょうけど、今後そんな敵はほとんどいなくなると考えていいです。最終的には直接当てるのも弾速が遅くて難しい、爆風も狭くて当てるのが難しいとなってしまいます。今ミサイルを使う上位の人はほとんどいません。いるとしても戦場で使うよりはほぼコアに撃ちこむ用です。おそらく手榴弾系にはない「直接撃ち込む」という特徴に惹かれたのでしょうが、重量がかさむという問題もありますし、他の副武器に慣れたほうがいいかと思います。重火のウィーゼルRもオーバーヒートまでが長いのが長所ですが、銃の反動が強い上、瞬間的な火力自体は重火の中でもかなり低い方なので「練習用」ととらえておいた方がいいでしょう。どうしてもオーバーヒートがいやならヴルカン系を使うという手もあります(むしろヴルカンは発射時の反動が低いので、反動吸収が悪いシュライク腕の相性はこちらの方がいいかと。ただしこれも頭の射撃補正の影響を強く受けるのでHG頭との相性はよくないです)。後は支援のスマックは火力のワイドスマックか安定性のSPかを好みで使い分ければいいかな、と。これ以上のアドバイスはあなたの「よく使う兵装」や「それでどんな行動をするか」によって変わってきます。もし追記していただけたら再度アドバイスさせていただきます。 - 名無しさん 2015-04-29 03:25:21
      • ↑長い、短くしろ - 名無しさん 2015-04-29 19:09:32
      • すみません、遅くなりました。見ての通り現在アセンのバランスが悪いもので、知恵を貸して頂けるのであればありがたいです。頭部については装甲A以上ないと怯まされることが結構あるので、HG1頭にしています。各兵装の分類として強襲はコアに攻撃する用(もしくはマ剣不意打ち)、重火はプラントの制圧、砂は前に出てもデスがかさむ時、火力支援で。支援は偵察用ってところです。武装に関してはそれなりに揃ってきたとは思いますので、次にアセンに取り掛かりたく、書かせて頂きました。脚部は2パターン(麻砂用と重支用)で分かれても修羅1、HG1脚の流用などで何とか出来そうであれば構いません。よく使う兵装に関しては現在、マッチ帯の関係上で前に出てもすぐやられることが多くなってきたので砂、になると思われます。 - マッチ帯B~A下位 2015-04-29 22:09:25
        • 初心者が砂に手を出すと大概悲惨なことになりますので、お勧めできません。そもそもアセンが全く砂に向いていません。基本的な運用の砂に求められるのは頭の高い射撃補正ともっと高リロードの腕です。砂はこうしたアセン知識が必要ですし、その上でAIM力、状況判断力等を高いレベルで要求され、それをみたさなければあっという間に地雷扱いまで評価がおちます(砂のっただけで即地雷扱いする人もいるくらいです)。また砂の装備はかなり武器の購入を進めないと本領を発揮できないというデメリットもあります。素材が余ってるのであればいいのですが、そうではないでしょう?必要なものが買えなくなるくらいなら一旦砂装備購入は置いておいていいと思います。前にでてやられてしまうから砂で、ではなくまずは自分が味方とはぐれてしまってないか、敵に一人で突っ込んでいってしまっていないか立ち回りから見直しましょう。それでも砂でいくならアセンを前述の通りに見直し、このページの左上にある「Aランク戦で苦戦してる人へ 」のなかの「狙撃屋講座」を一読したほうがいいです。あと「頭がAクラスの防御がないとよろけさせられる」とのお話でしたが、ヘッドショットでよろけているのか、その他のボディショットや爆風でよろけているのかによってどこの装甲を強化すればいいのかが違ってきます。どんな状況でよろけをとられ、その状況を嫌っているのか。それ次第では頭の装甲を落とし、射撃補正が高いパーツに変えられるかもしれません。あとは大体前話した通りですね。序盤ならエッジαで全体的に機動力あげるか、麻のコア凸特化で修羅V脚にするかでしょうね。 - 名無しさん 2015-04-30 23:23:58
          • アドバイスありがとうございます。現アセンは見てのとおり支給品だけで組んでおり、よく見られるSTAR20や紫電などでのHSが割とあるため、HG1頭にしています。特に砂にこだわりはないので、前線に行くときは麻か重あたりで再度組みなおしたいと思います。アセンパーツは一応全シリーズの初期型は出ていますので、最序盤よりは少し選択肢が多くなったかとは思います。修羅2腕、刃α足も割と似たような互換品が多く、胴、頭に関しても自分からしてみれば数が多く、選定しづらい状態です。 - マッチ帯B~A下位 2015-05-01 18:47:28
  • ver4.5になって初ウニなわしです、 - ils 2015-04-30 13:04:04
    • ユニ用の機体、蛇麻はこんなでいいか判断お願いします。 機体はスペ3頭シー胴燐腕毛52脚、チップはしゃがみ2対爆3リペア適性、蛇はタルナダネオ、インボS.TXP、麻、VOLTRX.連ぐれ、リヒト箪笥、蛇にTXPかT1で悩み、脚をATか52脚か、腕は飛天かで悩んでます、武器なんですが、蛇はともかく、麻の福なににしようかでなやんでます、あと、支援のリペアはユニβかβセントリーで迷ってます。 - ils@途中sryです 2015-04-30 14:32:25
      • 参考に、自分の使うアセンを。燐ノヴァWX しゃが2リペア2+何か(orしゃが2乳強2リペア) ウラガーンネオXTXP 錦40クラサイスⅡ箪笥 自分はSPとそこそこのダッシュで、装甲はあまり重視しない感じで組んでいます。腕はDPS稼ぎにリロードと武器変更重視で。麻は第一のドローン退治・たまの運搬と割り切ってしまっておkなので、マップによって遠投できる41と即応性の40クラを使い分ければ良いかと。どうせ第二にはタイミング合わなきゃ乗らないでしょうし、火力はバラムを使えば大丈夫(もし管理に自信があって頻繁に運ぶならゲージ促進もアリかも。運搬マンの領域になりますが)。リペアはなるべく足を止めにくく、複数人再起しやすいもので選ぶと吉。そのどちらかなら好みで選択して構わないかと。個人的に選ぶならセントリーさん。なおSPがB以上あればユニδが安定しますゆえおすすめ。 リロードと、特にTXPではSPが火力に直結する(内部で最初にTXPを撃ってミリ残し、主副ののち最後におかわり)のであったほうがいいと思います。まあTXPかT1かはぶっちゃけ好みですが、SPが高ければTXP、普通であればT1って分類になるかな。まとまってない&SPガン推しですませぬ - 輪 2015-04-30 16:05:06
        • あ、サイスⅡは余った重量でのドヤ用です。特に用途はないです。 - 輪 2015-04-30 16:06:44
          • 鎌は持ってないんだよねぇ・・・ でも、リペアに関しては元々支援はパート以外で乗らないからレーダー直せるセントリ 機動力とSP重視ですか・・・なるほど、一回組みなおしてみますわ - ils@今日は結局ウニオン怖くて行かなかった 2015-04-30 23:20:54
          • 自分で組んだものと提案されたアセンをシミュレータに入れて比較したりいじってみるのをおすすめ。提案されたアセンも、そのまま使わずカスタマイズしていきませう。たとえば頭を杖39にとか、武器変えたりとか、むしろまるごと組み変えて速く/遅くするとか。自分のアセンはシミュで余剰を見ればわかりますが、鎌を積んでいる理由は「サテバンを持てる余剰800まで余裕があるから」。用途は勝利ドヤ一点張り。だから別に下ろして連グレ積んだりなど自由でいいのです。それこそ個人のアセン感覚ですからねー ちなみに自分がセントリさんと答えた理由は、慣れていればある程度ハンズフリーになって、SP回復分と合わせて複数人を再起できる可能性があるからです。リペアβは連続再起に容量が不安。まあ第一フェーズで支援に乗らないのなら、吸収装置にロビンとリムペVさえ積んでおけばだいたいなんとかなります。ただ開幕が基本麻なら副武器を対ドローン用のもの(41おにぎりや40クラ、マイナーどころでチャクラSなど)を積まないと対空が不便になるので注意 - 輪 2015-05-01 11:06:27
  • e - 名無しさん 2015-04-30 21:00:35
  • 莉械4縺ァ蠑キ隘イ縺ィ驥咲↓蜉帙r蜷後§菴阪〒菴ソ縺」縺ヲ繧九s縺ァ縺吶′荳。遶九〒縺阪k繧「繧サ繝ウ縺後h縺上o縺九j縺セ縺帙s縲ゅd縺」縺ア繧雁?陬??髯仙ョ壹@縺溘⊇縺?′濶ッ縺??縺ァ縺励g縺?°縲 - 名無しさん 2015-04-30 21:09:53
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  • A2に昇格したのでアセン相談よろしくお願いします - 名無しさん 2015-05-02 17:54:42
  • A2に昇格したのでアセン相談よろしくお願いします - 名無しさん 2015-05-02 17:54:43
  • 機体は38蛇1w役で武器は錦41マ剣イェイ、チップカメラ制御移動中射撃補正しゃがみ1 - 名無しさん 2015-05-02 18:10:47
    • 悪くはないと思いますがマ剣はこだわりですかね?特に理由がないなら降ろすと重体が要らなくなるのでそっちのが良いかと。すると積載余るので41頭やスペⅢ胴など純粋な強化に当てることができます。 - 名無しさん 2015-05-02 20:24:13
  • さっきから細切れに投稿してしまって申し訳ないです。残りのチップはダッシュ1重量1です - 名無しさん 2015-05-02 18:29:27
  • 最近初めてS5踏めたんですが、あっという間にA1に落ちかけています。アセンや立ち回りに指南をお願いします。 スぺ3シー剣1R飛天 蛇:ファフUG新型ECMバリアβ 支:スマSPリムぺVアウルユニットβ 実弾速射2高速冷却1転倒耐性1しゃがみ1 ほぼ蛇専で(支援が0~1人の時だけ支援に乗ります)前線プラに常に仕掛ける事を考えているんですが、どうにも返り討ち、無駄死になっている気がします。(味方と歩調を合わせずに単騎突出気味だとは自覚していますが) 相談内容としては、1:前線蛇をするにあたって、アセンで意識すべき点(現状は継続火力と麻に最低限同行できる足回りを考えています)2:立ち回りとして味方と歩調を合わせる意外に意識する点3:その他 になります。 よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-02 23:34:11
    • アセンですが、正直突っ込みづらい。反動吸収は人によってピンきり(自分は反動Eでも気にならない)なので、気になる部分(ダッシュやリロード)がなければ弄る必要は無いかと。チップもファフなら冷却いらない気もするけど、ここも個人差あるので以下ry。個人的にだけどきゅうきを除いたバリ重はプラ戦だけやっててくれれば構わないと思ってる。下手に遅い脚で防衛しようとして傘下ガン待ちや麻と鬼ごっこ始められてもライン崩れるだけなので困る。下の人も言ってるけど脚が遅いからやれることが少ない。プラントとって前線押し上げて独占するぐらいの気概がないと(出来るかは別として)、うーんってなる。最初にアセンは特に弄る必要ないとは言ったけど、ダッシュを上げるか下げるかして機動性か装甲を手に入れた方が活躍しやすいとおもうよ - 辛口ゴメンね@味方と歩調を合わせるならセン支をやってみると感覚分かりやすいよ 2015-05-03 02:44:59
  • とにかく前線、プラ戦!で視野が狭いのが原因では?そうした人は凸やその防衛、奇襲などそれら非常に勝ち負けに関して大きなウェイトを占めるアクションに対して無頓着な人が多いです。これが最上位で蛇を嫌う人の主な理由でしょう。勝ち負けに関わるアクションに絡めず、目の前の敵にも撃ち負け自軍のコアゲージを減らし、ポイントも稼げないなら残念ながらクラスが落ちるのは道理、と言わざるを得ません。単機突出を自覚しているのならまずはそれを改善するのが先なのでは?1:私は基本的には装甲と瞬間火力だと思います。そもそも前線でガンガン撃ちあうと重火はそんな長生きは出来ないはずです。継続火力も無いに越したことはないですが、それらすべてを出し切るまで生き延びられるのなら多分ここには来てないでしょうし…。どうせ早死にするのならそれまでに高い火力を叩き込み敵を道連れに出来るような武器と、少しでも長生きするための装甲が必要だとおもいます。足も同様にあるに越したことはないのですが、例えば主戦場の近くまでカタパルト乗り継ぎで行けるようならそんなに足の遅さは気にならないのではないでしょうか。それならもう少しダッシュが遅くても積載向上、ひいては武装や装甲の充実が図れる、ということになります。あとはダッシュが多少遅くても4.5から追加された加速の高い脚とブースト胴があれば補えるかもしれませんね。2:まずは試合中マップをみて情報収集が出来るようになること。マップを見て、凸や奇襲が起きてないか気を付ける。それに気づいても重火のスピードでは何もできないこともあるけど、それでもチャットをうっての注意喚起や、どうしても味方が戻ってこない時のベース防衛、奇襲阻止など出来ることはあるはず。知っていても対応できないことはあるけど知らないことはまず確実に対応できない。戦闘ではECMをプラ戦の前にしっかり使う。麻の手榴弾同様主戦場のプラントで炸裂させられる距離を覚える。それが出来ないならせっかく持ち替えの速い腕使ってるのでインボS→副武器のコンボ使うのもあり。そうなら副武器はその一撃で仕留められるほどの威力を持つものにしたほうがいいね。バリアを過信しすぎず、正面突破にこだわらない。不意打ちが出来るならしっかり不意打ちをする。3:バリア再展開まで生き残れないならシー胴の高いSPが無駄なので戦闘をする上で有利な装甲やブーストの高いものに換装した方がいいのではないでしょうか。支援も偵察機なので戦術的に考えるとあんまり長生きできないはずですし。 - 名無しさん 2015-05-03 02:10:35
    • くっつけ損ねた、↑当てです - 名無しさん 2015-05-03 02:11:14
  • 返答ありがとうございます。マ剣は他に積みたいものがなかったので積んでいました。でもデ剣で良いような気がするのでその分装甲に回したいと思います。胴はスペ3がオススメですか?頭と胴はまだ何も買っていない状況です。あと武器は錦使っていますが割とcs出来るので10か10cに乗り換えて見ようかな?と思ったのですが星系統と電磁系統それぞれで射撃補正はどのくらい確保すればいいてしょうか? - 名無しさん 2015-05-03 14:34:19
    • スペⅢを挙げたのは蛇Ⅰ胴を使っているみたいなので似てる性能として挙げました。杖41頭も同じ理由です。脚射撃補正は星なら特に気にする必要はないですがまあC前後でもあれば十分です。電磁なら個人差もあるかもしれませんが自分はB代にしてます。 - 名無しさん 2015-05-03 17:04:27
  • 古HGで象ばかり使っているガトリング好きなんですがファフって使いやすいですか? - kiyo 2015-05-03 19:54:46
    • 「使いやすい」は感じかたであり主観的なモノです。当ページのファフのところや動画等自分で調べてはどうでしょうか - 名無しさん 2015-05-03 21:28:20
  • 返答ありがとうございます確かに使いやすいは人次第ですよね 動画などをみて調べてみます - kiyo 2015-05-04 18:57:15
  • アセンの相談お願いします。 - EN 2015-05-15 12:04:22
  • 途中送信すみません - 名無しさん 2015-05-15 12:05:46
    • なんどもすみません。あまり慣れてなくて - EN 2015-05-15 12:07:03
    • なんどもすみません。あまり慣れてなくて - EN 2015-05-15 12:07:03
  • 途中送信すみません - 名無しさん 2015-05-15 12:05:46
  • 円Ⅲネレ初期剣初期ジンガ甲 ラドゥガ リムペV 広域 リペアユニット δ チップはしゃがみ1 ニュード強化2 索敵延長1 大破防止 A2クラスです。広域を前線の少し後ろにおいてから前線でドンパチしています。キル8デス5なら支援専門でも偵察機にしたほうがよろしいでしょうか。また、ニュード強化2をやめるならどのようなチップがよろしいでしょうか。隙をみてたまに凸をしたいので、この速さを保ったまま他になにかいいアセンがあればよろしくお願いします。本当に何度も途中送信申し訳ありませんでした。今度からメモに全て書いてからコピペするようにします。 - EN 2015-05-15 12:23:10
    • 基本的にセンサー支援専ならデスは理想は0、もしくは1~2に抑えるのが基本です。そのキルデスと武器とアセンの組み合わせならアウルに変えた方が良いかと。ダッシュB+以上で胴C装甲あたりを組むなら簡易的なもので3839W燐/ラドガリムペVアウルδ/脚部重体やNX脚を使ってみてはどうでしょうか - 名無しさん 2015-05-15 16:32:07
      • ありがとうございます。早速試してみます。プラント戦もガンガン参加したいのでアウルに変えようとおもいます。 - EN 2015-05-15 21:42:35
  • アセンの相談とプレイスタイルについての質問させてください! - 名無しさん 2015-05-18 14:23:46
  • アセンとプレイスタイルについての質問をさせてください!自分はS5をキープできないので困ってます。アセンは気分で変えてますが、基本的にはフル修羅w、v、w、wかNX、シー、迅牙真、玖珂Sのどちらかを使います - 名無しさん 2015-05-18 14:28:07
  • 修羅の時は苦手な凸もそれなりにします。凸は通りませんけど、後者の方ですと凸には行かないで戦闘ばかりしてしまいます。こんな適当な作りだからなのでしょうか、全く勝てないんです。お味方だより過ぎて、自分も勝ちたいので、チームの役に立ちたいのです。それでですね、自分のプレイスタイルはこのままでチームに貢献できてますか?もし、この読みづらい文章で、なんとなくこいつ役に立ってねーわとか、思いましたらヒント与えて欲しいです。セン支やれとか凸屋になれとか。そしたらそれに会ったアセンを教えてください。もし、戦闘厨でいいと思うのなら、自分のアセンはこのままで平気ですか?どこかこういうのに変えたら?とかありましたら教えていただきたいです。 - 名無しさん 2015-05-18 14:49:11
  • 因みに兵装は強襲と支援使ってます。武装は気の向くままに変えてますが、強襲でしたら、紫電か特式を、必ずと言っていい程使います。支援の方はだいぶ決まってまして。デリージュもしくは雪崩、マインV、ロビン - 名無しさん 2015-05-18 14:54:18
  • ぐあぁ、また途中送信すみません。それと。リペフィβを使ってます。ダメな文章でしたがお願いします - 名無しさん 2015-05-18 14:56:19
    • 凸専門・戦闘専門はアウト。麻に乗るなら戦闘しつつ機を見て凸るスキルは要る。とりあえずフル修羅は趣味レベル(W脚とかつめない遅いで他の高速脚に対してメリットが非常に薄い)だから、速度が欲しいなら役弐キメラで考えよう。後者のほうのアセンでは電磁砲系は長リロ・低反動なので迅牙真では全くシナジー無し。W・明日・明日参・月影あたりからチップ重量の兼ね合いで選ぶ。NX頭の補正だと交戦距離が短くなるんで、じぶんで間合いをコントロールできるようNX脚、できれば燐脚あたりにしときたい。ここは支援との重量の兼ね合いもあるんで使用率にもよるけども。あと支援のデリュ・雪崩は扱いやすくはあるけれどそこまでDPSが高くも無く、ノックバックもないんでちょっとイマイチ。偵察ならどうせ長生きしないだろうってのはあるけど他のショトガンに変えることを勧める。まあ支援の主武器は手になじむかどうかが大きいんで無理強いはしないけど。副ぶきのマインは前線で使ってるのかな?設置罠として後方においとくなら偵察とは合わないからデトネなりリムペなりに変えよう。リペフィは自分だけで前線押し込めるレベルに戦闘が強いならそれでいいけえど、そうでないならユニβorδあたりがいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-05-18 17:28:58
    • あとツリー複数作っちゃだめ - 名無しさん 2015-05-18 18:20:22
  • も、申し訳ないですごめんなさい。な、なるほど……マインは前線にポイポイしてますがリムペに変えてみます!あと、主武器も変えてみます。あまり触ったことのないものも触ってじっくり決めてきたいです。役弐キメラ作りたいんですけど称号が足りなくて……なかったら役改とかでも大丈夫ですかね?頭部は交戦距離を少し伸ばすために明日弐に変えてみましたがどうでしょう?現状で考えてるのは、明日弐、シー、アスラ、役改なのですがもうちょっといじった方がいいですかね? - 名無しさん 2015-05-18 18:43:23
    • 改脚は歩行使わないなら燕(燐、nx)にした方がいい。アス弐ではさすがに頭の装甲が柔らかいのでは……個人的に射撃補正自体は電磁使うにしてもB代あれば十分だと思うけどあえてA代にするなら杖41G新燕なんかどうでしょうか。 - 名無しさん 2015-05-18 19:12:25
  • 迅牙真、シー、新、燕じゃダメでしょうか??胴体のブースターはちょっと多い方がいいので、Gではなくてシーにしました。頭部はやっぱり射撃補正欲しいのと、見た目で迅牙真に、腕部と、脚部はオススメされたモノにしてみました!いかがでしょう?? - 名無しさん 2015-05-18 19:37:27
    • 横から失礼。頭部装甲を軽視しちゃイカン。2.5倍ダメージはもちろん相手によっては主武器でノックバックくらってそのままハメ殺されることだってあるんだから。強襲や支援にとって射撃補正はそこまで重視するパラじゃないんだし、無駄に死んでコアゲージ減らすのは愚策。悪いことは言わんから、キメラの頭部は装甲C以上にしときなさい。強襲以外の兵装は多少重量超過しても問題ないから。 - 名無しさん 2015-05-18 23:56:35
  • 貴重な意見ありがとうございます!ハメ殺しとかあまりやられたこと無くてあんまり気にしてませんでした。でも紫電使ってるんですけど、あれってやっぱりそこそこ射撃補正必要じゃないですかね??あ、個人的にはそう思うってだけなんですけど……やっぱり過剰な射撃補正は強襲には不要なんですね……ぐぬぬ、何をどう組み立てればいいのか分からなくなってきました……武器自体を替えてからアセンを構築しなおすべきなのか…… - 名無しさん 2015-05-19 01:27:29
    • 上の質問者と同一人物かい?ツリーを複数作るなって言われてるがな。回答やそれに対する返信は文頭の〇をクリックして◎にしてから書き込みなさいな。わからないならただ謝るだけじゃなくて質問すること。で、アセンの組み方自体わからなくなっているとのことですが、メインの主武器に合わせて組んでいいのではないでしょうか。例えば電磁加速砲は「頭の射撃補正がないと弾が散る」「反動がほとんどない」「リロードが遅い」という特徴があります。ならそれを生かすにはどうしたらよいか?「頭部の射撃補正を高くする」「腕は反動吸収を捨ててもいいからリロードが高いものにする」となりますよね?こうすればブラストを形成する4パーツの内、頭と腕が絞れますね。後は凸や機動力重視ならダッシュが速い脚を付けてそれに出来る限り装甲の高い胴体や頭を乗せる。戦闘重視なら逆に出来る限り頭や胴体の装甲を高め、それに超過しない最速の脚をつけてみる、というふうにしてみては?あとはチップ容量の兼ね合いやどこを妥協し、どこを妥協しないのか微調整をすれば形にはなると思いますよ。例えば「麻は射撃補正はそこまでいらない」のはSTAR系やヴォルぺ系を使う時の話であり、電磁加速砲系を使うのならあるに越したことはありません。ただし、他の兵装、こと支援の拡散率の高いショットガンは射撃補正はほとんど必要ないといわれています。麻の電磁加速砲を重視するならそれを無視して射撃の高い頭、ということになりますし、支援重視なら多少射撃補正が落ちても硬い頭をのせ、その代わりに電磁加速砲はしゃがみ3や移動中射撃補正チップで補っていこうかな・・・といったような調整をしてくわけです。前述のよろけと頭部装甲の兼ね合いもその調整の一つですね。電磁加速砲壱式・・・はともかくとしてもSTAR20が頭部装甲C+以下をよろけさせられるのでそれらを仮想敵とするなら頭部装甲B-がボーダーラインとなりますよね? 当ページ右上の「BB関連リンク」ないにある「試作強度試験装置」 で機体を借り組して「被ダメージ表」をクリックしてみてみるのはいかがでしょうか - 名無しさん 2015-05-19 02:41:30
      • ……なんかいろいろごめんなさい。次からはきちんと聞きます。はい!色々と見てみましたけど……紫電って割とよろけ誘発できますね。全身B-で仮想敵作っててそう思いました。強いですねー。自分のやつも見てみましたけど。うん。もっと硬くしたいなって思いましたね。射撃補正は捨てない方向で考えてます。支援でイルミナル使っててしっくり来たのでやはり必要かと。これにもリロード必要なのでリロード重視の軽量腕部かなー。って思ってます。問題は、脚部なんです。速さも凸をするときに煩わしくない程度には欲しいって思ってるんですけど、B+ぐらいと思ってるのですがー。NX脚がやっぱりそこそこ固くて、早いから候補に上がるのでしょうが、歩行が…って感じで。だったら役改にするかオススメされた燕になるんですけど、装甲がぁぁってなってしまいまして……歩行と装甲のトレードだとしたらどちらを優先した方がいいんですかね??やはり装甲ですか? - 名無しさん 2015-05-19 04:37:42
        • 基本は装甲、と考えて差し支えないかと思います。一応アクションボタンに対応しているチップがタックルやニーキックなどの格闘チップの場合、歩行によって射程距離が変わるので重視することもあるでしょうが、電磁加速砲としゃがみの相性がいいのでしゃがみ2or3のが安定→よって歩行は無視となるとおもいます。格闘で転ばせて電磁加速砲の高火力で一気にトドメ、という運用もありっちゃありなのかもしれませんが・・・運用としてはちょっと特殊な部類でしょうね。というか何のチップ装備してるのか書いてないんでそこら辺も判断つかないです。しゃがみならNXでもいいですし、歩行が欲しいならエッジθ脚もあります。またダッシュは一段階低いですが加速性能が非常に高いためそれを補えるグライフ65V脚という手もありますね。加速移動は胴体のブーストが高いほど性能を生かせるのでシー胴とも相性がいいです。あとこれ以上ダッシュ高めたいならある程度装甲はあきらめなければいけません。基本ダッシュ性能と装甲は反比例します。ダッシュA-以上の足は全部装甲D+以下になってしまいますね - 名無しさん 2015-05-19 06:23:29
          • なるほど………グライフにしてみようかな……あ、そうですね。チップ書いてませんでした。チップはしゃがみ1、移動中射撃補正1、クイックリロード1、プリショ1、転倒耐性1の六スロットをさしてますエッジθ欲しいんですけどコアストが全然足りなくて……凸がすごくうまいわけでもないので装甲重視で考えたいと思います。 - 名無しさん 2015-05-19 16:26:49
  • 初めまして、SAルーパーをしているものです今現在自分のプレイスタイルに疑問があるため質問をさせていただきます。使用機体は久我NX、久我NX、久我S、久我NX、マップによって重火の力が欲しいなというときには円に乗っており早さがほしいときは役弐を頭部においた役アセンに乗っております。使用兵装はメインに強襲それに続き支援、重火遊びで砂を使ったりしております。強襲のプレイスタイルというのがプラントを攻めつつの戦闘隙があれば凸を狙うといった感じです。 武器はDアシュバイン、最終クラッカ、魔剣、ACウェイを使用しております。支援、レイスマ、リムペV、広域策敵or軽量策敵、ポストβです正直いま現在のA戦ではセン支が全くおらず仕方なく乗ることが最近多いのですがその割りには凸をしてくれる人もおらずセン支をしているので突っ込みすぎることもなく禿げる事が最近かなり多くなってきました。私も他のプレイヤーのように自分のポイントだけを考えていればいいのでしょうか。誰も後方警戒せずベース守ろうチャットを飛ばしても誰も来ずベースを守りきれず少しダメージを受けると幼女やらショタ、真面目やお嬢、からNGが飛んできたり弾が飛んできたりと腹立つことばかりです。マナーを損なわない為にも我慢はしますが…もっと貪欲になるべきなのでしょうか。恐縮ではございますが回答よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-24 09:53:58
    • 強襲、センサー支援メインでNX胴、S腕はどうかと思います。リロードもそこまでよくないのでレイスマとも相性がよくないと感じます。さらにセン支でポストは前に出すぎてしまうのでNGですし中距離に対応した武器がないので噛み合ってないと思います。センサー支援メインなら根本から変えていく必要はあると感じます。 - 名無しさん 2015-05-24 10:19:34
      • ご意見ありがとうございます。メインは強襲ですので誰も乗らないときにセン支に取り敢えずフォローができれば…といった感じで考えておりましたNXSに関しましてはチップが7.0きっかりになるので積んでおりました。アセンを一考してみます - 名無しさん 2015-05-24 20:50:53
    • 上の人の意見に加えて「前線から一歩引いた地点がセン支のセオリー位置なのに全部射程の短い武器」「副武器が凸を引っ掛ける罠じゃなく戦闘用」「味方の回復が主任務の一つなのにSP供給の低い胴体」「エリア移動も並に毛が生えた程度(チップで補強してるのかもしれませんがチップの記入もないですし)」とセン支のやることとアセンがことごとく噛み合っていません。NGおす連中はなにしたっておしますし、あなたがポイ厨になろうがどうなろうが最終的には個人の自由ですが、まだ改善の余地はたくさんあると思いますがいかがでしょうか - 名無しさん 2015-05-24 11:56:53
      • ご意見ありがとうございます。改善点を考えた上でアセンの組み直し、搭載武器の変更、練習をしていこうと思います - 名無しさん 2015-05-24 20:52:46
  • サブの砂子(機体構成はフルH”αβαβが多い) にバリアンス、マゲカス以外の選択肢にRRを入れようかと思うんですが、購入計画はともかく、使い勝手とかどうでしょか、だいたいトライアド持ちで弾がよく切れるんで単体でもやれるなら購入まで踏み込もうかと思うんです、ハイ - ils 2015-06-19 12:46:28
    • 正直弾が多めのトライアドで弾切れるまでエッジが生き残ってるって事態が怖いんですが・・・。きちんとプラント戦をこなしてればそうそうない事だと思うのですけど。トライアド16マガに予備弾倉3マガ分をα腕にセトボ2ついてたとしてもで最速で撃ち切るまで1分以上はかかるはずですがその間何をなさってるのでしょうか。本題のRRですが、使い勝手は良好でしょう。フルオートですし、射撃精度もエッジ頭なら補えるでしょう。反動もまあ何とかなるレベルです。マガジン数が少ないですがそもそも装甲の薄いエッジがその距離でしっかり戦闘してたらそう長生き出来るもんじゃないので気にならないでしょうし、弾切れしてもエッジのエリア移動で補えるでしょう。ただし火力もそれなりです。普通に他の主武器と撃ちあったらまず勝てません。フルオートに甘えるのではなくフルオートだからこそ頭を狙っていくようにしないとそこまでの火力はでないでしょう。迷彩を何使ってるか書いてないんで分かりませんが、試作迷彩なら連射中姿が丸見えになるのでバリアンスの方が相性が良いです。フルオートならワイショX2という手もありますが、固定で拡散する武器なので射撃補正が無駄になってしまうかもしれません - 名無しさん 2015-06-19 15:03:56
      • まぁ、マップとか絞った局地戦用のカードなので、スコアをちまちま稼ぎながら(半壊、撃破とNDFポイトン)マリ×セドだとCプラは味方と先生に任せたりはしますが、BDプラ侵攻・防衛などでは前線に出る間に援護や敵支援等の撃破狙ったり、してたらあっという間になくなりますね・・・K/Dよっぽどひどい状況だと判断したら素直に強襲のりますが、ソレはさておきです。 反動に関してはまあ、SACなら気にならず、ヴィーゼルほどひどくなければ問題ないです、まあ何度か弾なくて副武器もって特攻とかして、死に補充(トライアドの残弾0で)とかもやりますが、そういうときほどしぶとく生き残る・・・(インジェクターさされるとかもあるけど、それはA12クォリティ) - ils 2015-06-19 19:55:03
  • 相談です、A5クラスに上がったのですが、武器も色々と揃い、その分いろいろ試しててんやわんやになっております。なるべく麻に乗り続けたいのですが、このアセンは前線での戦闘向きでしょうか?アセン:修羅V 杖39 久我S セイバーⅡ 武器:電磁錦 41 マ剣 マルチウェイ チップ:しゃがみⅠ ブーストⅠ ニュード威力Ⅱ 歩行Ⅰ  - 名無しさん 2015-07-26 00:06:12
    • キルも減って困ってます。エイムの練習不足のせいかもしれません - 名無しさん 2015-07-26 00:06:54
      • 頭の装甲が薄すぎる+腕のリロードが錦使うにはキツイと思う。なので頭を久我Sに、腕を修羅Ⅱにするだけでも随分楽になるはず。あとは胴の装甲を上げれば(必要に応じて剣を軽いものにする)十分前線で戦えると思う。あとチップについて はっきり言ってしゃがみ以外全部いらない(無駄ではないが…)。ダッシュ等他に有用なチップがあるから調べた方がいいよ - H.B. 2015-07-26 01:00:29
        • ありがとうございます。頭は久我Sを手に入れるまで杖41で代用することにしました。腕は持っているので修羅Ⅱに変えようと思います。チップはしゃがみとプリサイス1か2であまりを他のものに充てる方針でいきます。 - 名無しさん 2015-07-26 02:13:23
  • A1で停滞しているのですが、メイン武器が安定しません。機体構成はフルZX(たまにⅡ腕)で蠍やメガロ、星5や天使、SAⅢあたりをうろちょろしています。戦闘スタイルとしては前線維持、ベース防衛、最前線にいる味方への火力援護をメインでしています。オススメの武器若しくはこの武器の別の効果的な運用方法等教えて頂きたいです。よろしくお願いします - 名無しさん 2015-07-29 23:56:59
    • フルセイバーはゆずれないですか?というのも確かにセイバーはエリア移動はピカイチですが、装甲薄い、射撃補正イマイチ、リロードそこまで速くないとその他の能力については中途半端なものが多いです。わたしだったら装甲厚い上にエリア移動も速めなAT胴を軸にNX頭、修羅W腕、ZX脚にして装甲高めるかな。で、腕の反動吸収が下がってリロードが上がるから、目押しが出来るなら2式、不可なら速式のレールガンに変更、チップもエリア移動譲れないなら3を差して、後は重量等に合わせて微調整って感じで。多分セイバー腕に限定して考えている分反動吸収を生かさなきゃって変に限定してしまってる気がするんですよね。うまい人は当然のように使ってますが、単発や3点射をきちんと火力だせるのはやっぱり難しいですから - 名無しさん 2015-07-30 03:11:46
      • ちなみに私は弐式の微妙に遅い3点射も苦手なのでさっき提案したアセンだと速式、60クラ、ロンスピ、マルチでチップはしゃがみ2重量1エリア移動3にするかな。マルチは重量と戦闘を考えてそうしてますが、持続時間も悪くないので、エリア移動で先回りすれば箪笥凸屋にもある程度は食い付けるはずです。 - 名無しさん 2015-07-30 03:18:51
      • フルセイバーなのは、セイバーに惚れてボダを始めたのと単純にエリア移動2秒が便利だったからです。今までフルセットでしか機体を運用してなかったのでキメラに挑戦してみようと思います - 名無しさん 2015-07-30 09:41:06
  • ハジメマシテ、カンヌシ=サン私はB5に上がったばっかなの麻乗りなのですが武器から変えていけばいいのか機体から変えていけばいいかわかりません。 - 名無しさん 2015-08-12 12:55:56
    • 機体の構築に関してはページ右上の「BB関連リンク」の「試作型強度試験装置」やページ左上~中央の「基礎知識」辺りを参考にしてはいかがでしょうか。多分強度試験装置のページで目標のアセンを決めて、その必要な素材をそろい次第買っていくのが結局一番早いんじゃないかなぁ、とは思いますけど・・・。一応武器が先かパーツが先か?という話ですが、麻といってもどんな麻かによって多少前後するかもしれません。例えば、敵コアに凸するためシュライクV脚を目指す、となった場合、そもそもシュライクV脚は重量耐性が低いため、重い武器を買っても結局マシンガンかヴォルぺの初期orC型ぐらいしか積めない→ならパーツ重視でいいよね、となりますし、そのくらいのランクで戦闘メインならフルクーガー(頭胴腕脚の順で)1212でもある程度実用に堪えるのでじゃあ武器を先にするか、となりますよね。そこらへんはどうなんでしょう?あと「麻乗り」等限定するのはやめて色んな兵装に乗っておきましょう。装備のそろわない砂は地獄なのでまあいいとしても、兵装を限定してしまうと戦い方の幅というか、引き出しが狭くなってしまいますよ。 - 名無しさん 2015-08-12 16:01:21
  • アセン&立ち回りアドバイスお願いします。SAルーパーです。アセンは麻支(支メイン)でフルクーガーNXSNXNX、10c41魔剣箪笥、雪崩只49軽量ユニットβ、チップはしゃがみ1セトボ1大破防止エリチェン3です。エリチェンについては全国で最悪1人で防衛することを想定しています。麻はとりあえずテンプレで、支援はとにかく防衛重視です。正直アセンについては完成形に近いと思っているので、特に同時凸をいかに被害を少なく自分一人で捌くかについての立ち回り指南をお願いします。 今は同時凸を確認後すぐにベースへ移動しているのですが、それではおにぎりを入れられてしまいます。4ptを止めるのは諦めています。うまいことCS出来れば被害は少なくなるのですが、今持ち合わせていない能力なので今は仕方ないと思っています。只は、管理のしやすさから全てベース内に貼っています。特に訊きたいと思っているのは、主武器はラドゥガに変えた方がいいのか、ある程度敵を削ってからエリチェンした方がいいのか、リス位置はベースではなくベース前プラントの方がいいのか、只は凸ルートに貼った方がいいのか、といったところです。長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-08-13 00:54:52
    • アセンに自信を持っているようですが、上の方に同じくフル久我でセン支の質問者がおり、その時にも言われてますがフル久我自体セン支適正は高くありません。エリア移動チップを差して対処はなさってるようですが、そのおかげで補助装備補給等セン支に必要なチップが積めなていないのが気にかかります。1個でもセンサーが壊れたらそのたびに死ななければ、索敵の穴が開きっぱなしとなってしまいますが、そこら辺はどうお考えでしょうか。同時凸についても、申し訳ありませんがまず支援一人でどうにかしようとしているのが根本的にずれていると言わざるをえません。支援は防衛色の強い兵装なので誤解されがちですが、最終的に麻への対応は麻が一番です。チャットでベース防衛を連打し、凸の危険を味方麻に伝えましょう。支援はチャットが命です。支援が防衛に回るのはそれでも全く反応がない時くらいで十分です。頻繁に支援がベースに戻ると単純に前線の枚数マイナス1ですし、味方を回復出来る人がいなくなり、前線を押し下げる原因の一つとなり忌避すべきです。ベースに戻って凸を待ち続けて無駄な時間を過ごし、結局4ptシュートやクイステ2でもてあそばれてコアにダメージを負い、その間味方は回復役を失い前線も後退、そこからさらに凸がくるなんてなったら目も当てられません。ラドゥガについて:割とセンしではメジャーな武器ですが、マガジン火力が低い割にリロードも遅いので基本的にはリロード重視の腕で運用されます。セン支は副武器を戦闘に使えない事が多いので、主武器一本で立ち回ることになりがちなのですが、リロードが平均に毛が生えたレベルのNX腕だとよほど正確に狙いを付けられない限りシビアな運用になるでしょう。リス位置:状況次第としか言いようがありません。ただ凸の後ろにリスポンしたところで追いつけないのはほぼ確実です。只:っていうかそれが基本の使い方です。ベースに全部貼り付ける人は最上位ではまずいません。初手は引っ掛けられるでしょうが、そもそも敵凸をベースに入れないのが一番ですし、ばれたら4ptシュートでまとめて消されて凸のおやつになるのがオチです - 名無しさん 2015-08-13 01:24:12
  • 現在A5の者です。アセン鑑定お願いします。麻です。 頭杖41 胴乱Ⅱ 腕礼45 脚ヤクシャ - 名無しさん 2015-08-14 21:30:11
    •  武器:スイアサc - 名無しさん 2015-08-14 21:31:21
      • 多分途中送信だろうけど、まずメモ帳にでも全文書いてからコピペしなさいな - 名無しさん 2015-08-14 21:33:57
  • すいません。上の2つ入力ミスりました。改めて。頭杖41 - 名無しさん 2015-08-14 21:33:27
  • お久しぶりです、この前質問させてもらったB5にあがったものです。 久我1212を勧められて試験装置で作ってみたのですがどうやら一番使っている麻の装備が過剰積載になってしまうらしく困りました。 右も左もわからないので助けて頂きたいです。 武装 電磁砲弐式 グレラン 初期槍 初期AC - 名無しさん 2015-08-15 16:28:36
    • ひとまず落ち着いてw 積載超過したとしてもその割合の応じて機動力が下がるってだけで、いきなり致命的なデメリットが発生するわけじゃありません。その上100とか超過ならまだしもたったの10です。普通のプレイヤーで10だけの積載オーバーなんか体感するのは不可能なレベルです。それでも気になるのでしたら電磁砲を1式、グレラン→手榴弾、槍→初期メッサー、AC→マルチに変更、あるいは重量耐性や脚部強化、クーガーの場合セットボーナス等重量耐性増加のチップの開発をすれば容易に補填できます。 - 名無しさん 2015-08-15 22:09:05
      • あとはパーツが買える余裕があればの話ですが、もっと積載量のあるエンフォーサーや、序盤ではダッシュも速めのEDG等脚部パーツを買ってしまうのも手です。あと、電磁加速砲は「頭部の射撃補正が高いほど弾がまとまる」「基準のリロード時間が遅め」という特徴があるので、将来的に加速砲を使い続けるのなら射撃補正が良い頭部とリロードが良い腕部を組み合わせるとさらに強みが生きますよ - 名無しさん 2015-08-15 22:29:25
  • A5に上がったばかりの者です。アセン鑑定お願いします。麻です。機体:頭杖41 胴乱Ⅱ 腕礼45 脚ヤクシャ 武器:スイアサc 多装Gグレ リヒトメッサー マルチウェイ - 名無しさん 2015-08-17 12:23:40
    • ↑追記です。チップ:しゃがみⅡ 被弾方向表示 被弾時カメラ制御 自動体制制御 ブースターⅠ要請兵器:バラム重機砲 各部重要だと思うステータスをA,もしくはBにしたのですがどうでしょうか。立ち回りは、戦闘メインで状況に応じてコア凸という感じです。 - 名無しさん 2015-08-17 12:30:58
      • 機体性能が優れていることはいいことです。しかしそもそも兵装や立ち回り方によって求められるパーツ性能は全く違います。例えばセンサー支援では味方の回復が主任務なので胴のSP回復は重要視されます。しかしプラント戦闘メインで相手を倒して自分も死ぬを短いサイクルで繰り返す場合、SP回復を活かしづらくなるため重要視はされなくなります。逆にブーストや装甲が高い方が立ち回りしやすいでしょう。またあなたが重要視している射撃補正ですが、支援や麻の実弾系ショットガンにはほとんど意味が無いといわれています。このように必要なパラメータは装備次第で変わってきますし、アセンや立ち回り次第では低いパラメータを補う事もできるという事を忘れないでください。 - 名無しさん 2015-08-17 15:27:04
        • まず機体アセンの方ですが、腕は持ち替えよりリロード重視のプレイヤーが大半です。持ち替えを重視するにしてもそれなら近距離では爆発せず一度バウンドしてしまうグレより叩きつければすぐ爆発するクラッカーの方が使いやすいかと思います。頭部の装甲も戦闘を主とする以上もっと高い方がいいでしょう。多少射撃補正が落ちても、マルチがあれば一気にそれが関係ない距離まで接近できますし、しゃがみ2+スイッチCのAモードを活用すれば射程距離はそう変わらないはずです。あるいは前述の実弾ショットガンをはじめヴォルぺやSTAR系は射撃補正がそこまでいらない系統にし、射撃補正を捨てて装甲を取るのもありでしょう。また凸をすることもあると仰っていますが、タンスより容量の低いマルチ(これは戦闘メインの都合上仕方ないのかもしれませんが)、SPが低く道中での回復を望めない胴体、そのSP回復を補えるテクニックの一つであるダッシュ切りキャンセルが使いにくい初期メッサー(武器を使わないステップキャンセルが出来るのなら話は別です)等噛み合っていない感じがしますがいかがでしょうか。チップに関しても、被弾方向表示や自動体勢制御は慣れしだい切って別のチップを積んだ方がアセンの幅が広がります。もしかしたらステップ回数が増えるからと思って積んだのかもしれませんが、ブースト1も切っていいと思います。もともとブーストが高い胴ですし、ブースト1チップでギリギリ増えたようなステップ回数をブースト焦がさずに踏むのはなかなか難易度高いです(一度練習試合で試してみればわかるかと)。で、総合してなるべく元のアセンの使い心地に近いアセン例だと、NXランⅡ修羅W役者、スイC60クラジリオスマルチ、しゃがみ2脚部強化1にお好きなチップ2スロで。ジリオスは特に他のでも構いませんが戦闘麻なら強力な近接手段はあって損はないのでその重量帯で強力なモノを付けました。重量耐性チップを積むともう少し幅が出ますがそこはお好みで。クラスを考えるとまだこれらを揃えるのは難しいかもしれませんがこんなところでどうでしょう? - 名無しさん 2015-08-17 16:01:34
  • ありがとうございます。手に入るまでNXは杖41で、修羅Wは杖39で代用しようと思います。脚部強化も早速作ります。 - 名無しさん 2015-08-18 08:21:34
    • さすがにリロードが速いといっても杖39腕は止めた方が…(武器変更が死んでいるから) 解放されているのであれば初期アスラや初期月影があるし、解放されていないのであれば修羅Ⅱでも十分やっていけるよ - H.B. 2015-08-18 10:45:46
  • 各位、お疲れ様です 。 この前も質問させていただいたB5に上がったモノです。 いつも回答していただいているのにもかかわら ず 返答ができず申し訳ない気持ちでいっぱいです。脚部は積載量が多い円が良いなどEDGがよいなど聞いたのですが、恐らく素材が足りていないので無料支給されているツェーブラで俺アセンに書いてあった最初のアセンブルにちょっとアレンジを加えて胴を久我2に腕を修羅2に変えてみました 。どうでしょうかまた、ここからどうしたら良いかアドバイスなどいただけるとありがたいです 色々、知識が物足りなくすみません - 名無しさん 2015-08-18 16:11:58
    • そこまで揃ってなかったり分かってなかったりするなら、他人の意見を聞くよりまず自分で試行錯誤したほうがいいんじゃないかな。メニューにある節約辞典なんかも少しは参考になるだろうし。こういうところで行き詰ってる、とか、こういう方向性にしたい、とか、それなりに具体性のある質問のほうが個々の人も答えやすいだろうし。なによりアセンゲーって自分でアセンを悩んでるときが一番の醍醐味なわけだし - 名無しさん 2015-08-18 20:09:19
    • 返答したいと思うなら返答したい文章の文頭の〇をクリックして◎にして書き込めばできますよ。あとエンフォーサー1型はたしかB5で支給だから持ってるのに気が付いてないとかないですか?シュライク2腕に目を付けたのは良いと思います。序盤ではリロード持ち替えともに速い腕ですし、最終形のシュライクW腕はトッププレイヤーもこぞって使用する一品です。あと、もう一つ電磁加速砲系を扱う上で射撃補正が良いと扱いやすくなると言われてますよね?いつの間にか手に入れた中で、ありませんか?射撃補正の良い頭・・・ - 名無しさん 2015-08-19 00:48:03
      • それで、上の方の意見なんですがね、私もおおむね同意です。どんな兵装を使い、どんな立ち回りをするかによって、理想とするアセンは180度変わります。「どうすればいいの?」に対して返答者も「あなたがどうしたいの?」が明記されてないと有効な返答が出来ない可能性が高くなってしまうのです。それに、アセンをあーでもないこーでもないと考える時間は、少なくとも私は非常に楽しい時間ですし、それをあなたから奪う権利なんざどこにもありません。ただもう何から手を付けていいのかにっちもさっちもとなってしまってる気持ちもわかります。なので間をとり、前回の質問の復習を兼ね少々意地の悪い書き方をしました。あとは前回「コア凸なら修羅V脚でパーツ重視、戦闘ならフル久我で何とかなるから武器重視」と書いてフル久我を選んでいたことから戦闘重視と勝手に予測して書きますが、戦闘なら当然硬いパーツが有利です。もし私ならさっき話した頭に「序盤で手に入る固い胴体」に修羅2腕、円1脚にするかなあ。こうするとチップがちょうどぴったりになりますし、序盤で電磁加速砲を使って戦闘するなら割と有用かな、と思います - 名無しさん 2015-08-19 01:12:40
        • お二人目の方もお返事ありがとうございます。 なかなかのコメントが返ってきてあの日から(´・ω・`)ショボーンと凹んでいました。 フル久我を選んだつもりだったのですが考えていくうちになかなかのキメラになってきてしまいました。 気の迷いからか脚に円Ⅱを買ってしまったのですが、円の脚って将来有望性があるのでしょうか 序盤に手に入る硬い胴体って蛇ですかね・・・ - 名無しさん 2015-08-20 16:56:25
      • お返事ありがとうございます。  - 名無しさん 2015-08-20 16:28:27
        • 何か返事ばらけていますが同一人物?別に怒っているとかそういうわけではないのですよ。ある程度ランクが高くなっているなら話が別ですが、右も左もわからないというのは嘘ではないでしょうし、アセンにある程度慣れてる私には気付かないくらい、初めて組み立てる人にとっては難解なものになっているのかもしれません。ただアセンをいじるというアセンゲーの魅力を、自分で考えず他人まかせにしちゃったらもったいないんじゃないかなあ、と思っただけで。円脚の将来性:円3は序~中盤では高い重量耐性とダッシュBを両立しており有用かと思われます。これを軸に組んでおけば足回りに関しては間違いにはならないでしょう。円XもダッシュB-と3よりさらに高い重量耐性があり、重装備とダッシュ性能の両立を考えるなら最終到達点になりえます。ただし、もっとダッシュが欲しいというなら最終候補からは外れてしまうでしょうね。序盤に手に入る硬い胴体って蛇?:さあどうでしょう?(ニヤリ)ただしHG胴はエリア移動が最低の7秒と非常に遅いのでエリア移動を多様するなら要注意です。杖頭について:39頭は射撃補正やチップ量は優秀ですがロックオン距離が非常に短いというデメリットがあります。こうしないとチップが減ってしまうとか、使ってみて気にならないのなら全然かまいませんが・・・そこら辺がマイルドでやや軽い頭がすぐ隣にあるかと。杖41は一時期これを装備したプレイヤーばかりになった程優秀な頭部です。ですが、あまり戦闘距離が近いと弾が散る前に敵に当たるので、そこまで弾がまとまる必要がなくなってしまいます。そうした距離での戦闘メインなら杖41のAクラスの射撃補正も無駄になってしまいがちということです。また装甲もそこまで硬くはないので単発火力の高い射撃武器を頭に食らうとよろけてしまう可能性もあります。何が言いたいかというと、高ランクプレイヤーの装備には必ず「理由」がある、ということです。形から入るのが悪いというわけではありませんが、強い人が使っているからこれ!というわけでもないということだけ忘れないでください - 名無しさん 2015-08-20 17:30:28
          • お返事またありがとうございます ! アセンゲーの魅力をまだそこまでわかってないものでして御迷惑をおかけしてすみません..頭部のマイルドで軽いというものがエンフォーサーと言うことがわかったような気がします(多分) いまからこのアセンで出撃してこようかと思います - 名無しさん 2015-08-20 21:06:49
      • 修羅腕はⅡと将来が有望という噂を聞いたので使わせていただいております。頭部の射撃補正が高い杖39を選んでみました。店舗のSランカーさんは杖41を使ってらっしゃったので頭部はこれを使い続けていこうと思います。 - 名無しさん 2015-08-20 16:50:42
  • スカービが来るということで専用(?)アセン組んでみたんで批評おねがいします。雷花/エヴォル/39/ZX、ストーム/連G/ロリ/箪笥、座/脚部/自由スロ4です。 - 名無しさん 2015-08-21 01:45:09
    • まず質問の場で武器等のオリジナル略称はご遠慮ください。アセンですが6vs6ならまだしも8vs8なら防衛もあり得るだろうし、連グレが有効な火力を発揮できるほど撃てるか?というのが正直な感想です。あとコア下での活動考えてるのに持ち替えをEにする理由がよくわかりません。なるべく近い使い勝手なら私ならスぺ1エヴォ修羅W燕でストームスウォームロンスピ箪笥にしますかね。積載はこの時点で0ちょうどなのであとはZXから下がったダッシュなりなんなりと - 名無しさん 2015-08-21 03:04:56
      • をチップで上げるのはどうでしょうか - 名無しさん 2015-08-21 04:28:35
      • 39腕はコア耐久3倍ということで総火力重視にした為ですね。防衛に関しては自分も迷ってて……。8vs8だろうと防衛に下手に数人防衛に回るぐらいなら全員で凸した方が勝率でるような気もしますので、結局最終的には防衛0なんてあるかも知れないんで……とりあえずは防衛考えてスウォームなりの打ちやすいものにしておきます - 名無しさん 2015-08-21 07:47:00
        • なるほど、予備弾倉ですね、失礼いたしました。ただ、あとはもう敵がどんな考えで動くか、どれだけあなたがコア下で生き残れるか、という不確定要素次第でしょうね。動きを止めずに全弾連グレを撃ち込めるのは至難の業ですし、2機コア凸された敵がどっちを撃破しに来るか、といったらやはり動きが遅い方でしょうしね。 - 名無しさん 2015-08-21 13:21:09
  • A4です。最近、Ver2以来の復帰を果たしました。当時はB3くらいだったと思います。 現状、フル修羅25W5で組んでいます。使用率は麻90%以上。凸と戦闘と施設破壊が8:1:1くらいのプレイスタイルです。武器はM92/41/デ剣/生AC/要請偵察機。チップは脚部1/ダッシュ1/強襲1/しゃがみ3です。 ほとんど凸を目指しているので、総合ポイントは低ければ70くらい、高ければ180超えます。出撃中4割くらいは高得点が出せるのですが、最近凸でベースまで辿り着けない回数も増えてきて困っています。それと傘下での自動砲台によく削られます。 アセンを見直して、もう少し硬い装備を目指すべきでしょうか。それともプレイスタイルを若干見直す時期にきたのでしょうか。 よろしければ、ご助言をおねがいします。 - 名無しさん 2015-09-11 02:20:59
    • フル修羅に拘りが無いのであれば素直に役弐orZX脚に硬めの上半身を積んだほうが戦果は出せるかと思います。武装も貧弱ですので見直しを。一例ですが、スペ1/粕E/修羅W/役弐、星20/41/ロ槍/箪笥でちょうど積載0、チップ6となります。あと砲台に削られるのは機動が甘いかと。自動砲台は予測射撃しかしてこないんで適当に機体を振るだけでもかなりダメージは軽減できます。プレイスタイルについては当人次第なので外野からはなんとも口出ししかねますが、戦闘もできるようになったほうがポイント面では安定するんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-11 11:17:43
  • 凸について:まずベースまでたどり着けないのは何が原因でしょうか。なぜか見つかってしまうのですか?トラップに引っかかってしまうのですか?見つかってしまうなら偵察機でしょうか、センサーでしょうか。あるいは要請兵器による偵察でしょうか。敵機のリスポンにかぶるルートや見通しのいいルートを選んでしまっているのかもしれませんし、障害物を有効に使い後続を振り切る、偵察が薄いタイミングを狙うスキルがもっと必要なのかもしれません。それぞれによって全く対策が違います。まずはどうしてうまくいかないのかを自己分析してはいかかでしょうか。もし心当たりがあるなら追記で書き込んでいただければ答えられると思います。自動砲台について:自動砲台は常に行動を予測して発射するのでたとえスピードが出ていても規則的、直線的に動くと直撃します。ジャンプを交えた複雑な機動をするだけで被弾率は大きく下がるでしょう。あとは自動砲台の連射タイミングは3連射で常に一定なのでそこを見切るのも大事です。硬い装備:私はそうすべきだと思います。現在NDEFという簡易バリアが全機体に搭載されたため、それに合わせて主武器の威力が上がっています。現在人気のあるSTAR系の単発威力の高いモデルならともかく、電磁加速砲弐式でよろけがとられてしまう頭部装甲は正直かなり心許ないかと。現在の主流は素のままでダッシュS-のアスラ3脚主軸アセンやセットボーナス2チップの効果を生かしたフル役者等のダッシュを突き詰めたタイプと、役者2セイバーZX等の脚を使用して上半身を硬めにし、凸と戦闘のバランスのとれたタイプがあると思います。どちらがあなたに向いているかはわかりませんが、ご参考になれば。プレイスタイルの見直し:すべきだと思います。凸がうまくいけばいいものの、凸しては阻まれ凸しては阻まれを繰り返してるとその間ずっとあなたのデス分コアが削られ続ける上、相手の対応のうまさ次第では前線で戦う味方数が不足します。多少敵の枚数を釣ることに成功したとこで撃破されたらあなたは前線復帰に10秒かかり相手はエリア移動で平均5秒、速いと3秒で前線に戻ってしまうことを忘れないでください - 名無しさん 2015-09-11 11:25:03
    • ツリー付け損ねた、「名無しさん 2015-09-11 02:20:59」向けです。 - 名無しさん 2015-09-11 11:39:05
      • 名無しさん 2015-09-11 02:20:59です。返礼遅くなりましたが、多くの助言をありがとうございます。ツリーのつけかた、これでいいのかな? コアまで到達ができなくなった件ですが、センサーにひっかかるのは仕方ないとして振り切ったりセンサーの届かない場所でタイミングを図ったりしており、こちらの方はコア到達率が高いです。 しかし、目視でばれたとき振り切れないという状況が多く振り切る前に溶かされるという感じであり、現在の人気武器の多くが火力重視であるがゆえということが分かりました。 最近は瞬間火力や秒間火力の高い武器が好まれているという状況や、それらの武器を手に入れているプレイヤーが多くなったランクに突入したということも鑑みて、装甲やNDEFについて見直してみます。 こちらの武装が火力不足という指摘については、ヴォルペの使い勝手が良くなかったという経緯があるのですが、これを機にいろんな武器を改めて使って感触を確かめることにします。 基本的には真正面に立つよりも、裏回りが好きなのでダッシュを突き詰めつつ装甲が上がった上位パーツの取得を目指していきたいと思います。 また、凸ばかりで無駄な時間が増えているという指摘ですが、凸すべきか味方とラインを上げるのかの判断をできるように意識を切り替えていきたいと思います。 自動砲台はタイミングを見て、リロードを見極めたりジャンプで軌道を誘ったりできるよう修練します。 - 名無しさん 2015-09-12 15:48:18
  • 書き込み失礼します。 - 名無しさん 2015-09-14 03:18:07
    • 現在SAをループしてる支援乗りです。 - 名無しさん 2015-09-14 03:19:22
      • 連続ミス投稿すいません。オールセンサー支援で頑張ってるのですがやはり戦況に応じて強襲などに乗り換えた方が良いのでしょうか?一応戦場では味方内で毎回5位以内には大体入っています。それとS5に行くと腕の差で他の人に負けてしまうのですがやはりひたすらやり込んで腕を磨くしかないのでしょうか?出来ればこれをすれば腕を磨けるよ!などのご教授をお願いします。現在使っている武器はワイスマ、リムペットボムV、広域センサーCV、リペアユニットσです。 - 名無しさん 2015-09-14 03:25:48
        • 戦況に応じて乗り換え:というかもともとボダブレはそういうゲームです。支援が全くいないのは大問題ですが、多すぎても「敵凸を追える麻がいない」「足が遅くなりがちなので戦線が上げにくい」等の問題を起こす可能性があります。それにパーツ情報やチップが一切書いてないのでその点アドバイス出来ないのですが、ある程度ポイントを稼いでいてもSAをループしてしまうのはおそらく「戦闘に集中してしまいセンサー支援としての動きが足りない」ので結局負けが多いせいではないかと思います。はっきり言ってポイントが多ければ勝利に貢献できているわけではありません。ワイスマやリムぺVは強力な武器ですが、いずれも敵機に接近しなければ機能しない武器です。敵機に接近すれば当然こちらの死亡リスクもあがり、センサー支援が何度も死んでしまうと当然その分索敵も途切れがちになります。その間に凸を食らってゲージが削られてしまって事ありませんか?センサー支援がなぜ有効かというと「自陣を索敵し続ける」からです。そのためには「生き残り続ける(=偵察し続ける事)」事が第一であり、基本的には味方の一歩後ろが定位置です。遠距離でも高い効果を発揮するラドゥガやライオ系、リペアβがセン支に重宝されるのはこれが理由です。申し訳ありませんが正直言ってあなたの武装全てがセンサー支援というより偵察機支援向けのものです。副武器も本当に凸対策をするなら49式指向性地雷にして、凸屋がよく通るルートに設置しましょう。広域センサーは戦場によっては一個でカバーできないのでマップとの相性があります。このページ右上にある「BBコンパスもどき」で索敵漏れが起きないか確認しましょう。あるいは自分が2枚目のセンサー支援になるか。味方に2枚目のセンサーを期待すると当てが外れる可能性が大です。なので大抵軽量センサー2個でカバーするようにしてる人が多いですね。リペアユニットδもSP容量自体は多いものの、SP回復が遅いという欠点がセンサー支援に向いていません。味方の回復は支援の主任務です。SPが枯渇してそれが行えないような状態を作るようなことは控えるべきでしょう。 - 名無しさん 2015-09-14 04:57:55
          • あ、上はリペアσ(シグマ)ってのを多分リペアδ(デルタ)だろうと予想して書いているので違ってたらすいません。「S5に行くと腕の差で他の人に負けてしまうのですがやはりひたすらやり込んで腕を磨くしかないのでしょうか?」:答え自分で出てますね。後はパソコンでAIMを鍛える的当てフラッシュをググって練習するとか、ハフステ、ブーストゲージ管理、ロック切り等の戦闘で有効なテクニックを動画を見て習得するとかでしょうか。ラドゥガ等シビアなAIMを要求する武器をわざと装備して自分を鍛えるなんてのも言われてましたが、効果のほどは・・・どうなんでしょう。あと「マウス感度」も割と重要なポイントです。ゲーム中モニター下部のメニューのオプションで調整できます。これデフォルトのままだとマウスによる振り向き速度が遅くて非常にキツイです。かといって最高値にしても人によっては速すぎて狙いが定まんない!という方もいるので自分に合った速度を見つけましょう(この調整の仕方もニコ動にあげてたかたがいらっしゃいました)。 - 名無しさん 2015-09-14 05:20:58
            • 返信ありがとうございます!やはり強襲&支援を使いこなせないとダメですよね…反省します。折角アセン鑑定して頂いて本当に申し訳ないのですが向いてない索敵支援(センサーを置き忘れるなど)を諦めボンバーマンになろうと思います。しっかりネタウィキのボンバーマン講座を見て実際にやってみた所4戦中全てスコアが150を超えることが出来ました!勝手なのは十分承知なのですがボンバーマンアセン鑑定をお願い出来ないでしょうか?機体は頭スペクターⅠ型、胴ランドバルクⅡ型、腕月影、脚グライフ65V 装備主武器アヴァローラβ(ここまでしか持ってないです…)orワイドスマック、副武器、リムペットボムV、補助弾薬BOX(重量問題で自立型にしてません)、特殊リペアフィールド(重量問題でこれにしてます) チップ 重量耐性、プリサイズショット、近距離ロックズーム、タックルⅡと言う感じです。本当に自分勝手っでしかも支援の癖にボンバーマンになりたいなど言って申し訳ありません。誠に勝手ながら返答お待ちしております。 - 名無しさん 2015-09-14 18:25:46
  • 上のプリサイズショットはプリサイズショットⅡの間違いです。追加質問なのですがチップの爆発範囲拡大はボンバーマンとして入れといた方が良いのでしょうか?それとアヴァローラを使う場合プリサイズショットや近距離ロックズームを外してニュード威力上昇Ⅱをつけた方が良いでしょうか?連続投稿毎回すいません。 - 名無しさん 2015-09-14 18:31:53
          • すいません、高スコア獲得に喜ぶのは構いませんが、「はっきり言ってポイントが多ければ勝利に貢献できているわけではありません」という記述お読みいただけましたでしょうか。短気な方は弾薬支援とわかっただけでNG飛ばしてくるレベルです(そういう人を肯定するつもりはありませんが)。それにリペアフィールドも基本的に味方の回復より自分の回復を重視した装備です。味方が支援に「索敵」「回復」という任務を期待しているということを理解してください。まあそれを知った上でどうするかは個々人の自由ですけど。アセンとしては良いと思います。ボンバーマンにとって持ち替えが高いのは利点ですし、高ブースト胴を使って戦闘向けになっており、それと相性のいい高加速の65V脚の選択というのは理にかなっています。少々装甲が頼りない気もしますが、そこはもう装備自体が重いので、機動力やチップとの兼ね合いになってきてしまうでしょう。私ならX脚でもっと装甲を高めたりユニットδあたりを積みますけどそこはもう好みでしょう。爆発範囲チップ:現在DEFのおかげでやや即死範囲が狭まっているのでチップ無しだと以前よりかは正確な運用を求められるでしょうけど、敵機の即死範囲拡大と同時に自機の自爆範囲も広がってしまうのでこれも好みです。プリサイスかニュード強化か:何でプリサイスが流行ったかというと単純にクリティカルショットの威力向上というより「クリティカルショットした時によろけやダウン(あるいは大破)が取れる幅が広がる」から、という方が大きいかと思います。また強化ロックとのシナジーもなかなか強力でしょう。逆にクリティカルが取れない、あるいはその確率が低いならボディショットでも効果を発揮するニュード強化の方が安定性という面では優れていますよね。またクリティカルではなくボディショットでのよろけを重視するならプリサイスは効果を発揮しないということになります。あなたがどういう意図でプリサリスを積んでいるのかわかりかねますので当ページ右上、「 試作強度試験装置 」のリンクをクリックして、そのページのタブ「被ダメージ表」をクリックして確かめるのが一番早いかと思います。 - 名無しさん 2015-09-17 00:16:42
      • あと細かい事ですが、プリサイ「ス」ショットにア「ヴ」ローラです。特に「アヴァ」と略してしまうとASGのアヴァランチと混同してしまいがちなので注意です - 名無しさん 2015-09-17 00:20:21
  • A1が安定し、ようやくS5が見えた重支乗りです。元々ボンバーマンだったのですが、ワイヤーユニットの性能を見て「これ、もしかしてボンバーマン用の武器では?」等と血迷っています。そこでアセン診断をお願いします。フルヤーデ54S、54S、54S、55、チップしゃがみ1、セトボ2、投てき2、初期スマ、リムペV、自律、初期ワイヤー。VMTを入手していないため、入手後どのように変えるべきか? チップ8.0を優先したが55まででもここを変更するといい等あるか? 或いはフルヤーデ以外の選択肢の方がいいか? お願い致します。 - 名無しさん 2015-09-15 12:38:50
    • 上の方もボンバーマンについてだったので大体の事はそこに書きましたが、とりあえずリロードと持ち替えは少しでも高い方がいいのでヤーデ腕なら初期型の方がいいと思いますがどうでしょう。最終的には頭から54S、54S、54、VMTで丁度7スロ、投てきをなんとか1で我慢して代わりに重量耐性1にすればワイスマ、リムぺV、自律BOXにワイヤーβで丁度ぴったりです。とりあえず単射威力が低い初期スマはやめときましょう。ワイヤーについてもボンバーマンの弱点である射程距離の短さを補うなら、射程の長いβの方がいいかと思ってこうしてますが、いかんせん新しすぎて研究がすすんでなく、私も動画でみただけなのでそこはご容赦ください。ただ54sのSPが低いのでどちらにしろ補助的な扱いにはなると思いますが - 名無しさん 2015-09-17 00:35:31
  • AAルーパー砂乗りです。高速充填1、ニュード強化1、リアインパクト1、被弾時カメラ制御2をつけるためにチップ容量8以上の最終アセンを考えているのですが、脚部に悩んでいます。アスラ・参/セイバーⅡ/月影・烈風/グライフ65 と考えていますが他にもっと良いアセンがある気がするので診断お願いします。武器はブレイザー・アグニ/マーゲイ・バリアンス/エアロセントリーLZ/EUS-TLZの予定です。 - 名無しさん 2015-09-16 03:11:24
    • 提案したものでは正直脚部どころか全体的に無駄が多いアセンだと思います。重量が大きく余り、チップも中途半端です。遠距離からの狙撃向けのアグニと近距離戦闘用のEUS、SPを多く消費するTLZと低SP胴のセイバーⅡもミスマッチしてます。それにEUSは急に大きなダメージが入る武器ではありません。EUSの持続ダメージを生かすにはある程度敵と撃ちあいをして生き残る必要があります。その点このアセンは非常にもろく、EUSが効果を発揮する前に撃破されてしまうのではないかという点も心配です。ついでに砂が使う事が多い高リロード腕や高ダッシュ脚は基本的にチップが低く、砂で実用的な8スロはかなり厳しいと思ってください。まずは当ページ右上、「 試作強度試験装置 」のリンクをクリックしてアセンを確かめるのをお勧めします。それで、あなたはこのアセンで何がしたいのでしょうか。EUSを生かした近距離戦闘をするならまずは素直に主武器をムーンレイ系+副武器をジャンマでいいかと。ロックオンが欲しくてハンドガンで戦うにしてもヴェスパ辺りを主武器にすれは軽量化&高速充填の分だけチップが浮く、となります。そもそも狙撃や奇襲を考えるならEUSより迷彩の方が適正は高いですし、そうならアセンを根本から考え直した方が早いかと。私なら運用を近距離に絞ってX頭エヴォ胴烈風腕65V脚にムーンレイR、ジャンマX、エアロLZにTLZとしますかね。使いやすいフルオートにジャンマの爆発半径による強さを考慮してこうなっていますが、フルオート狙撃銃+しゃがみなしなんで射程距離は砂にしてはかなり短めなので、その点考慮してある程度の遠距離使用に堪える単射のエクリプス+ジャンマVも十分ありかと。チップはダウンとダメージどちらも中途半端な1スロ格闘→2スロ格闘の内お好みのもの+ニュード強化Ⅱorニュード強化1&お好みの2スロの6スロを想定してます。これ以上チップを増やすとなると、少なくともチップが全パーツ中最低の烈風は切らないとかなり難航すると思っていいでしょう。もうちょっと今のアセンの使い心地に近いものなら提案されたアセンから円1頭、シー胴に換装して主武器をヴェスパにするのはどうでしょう。これも6スロアセンですが、高速充填が不必要なのでその分をカットすればトントンです。ヴェスパは威力の割に集束も速いので、レティクルをしっかり集束させれば遠距離狙撃も可能でしょう。射撃補正がもっとほしいなら重量が同じ杖38頭にしてもいいですし。 - 名無しさん 2015-09-17 01:36:26
      • ありがとうございます やはり根本的にアグニとEUSを併用すること自体が間違いなのでしょうか。重量耐性が余るのは必要に応じて支援に乗る際に超過無く乗れて好都合かと思っていましたが。やりたいこととしてはアグニでの遠距離戦を主体にEUSとハンドガンでプラント戦や不意の近距離戦ができる立ち回りを想定していました。現在はE.D.G-α/セイバーⅠR/E.D.G-β/ツェーブラ38、ブレイザーアグニ/マーゲイバリアンス/エアロセントリーS/EUS-T2、高速充填1・ニュード強化1・リアインパクト1・フェイタルアタック1・狙撃補正2のアセンを使用していますが、装甲の薄さで不自由することは少ないです。被弾時カメラ制御は遠・中距離でアグニを使用する際に流れ弾などでカメラがぶれて当たらないことが多かったので使用したかったのですがやはりチップより機体性能を重視したほうがいいのですね。アグニは譲れないので遠距離特化にすることも考えましたが、プラントに絡めず負けてしまうのは味方にも申し訳ないですし、プラント戦に絡む以上近距離である程度の火力が欲しくてEUSを使用していました。プラント戦するとしてもやはりEUSより迷彩のほうがいいのでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-17 09:38:54
        • アグニとEUSを併用について:アセンはこういう時にはこうした方がいい、というのはありますがどんな組み合わせでも出撃可能な以上、「間違い」はないです。ただ、アグニもTLZもそれぞれ「重い」のです。単純な重量もさることながら、前に申し上げた通りアグニは高速充填、TLZは高SP胴(その上戦闘を考慮するならある程度のブーストも欲しい。この時点でだいぶ胴体が絞られます)とチップやアセンでもある程度の縛りが発生しやすいのです。その上前回はチップ8アセン+それら全部使うので重量超過が起きても重量耐性チップが組み込めない、ダッシュもそこそこ速めな感じだったのですべて組み込むのは厳しいと判断し、あのような返答になってしまいました。支援の乗り換え:そこを考えて機体を組んでいらっしゃったのですね。ただ、もしそうならそれでそちらの武装も記述していただければ、そちらについてもアドバイスできたと思います。というか最初に提案したアセンなら支援最重量装備でようやく超過するかしないかなのですが、そんなに重装備なのですか・・・?重量は一番良く使う兵装に合わせるのが解り易いやすく、無駄も出にくいです。支援でもある程度軽量かつ十分高い効果を発揮する武装はいくらでもありますよ。アセンについて:もしかしてまだあまりパーツがそろってないですか?前回の提案されたアセンや武器が割と豪勢だったので結構そろっているかと思ったのですが・・・。ただ現状のアセンについてもエッジ頭は杖38にでもしておいた方がいいと思います。チップ容量は8で変わりませんし、重量も同じで装甲が大きく上がります。射撃補正は下がりますがB+と高いですので、マゲバリも立ち撃ちすれば遠距離狙える精度は出るかと。アグニはもともとレティクル集束自体は速いですので収束して撃てばまっすぐ飛びますし、射撃補正が必要なくらいの乱戦でぶっ放すような銃でもないですしね。あとはニュード強化がアグニにしか強化できてなくてもったいないので外して6スロにしてもいいと思います。そうすれば8スロにこだわってアセンを狭めなくても良くなりますので。ダメージ10000超えを狙ってのニュード強化なのかもしれませんが、そもそも新品の敵はN-DEFがあってボディショットで一発撃破は取りにくいですしね。あとEUSもT2ならTLZほどSP効率が悪くはないのでもう少しSP供給を下げてブースト高い胴体にしてもいいのかもしれません。装甲の薄さは今は気にならないのかもしれませんが、さらに上位になると爆発物が多くなったり、威力の高い主武器でクリティカルを食らってよろけとられたりと重要性が増してきますので、そろそろ考えておいてもいいと思い進言させていただいた次第です。あと流れ弾の件ですが、中距離ならともかく遠距離の流れ弾というのは・・・普通に居場所がばれてどこかから撃たれてるのではないのですか?もしそうなら被弾時カメラ制御より迷彩で姿を隠した方がもっと素直に狙撃できるのかもしれません。そうすればチップを節約できますし。プラント戦における迷彩とEUSですが、それぞれ扱い方が違うので単純比較はできませんが、TLZがブーストとSPの両立を果たしたうえである程度の装甲欲しいし、敵機を画面に捉え続けるエイム能力も求められるのに対して、一番人気の耐久迷彩ならとりあえず使用すれば効果を発揮しますから楽っちゃ楽ですね。またSPが切れかかってもSPをONOFFすればほとんどSPを消費することなくロックオンを切る事だけは出来るのでそれでいいなら胴体のSP回復を低いものにしてもいい、ということが可能なのでアセンの幅が広がります。それはなかなかTLZには難しい芸当でしょう。ただ装備の環境を整えてやった時のEUSの威力は一時期物議をかもし性能調整を余儀なくされたほど強力です。後は近接戦闘においては迷彩は見えないとこからの「奇襲」や攻撃をかわして「耐えて勝つ」のに対し、EUSは本体の火力とEUSの火力を集中させて相手を上回る「攻撃をして勝つ」といった戦い方の違いでしょう。 - 名無しさん 2015-09-17 17:22:17
          • 追伸:前回の返答はあなたの提案アセンの65脚を65V脚と勘違いして返答してしまっています。混乱させてしまっていたらすいませんでした。最終的なアセンについては、私なら円X頭、エヴォ胴、新腕に65脚で7スロ(最初の質問の武器で超過なし)にしますかね。長文失礼いたしました - 名無しさん 2015-09-17 17:35:12
  • ちょっと質問です、クイックリロードとオートリロード組み合わせてもリロード時間は減るんですか? - 減るなら明日弐とブラスターガンで前線に向かうんですが 2015-09-21 17:25:37
    • 減りません。クイリロは手動Cボタンリロードのみ適用です。 - 名無しさん 2015-09-22 02:39:21
  • そ、そんなぁ........ 回答ありがとうこざいます! - 名無しさん 2015-09-22 11:18:45


最終更新:2015年11月12日 09:57