広域ND索敵センサー

広域ND索敵センサー支給されてよかったね会

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+ ...
広域「っかぁ! もう、やってられないですよ!」
初期「おいおい・・・初めからそんなに荒れるなよ・・・」
広域「支給されていきなり皆でなんなんですか! 開口一番に産廃産廃って!」
初期「だって、なあ」
小型「俺ですら範囲過剰って言われるぐらいだし・・・」
広域「索敵機の連中は『ガンタレに付けたら無制限ロビンとかすげえなw 戦場で遊んでんじゃねえぞゴラァ!』とか言ってくるし・・・」
小型「センサーの連中は『横に長いとかすげえなw 置き方で前線も見通せるんだってw で、横以外の範囲はどのくらいよw 持続は何秒よw』て言ってたな」
初期「レーダーと滞空は、達観した目で何にも言ってこなかったけどな」
広域「俺だってねえ、もっと太くなりたかったっすよ! もっと曲がったりしたかったんすよ! なのに、なのに・・・!」
初期「まあまあ、でもお前考えてみろよ。どのマップでもどこ置いたって横通れば相手を一度は感知出来るって俺らの美徳よ? 利点よ? 長所よ?」
小型「そうそう。お前はそれを最大限生かした性能してるんだし、俺らがそこないがしろにしちゃ駄目だろ?」
初期「索敵延長さんには俺らからもよく言っとくから、な?」
広域「先輩方・・・俺、俺・・・!」
初期「さ、暗い話はこのくらいにして飲もうぜ! あ、補助補給さん! こいつに今日のおススメを!」
広域「先輩・・・俺、ビッグになります! 俺を馬鹿にした奴らを見返してやりますよ!」
初期「その意気その意気」
小型「ぶっちゃけ横の範囲的には、もう俺らよりビッグだけどな」
設置物回収「おーい、遅れたからってもう始めてるのかよ」
初期「か、回収先生!?」
小型「お、お疲れ様っす!」
設置物回収「いいからいいから、座っといて。なあ広域」
広域「は、はい!」
設置物回収「置き方ミスった時はいつでも言ってくれや。力になるからよ」
広域「あ、ありがとうございます! 自分、初めての戦場がオルグレンなんで、必死に頑張ります! でかい戦場で、先輩方と一緒に戦っていきます!」
初期「ああ、楽しみにしているぞ! 後輩!」
小型「さ、回収先生。飲み物来ましたよ」
設置物回収「おう。それじゃ、これからの広域、ひいてはND索敵センサーの繁栄と発展を祈って・・・乾杯!」
ND索敵センサー一同「乾杯!」

↑ ここまで茶番

↓ ここから性能と現実

ND素敵センサーの第三弾。
やはりお約束として所持数設置数は1になった。なってしまった
そして検知半径は無駄に大きく220mに。本当に無駄に大きい

上記にもあるが初期型・小型ですら範囲過剰と言われたのにスゴイオーバースペック感が漂う。
(もっとも支給マップが、横メタボMAPのオルグレンであったため活かせる状況ではあったが)

NDセンサー特有の欠点である

  • 低すぎる耐久力(おそらく系統全て4000と思われる)
  • 実質的な索敵範囲に対して短すぎる継続索敵時間

等の欠点に加えて

  • 1つしかないことにより「段階的な索敵」という、NDセンサーとしての使い方が消滅
  • 限られたMAP以外では過剰すぎる範囲

という、従来の偵察手段とは違い、1個に減った事による利点が無く、逆に欠点が増えたと言う不遇の存在
設置の手間が減る?手間が減った所で範囲は増えない

この3段目実装前から、したらば支援スレでは

「1個に減るのならなんか特殊能力でもつくんじゃね?」とか
「現状でもアレなのに1個だともっと死ぬから小範囲型を5個とか」など、願望も含まれた予測が上がっていたが…

残念!何もありませんでした!

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        {      |    }./|从 ゚o      ノ: /: :/: : : : :/ \
.       Y⌒   i   /∧ .川       - 、| ∧: : : : :|  / こんなのってないよ・・・
        /       |   }  .i `i ゙ヽ ′ (_ツ }/: :i : :/|/l/ あんまりだよ・・・
    _/    / 厶-=´  ノ/\     0<} /:|::/: : : :}
 ̄ ̄/      | ./ー-ァ-=´ .厂\ ゙>-‐i´: /|: /: :|//| : /|
  /       |/  /// !¨  /―| /l :/ ゚。∧: :/ .|::/
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もっとも、それは有効な特性の話。無駄というか、逆にマイナスな特性はきっちり付与されている。
なんと、駆動音の鳴る頻度が他モデルの約2倍なのだ。よってやたらとうるさい
敵にも味方にも全力アピールができるぞ!!やったね!!!

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       /:::::ハ..い{  }..{   }..{  --―-- 、...{  ......|/ .′ イト、:::,  ふざけるな!
       ノ:≦iニヽ :、}..{   }  /」´ ̄ ̄`i」:, }{  }...′' /::::|_ ヾ{   ふざけるな!
__,,イ二ニニ|ニニ\:.}..{   }{ .′: : : : : : : :..:.,}.{   }.{ /¨´:/ヽ:!ニ=-   ばかやろー!
ニニニニニニニ|ニア:、::::\:..   }{,′r――― 、:.:}.{   }.{/:::: /ニニi|ニニニニニニ=-
ニニニニニニニ|=/ニ \:::::: 、 ..{{/ }     {ハ}.{   }イ:::::/二ニ|ニニニニニニニニ
ニニニニニニニ|/二二 }八{ \{∨       j./..{ /|/}:イニ\ニi|ニニニニニニニニ  
ニニニニニニニ|ニニニニム   \\ー――/ / /ニニニ=ヾlニニ/ニニニニニ
ニニニニニニニ|二ニニニニム    \ 二二. /  ハ二二二二i|二 /ニニニニニニ
ニニニニニニニ|二二二ニニム     ー―‐ ′  {ニニニニニ|ニ.′ニニニニニ

…いくらなんでもあんまりな仕打ちではなかろうか。NDが何をしたっていうんだ!

なお、「S字型MAPなら…」と思った君
それに該当しそうなMAPはD51・ウーハイ・ベルスク・高層サイト・ロンシャ等だが
S字MAPでこのセンサーを生かそうと思った場合、範囲を最大限活用するにはほぼMAPど真ん中に置く必要がある
後は・・・わかるな?


+ 救いはないんですか!?
とりあえずこの円盤の索敵範囲が一切変更ないのだとすれば

  • 索敵継続延長IIが半ば必須な現状改善のための「索敵継続時間の延長」
  • 地面置きが確定しており、見つかりやすい=破壊されやすい現状を改善する「耐久力の【大幅】強化」

この2点が必須といえる

斜め上に修正を入れるのであれば

  • 索敵範囲をとかとかに増やす
  • リムペット式にして真横に広い円を大きく索敵範囲に使えるようにする(その分範囲を多少縮小する)
  • MAP各所に専用の設置ポイントを作る(地面以外で隠せそうなポイントを作る)

等の救済策が考えられる。

考えられるんですよ?(チラッチラッ)

+ だがしかし、こんな使い方が!??
ガンタレで過剰なら、ワフーに乗せれば良いじゃない。
2014年12月、ゲルベルクC、GRFがわふー2機を召還するこのマップで喜劇が起きた。
【ACE ゲルベルクC】上手いワフト乗りになりたいな【24】
上動画の様なチップを組み、かつワフト主砲で凸屋迎撃ができれば味方っが安心して前線に出られるだろう。
もっとも、迎撃できなければ戦犯の可能性があるのだが・・・


時は流れVer4.5。
あまりにボロクソなこの評価に対し、広域ND索敵センサーちゃんは頑張った!頑張って頑張って。努力の結果。


違う……違うんだよ。そうじゃないんだよ……。

+ だがしかし、こんな使い方が!??その2
ベネヴィス高原地帯で登場した柱のない新型プラント、実はこの頭頂部の謎の浮遊物は「回転している」のである!
コイツに広域NDセンサーを乗せれば、ガンタレに乗せなくても自動回転してくれるというハイパーな代物に!
やったね広域NDちゃん!出番が増えるよ!


なお、「設置場所がプラントに限定される=非常に壊されやすい」上に、肝心の回転速度が非常に遅い。
その上設置自体がそう簡単なものではなく有用性は皆無の模様


ちなみにこんな感じ。 (ニコニコ動画アカウントが必要です)


Ver.Xから索敵継続時間(ミニマップに映せる時間)が7→10秒に延長された。

+ だがしかし、こんな使い方が!??その3
近年追加された索敵施設。実はこいつも頭頂部の球形カメラが「回転している」のである!
しかも↑の新型プラントと違って回転速度が速い!これはツカエル!

仕込みには少々コツが要る。施設の正面10mから弾薬ゲージを頂辺に合わせ、あとはカメラと土台の間にタイミングよく投げ込めばOK。( 参考動画

キモいくらいの速度でミニマップ上をグルングルン回りまくる黄色の光線は必見。
あまりに愉快な見た目の為に、一見悪ふざけにしか見えないが…エイオースAに関してはかなりガチな効果を発揮する。
特にマップ変形後なら自陣全域はおろかCプラまでバッチリ索敵圏内!スモイ!
きちんと成功している場合は「は?NDで遊ぶなよ」などと怒りの早合点には気を付けたい。

ただし索敵施設の位置は当然固定されているため、一度ネタがバレてしまうと凸のついでにしげる空爆とかで簡単に処理されてしまう。
あっ爆撃機ブッパはやめてくださいおねがいしま(設置武器を破壊 貢献+2pt)
ミニマップ上を黄色のラインがグルグル回る特徴的な見た目のおかげで、他のセンサー系よりも「破壊されてしまった時」に気が付きやすい。
補助武器補給チップを活用した再設置や、デスリロによる再設置のフォローを素早く判断しやすいのは嬉しい(?)ところ。

また、実戦投入を考えるならば、事前の練習は絶対に且つ入念に行う事。
設置に手間取ると、それだけ味方に負担が掛かるからだ。
自分が前線支援ならば味方へのリペアが、罠支援なら罠設置の遅れから敵凸対応が後手後手になりやすい。
索敵施設の位置にもよるだろうが、設置に時間を掛ければ掛けただけ、その間に味方に掛かる負担は増えて行く。

加えて、失敗するとNDセンサーが批判される典型例の「そんな場所に置かれても…」な位置に設置される事にもなりやすい。
エイオースAの索敵施設の位置を例にすると、失敗すれば俗に言う「ゴールテープ」の完成となり、味方の士気は下がるわ実際に効果も無いわで大惨事になる。

こうした危険を避ける為には、まず第一に、個人演習で何度も練習して成功率を高めておく事が重要。
設置タイミグと、自機の位置や照準位置等を頭と身体に叩き込み、設置を素早く正確に行えるようにしておきたい。
また、エイオースA以外のマップで行う場合は、この戦術が有効か否かを事前に考え、確認する事も同じく重要である。

失敗した時の保険として、設置物回収チップを装備する事も重要。
「俺は正確に行えるぜ」という人も、万一の時という事が起きない保証はない。そうした時に、失敗したNDを回収して再設置出来るようになる回収チップの存在は非常にありがたいものになるだろう。諦めて特攻デスリロもあるが
ただし、NDが索敵施設の球形部以外の箇所(回転していない部位の隙間に入り込んだケースを確認)に入り込むと、施設のパーツの判定に阻まれて、回収ボタンが中々表示されないというケースも起き得る。
少し手間取る程度ならいいが、かなり手間取りそうなら諦めて特攻デスリロ換装エリアで乗り換えも検討したい。

加えて、状況が逼迫している時でも素早く正確に設置出来る強い精神力を持つ事も重要。
設置出来れば強力だが、ミスれば悲惨な戦術なので、焦りは特に大きな敵となる。

そして最後に、この戦術に対して固執し過ぎない事を肝に銘じておきたい。
置いてる暇も無い状況(それをしてるとベースやラインがやばい)で設置に拘るのは大変危険だからだ。
何度も失敗して再設置に挑戦、等と言うのは論外である。
同じ事をやろうとしている味方がいた場合の事も考えて、別の位置でNDセンサーを有効に使える位置を知っておく事も大事な事だろう。NDに興味を持ったのなら、この戦術以外の事もしっかり覚えておきたい。

…何?「味方のNDとは違う角度で設置して、十字状にして回せば索敵密度がが上がるし強くね?」だとぅ?
確かに理屈の上ではそうだが、一つで十分過ぎるのでハッキリ言って無駄だぞ!
「広域ND」を「一人で二個以上置ければ」違ったかもしれないがな!

…と、細々とした事をもっともらしく書いてはみたものの、強力な可能性を秘めつつも奇策の類を脱していないと思われるのが現状。
あくまで「こんな事も出来るんだ」という曲芸・小ネタといった感じで、頭の片隅に入れておくのがいいだろう。

最後に。
このワザを使いたいなら、スタイルはなるべく罠支援スタイルか、前線一歩手前でリペアを撒いて援護するスタイルを取る事を強く推奨する。
プラ踏みしながらリペアし戦闘する前線支援で使うとなると、再設置が非常に面倒だし、時間に無駄が発生するのは避けられない。
一度設置すれば広範囲を照らせるのは魅力だが、自身の生存時間が短くなりがちな前線支援スタイルとは、再設置の手間を考えると、相性は良くないだろう。


なお、上記「こんな使い方が!??」で使用するNDは、広域ND索敵センサー以外のNDでも出来なくはないが…広域程の有効性は期待出来ない(特に小型)。
個人演習やネタ演習以外では、広域ND以外のNDを使って実践するのは止めておくのが無難。広域NDを持っていないなら諦めよう。


最終更新:2019年12月29日 13:24