教えて神主さん16

  • ちょっとアセン診断お願いします。 機体……フルセイバーⅡZXⅡZX。 強襲SAC60クラペ槍MWⅡ/重火ジャラーネオインボSバリアβ/狙撃ヴェスパJMVエア先生S試作明細/支援素虻リモートロビンリペア先生β/要請アハト/チップ ニーⅠ、SB強化、脚部強化Ⅰ、リペア適正Ⅰ、近接強化Ⅰ  基本は防衛麻。何も無い時は前線かやや下がった場所で戦闘(隙あらばペ槍で突撃)。抜ける敵を見つけたらワープして防衛しついでにトイレタイム。重火は無理矢理プラを取りに行く用。狙撃は実用性無視した完全な趣味で使用せず。支援は自コアと前線でロビン撃ちきってからの再起特攻死に補給前提。フルセイバー前提のアセンですがどうでしょうか? - 嵐の鷲 2014-07-04 15:20:04
    • 取り敢えず機体軽いし近接1いらなくね? - 大名 2014-07-04 17:50:09
      • 近接1外すと途端にキルデスが1未満になっちゃうのよ俺…… - 嵐の鷲 2014-07-05 11:15:50
    • 見てるか分かりませんが、一応。遊撃たまに防衛じゃなく、芋麻の防衛麻前提で書きます。まず本気で防衛麻やるならマルチ2だと遅過ぎでは?オススメはマルチ。タンスは小回りが利きにくいので、マップと相談。どうしてもロビンが要る時以外麻なら、脚部強化1ダッシュ1セットは当然として麻強化ぐらいまで麻仕様に割り切ってOK。防衛麻なら敵凸に確実に当てるかKBで止める事が必要。SACや60もちゃんと当てられるならOK、ロック強化もアリ。他には弐式☆10や強グレあたりが使えると強い。近接は防衛麻してると、余程のモロバレ愚凸以外当てる機会が無いんじゃ?いつプレーしてもそういう槍必中の愚凸が居るんでなければ、只セン支と共に敵凸完封を目指すならば、ペ槍は近接チップと一緒に黙って降ろして、どうぞ。道中で使うだろうし確かに当たれば一発だけど、不確定さや外した時の被害は傘下剣防衛とやっている事は同じ。プラント戦にも積極的に参加して無闇やたらと狙わずに近接銀安定(当然アクションチップ分は除外)ならば、十分な武器になってるから積んでも良いかと。 - 偉そうに長々と書いたけど間違った事は言ってないはず 2014-07-06 01:02:06
      • マルチⅡは出力より容量重視(ACは基本補助ブースターと見ている&ZX胴の死んだSP)でしたが、今度マルチ積んでみます。☆や弐式も使いたいのは山山なんですが、フルオートしか使えない&糞AIMなので下手すりゃ全弾外す体たらく……。それと近接は基本、前線で振り回してますからね! - 嵐の鷲 2014-07-06 09:08:33
        • でも、せっかくなんでアセンを組み直してみます。本当にありがとうございましたm(_ _)m - 嵐の鷲 2014-07-06 09:10:24
  • 今日、あまりにも負けた上、FFまでされて、挙句A1に落ちたので相談させて下さい。セン支以外の方にとって、両陣営敵の第二プラを落としていない状況で、セン支に優先して欲しいのはどれですか?開幕センサー張った後、 ①出来るだけ只の設置優先。前線のリペアは先生置いて先生にお願い。凸屋の警戒を優先して、凸屋処理と防衛チャット。②只は最低限。ユニットβ持ってある程度大破覚悟で前線で支援射撃、リペア。凸屋処理や自陣のクリアはチャット出して味方任せ。③そもそもセンサー要らないからアウル飛ばせ。リムぺとユニットδ持って前線行ってこい。④その他。現在自分は①で、平均デス数は1.5くらいで平均キル数は5.6くらい。平均スコアは120〜140くらいです。アセンはこんな感じです。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bai2eW1CoshcdillQbmfnBira1K2b3qBOアドバイスお願いしますm(_ _)m - トシ 2014-07-04 22:58:24
    • セン支でEX踏んだ者ですが、一番二番と試しましたがどちらもキルデスになりやすく、一回通すだけで負け確になってしまうので現在は三番をザリガニ風にやってCP増やしてます。キルデスは1/1で再起は15回前後、スコアは200前後です。試しにアセン晒しときます。XS初期明日NX(しゃがみ脚部強化重量耐性2)ラドゥガリムペVアウルユニットδ - ロキ 2014-07-04 23:47:37
      • やっぱりホープでセン支はきついですよね……ザリガニ擬きは自分もデ・ネブラでやってましたけど、ホープで後ろがガラ空きになるのが怖くて……とりあえず、明日でS5に戻れたら、偵察支援やってみますね。どうもありがとうございました。 - トシ 2014-07-05 00:07:32
  • こんばんは。アセンのアドバイスお願いします。円3、ジーシェンシー、アスラ、セイバーZX、なんですがもう少し硬さが欲しいんです。チップはしゃがみ、ダッシュup、脚部強化、重量耐性、大破防止。速式、60クラッカー、デ剣、箪笥の麻メインです。スマSP、初期デトネ、アウル、リペショの最後のやつで。索敵不足の時出すようにしています。 - 名無しさん 2014-07-05 21:17:34
  • すいません。デ剣じゃなくてロ槍です。 - 名無しさん 2014-07-05 21:53:27
    • 硬さを主眼に、矢54/矢55/アスラ/役弐。射撃補正の関係で速式から☆10に乗せ変え。チップは5.0に減少すらけど、重量耐性切っても積載猶予は30残る。ブースト量、SP量は減ってるけど一応水準は保ってるし箪笥使用なら問題は少ないはず。重量の関係もあり支援適性は明らかに低下してるのに注意。っつーか、元のアセンが十分すぎるほどハイエンドなんで、そこからは何を削って何を強化するかは趣味の範疇だと思うよ。性能保ちつつさらに装甲が欲しいってのは無理だから、装甲取るなら性能で妥協しなきゃいけなくなる。そこまできたら何をどう取捨選択するかは自分で考えたほうがシックリくるものが出来ると思う。 - 名無しさん 2014-07-05 22:38:04
  • アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2014-07-06 14:31:19
  • アセンが円X、δ、β、円X。麻以外は乗ります。蛇、羅刹、コング、新型、初期ネリス。砂、月光R、ジャンマS、LZ先生、LZ肩先生。支援、レイスマ、リムペV、アウル、リペフィγ。チップ、しゃがみ、重耐、ニュード強化Ⅱのエンジョイ勢です。支援にてイルミナルを使いたいのですが、クリ銀が足りません。どの兵装でどの様に立ち回るのが一番の近道でしょうか?アセンや武器にこだわりはありませんので、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-07-07 00:26:01
    • 麻:ヴォルペ等精度のある三点バーストで頭を狙う、瞬間火力を頭に押し付けるなど(速式・ストーム) 重:象・恐竜を反動腕で頭に当てていく。遠距離のミリにもHS撃破できる事があったりする、前ジャンプ接射が個人的オススメ 砂:AV先生をプラント上空に仕掛ける。トイレ、ガンタレを監視狙撃出来るマップならベター、主武器QS→バリアンスHSなど自発的に取りに行けるならモアベター 支:お願いワイスマやお願いラドゥガ。取りやすさは人による(自分は無理だった)  自分は装甲恐竜リア重とAV先生に頼んで稼いだのと。前者は意識して照準を少し上げて頭に当て、後者は榴弾の少ないマップで、味方のドサクサ紛れにジャンプ設置後すぐ離脱(生きる為)。自分が稼いだ方法なので参考にならないかもですが - 輪 2014-07-08 23:02:59
      • 追記:最適と言うならおそらくAV先生担いだプラ砂です。地面から目一杯ジャンプし高く仕掛けること・榴弾が少ないマップを選ぶこと。それと先生がすぐ撤去されないように自分を囮にしたり味方と足並みを揃える等で取りやすくなるかと。アセンはオーソドックスに燕暁やNX脚ベースでいいと思います。実弾速射チップ、出来れば2以上を付けるとかなり捗りますね。銃はBFかBF2、副はJMSを個人的におすすめ。先生に撃破してもらうのが主目的なので削り武器をチョイス。トイレ監視出来るならヴェスパなど単発でいいかと。勿論芋るのは非推奨 - 輪 2014-07-10 00:04:59
        • 麻と支援はやってみましたが、ちょっと難しかったのでフル路地で速射Ⅲプリティでやってみたら上手くいきました。砂はエアロ先生は買い進めていないので、チャレンジ出来なかったです。芋砂は面白くないから、やりませぬ - 名無しさん 2014-07-10 15:15:03
  • Aランク突入にあたり、アセンを見直したいと思っています。機体はBUZγ、修羅Ⅱ、EDGβ、剣Ⅰ。砂専で、日光S、初期素敵、AC先生、試作迷彩です。チップはカメラ制御Ⅱ、重量耐性Ⅰ、しゃがみⅠorタックルⅠ。残りは高速精密射撃Ⅱやリペア適性、フェイタルアタックⅡ等のどれかしらを気分で入れてます。   出撃orリスポン後に数機を狙撃(撃破ではなく、当てるだけでもいい)したのち、こちらが攻めている時は前線へ行き素敵と先生、迷彩による攪乱を。守っている時は先生を防衛に加えた後そのまま芋ります。   機体、アセンについて意見を聞きたいです。因みにカメラ制御Ⅱは、他兵装との打ち合いの際にかなり使うので、出来れば外したくないです。 - ガングニール 2014-07-08 14:12:33
    • まず、コア凸しないならスティッキーを下ろした方が。上位戦になるといくら迷彩をしてようがスティッキーを敵機に当てること自体非常に難しいです。素直にマーゲイ・ジャンマや格闘を当てるためのスリケンなどに。次に腕。重いβ腕でなくともアスラ参や月影新などにして胴頭を硬くした方が生き残れます。その場合無料支給でこの度軽くなった杖38が便利かと。次に脚。そのまま買い進めて剣ZXが良いんですが勲章が足りないと思うのでユニオンLvで代用できるヤクシャ改か雷花燕がオススメ。最後に、砂は基本的に他兵装と撃ち合っちゃダメです。迷彩でコソコソ隠れながら味方の後ろor敵の死角から撃つ、あるいはスルーして奇襲を狙うのが迷彩砂の本領。単なる戦闘厨では性能を活かせません。一部の変態もとい超上級者はマーゲイと竹槍で真正面から勝っちゃいますがね・・・ - リンクス崩れ 2014-07-08 15:07:35
      • うーむ、そうですか……腕については、アスラも月影もまだまだ出るのが先なので、しばらくはβになると思います。足は勲章が足りず、やはりまだ……初期役はありますけどね。素敵はマゲカスに変えてみます。ありがとうございました。 - ガングニール 2014-07-09 12:29:21
  • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba2cdW1pdskcaaaaaaaaaaaab1z1uO ふと凸をしようと思い立ち、こんなアセンを組みました。①チップの編成 ②主、副武器の組み合わせに悩んでいます。今の候補では①投適Ⅱ→Ⅰ&ブー回or脚強、ダッシュ→重耐or転耐 ②サペ+60クラ→ヴァイパー+41改あたりです。また、これ以外にもアドバイス等ありましたらよろしくお願い致します。 - 名無しさん 2014-07-08 22:31:07
    • アセンはもうだいぶガチなんでこのままでも十分だとは思いますが、もし俺ならやはり☆10でCS食らった時のよろけが怖いんで雷花頭を選ぶかなあ。重量は多少嵩張りますが、装甲だけでなくチップ量にも余裕が出ます。投てき1、脚部強化、重耐1、しゃがみ1にすればだいぶ重量にも余裕が出ますし。燕頭、杖38胴、月影新腕、参脚なんてどうでしょう?あと60クラなら初期マルチだと後ろ向いたままブースト、追手にクラをぶつけるってのがやりやすくなります。軽量化にもなりますが、SP量、ダッシュ速度共に箪笥には劣りますし、上記のテクも箪笥じゃない普通のブースト吹かしてる時にやればいいじゃんって言われればそれまでです。あとは主武器はSSG系はどうですか?サブマシ系とほぼ同重量で秒間火力はそちらの方が上です。射程が短く、マガジン火力が貧弱なことが欠点ですが、射程距離に関してはしゃがみ1+サブマシの時点でほぼ捨ててるようなものですし、マガジン火力は高リロード腕で補えます。と、こんなところでどうでしょう。 - 名無しさん 2014-07-09 14:26:35
      • ☆10のよろけですか…なるほど。とりあえず上記アセンを試してからまた色々といじくりまわしたいと思います。アドバイスありがとうございました! - 名無しさん 2014-07-11 02:25:19
  • アセンの質問です。普段は猿(現在はS4)のセン支ですが、今週のマップでまともにセン支をするのがバカらしくなるような編成が多々あったので、芋蛇用のアセンを組んでみました。聖1R、δ、礼46、円X。単式炸薬、強化 MLRS、新型、XHR。チップがフェイタル2、爆拡2、タックル1です。基本的に中央プラ手前で榴弾その他ブッパ。索敵障害中は第1プラと第2プラの間くらいの位置で目視警戒。アセン、また立ち回りなどでアドバイス頂ければと思います。 - 名無しさん 2014-07-09 01:45:22
  • スピード狂になってしまったので作ってみました。診断お願いします。麻専で 明日 48C 明日 明日参 速式 60クラッカー メッサー イェイ タックル 重量耐性Ⅲ 超過0 タックルは移動用 凸6割戦闘4割ぐらいです - ラーズグリーズ 2014-07-10 11:17:41
    • 真のスピード狂はイェイXを乗りこなしてこそ! 燕・杖38・明日・参、ヴァイパー・41改・メッサー・イェイX。強襲強化脚部強化1ダッシュ1しゃがみ1で猶予10。本っ気で速いので一度お試しあれ。 - リンクス崩れ 2014-07-10 12:51:28
  • 少し聞きたい事があります。私は前線戦闘もする防衛麻でスイッチCを愛用しているのですが、だんだんスイッチCの火力が物足りなく感じて来ています。何かオススメの武器は無いでしょうか? - 嵐の鷲 2014-07-10 22:19:17
    • フルオートで重くてもいいなら速式、目押しできるなら☆10か10C。軽さが欲しければヴァイパーかストームなんてどうでっしゃろ - 名無しさん 2014-07-11 14:23:30
  • ver4.1に伴い飛天胴のチップが上がったため以下のアセンを考えたので、診察お願いします。あ、ラドゥガは外す気ないのであしからず   円3飛天月影玖珂S、しゃがみ脚部重耐ダッシュカメラ補正対実、ラドゥガリムペVアウルユニットδ ラドゥガとリムペでキル稼ぎ(平均1/1)、δで再起し(平均15機)アウルを回したらとっとと死んで突っ込みまくるスタイルとなります - ロキ 2014-07-10 23:44:57
    • そのスタイルなら、ランドセルⅡのがいいかもしれません。ブースト高いから前線に出やすいですし、SP低くてもどうせ死に補給なので。さっさと死ぬならあんまり関係ないですが、エリア移動も速くなりますよ。 - 名無しさん 2014-07-11 05:21:51
      • 目玉の飛天胴が消えた!?(ガビーン  たまに無双して生き残っちゃうからSPE+はな…どうだろう、考えてみますわ - ロキ 2014-07-12 21:24:28
  • Aクラスになってからティアダウナーが全然当たりません、どうすればよいでしょう? - 名無しさん 2014-07-11 18:19:04
    • 真正面から行かない、高低差を付ける、敵がどこにいるのか予測して振る(つまりいるかなーという場所にとりあえず振ってみる)などまだ奥は深いですぞ。なんなら8スロX足アセンに近接2適正2つけた通り魔アセンにしてもいいのよ?チラッチラ - ロキ 2014-07-12 21:28:32
  • アセン診断をお願いします。杖38杖48c修羅Ⅱ明日弐 麻:蠍41リヒト箪笥 重:LG2ネオ試験ECMレモラ 支:クイスマ44浮気初期センサ初期ユニ 砂:初期月光ジャンマSMG試験迷彩 チップ:しゃがみ1大破防止投てき適正Ⅰ脚部強化 です。基本麻で戦闘7と凸・かく乱3ぐらい、セン支が足りないときに支、重・砂はお遊びです。よろしくお願いします。 - ローディ 2014-07-12 20:48:05
    • ダート円||修羅W明日弐、しゃがみダッシュ脚部重耐大破防止なんてどうでしょう。10だけ超過してますが元より早いし堅い。投擲が無くなった分はリロードでカバー、他の武器もグッと使いやすくなります。ロック50mは軽量機の得意距離なのであまり気にならない(というか歩行脚なので張り付いてなんぼ)はず - ロキ 2014-07-12 21:33:15
      • 円Ⅱは少しSPに不安がありますが参考になります。後は実地で使ってみるだけですね。ありがとうございます。 - ローディ 2014-07-12 22:36:46
  • A2 - 名無しさん 2014-07-13 22:23:43
  • A2で頑張っておるものなんですが、現在路地R+ヤーデ54ヤーデ54ランドバルク4 重:素ガト初期サワ試験型レモラ 支:初期虻60デトネータ初期滞空索敵ユニットβ チップはタックル1補助装備補給1耐実耐爆1オートリロードSP回復1をつけています。 強襲と狙撃は使っていません。 基本重火力で、セン支が居ないときなどは支援を繋ぎ的に出す感じです。脚の遅さと設置の手間を考えて滞空索敵にしてあります。 自分なりに考えて(硬さと速さの両立等)のアセンだったのですが、色々と器用貧乏っぽいアセンではないかと思い始めております・・・。 こうしたらどうか?とか皆さんの意見を聞きたいので、診断をお願いいたします。 - 名無しさん 2014-07-13 22:37:20
    • 参考になるかどうか分かりませんがアドバイスを。路地R+頭は装甲とロックオン以外の大半を捨ててる頭なので、どちらかを妥協出来れば頭を変える事をオススメします。それと積載がかなり余っているのでもっと装備を積むべき。 - 嵐の鷲 2014-07-13 23:26:42
      • 途中投稿失礼しました。特に特殊装備が軽いのでバリアや榴弾などを積むことを考えてみてください。チップですが、補助装備補充は要らないと思いました。合間に支援に乗る程度ならSPチップも要らないと思います。装甲が下がりますがシージェン・シー胴に変えれば扱い安くなるかと。参考になったら幸いです - 嵐の鷲 2014-07-13 23:40:01
        • ありがとうございます。ジーシェン・シーには施設破壊章が足らないので頑張ってみます チップはオススメとかありますか?補助装備補給とSP回復外して耐実耐爆を2にして防御を高めてみるぐらいしか思い浮かばなくて・・・。 - 名無しさん 2014-07-14 23:26:56
          • 外すなら、意味が薄い補助補給とプレイヤースキルでなんとかなるオートリロードですね。SPは無理して外さなくていいです。それよりも武器変更の前にリロードを心がけてください。オススメのチップはメイン重火力なら重火力強化、ガトリング強化に速射、ガトリングの空転を戦闘中に誘発されないように転倒耐性、榴弾と副武器の強化に爆拡ですかね。あと、施設破壊は砂で凸ってベースレイプなり芋砂か芋蛇で勲章プレイすることになりやすいので、麻の速式が要らないならユニオンレベルを上げる方が(精神的に)楽と思います。 - トシ 2014-07-15 09:55:49
          • ただし、重火力強化は積載も増えるので、つけるなら武器やパーツをもっと重いものに換えることをオススメします。 - トシ 2014-07-15 10:00:16
            • ありがとうございます。 プラントを踏みまくるスタイルなので、少しでも長く生き残ろうとして攻撃面のチップは考えてなかったです。 リロードについては悪い癖がついているので、意識してみます。 少しでも長く生き残るより少しでも早く倒せるように上記のチップを参考に試してみます。 - 名無しさん 2014-07-15 12:52:04
  • たびたび質問してスミマセン。 色々試してたら見事にはげ上がってやばいことになったので個人的ガチアセンで行こうと思います。診断お願いします。 強襲専 杖41 路地LM 修羅W ZX 速式 60クラ メッサー イェイ タックル 大破防止 投擲Ⅰ脚部強化Ⅰ です - ラーズグリーズ 2014-07-14 22:00:27
    • SPに不満がないならそれでいいと思います。凸もするなら、胴体硬いので、大破防止の代わりにダッシュつけるか重耐つけて箪笥積むのもありかなと思います。SPに不満があるならシー胴かエヴォル胴あたりがマッチすると思います。装甲は落ちるけどね。装甲できるだけ落とさないなら54S胴ですかね。参考までに、自分のZXゴリラはこんな感じですttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bai1z1n1CosfcdillQbmfnBirak1u2KO - トシ 2014-07-14 23:13:55
    • 普通にいいアセンだと思います。もし、変えるなら38LMW弍で、速式60メッサーイェイ、対実2投擲1ダッシュ1タックル1で超過0です。完全戦闘特化なので、凸するならシー胴の方が良いかと思います。 - 大名 2014-07-14 23:21:00
    • 上記二人同様私もいいアセンだと思います。ただ凸も考えるなら、低いSPを補えるように剣キャンつかえたほうがいいから(高ブーストは使い切った方が回復が早いのもあるし)なんとかリヒトをロ槍に変えたいと私ならおもうかなあ。クラ→41改ならどうだろう?次のVerで威力低下と10重くなるけどそれを含めても超過0になる。凸時の瞬間火力が大きくあがるし、空中炸裂の距離感掴めばクラッカー見たく使う事も出来なくはないしね。ただ弾数はいかんともしがたいけど… - 名無しさん 2014-07-15 14:59:08
  • 初めてアセン相談しますが変な所があったらごめんなさい - 名無しさん 2014-07-15 23:58:05
  • 早速投稿ミス…フルランバATATⅡAT チップしゃがみ1 エリアⅢ 脚部強化 ダッシュⅠ 重火でコング、補インポs、初期バリアで防衛思考もある程度こなせる重火を運用したいのですが、主武装がなかなか決まらなくて困ってます。アドバイスお願いします - 名無しさん 2014-07-16 00:08:15
    • はっきり言ってこの重量ならどれでも積めるので好きなモノでいいんじゃないでしょうか。…というとさすがに身も蓋もないので、防衛を考えるならアイドリングがある象や恐竜より、すぐ弾が出る怒竜やアイドリングはあるけど少なく、弾幕による削りが期待できるファフニール辺りが適任でしょう。インボからのコンボもやりやすいでしょうしね。ただ重火での防衛自体あまり好ましくない場面もあります。もちろんベース下に誰もいないよりかははるかにましなのですが、凸に対しての反応はかなり速くないとベースへワープしてから凸がいるベース下の前の方まで到着するまでに地味に時間がかかりますし、傘下で機動力で振り回されてしまっては戻った意味が無くなってしまいます。マップをこまめに確認し、戻るとなったらチャットで自分がベースに戻る件を発信し(他の味方がベースに戻りすぎてしまい、前線が手薄になってしまうのを防止します。つってもチャット聞かない人には無意味ですが…)、早め早めに行動するようにしましょう。しっかり防衛してくれる麻がいるなら任せた方が無難でしょう。凸を追いかけるにしても何にしても機動力の差はやはり大きいですし、ランバルATの重装甲重武装はやはり戦闘してナンボでしょうから。まあ「ある程度こなせる重火」といってるのでここら辺は心得てるかもしれませんね。もしそうならすいません。 - 名無しさん 2014-07-16 02:46:02
      • ごめん嘘、腕反動吸収低いからファフニールキツイですね。タルナダも射撃補正面でキツイし、つーとやっぱり怒竜かなあ。サーバルもスコープで遠目の敵が狙えるってのがあるけどOH火力が低めだからあせって傘下で敵凸相手にOHさせてしまうようだと厳しいかもね - 名無しさん 2014-07-16 02:52:24
        • ありがとうございます。取り敢えずは怒竜を担いでみます。防衛思考と言っても、重火は前線でドンパチしてなんぼなのでその上で(相手凸の対応・トイレ往復等)鈍足をエリア移動で補おう程度の考えでこのアセンになりました。 - 名無しさん 2014-07-16 07:49:56
  • 今週がどうも奇襲MAPらしいので砂奇襲アセン組んでみました。診断お願いします。アセン燕燕新ZX 月光RJMSAV先生試作 チップ脚部1ブースト1ブー回1ダッシュ1 胴パーツとチップが決まらず悩んでいるのでよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-07-16 23:32:59
    • チップからダッシュ抜いてしゃがみにします。すみません - 名無しさん 2014-07-16 23:33:53
      • 燕頭、エヴォル胴、アスラ参腕、ZX脚とかどうでしょう?多少重量増えますがブースト量が増えるのでブースト1チップをカットし重量耐性1チップを組み込めばそれを補えます。最悪ブースト回復を切って重耐2チップにすれば耐久迷彩もつめます。月光Rかエアロ先生をあきらめなきゃならないデメリットがありますが月光の下位も設置型の先生も性能は劣らないですし、なにより長距離移動と戦闘に有利な胴装甲とブースト量の大幅向上はデカいと思います。SPは少々犠牲になってしまっていますがそれでも高水準を維持しています。あとは敵をプラントから無理やり追い出したりダウン追撃したりする意味でタックル2とかでもいいかもしれません。まあしゃがみは安定性が高いのでこれはお好みで。こんなところでどうでしょう? - 名無しさん 2014-07-17 09:57:34
      • 月光Rが結構散るので、役弐48C明日参ZXとかどうでしょうか?ブースト1を抜いてダッシュ1にして、武装をJM初期と耐久迷彩で超過0。上の方より装甲は落ちますが、重量に余裕があるのでいくらか装備に無理がきくと思います。ガチで迷彩奇襲するんであればもう少し歩行の向上を考えてもいいかもしれません。 - 名無しさん 2014-07-17 13:00:31
  • アセン相談お願いします。久我S、乱AT、修羅W、久我NXで戦闘メインで速式、41おにぎり、デ剣、箪笥。兼業でワイスマ、49只、索敵センサー、ユニットβです。チップはしゃがみ、大破防止、索敵延長2、対実1です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-07-23 22:45:53
    • 機体…まず頭を円Xにします。するとあら不思議、装甲も射撃補正も重量もほとんど変わらないのにチップ7になります。麻…戦闘メインって事なんで箪笥をマルチ系に変えたほうがいいでしょう。あとはせっかく重量余ってるので近接を重いものに。たとえ悪あがきでも一撃必殺が狙える奥の手があるかどうかと言うのは戦闘メインでは軽視できません。ただデ剣が気に入ってるなら一向に構いませんが。支援…センサー支援はとにかくしぶとく生き残る必要があるため接近戦専用で撃破されるリスクが増えるワイスマは相性が悪いです。遠近両用の武器、同重量体 - 名無しさん 2014-07-24 02:27:52
      • ミス、同重量帯ならアヴァランチやライオγ、もう少し重いものならランページ、ラドゥガあたりなら少々後方から射撃しても有効なダメージを与えられるのでお勧めです。センサーは重量がきついんで出来れば軽量センサーに変えましょう。チップ…前述のアセンにすれば7スロなのでもう一つチップを増やせます。センサー支援としての装備が多いのでチップも補助装備自動補給を付けたらどうでしょう?センサーが壊されても時間経過とともにセンサーの弾数が補給されるのでお勧めです。あとは好みですが自分だったら対実1をリペアポッド適正とかにしちゃうかなあ。只や弾薬、HPの補給に便利ですし、その機会も多いはずなので - 名無しさん 2014-07-24 02:39:46
  • アドバイスありがとうございます。頑張って固定砲賞集めてきます。 - 名無しさん 2014-07-24 06:45:44
  • 主に支援で中距離からの援護射撃とリペアをしています。セイバーⅠR、EDGα、セイバーⅠR、暁(もしくは麗)。スパジ、浮遊44、ロビン、ユニットδ。索敵延長Ⅱ、胴強化Ⅰ、ブースト回復Ⅰ、ニーキック。脚部アセンとチップの組み合わせで迷っているのでご教授お願いします。 - 名無しさん 2014-07-24 07:22:11
    • 援護射撃と言っておきながら頭の射撃補正が低かったり、マガジン火力が低くリロードが必要な武器に低リロード腕をあてがったりととにかくちぐはぐな印象です。装甲がかなり脆いのも気になります。いくら死に補給前提の索敵支援とはいえ味方の回復する前に死んでは意味がありません。脚は結局どっち使うんですか?暁と麗ではだいぶ違うのですが・・・。正直ユニットδが重いので暁脚ではかなり厳しいです。大幅なアセン組み直しになってしまいますが、円X頭、ジンガ飛天胴、修羅w腕、エッジθ脚などどうでしょう。チップは索敵延長2、脚部強化、ニーキック2で丁度、武装はライオγ、初期機雷、ロビン、ユニットδで丁度超過なし。パーツ面では機動力やSP回復は下がったものの防御力は大きく改善していると思います。SPは大幅に低下していますが、あまり多くても索敵機が切れた時中途半端に生き残りやすくなってしまうのでこれぐらいでもいいかと。チップ面ではブースト量が増えたのでブースト回 - 名無しさん 2014-07-24 12:04:01
      • ミス)ブースト回復を、前述のSPの件で胴強化を切っています。その分どうしても中途半端になってしまう1スロ格闘を2スロ格闘に出来るようにしました。武装面では遠近両用のライオγを選びました。チャージ武器でクセがありますがこれなら遠距離からでも有効な援護射撃が行えると思います。とこんなところですがいかがでしょうか - 名無しさん 2014-07-24 12:09:05
      • 反動吸収で十分かと思っていました(汗 射撃補正も必要なんですね! 脚はダッシュが速い暁を考えていました。装備が全然揃っていないので当面の目標にしていきます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-07-24 17:43:34
    • 前の方が大体言ってくれてるので、その補足くらいで。ロビン支で浮機はないです。縛りプレイじゃなければ大人しくリムぺかデトネを持って行きましょう。前の方のアセンは円Xやエッジθがきついと思う(自分も持ってない)のでそれの廉価アセンを上げておきます。円3礼45改修羅w迅牙甲チップは索敵延長2、ニー2脚強。武装はライオγデトネロビンユニδで余剰30。頭を燕、腕を明日にするともっと安い。主武器はハガード系もいいかと。他に胴は杖48C、久我S、エヴォル、暁あたり、頭は杖41、麗あたり、腕は新、ZXなど、脚は屈伸出来るなら久我NX、S、円3あたり、できないなら48C、麗あたりに換装してもいいと思います。 - トシ 2014-07-24 15:14:32
      • ロビン支で浮機等が合わない理由はなんですか?代替のアセンまで組んで頂きありがとうございます。無知な質問ですみません... - 名無しさん 2014-07-24 17:46:14
        • 違う人だけど代わりに答えちゃう!ロビン支は死に補充する機会が多く、地雷系統だと死んだ際に消滅してしまうので効果が薄いです。それなら即発性のあるデトネやリムぺの方がいいということです - 水上小夜 2014-07-24 19:08:25
          • な、なるほど!即効性が高く無駄になりづらいんですね。ありがとうございます! - 名無しさん 2014-07-24 19:20:17
        • 本人登場だぜ!イェイ!ついでに言うと、浮機はAC吹かした凸屋な反応しきれなくて、素通りされたり、非常に目立つのでブースト回復がてら破壊されたりとよっぽど上手く置かないとまず当たらないからです。しかも浮機で出来ることは只で十分対応出来て、確実性、隠密性も高い。ついでに浮機は実威力もカタログより控えめ(直撃は少ないから距離減衰が大きい)。セン支での只への繋ぎ兼只の引換券と言っても過言ではないです。たまにあれでキル稼ぐ変態さん(褒め言葉)もいるけど。デトネは中距離から飛ばしてみたり、乱戦に飛ばしてみたり、近距離で主武器のリロード中に撒いてみるといい感じ。リムぺVは逃げながら撒いて置きグレ置きゆかり的に使うも良し、プラントに上から投げ込むも良し、大先生除去も良し、再起中の敵機に貼って、無敵が切れた瞬間爆殺するも良しです。 - トシ 2014-07-25 00:23:22
          • 使い方から親切丁寧に解説して頂きありがとうございます、言われてみれば「確かに...」と思うことばかりですね。すごく勉強になりました! - 名無しさん 2014-07-25 06:37:06
        • 罠としか見てないからそう断言してるけど死に補給する時に前の敵プラントに突っ込みながらばら蒔けばいいよ。敵が団体で突っ込んできて数機巻き込めば美味しいし、慎重にこわしてからくるヤツの足止めになる。っても榴弾どっかんどっかん降ってくるような場面じゃ無理だし積めるんならデトネが案パイなのは間違いないが - 名無しさん 2014-07-25 00:46:20
          • 武器も使い方や考え方次第で 運用方法がかなり違うんですね。 デトネーター積んで頑張ってみます! - 名無しさん 2014-07-25 06:42:25
    • 更に別の人やけど、立ち回りについてですがロビン支援か中距離による削りは、どちらか一つにした方が良いかも。死に補充をしなければならない偵察支援で、援護射撃をしていたらなかなか死にづらいですから、いっそセンサー支援の道もありだと思います。 - 名無しさん 2014-07-24 21:43:35
      • 中距離削りと偵察支援を両立すると色々とアセンに矛盾が出てきます。実際出撃してみるとセンサーよりも偵察機の方が安定した索敵効果があることと 敵ブラストを長時間視認・拘束出来るのでこんなアセンになってしまいました。 ロンシャ等奥まったりするマップの時はND索敵の方が使い勝手がいいので、マップによって索敵機器は選びます(新しいマップや迷った時は大抵ロビン頼みです)。やはりセンサー支援の方が無難ですよね・・・ - 名無しさん 2014-07-25 07:05:59
        • もしくは、ワイスマやレイスマを持ってユニットδやロビンを使いきりからの、リムぺ特攻ならまだいけるかな。センサー支援を進めましたが、個人的にはロビン支援はいると助かるので使い続けてもいいと思います。緊急時のレーダー代わりや、前線でセンサー位置や凸のタイミングが分かるのは助けられる事も多々ありますしね。後、NDセンサーはやめた方が良いです。使いやすいのは間違いないですが、ミニマップに映る時間が短いので下手したら味方が気付かない事もありますから、通常のセンサーを進めます。 - 名無しさん 2014-07-25 13:09:18
  • アセン診断お願いします。シー、シー、β、円X。麻、速式、ゲスウォーム、デ剣、箪笥。蛇、恐竜、コング、新型、XHR。砂、初期鳩、JMS、AV先生、肩LZ先生。支援、レイスマ、リムぺV、アウル、リペフィγ。チップ、しゃがみ2、プリショⅡです。麻が凸用。蛇がセンサー破壊及び砲撃支援。マップによってはT30やバリアに変わります。砂が戦闘用。支援は味方の支援枚数によりけりです。割合は麻が少し少ない位でほぼ同じです。砂と支援の兵装はいいのですが、麻と蛇が迷走中です。特に麻の主武器と蛇の副武器です。面倒お掛けしますが、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-07-25 00:02:45
    • 麻、砂は重量ダダあまりで重火と支援は逆に大きくオーバーしています。麻と重火で困っているとのことですが正直全体的にどこにピントを合わせているのかよくわからない印象です。マルチ的にアセン、立ち回りをしようとしてどれも中途半端になってしまっていませんか?まず重量をどの兵装に合わせるのかしっかり決めましょう。どの兵装も超過なしにしたいなら重火が重すぎるのでアセンの選定し直しになりますし、重火を切るならジャラー、ネオ、T30と軽く出来、実用に堪える装備はいくらでもあります。チップのプリサリス2もただでさえ少ないチップ数をさらに圧迫して自由度を減らしている感じがします。ヘッドショットをガンガン出せるならいいのでしょうけど、どうしても火力が欲しいなら実弾速射2やニュード強化2を使ったほうがヘッドショットにこだわらなくても火力が上がるので安定します。その際ニュード強化ならニュード系、実弾速射なら実弾系と武器を統一した方がいいでしょう。もし麻や砂をメインに据えるならβ腕→アスラ3や月影新、脚をNX脚あたりにすれば大幅に機動力を上げられます。多少重量超過もあるかもしれませんがいざとなれば重量耐性1や脚部強化で何とかなるでしょう。重火や支援に合わせるにしても重量の関係上腕は換装した方がいいでしょう。麻・・・主武器は速式でいいんじゃないでしょうか。重量余ってるし、しゃがみ2とシー頭の精度、β腕のリロードなら十分でしょう。重火・・・高い反動吸収を必要とする恐竜と反動吸収が低いβ腕がとてつもなく相性悪いです。とても頭を狙って撃てるような精度は狙えないのでプリサリスも生かせません。とにかく軽量化なら初期プラカノ、軽量化はしたいけど一撃必殺の威力は欲しいならネオ辺りが妥当なところでしょうか。プラカノmkー2、UG辺りも悪くありません。 - 名無しさん 2014-07-25 18:00:11
      • おっしゃる通り、マルチ的な運用をしたかったのですが思った以上に中途半端な出来になってしまったので、兵装と共に見直してみます。元々の運用がマルチで凸屋をフォローするためにやっていましたが、使いたい物を詰め込み過ぎてかなり増量してしまいましたから、ダイエット頑張ってみます。チップの方も色々とやってみます。 - 名無しさん 2014-07-25 19:57:08
  • 引退から復帰して円X欄AT月影新ZX、弐式41改ロ槍箪笥、しゃがみダッシュ強襲兵装・脚部強化を使っています。使いやすいのですが、他にも安定した麻専アセンがないかなーと思って質問した次第です。ちなみに兵装と武器は一切変えず、脚は素でダッシュA-以上が前提です。立ち回りはおおよそ凸の処理とライン維持ですが、凸もそこそこします。よろしくお願いします - 月は東に、日は西に 2014-07-25 02:36:51
    • 装甲を重視して矢55矢54S新暁なんてどうでしょうか?装甲の分色々と犠牲にしていますが平均装甲1.00まで持ってきてみました。シュミレーターぶん回してみましたが、ZX脚だと記載されているアセンにしかなりませんでした。かなりよく出来ているアセンだと思いますので今紹介したアセンは参考程度にどうぞ。 - 名無しさん 2014-07-25 04:11:59
      • やっぱり頭と胴ヤーデにするのいいですよね。3.5の頃は54s54参弐とか使ってたので。55軽くて射撃補正もいいんですが、弐式だと体感ロック距離が短いのが個人的に難点ですね。参脚弱体化されたと聞いたのでやっぱり参脚組むぐらいなら、フル役(セトボ2)とかのがいいんでしょうなー - 月は東に 2014-07-25 04:47:39
        • 色々と試してみましたが、フル役セトボ2には勝てなかったですね。一応超過無しにしてチップで強化すると、参脚の方が速いですがその分装甲が察しの通りになるのでフル役に軍配上げちゃいますかね。チップは強襲か脚部強化のどちらでもダッシュの上昇率は変わりませんから、歩行による空中機動かブースターのの容量で決めてください。と言っても体感ではほとんど変わらないと思いますが。 - 名無しさん 2014-07-25 12:46:07
    • どちらかと言うと器用貧乏な印象。麻にしては遅過ぎるし、重火は恐竜が暴れて当たらないだろうししかも遅いし、砂にしてもかなり積載余ってるし。支は……大丈夫かな?麻砂に合わせるか重支に合わせるかした方がいいと思います。麻の主武器は速式でOK。リロ腕と良く合います。コア効率もそんなに悪くない。重火力の副武器はコングで構わないと思いますが、不満があるならプラカノmk2がお勧め。慣れれば主武器感覚でも使えます。あと、重火力の主武器もジャラーとかコロナの方がいいのではないかと。アセンは、腕を新に変えると脚を円3、頭をNXに腕を明日参に変えると脚をNXに変えれますね。少しリロードやら装甲が落ちるけど、かなり速くなりますよ。とりあえず麻砂用に持って行ってみました。 - 名無しさん 2014-07-25 08:32:26
      • すみません。ツリー刺し違えた。これ上のです。申し訳ないm(_ _)m - 名無しさん 2014-07-25 10:54:03
        • やっぱり器用貧乏な感じは否めないですよね。教えていただいた後者のアセンと共にジャラーでやってみます。副武器は魔窟より初期カノが思った以上に手に馴染んだので、そっちを使います。 - 名無しさん 2014-07-25 19:47:50
  • アセンの相談よろしくお願いします。円3粕エボォ修羅W剣ZXで麻は速式、60クラ、デ剣、箪笥。兼業でアバランチ、49只、軽量センサー、リペアβです。チップはしゃがみ、脚部強化、ダッシュ、索敵延長、大破防止です。固定砲賞が集まれば円Xに変える予定です。 - 名無しさん 2014-07-28 23:00:07
    • えーと・・・相談ってか、ここからどうしたいのですか?正直もう完成度はかなり高いのでこれ以上は好みの問題になってくるかと。強いて言うならセン支での運用を考えてダッシュ1→補助装備自動補給にするくらいでしょうか。あとは胴をジーシェンシー、脚を暁にして7スロにするとか? - 名無しさん 2014-07-29 01:21:30
      • いいと思いますとしか言えないアセンですね。素晴らしい。 - 大名 2014-07-29 22:36:21
  • アセンの相談お願いします。フル月影初期暁新暁、セン支メインで雪崩只46軽量先生γ、チップはタックルⅠ・セトボⅠ・ブースターⅠ・アンブレⅡ・索敵延長Ⅰ・リペア適正Ⅰです。デリュージを買うか悩んでますが反動は新腕だと厳しいでしょうか?後リペア適正外して補助自動補給Ⅰつけたほうがいいでしょうか?宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-07-29 11:32:19
    • デリュージどうこうよりかもまず重量がだだ余りなのが気にかかってしょうがないのですが・・・。只は買えないのかもしれませんが素直に49型にしておきましょう。威力と拡散率から安定性が段違いです。あとほっときっぱなしで大丈夫なリペア先生も悪くないですが、やはり重量が余るならリペアユニットβが安定するでしょう。パーツも頭を雷花燕、胴をエッジθとかにしちゃだめですか?初期月影だと☆10でヘッドショットを食らうとよろけが発生してしまうのでそれを防げるし、ブーストが高くなるので移動が楽になります。セン支にとって重要なエリア移動やSPも変わりません。チップ容量は変わりませんがセトボチップがいらなくなるので実質+1です(リロードはセトボ+セトボチップ分だけ遅くなってしまいますが)。このセッティングだと雪崩只49軽量リペアβで重量残り30になります。チップは、もしタックルが余計な戦闘の回避を目的としてるならやはりほぼ確実にタウンが取れるタックル2の方がいいでしょう。補助補給はやはり欲しいですね。チップが足りなければアンブレ2→大破防止で1スロ稼いでもいいのではないでしょうか。デリュージは反動はそんなに気にならないと思いますよ。まあ感じ方の問題なんで個人差があり断言はできませんが。 - 名無しさん 2014-07-30 01:51:48
      • 回答ありがとう御座います!確かに積載あまりはちょっと気にしてました・・。ただ刃θは奇襲章が足りず;;アセンし直してみましたので再度確認してもらえないでしょうか。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1dO2d2eGkBatlaiQlbfhBiba1K2b3qS 剣ⅠRで装甲とエリア移動を妥協していますが他にちょうどいい胴がないでしょうか?後デリュージよりも先に只49を買いたいと思います。 - 名無しさん 2014-07-30 10:23:08
        • 強襲で即式使ったり狙撃で単発銃を使ったりしないなら腕は新じゃなくて月影の方が持ち替え早くていいよ。リロード遅くなるけど、ライオγとかアブγじゃ無ければワンマガ打ち切るまで(雪崩なら最速4秒)にこっちが死んでるか凸屋に振り切られるからあんまり関係ない。あと、胴を暁に、腕を月影に、頭を燕に変えれば8スロになる。そこにブースト入れれば、暁胴のステップが増えるから、1Rから実質装甲2段階、エリチェン1段階上がってさらに40軽量化して、SPが1段階下がることになるのでこっちがお勧め。それか、胴を礼45改、腕を月影にすればチップそのままで、胴がそこそこマシにはなります。 - 名無しさん 2014-07-30 14:09:42
        • なるほど、奇襲章か・・・。だと初期ライカ、ネレイド45改胴、アスラ参腕、暁脚なんでどうだろう?ワープは0.5秒遅くなるけど4秒はキープしてるし装甲、ブーストは並でCPはやや高めなんでバランスはいいよ。雪崩、49只、軽量、リペアβで重量は丁度になるし。ただ今度はアスラ参に必要なプラントホルダーが問題だけど・・・。まあ修羅w腕やバズγ腕でも代用はきくけどね。リロードはあるにに越したことはないし、雪崩もそんなにマガジン火力高い方じゃないからね - 2014-07-30 01:51:48に回答した者 2014-08-01 02:10:51
          • 回答ありがとう御座いました!お二人のアセンで実戦してみて決めていきたいと思います!尚元々重火でプラ戦メインだったのでホルダーは持ってます。・・・奇襲章とコアストが絶望的ですけど。 - 名無しさん 2014-08-01 09:39:19
  • 戦闘メインの麻をやっています。 - 名無しさん 2014-07-30 21:06:31
  • 頭セイバーⅠ胴腕杖38足迅牙で支援やってるのですが変えた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-08-01 18:58:56
    • 武器の記入がないと判断出来ませぬ。偵察かセンサーでも大分変わりますからね。アセンは剣Ⅰ杖38杖38迅牙初期であってますか? - 名無しさん 2014-08-01 20:28:09
    • とりあえず、腕の武器変更の絶望感が……。支援なら武器変更は結構重要だよ。せめてCくらいは欲しいところ。 - 名無しさん 2014-08-02 00:46:31
  • ↑↑すみません足は迅牙甲です。スマックSPマインVアウルユニッβです。 - 名無しさん 2014-08-02 11:36:38
    • とりあえず、マインと偵察機をセットで使うのはやめた方がいいかな。チップが分からないけど、偵察機を使いたいならリムぺかデトネにリペフィの方がいいかな。偵察機を前提でのアセンだけど、矢54、杖48C、初期明日、NXでしゃがみと重耐1でチップは4残ります。4段階目を使っていますけど比較的入手難易度が低いもので構成してみました。 - 名無しさん 2014-08-03 01:44:36
  • ゲロビ使いたくて専用アセンを組みました。診断お願いします。アセン雷ノヴァ甲NX ジャラー初期カノインボSゲロビ1 しゃがみニュード強化3 甲腕はチップ調整です。ダッシュB以下にしたくなくてNXasi - 名無しさん 2014-08-02 11:46:28
    • 途中送信sry NX脚にしたのですが超過してるのでできるだけ超過を無くすための腕パーツ(チップ1.1以上)を探してます。どうぞよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-08-02 11:47:59
      • 腕だけでいいなら、初期修羅でいいんじゃないいんでしょうか?インボSから新型に変えれば超過は20だけになりますから、ダッシュがBのものよりは早くなります。 - 名無しさん 2014-08-03 02:15:41
        • 下の人もい言ってますが、少し頭が柔いのは気になりますかね。ゲロビ専用ならダッシュをもう少し下げて、装甲に回した方がいい気もします。 - 名無しさん 2014-08-03 02:23:04
    • 元のダッシュをちょい下げて、S脚W腕にネオでぴったり…なはず。頭がやわこいのが気になるけど、これ以上はどこか妥協しなきゃ変えれないかな。X脚あたりなら色々幅が広がる気がしますねー - 輪 2014-08-03 01:50:06
      • ニュード強化3を付けられる頭が初期雷しかなかったもので装甲は妥協してます。やっぱS足ですか・・・どうもダッシュは妥協しなければいけないみたいですね。 - 名無しさん 2014-08-03 21:44:08
  • 近接戦章が欲しいです。オススメのアセンを教えて下さい。今使ってるアセンは 月影ヘビィⅣ修羅Ⅱ役者 タックル1ブーストⅡ脚部強化 M9938手榴弾ティアダウナー生AC です。宜しくおねがいします。 - 名無しさん 2014-08-02 20:29:08
    • 個人的にはフル役、改弐改弐ヴァイパーゆかり魔剣マルチX屈伸1セトボ2近接適正かな。剣キャン出来るなら改胴もあり。だけど、たぶん持ってないだろうから円3杖48C役改初期役かな。頭はあれば円Xのほうがいいです。チップはタックルよりも屈伸の方がスキが少ないからそっちの方がいいと思う。ACはぶんぶん丸やりたいならマルチ推奨。どのマルチかは好みかな38手榴弾が一番突っ込みみたいんやけどな - 名無しさん 2014-08-03 02:44:18
      • フル役ですか…確かに素材も勲章もキツイですね。もともと重火乗りだったので軽量系のパーツが少ないんです。初期マルチにして剣キャンを意識してspをもう少しを重視した胴にしてみます。 - 名無しさん 2014-08-03 11:29:02
    • 速い脚に積みたいのはわかりますが、頭が脆いと格闘中にヘッドショットを食らってキャンセルされてしまうのでオススメいたしかねます。脚をNX辺りにして装甲を高めた方がいいでしょう。あと格闘強化チップや格闘適正チップはまだ開発してないのでしょうか。どちらもダウナーなら是非付けたいチップです。 - 名無しさん 2014-08-03 10:09:16
      • 格闘強化チップはまだでした。ゴリラアセンとの相性も良さそうですね。頭は…足NのXは勲章が足りてないので初期刃で代用して - 名無しさん 2014-08-03 11:33:18
        • 途中送信すみません。足のNXは勲章が足りてないので初期刃で代用して、頭を硬くしてみます。 - 名無しさん 2014-08-03 11:38:22
    • 久我Ⅰ路地R修羅Ⅱ刃α M9938手榴弾魔剣初期マルチ 近接強化脚部強化ダッシュ強化しゃがみⅠ でどうでしょうか? - 名無しさん 2014-08-03 11:46:09
      • 後から見たらまるでアドバイザーのような発言になっていた…改めまして↑のアセンの診断をおねがいします。 - 近接戦章が欲しい人 2014-08-03 15:07:58
        • フル役進めた方の人だけど、ゴリラで行くなら路地R路地R初期明日S脚なんてのはどうでしょうか?武装は変えずに積載40余りなので近接強化と適正両方入れられます。腕に関しては明日でも修羅Ⅱでも好きな方で構いませんし、要求パーツはあんまりきつくないもので組んでみました。チップは自分で使うなら屈伸1、近接強化2、近接適正1ですかね。 - 名無しさん 2014-08-04 03:10:21
          • なるほど…初期のパーツが多いのはありがたいことです。確かに足が多少遅くなっても胴と頭は堅いほうが良さそうですね。一発KO - 近接戦章が欲しい人 2014-08-04 13:58:16
            • また途中送信、すみませぬ。一発KOできる確率が上がりますしね(パーツが重いと)近接適正は盲点でした、少しでも隙はすくないほうが格闘を振りやすいですよね。開発してみます。 - 近接戦章が欲しい人 2014-08-04 14:02:40
    • すごく今更だけど、砂空やリペフィ支援使って、アクションで近接章狙うのもありだと思うんだ。相手を適当に主武器なんかでHPを半分くらいまで削ったら、アクション→ダウン→アクションで確殺しやすい。アクションで倒せなくても主武器で削り切れば戦犯になることもない。これやるならアクションは威力高くて吹き飛ばしやすいニー2やリアイン2なんかがお勧め。ティンときたならやってみるのもいいかもしれない - 名無しさん 2014-08-04 13:07:10
      • アクションですか?確かにニー2は開発済みですが…あまり当たるイメージが無い、と思ったらいつも歩行の遅い足でばっか使ってました。これも - 近接戦章が欲しい人 2014-08-04 14:13:22
        • またやってしまった、途中送信…スマホで見るのはダメかもしれない(泣)。アクションでとどめもありですね。リペフィで回復しながら吹き飛ばす寸法ですか。アリかもしれませんね。やってみます。貴重なアドバイスありがとうございます。 - 近接戦章が欲しい人 2014-08-04 14:22:56
  • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1j1iI1cdkfaphcpdbaapccfc2dS     麻主体、近距離から中距離での撃ち合いを目的にしたアセンです。AIMを鍛えるという目的で組みました。ご指導おねがいします。 - ガングニール 2014-08-05 13:18:49
    • もしかしたら「近距離」「中距離」と言う言葉に齟齬があるのかもしれませんが、サブマシンガンの射程は「近距離」の部類だと思いますよ。その上しゃがみではなくタックルを装備しているのでさらに射程が短くなってます。ミサイルを「中距離」攻撃手段と考えているのかもしれませんがAIMはほとんどいらないですし・・・。頭の射撃補正も高くないので中距離でレールガンとかと撃ちあいをしたら一方的にやられると思いますよ。射程距離がほしいなら素直にしゃがみ2か3を装備しましょう。射撃補正を高めるなら頭をヤーデ55、腕を月影新にして、メイン武器を☆10とかどうですか?あとは月影新腕はそのままにシー頭、胴をヤーデ54sにして6スロ確保とか。いずれにせよロックが短くなるのでサブを変える必要はありますけど、手榴弾やクラッカーにすればレールガン系も積めるでしょう - 名無しさん 2014-08-05 15:19:11
    • 前の人とは違う見方ですが…サペを握る場合、頭部は装甲とロックオンさえあればいいので、路地Rに変えてはどうでしょう?補正が気になるなら矢54でも構いません。チップですが…まず、タックルは歩行の低い燕脚とは相性が良くないので、しゃがみに変えるべきかと。Ⅱである必要はありません。装甲Ⅲですが、これを積むより、対実や対爆チップの方が効果があります。いっそのこと、ロック強化を積むのもアリです。 他の武器ですが、スロワーよりもグレラン系統の方が、サペの火力補助に使えて便利です。そして、ACはマルチイェイに早く変えた方がいいです。イェイの方が戦闘向きなので。参考程度にアセンの例を突っ込んでおきます。 ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baB1iI1cdhfbphcpdbaapccfc3l1GO - 水上小夜 2014-08-05 17:46:46
  • 腕に関する相談です。燕麗迅真ネレイド(適宜変更)。反動強めな天使やハガードRFを積んでいるので、リロードと反動吸収が高いコレを組み込みたいと思っています。 - EMA@兵装を万遍なく使う感じで、乱戦になっても武器変更はしない方だと思っています 2014-08-05 13:55:03
          • あの、それで相談内容は? - 名無しさん 2014-08-05 15:05:10
      • チップ容量や上で書いた理由から迅牙・真を積みたいのですが、他に良い腕なんかがあれば教えて欲しいです。 - EMA@抜けてました。すいません 2014-08-05 15:54:27
        • ネレイドの型番が分からないし、チップは何付けてるのか(何スロ欲しいのか)、武装は何か(残り重量の観点から)わからないから何とも言えないけど、まずアセンがキツそう。転びやすいホバー脚なのに装甲も硬くないのでちょっとの爆風でよろけ、吹っ飛びやすくなるし、なにより頭の装甲が低めなせいでよく使われている☆10のヘッドショットでよろけてしまうのが痛すぎる気がする。あとジンガ真のページは見た?大体の事はそこに書いてあるし、後はチップー0.6とリロ1段階ダウンが許せれば武器変更が大幅に上がる雷花麗腕辺りが候補なんじゃない?武器変更は戦闘だけでなくエリア移動時や支援のリペフィ以外の回復の使用、要請兵器呼び出し時にもかんけいしてくるし - 名無しさん 2014-08-05 16:32:16
          • 何を聞きたいか絞ってから出直してきます。すいませんでした - EMA@一応リペフィαです 2014-08-05 22:02:52
  • アセンについて質問なんですが、頭役者胴杖39腕アスラ足月影の第一段階及び無料支給の第二段階の強襲よりのアセンですが、このアセンの問題とおすすめのチップがあれば教えてください - 基本路地乗り 2014-08-05 16:11:32
    • うーん、まあそもそも問題点のないアセンなんてないからなあ・・・。長所もあればどっかしら短所もあるわけで。それに武装もチップも書いてないからどれだけ積載やスロットに余裕があるのかわからないから突っ込んだアドバイスはかけないけど、個人的には☆10でよろけをとられる頭部装甲の低さと中途半端なチップ量が気になるから頭部を杖38にでも変えたほうがいいんじゃないかなと思う。これ以上はやっぱりパーツ買わないと幅が出ないやね - 名無しさん 2014-08-05 16:47:39
  • 軽量麻組んでみました。診断お願いします。杖41円X新新 ストーム41改リヒト箪笥 大破防止強襲強化脚部強化ⅠしゃがみⅠ ダッシュA+以上でできるだけ装甲を確保してみました。アドバイス等宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-08-07 20:51:45
    • 頭38にして足を明日弐にしてみるのはどうでしょうか?歩行が上がるので空中機動がとりやすくなると思います。どうせ主武器はストームなので射撃補正は捨てでいいと思います。 - 名無しさん 2014-08-07 21:10:56
    • 初期ライカ エヴォル 新 アスラ弐とか? 頭がもろいけど☆10ではよろけないし、エヴォルのブーストでカバーってことで。なんだかんだでACは使うのでSP供給も高い方がいいしね。あとはダッシュAの脚に脚部強化とダッシュ2付ければダッシュA+相当になるのでどうしてももっと重量が欲しいならセイバーZXやヤクシャ弐を主軸にアセン組みなおしてもいいかもね。ただチップの余裕がないに等しいからそこら辺の自由度はかなりおちちゃうけど - 名無しさん 2014-08-08 15:08:50
  • 麻でコア凸がしたいのですが、オススメのアセンはありますか? - コアストライカーが欲しい 2014-08-08 12:39:15
    • アセンも武器も分からないと方向性が分かりませんので、「俺アセン」のページを見ればいいんじゃないんでしょうか。後、「Aランク戦で苦戦中……」の凸屋講座も見た方がいいです。 - 名無しさん 2014-08-08 13:18:21
  • 誘導ありがとうございました。頭ジンガ真 胴ヘビィⅢ 腕アスラ 脚月影にしてみました。チップ構成は、脚部強化、強襲強化、重量耐性1、しゃがみ です。武器は、サーペント、41改、ロ槍、初期ACです。ご指摘等よろしくお願いします。 - コアストライカーが欲しい 2014-08-09 21:39:34
    • 脆くて重い真頭がまずダメ。無料支給の円①kaへ。胴もできればHGⅣのがブーストが多い=コア下の生存時間が長くなるのでそちらに。浮いた重量で主武器をヴァイパーに、ACをディスタンスに、重耐1をダッシュ1に - リンクス崩れ 2014-08-09 23:35:37
      • 途中送信失礼。頭は円①か杖38がオススメ。んで、目押しが出来ればヴォルペや星系のが火力高いので練習して手になじむようならそちらに。 - リンクス崩れ 2014-08-09 23:38:13
    • 真頭が少しミスマッチかなと思います。初期雷花頭にすれば装甲とチップ据え置きで140も軽量化できますので、主武器や特別装備の強化が出来ます。とりあえずACは箪笥にするのをお勧めします。それと胴を蛇Ⅳに変えた方が立ち回りが楽になると思います。参考にならないかも知れませんが、どうかお読みください - 嵐の鷲 2014-08-09 23:42:16
    • 頭④Ⅰ 胴ヘビィⅣ 腕アスラ 脚月影に組み直し。チップ構成は、脚部強化、強襲強化、ダッシュ強化、しゃがみ。武器はヴァイパー、41改、ロ槍、箪笥です。これで出撃してみます! - コアストライカーが欲しい 2014-08-10 10:06:00
  • 古路地ってどういったのが一番安定しますかね?少なくともEVEを組み込まない方がクセは少ないですかね?使用武器は象 シーカー 初期ECM レモラです。 チップはSB 脚強化 ニーキック2 フェイタル 重火強化です - 名無しさん 2014-08-09 22:23:11
    • あなたが言う「安定」 - 名無しさん 2014-08-10 00:02:00
      • ミス)が何を指しているのかわからないですし、今どんなパーツをつかってるか書いてないので何とも言えませんが、少なくともEVEが使いやすいパーツでないことは確かです。EVEパーツを組み込むとスロ7、最低6まで落ちてしまうのでチップで何かしたいなら拡張性の高い旧型路地の方がいいでしょう。ただチップで装甲を上げる位ならフルEVEで他のチップを付けたほうがチップ浮くんじゃない?と言う事も出来ます。まず胴体を何か決めるのが手っ取り早いでしょう。SPを生かすならR+、移動力を考えるならLM、とにかく硬さをというならEVEと特色がはっきり出ているのでこれを軸に考えてみてはいかがでしょうか。あとフル路地は硬さは随一ですがホバー脚なので意外とよろけが出てしまいます。セトボ1や2等で装甲を上げるなり転倒耐性のチップを付けるなりした方がどっしり構えられていいかと思いますよ - 名無しさん 2014-08-10 00:14:11
        • あとフェイタル1は「7000以上のダメージ」で大破なので直撃で威力8000でギリギリ、かつラグが大きいシーカーではあまり生かせないと思いますよ。フェイタルを生かすならフェイタルを2にするかもっと威力の高い副武器にした方がいいです - 名無しさん 2014-08-10 00:17:09
          • 別の人ですが、フル路地使うなら速射はⅡ以上は差したいかな。鈍重な路地は秒間火力が低いと囲まれたり、振り回されたりして装甲の割に呆気なく撃破されますから、どこかの動画みたく特化させた方が使いやすいです。個人的には、EVE、LM、EVE、EVE。恐竜、初期カノ、新型、バリアγ。セトボ、速射Ⅲかな。チップが欲しいなら頭を代えればオケ。正直、超過は気にしないで大丈夫。元から遅いから変わんないし。 - 名無しさん 2014-08-10 01:20:15
  • 戦友章と最優秀戦闘賞を稼ぎたいです。頭:杖41 胴:蛇Ⅲ 腕:エッジδ 脚乱Ⅰ で重火力メインです。装備は主:象さん 副:プラカノ(たまにXM)補:インボS 特:タイタン チップは被弾方向表示、カメラ制御Ⅰ、リペア適正Ⅰ、移動中射撃補正Ⅰ、タックルⅠ、高速冷却Ⅰです。ランクはA2 (2回目)です。どうかアドバイスよろしくお願いします - 名無しさん 2014-08-09 22:40:56
    • パーツ内容を見るにまだ結構そろってないパーツありそうですね・・・。ガトリング系は頭の射撃補正はそこまで高くなくていいのでもっと装甲の高い頭を。ただパーツ組みの方向性はこれでいいと思います。武器の方ですが、長い空転時間がある象と出すたびに空転が止まってしまうタックルが相性悪いです。象を使うなら素直に2以上のしゃがみの方がいいですしタックルを使うならトリガーを引いたらすぐに弾が出るガトリング以外の物の方が追い打ちしやすいでしょう。あとワープに7秒かかるHG胴とリペア適性との相性もイマイチな気がします。あれば損はしないでしょうが、他に使いたいチップがあるなら切っていっていいでしょう。重火で戦闘ポイントを稼ぐには砲撃かバリアかという二択が分かりやすいでしょう。砲撃でいくならもっとSPが高い胴体で爆風拡大チップを付けて広範囲に攻撃できるようにした方がいいでしょう。爆風を発生させる主武器の炸薬砲や広い爆風範囲を誇るコング辺りが相性が良いでしょう。爆風で敵が削れてくれれば撃破支援も取りやすいです。ただ同時に自爆をするリスクも高く、味方に砲撃を当ててしまったり、ずっと砲撃ばかりしているようだと味方から嫌われます。その上誤射が続けばポイントのマイナスがつき、あまりに多いようなら試合から強制退出、最悪カード使用停止もありえます。砲撃の狙い方はこのページのひだりがえわ - 名無しさん 2014-08-10 00:36:28
      • ミス)左側、「Aクラスで苦戦中の人へ」からの「榴弾講座」を見てみることをお勧めします。その点バリアは展開しながら戦闘するだけ(無論細かいことを言えば色々ありますが)なので解り易いでしょう。同じ火力、戦闘力の相手と撃ちあった場合基本的にはまずバリア持ちのが勝ちます。そうやって撃破を積み重ねていくのもシンプルながら強力です。ただ戦闘ばっかりで敵の凸やプラント奇襲に全く気付かなかったとなってしまうと試合の敗因になりかねないのでそちらにも注意を払えるようになりましょう。また戦闘ポイントの事を考えてるとつい一人で突出してしまいがちですがそれもNGです。味方を待てば敵機を撃破できたかもしれないのに、一人で突っ込んでいってしまったせいで集中砲火をくらい敵にポイント与えただけ、なんて人はごまんといます。本当に上手い人はAIM、回避等基本的なテクニックはもちろん、味方が今あそこにいて、敵はあっち見てるからこっちから仕掛ければ死角から攻撃できる!とか考えてます。無論今すぐに出来るようにとは言いませんが意識して練習するのとしないのとでは大違いです。戦場を広い視野で見れるようになればおのずと成績もよくなってくるはずです - 名無しさん 2014-08-10 00:49:06
        • アセンや、兵装を無視して勲章だけの話しになりますが、月光系にLZ先生、肩LZ先生をしょってニュード強化した砂は戦闘系の勲章にはもってこいです。アセン等の診断は上の方が既にしておりますので、参考程度にどうぞ。 - 名無しさん 2014-08-10 01:29:50
    • 戦友章狙うなら敢えて瞬間火力落として持続力の高いウッドペッカーにしてリア充にしてみては?プラをしぶとく踏み続けられますし、撃破支援もしやすいと思います。支援の後ろに引っ付いて進軍するといいかもしれません。チップは確かにしゃがみの方が使いやすいですねただ自衛用に格闘チップを挿すのも有りです。そこはお好みで。 - 名無しさん 2014-08-10 19:58:36
  • エグゼクター持ってブンブン丸したいのですが良いアセンありますか?考えているのが、頭路地LM・胴路地LM・腕ヤデ55・脚ランドAT。スロ7弱です。 - 名無しさん 2014-08-10 22:28:07
    • エグゼクターはもともとの威力が高いので近接強化ためにそこまで重量を増やさなくてもいいため機体重量にそこまでこだわらなくてもいいんじゃないでしょうか?それこそフルクガや円X脚でも十分な威力は出るはずです。むしろ近接強化より近接適正を積んだり、切りに行くチャンスを増やすダッシュ向上だったり、モーションをよろけで止められないよう転倒耐性とかに尽力した方がいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-08-12 00:32:38
      • ありがとうございます。ダッシュ向上を考慮してみます!! - 名無しさん 2014-08-12 01:06:42
  • アセン診断お願いします。矢55粕エヴォ明日参燕、速式60クラピ槍箪笥、屈伸Ⅱ脚強化重耐です。凸よりも防衛を意識した、立ち回りをしてるつもりです。勿論、隙あらば凸もしてます。 - 名無しさん 2014-08-10 23:43:04
    • うーん…まずピ槍やめてロ槍に変えようか。余った積載はアセンに回した方がいい。アセンは固さを求めるのは分かるけど、矢55頭はないんじゃないかな。装甲が少し柔らかくなるけどノヴァ頭とか、補正下がるけど2つ前の矢54辺りはどうだろうか?胴はいいと思うけど、防衛を尖らせるならAT胴がいい。1秒短くなるだけで体感的にかなり変わってくるからね。腕は反動吸収いらないから、チップが増える新腕を。脚は同じく似たような性能でチップが増える暁脚を。ちなみに、矢54AT新暁で積載50余りの6スロになるよ。 - 水上小夜 2014-08-11 23:03:53
      • ありがとうございます。A上位なのですが、最近調子が悪く原因が防衛の甘さだと思って組んでみたのですが、アセンにしっくりこない部分がありましたので助かります。 - 名無しさん 2014-08-12 01:31:51
    • 上記の方とかぶる部分もありますが、まず防衛する時に近接武器を振るでしょうか?外せばその分速式撃っていれば与えられたはずのダメージを損します。味方の射撃の邪魔になる可能性も高いため近接で防衛は基本的には禁忌です。どうしても一発もコアにダメージを与えてはならないような緊急事態にかろうじて選択肢に上がるぐらいです。なので近接武器は軽いものの方がいいでしょう。提示したアセンとなるべく使用感が近いような改良アセンだと、ジーシェンシー頭、ランバルAT胴、アスラ参腕、燕脚などはどうでしょう。速式を使う以上やはり射撃補正は高いに越したことはないはずです。防衛を考えるならエリア移動はこのぐらいは欲しいです。このアセンで脚部強化とダッシュ1を付けると超過0(ただし近接は前述の理由でロングスピアを想定しています)、かつ今使用者が増えているセイバーZX脚と同じ速さになります。チップですが、脚部強化、ダッシュ、エリア移動、しゃがみ2→3(射撃距離が大幅に伸びるため敵凸にわずかに追いつけない時の手段が増えます)、ロックオン(不便を感じなければ無視で)あたりから好みで付けるのが無難でしょう。上記の方が「腕を月影新腕に変えるとチップが増える」と記述してますが誤りです。0.1減るので注意しましょう。あと敵凸を止めるときは敵凸を「後ろから追いかける」のではなく、「先回りして迎えに行く」感覚のほうが安定します。参脚やZX脚の速度マシマシとかだと後ろから追っかけるとまず追いつけません。それで追いつきたいなら素直にアセンを組み直し、足を参かZXにしたほうがいいでしょう - 名無しさん 2014-08-12 00:10:06
      • あ…失礼、腕を変えるとチップが増えるというのは間違いで、重量が - 水上小夜 2014-08-12 00:15:13
      • 途中送信…重量が軽くなるの間違いでした…申し訳ありませんでした… - 水上小夜 2014-08-12 00:16:32
      • ピ槍は積載の関係で積んでただけなので、すぐにお蔵入りさせてきます。言われて見ると確かに近接を振ることはないですから、立ち回りや防衛時のエリア移動の場所も気にしながらやってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-08-12 01:43:44
  • ユニオン用アセンの診断をお願いします。修羅ⅡNX修羅W⑩ チップ8.0 タルナダネオインパSヴァーゴ 屈ⅡトイレⅡエリアⅢ 重特武装とチップ構成と重量耐性や装甲の兼ね合いに悩んでおります。ご意見頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2014-08-11 22:42:24
    • とりあえず……杖41乱AT修羅W⑩なんてのはどうでしょう?チップは7スロで重火力強化、脚部強化Ⅰ、積載Ⅰチップが必須になり(これで超過が丁度0)、空きスロが2になりますが、エリア移動4秒のまま装甲をある程度盛れます。参考程度にどうぞ - 水上小夜 2014-08-11 23:20:31
      • トイレネオ教信者故にトイレ適正Ⅲは外す訳にはいきませんが、AT胴良さげですね!ネリスで軽量化すれば十分積めるので採用しようと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-08-12 14:50:39
    • チップの端数や重量等良く考えられていますね。チップも対ユニオン戦に有利なモノをチョイスしているところも好印象です。ただ頭と腕から非常に脆い印象を受けます。ユニオン戦は爆発物の割合が多く、全身装甲の平均によってダメージが決まる爆風に対して無防備なように見えます。プラント戦とかすぐ蒸発してしまっていませんか?とにかくタルナダとヴァ‐ゴの両立が円X脚だとキツすぎます。タルナダ→ジャラーかヴァ‐ゴ→ネリスT1辺りにするだけでだいぶ軽量化できます。それでもどっちも積みたいならチップを上記の方の様に重量耐性系で特化させるか素直に脚をジンガ真か飛天orランバルⅣとかにした方が話が速いです。あと胴体はNX胴にエリア移動3挿すよりランバル胴(素の状態で4秒)にした方がチップが節約できます。ぶっちゃけ4秒でもそこまで不便しないですし(これでエリア移動全部切るなら3スロの得)、どうしても3.5秒にしたいならランバル胴+エリア移動2(1スロ得)でもいいでしょう。ランバル胴は1型以外はすべてエリア移動4秒なのでブースト特化でSP切り捨てるなら2胴、SPがちょっとでも欲しいならⅣ胴、装甲欲しいならATとバリエーション豊富です。好みとチップの端数の都合で選びましょう。ダッシュを妥協出来るならいっそフルランバルやフルジーシェンもありです。フル乱はとにかく積載を気にしなくていい割にダッシュはそこそこ、エリア移動速めと総合的機動力が劣らないのが長所です。硬いATパーツを組み込めば防御力もあげられます。重量級ではどうしても遅くなりがちなリロードですが、AT腕を使えばリロードBなのでそこも補えます。ただAT頭を使うと射撃補正が下がるためⅣ頭かしゃがみ3かを使ったほうがいいでしょう。フルジーシェンは積載は劣りますがセトボがエリア移動なのがなによりの長所です。セトボが付いたシー胴は全く隙のない優れた性能を発揮します。重い武装が積みたいならフルシーに腕だけ初期(ちょうど8スロ、リロードのため腕だけ換装、フー腕にすると7スロになってしまう)、すこしでもダッシュが欲しいならシーシーフーフー(ちょうど7スロ)あたりを元に調整するといいでしょう - 名無しさん 2014-08-12 14:55:52
      • 追伸でチップのトイレについて書こうとしたら信者の方でしたか・・・できればそういうことは先に書いた方が返事する側も楽ですぜ。それが場面に合っているなら回答者もそれを尊重するし、明らかにズレテるならそれはそれで言ってくれるだろうしね。 - 名無しさん 2014-08-12 15:02:38
        • 返信が遅れてしまったことも含め申し訳ないです…しばらく装甲の増強や、足回りの向上も念頭に置いて自分なりに組んでみた結果、ダートAT修羅W⑩ チップ7.1 タルナダネオインパSネリスT-1 屈ⅡトイレⅡ脚強Ⅱ(重量ピッタリ) となりました。多分これ以上、自分の我が儘を聞いてくれるアセンはないと思います。ここに書き込まなければ低装甲に悩みながらユニオンし続けていたでしょう、本当にありがとうございました! - 名無しさん 2014-08-13 22:31:57
  • 39胴参脚キメラの頭を修羅Vと初雷のどちらにしようか迷ってます。 修羅Vにすれば、ダッシュチップ+3の代わりに☆10でKB、初雷にすれば☆10KBは防げるがダッシュ+2、重量差60、重耐一枚分でダッシュ+Iと☆10KB無効のどっちを取るかって事ですが、どっちの方が最上位戦でやってけそうですかね? - 名無しさん 2014-08-12 22:17:34
    • 積んでいる武器も腕パーツもわからないため積載がいくらあるのか、どんな武器が向いているのかわからずアドバイスのしようがありません。☆10のノックバックはアセンの考え方としては良いですが、それも一要素に過ぎませんし、敵がどんな武器を使ってくるのかはマッチング次第で不確定要素ですし - 名無しさん 2014-08-13 02:12:25
  • さて、久振りにご相談です。ユニオン向けエ剣ブンブン丸アセンの相談です。現在アセンはATGATATでタックル近接強化3、速式連グレエ剣イェイ2でやっております。コンセプトはそこそこ砲台破壊しつつ、エ剣と速式で強化兵、ゴーレム、ゼラチンを手早く排除するアセンです。ゼラチン位なら斬れる腕なので、格闘はOKで診断お願いします。 - 大名 2014-08-13 12:19:09
  • 新カードで砂メインに活動し始めたんですが、アセンはH”のαββαを構想中 武装は遠雷マゲカスac - ils 2014-08-16 12:01:47
    • 途中送信orz 遠雷マゲカスAC迷彩で考えてます。 機体構成と遠雷の主な運用についてついておしえてください - ils 2014-08-16 12:07:55
      • チップ構成が書いてないですが、まあ書けるだけ。っていうかそもそも遠雷のページ見たんですか?そこに大半の事は書いてあるはずですが。まず遠雷ですがメジャー所のヴェスパより威力が1000低い上実弾属性です。実弾耐性を付けている相手にはさらに低くなります。また頭部装甲A-までしか即死が取れず、吹っ飛びダウンも軽装甲相手にしか取れません。最近ではランバルATもちょいちょい見かけるのでワンチャンスを確実にモノにしたいならヴェスパ安定です。レティクル収束もヴェスパのが速いのでトイレ中の敵を見かけてから撃つまでの時間も短くなりますし。遠雷を使うなら弾数20を生かして遠距離での狙撃、近距離での竹槍やQS含めガンガン撃ちこんでいく方が長所が生かせるでしょう。その際レティクル収束が遅めなことが足を引っ張るので高速精密射撃チップを付けると回転率が良くなります。後はスコープ倍率が低めなので遠距離のトイレやガンタレを正確に狙撃できるよう練習した方がいいでしょう。 - 名無しさん 2014-08-16 15:32:11
        • えと、遠雷の説明はあっても運用は無かたです。 提示していただいた運用方法は参考にさせていただきます。 書き忘れてましたチップ構成はしゃがみ2セトボ2 リロード1 高速精密1で構成 余剰積載は頭と足をβにしたり、ヴェスパインやLZ先生を詰んだりすることも考えてます。一応、ヴェスパインは勲章集まり次第換装予定です。 - ils 2014-08-18 13:13:39
  • 最近始めた者ですが、相談させてください。まだC4なので素材も何もないのですが、当面の目標として(ランクアップと)アセンツールでいい感じだなと思った機体構築を目指しています。 - かぴぱら 2014-08-20 23:52:47
  • さっそく途中送信;; で、その機体ですが 久我SHGⅣ⑩迅飛天 チップ7.0 しゃがみ2 脚部強化1 移動中射撃補正1 (余り1) メイン蛇で 象初期プラ試験ECMタイタン 目標としては機動力を確保しつつプラ戦重視の重火メイン支援サブが出来るようになりたいと考えています。目標に対して考えているアセンが適正かどうか、作るにあたって面倒が過ぎる、代替アセンがあるか等、判定をお願いします。 - かぴぱら 2014-08-20 23:54:13
    • 支援の装備が書いてないのでとりあえず重火だけ。ジンガ飛天は4段階目でそれまで買い進めるのにお金も素材もかかります。必要素材も結構レア度高いのを使う上「連続勝利章」まで必要となります(5連勝で一個獲得)。正直いってCクラスぐらいだと連続勝利は運任せになりやすいので数がたまるまで時間がかかります。その上上記の装備だと重量オーバーになってしまいますよね?だったら購入開始はもう少し遅くなりますがもっと重量耐性がある割にダッシュもほぼ同じのランドバルクⅣ脚を目指してはどうでしょうか?こちらは3段階目ですし必要な勲章もありません。チップ量がちょっと少なくなってしまいますが、その際はクーガーS頭を換装すればいいでしょう。ガトリング系はそこまで射撃補正が高くなくても弾道が変わらない(といわれている)ので、そうなるとチップ容量が低いという弱点だけが残ってしまいます。あと「試験型ECM」と「持ち替えが遅い腕」と「エレファント」それぞれが相性がよくありません。試験型ECMは効果の発揮が速い分効果が切れるのも速いです。相手にECMを当てても持ち替えが遅い腕で武器変更の時間+象のトリガーを引いてから弾が出るまでの時間でECMの効果が切れてしまいます。象を使ってくなら試験型以外のECMの方がいいでしょう。あと単純に円X購入が固定砲章のせいで遅れやすいってのもあります。素材が足りないならクーガー2腕とかどうですか?反動吸収は円X腕と変わらないですよ?ほぼ上位性能になるクーガーS腕の購入条件にもなってますしね。あとチップの(余り1)というのはいったい・・・?チップの開発が進んでないということでしょうか?1スロでも高い効果を発揮するチップはいくらでもあるのでチップスロットは余らせるのは損になってしまいますよ。 - 名無しさん 2014-08-21 02:19:58
    • その方向で行くとX54ZXXみたいなのが最終進化になるのでしょうが、まあ先はすっっっごく長いので「今」の話を。初期で組む重火はかなり選択肢が狭いです。その武装構成で行くとHG1HG1久我2毛42がたぶん一番安上がりに動けますかねー とりあえずしばらくやってBくらいまでは行って、そこからパーツ収集を始めるのがいいかと思います。急務としては、まずバリアかエアバスターT10を作ること。これらで軽量化すれば、アセンの幅がぐっと広がりますよ  で、脚は乱4かX脚を目指したほうがいいですよ。そのつなぎに毛45脚もおすすめ。で、固定砲賞は少しずつ集めておいてくださいね。ガンタレを利用しやすいマップでは忘れずに。施設破壊賞も、意識しておくとあとで楽ですよ - 輪 2014-08-21 03:32:35
      • 推敲中の途中送信。例えばのアセンで、フル久我122S象mk2インボSバリアβ、SB2orSB1+重火強化で超過なし、みたいな。開発しておきたいチップは、SB強化、脚部強化1、重量耐性1、大破防止、耐実弾2、高速冷却1、などなど。移動中補正はガトにはあんまり要らないですよ。そのあたりはやっていけばわかっていくと思うので、れっつえんじょい! - 輪)<象さんを扱うにあたって、腕の反動吸収がC+くらいでいいと感じたらまた違うアセンを組めます。ガンガン試そう 2014-08-21 03:50:36
  • コメントありがとうございます。凄い先の話してる自覚はあるんですが、当面目指す目標ということも含めてアセン相談させてもらいました。とりあえずはBクラスまでいっていろいろと慣れていきたいと思います。ついでで悪いのですが、現状 久我1HG3久我2HG1 重火メインで 初期ガト初期サワ試験ECMタイタン しゃがみ2被弾方向表示ブースター1高感度索敵装甲1脚部強化1 でやっています。毛42解放次第脚は買い替え、チップもオススメを重点的に開発して変更する予定ですが、すでに上がったパーツ以外にBクラス序盤までにこれは用意しとけ的な物があればアドバイスをお願いします。 - かぴぱら 2014-08-21 22:56:56
    • 割とBクラスまでは支給パーツでも戦えると思いますのでB後半の目安に、毛42HGⅠ久我Ⅱ毛45 重:象初期サワ試験ECMタイタン チップ:しゃがみ2対爆Ⅱ対実重火強化 でどうでしょうか?ブーストが足りないなら初期ECMに変えてHGⅣ胴にできます。ほか軽量主武器に変えたりしても良いかと思います。 - ローディ@初診断なので拙いと思いますが… 2014-08-22 01:47:24
    • 現状アセン、そのまま頭をHG1にしていいかと。ガト系に射撃補正はあまり要りませんゆえ  基本↑の人のアセン、特に毛45脚を目指すといいです。あとは解放されてから追々でも - 輪)<強襲にも少し慣れておくと後々のためになります。支給ヴォルペとグレランでも十分 2014-08-22 03:14:27
  • 初めて書きますが、アセン診断お願いします。 - 名無しさん 2014-08-23 09:54:00
    • 早速やらかしました・・・。頭:HGⅢ 胴:HGⅣ 腕:セイバー1型R 足:ランドバルクⅣ チップ:しゃがみ2ブースト回復1強化ロック1 重火:ファフコング初期ECMバリアβ 支援:スマックSP リムペⅤor初期デトネ アウルユニットσ メイン重火ですが、支援もよくのるのでこの腕をしようしています。しかし最近もっと平均装甲をあげるために持ち替えを犠牲にするべきか、別の所をいじるべきか、それともこのままでいいか非常に迷ってます - 名無しさん 2014-08-23 10:07:24
      • とりあえずIR腕をZX腕にしてみては?反動は若干下がりますが他性能は軒並み上がりますし、ファフもB-あれば押さえられるとおもいます。あと、支援に乗るのにエリア移動が遅い、装甲マシマシで生き残る気満々に見えるのに偵察機ってあたりが気になるところ。ピンポイントで支援に乗って偵察機打ち上げて特攻するスタイルならいいですけど、よく乗るのにソレではチームへの負担も大きくなりますし。 - 名無しさん 2014-08-23 13:57:36
      • ブーストが犠牲になりますがLM矢55毛52乱4 初期→新型ECMとブー回を脚強化にしてピッタリ&空スロ1(のはず)。死に補充の偵察機ならユニδが安定で、ラインマップ・キルデスマップとか、効率よく落ちられず生き延びている(防衛している時間が長い等)なら補給1広域or軽量とユニβがおすすめ。エリア移動に不満があればAT胴を軸に  武器変更を維持して硬くするとHGを肉抜きしないと超過が出ますねー。参考になれば - 輪 2014-08-23 18:59:41
      • ふむ、なるほど参考になりました。ありがとうございました。支援はおっしゃる通り一応ピンポイントで乗って特攻して死に補充してるのですが、装甲厚いなら広域センサーで - 名無しさん 2014-08-23 21:48:29
        • またミスった・・・。装甲が厚いならセン支という選択もあるのですかぁ。でも自分はセン支やるほど生き残れないのでセンサーはやっぱきついです。そして2番目の方のアセンですが、おお毛52 - 名無しさん 2014-08-23 22:02:46
        • またまたミスった(汗)毛52ですか、これこそ自分が求めてた腕です。こんなのがあるとはしらなっかた・・・。そして胴ですが自分はユニットσで死に補充して使っているのでSP効率は正直死にステと考えています。なので装甲は落ちるけどブーストがA-で指摘されたとおりエリア移動がHGⅣよりましなC-のジーシェン・シー胴でも使おうかと思います。超過分ですが、この際コングから卒業して、プラカノ系でも積んでみようと思います。あともうひとつ質問ですが、広域センサーでもやっぱり偵察支援みたいにほいほい特攻しちゃダメですかね・・・。していいなら偵察打ち上げて特攻じゃなくてユニットσと広域センサーでSP切れたら特攻してSP補充のほうが前線の敵を偵察できる時間が長くできるような気がしていいと思うのですが・・・。 - 木主 2014-08-23 22:45:21
        • 横槍失礼。直球な答えにはならないかもしれませんが、自分の考えをば - 名無しさん 2014-08-24 03:13:26
        • 横槍失礼します。直球な答えにはならないかもしれませんが、自分の考えをば。今使用しているアウルと広域センサーのスペックを比べた上で「やっぱ俺のプレイスタイルなら広域ちゃんだな!」と思われたのなら聞き流していただいて結構です。私の意見ですが、「前線の敵機を偵察し、SP枯渇等必要に応じて墜ちる」という今までと同じプレイスタイルでいくならアウルが適当かと思います。アウルは「ラーク・ロビン・ストークの長所を足して割った偵察機」であり、それなりに長い飛距離、索敵範囲、滞空時間を持っています。多少マップは選びますが、あぶり出しや定点監視、前線哨戒までこなしてくれる、ロビンとはまた違ったオールラウンダーです。それをふまえて広域センサーと比べてみると、広域には「索敵位置固定」であることと「破壊されるまで索敵継続」が、利点として残ります。その上で、自分がどこを偵察したいのかを考えていきましょう。自分が今までアウルを使用していて、どういった位置・タイミングで偵察していたのかを思い返してみてください。例えば、激戦プラントで戦線が膠着しているとき。この場合、アウルは「後方から射出することによる敵スネークのあぶり出し」「奇襲を目的とした戦線~敵陣の哨戒」が可能です。対して広域は、前述の「敵スネーク警戒」にはマップを選ばない適性を見せますが、範囲が固定であることが災いして敵陣哨戒はほぼ不可能です。自貼りも音バレの危険性を持っているので不安定、何より「破壊できる」センサーが爆発物の飛び交う前線で、アウルの滞空時間以上の働きができるかというと…微妙ですよね。アウルの滞空時間は約19秒、マップにもよるでしょうが連続射出はまず行わないと思いますので、2射合計約38秒…少なく見積もって30秒という所でしょうか。これを、自分が大破するまでの時間と照らし合わせてみてください。ユニットδの使用時間はSP回復を見込んでもせいぜい15秒程度でしょう。単純な数字だけで見ればアウルでも有り余る偵察時間があります。本当にそれを超える長い偵察時間が、大小のリスクを抱えてまで必要なのか、自分はそれ以上の時間大破せずに(SPを切らさずに)いられるのか…よく吟味してみてください。……長々とお目汚し失礼しました。 - 名無しさん 2014-08-24 04:43:22
          • これも横槍させてもらうけど、偵察機は最後の索敵から10秒マップに敵を写してくれる。これを二回にすると58秒…つまり一分生き残るのが最も効率が良い事になる。センサーを生かしたいなら壊されずにこれ以上の時間を生き残る必要が出てくるから、その辺もよく考えてみて - ロキ 2014-08-24 11:10:25
        • 広域を積んだ時の動き方は味方にもよりますね。後ろが軽量センサーでカバーされているなら前線プラントを照らせるように置いて味方を回復させながら一緒に攻め、偵察機だけなら凸哨戒位置に投げて前線一歩後ろから再起戦闘ライン維持。一歩後ろ、で生き残る意識はしますが、先手を取ってのタイマンも能動的に狙っています。上でも言ったようにラインマップキルデスマップ運用に。まあガチでセン支やるなら中軽量機体が安定ですね、自分はもともと偵察機しかいない編成事故が怖いから積んでいるので……その辺は個人によります - 輪)<シグマ=σ、デルタ=δ、アルファ=α 最初どっちなのかと 2014-08-24 18:19:13
          • それで、シー胴ですけど…B帯まで胴部装甲を下げてしまうのは乱4キメラでは不安です。A帯は欲しい。しかしブースト維持となると矢54Sかフー、だけど基礎性能が…。一応、最初のアセンから毛55腕とネオインボSにして重強化を挿せば超過なくなります。頭を路地Rにすると脚強化でも0%。LM胴はさすがにSPが厳しい気がするし、エリア移動を多用しないのなら無理に気にしなくても…という所。必要だと感じたならその都度でも  重量胴はブーストC+前後に優秀なものが多いので、ブースト管理の練習として乗ってみるのも悪くないと思います - 輪 2014-08-24 18:50:09
  • 質問の回答ありがとうございます!なるほど、アウルで1分弱位がひとつの目安になるのですね。終始支援に乗ると最低10落ち位必要というとこですかねえ・・・。さすがにK/Dマップではこれはきついと思うので、マップによって広域センサーも視野に入れてみます。ユニットδは自分はほとんど再起用で自己リペアは極力ひかえて使っていたので大体スポーンしてから平均30秒程度で切らしてました。もう一度ユニットβも使ってみてさっきの偵察時間についても含めて考えてみます。それと胴ですけど、うーん、自分はもともとブーストC帯を使っていてA帯はごく最近使い始めたばかりなので問題ないです。とりあえず矢55か乱ATにでもします。自分は基本前線に特攻するスタイルなのでエリア移動はそんなにつかいませんが、ちょっと気にするようにはします。 - 木主 2014-08-24 23:33:29
    • キルデスマップでも今回のベルスクみたく入り組んだマップは常に敵の位置がわかるメリットが計り知れないから必要。これが採掘島だとよく見えるからイラネってなる。アウル偵察支やってるけどようは死にやすい分味方を再起動させればよいのよ。キル二桁とって毎試合再起動×10してれば立派に貢献出来てる。この時点でおにぎり5個分のキル差が付くからね。現実はそうならないけど確実にリード出来てるはず。移動と戦闘時間を考えればδでもいいから、好みで選んでいいと思う。 - ロキ 2014-08-25 01:07:24
  • フルH”βにしゃがみ2セトボ2リロード1照準収束1積載1積んでる砂メインのサブカにコア攻撃を前提にした強襲の武器アセンで連グレ箪笥を積みたいんですが如何せん主武器が決まらないんですが、コア攻撃向きでそこそこ集弾する武器ってなにがいいですか? (メインはなんとなく速式使ってます) - ils 2014-08-25 22:12:11
    • 鉄板は星10。良精度の反動そこそこで目押しに慣れれば凸にも戦闘にも○。連射が疲れないなら最新式の星30Sも意外と精度がいいのでこっそりオススメしておく。フルオートならヴァイパー・サペか、それこそ速式あたりかな - 名無しさん 2014-08-25 23:19:26
      • 天使ならデ剣か装備できるか、ただ単発で紫電とは違うけどレートからマゲカス超強化みたいな感じなら有りかな?…サペは参考というか余裕次第かな? 一応参考というか、デュアル系ってどうなんでしょうか? このアセンだと象さんみたく跳ねるかもですが(汗) - ils@単式みたいだからレールガン選んだけど 速度を求めて剛鉄や速式に進化した武装達、大艦巨砲はいずこへ…? 2014-08-25 23:45:20
        • 別の人だけど答えてみたり。デュアルは近距離での殴りあいに特化した武器。反動がキツイとは言われてるけど、抑え込めないことはないレベルだよー - 水上小夜 2014-08-26 11:36:47
          • β腕で抑えれるなら一考してみます。素材に余裕が無いので試しにガルドミラでも使ってみます - ils 2014-08-26 17:06:43
            • 個人差ですが反動が最大のアシュビンも反動Eでも扱えます。ただジェイナス以降まで買わないと性能が伸びませんよー。値段的に素イッチをおすすめ - 輪 2014-08-26 19:04:52
              • (デュアル系統の中で)反動が最大の - 輪 2014-08-26 19:44:26
  • 砂メインでプラント落としをしてます。あとは、トイレ監視とターレット監視。アセンはジンガ真月影新修羅W夜叉改。デイライトSディスクシューターRエアロ先生Vゲオルグ。しゃがみⅢ、 - 名無しさん 2014-08-27 19:09:06
    • 途中送信すみません・・・。チップは、しゃがみⅢ補助装備自動補給Ⅰ索敵Ⅰです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-08-27 19:10:52
    • プラント戦の距離で活きる武器が無くキツイと思います。スリケンとマグネも効果は重複しないので副武器は素直にハンドガンかジャンマの方がいいかと。またデイライトSはレティクル収束が早いのでしゃがみは2で十分。索敵1も効果はスズメの涙なんで、トイレ中の頭を確実に打ちぬけるならプリサイズショットやニュード強化チップにすれば撃破も増えると思います。あと真頭は正直杖41の下位互換なんで・・・ - リンクス崩れ 2014-08-28 00:20:36
      • 真頭が41の下位互換?どうしてですか? - 名無しさん 2014-08-28 12:40:58
        • 重くて脆くてロック短くて、索敵は杖41で必要十分だからです。チップ0.4は他部位でカバーできる範囲だし。 - リンクス崩れ 2014-08-28 17:12:42
  • 今週のマップ用に防衛麻を組んでみました。診断お願いします。杖41蛇1初期明日剣ZX 紫電41ロ鎗初期マルチ しゃがみ1強化ロックオン1移動中射撃補正1 です。指摘アドバイス等よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-08-28 08:39:38
    • 間違えました。訂正杖41→久我S - 名無しさん 2014-08-28 09:15:34
      • 防衛麻なのにエリア移動が死んでるのはマズイかと。胴を乱ATや矢54、矢55に変えることをお勧めします。それと頭部はNXの方が硬いしロック距離が伸びるので、こちらをお勧めします。武器はこのままでもいいですが、凸を追い回せるよう桐箪笥を積むことも検討してみてはどうでしょう - 水上小夜 2014-08-28 13:56:31
        • 回答ありがとうございます。 エリア移動はあまり考慮していませんでした。抜かれたら相手の脚が速かった場合エリア移動しても間に合わないことが多かったのですが、それは7秒だったからかもしれません。矢54などにしてみます。箪笥なのですが、このアセンブリだと積載に余裕が全くなくて積むとすると脚をダッシュを落として変えないと無理だったので諦めました。あとNXはSと比べるとロックオンは低いですよ。 - 長文失礼しました。 2014-08-28 15:21:25
          • あ…失礼、ちょっと見間違えておりました。失礼… - 水上小夜 2014-08-28 15:57:24
      • 41AT新役弐(6.0) 紫電41リヒト箪笥で超過10。60クラかゆかりで超過なし、錦だと明日腕ZX脚も調整可  カツカツになるなら杖頭や弐脚のほうがいいと思います。エリア移動も抜かれてから戻るのに5秒以降はもう遅いです、抜かれる位置にもよりますが4秒が最低ライン。抜かれる前に倒すのが理想、半分以上削れてれば防衛として役に立っていると言えます。場合にもよりますが。 自分に合っている安定して命中率の高い武器を選択しましょう - 輪 2014-08-28 17:33:19
  • 今度の対抗戦でフルZX防衛麻を志願した所、防御力を重視して欲しいとの意見を貰いました。そのため何か良いアセンがあれば頂きたいです。武装はSAC、60クラ、ペ槍orメッサー2 - 嵐の鷲 2014-08-31 17:45:48
    • 途中投稿すみません。→ウェイ2を搭載できかつダッシュと歩行を両立したアセンが良いです。……ちなみにΘ足は持ってませ(T_T)ん - 嵐の鷲 2014-08-31 17:48:06
      • 武器を残したまま要望に答えるとXシーアスラZX、しゃがみ脚部強化ダッシュ対実2、SAC60クラロ槍イェイイェイみたいになりますかね。ただ、防衛麻は凸麻が来ない間はエンドレス41とかになりますし、迎撃は必ず確実に削れる主武器でやったほうがいいです。ACも参脚を考慮するとタンスが妥当かと…えらそうにこんな事言うのもあれなんですが、多少でも妥協出来ないですかね?やるからには勝ちたいじゃないですか。意見お願いします。 - ロキ 2014-08-31 18:14:11
        • じゃあ、歩行は切り捨てて、箪笥にするとしたらどんなアセンが出来るんでしょうか? - 嵐の鷲 2014-08-31 18:35:11
        • Xシー新役弐、しゃがみダッシュ脚部強化対実2、SAC素41ロ槍タンスとかどうですか?立ち回りとかの質問あればもしもしの範囲で答えます - ロキ 2014-08-31 18:42:52
          • 41ほぼ使ったこと無いんですが、どのように運用すれば良いのでしょうか? - 嵐の鷲@昔、三連続自爆してからトラウマが…… 2014-08-31 18:46:45
          • バンカーもありますし改のほうでもいいですよ? - ロキ 2014-08-31 18:51:53
  • 対抗戦に関してのアセンで相談です。燕麗明日壱役改で、チップがタックルⅡ、ダッシュ強化Ⅰ、脚部強化、被弾方向表示。武装が天使ゆかりロリ箪笥、ハガードRTぺったんV田楽リペフィαです(この兵装しか使いこなせない)。昨晩の 晩夏Rにぺったんで粘着 をすると仮定した時のオススメを教えてくださいm(_ _)m - EMA 2014-09-01 08:57:06
    • 追伸:あまり高級なパーツは持っておりません… - EMA 2014-09-01 08:58:27
      • 爆発耐性に不安があるのでチップで補うといいかもしれません。また、脚部を暁にすればチップ容量がちょうど7になりますよ。 - 白銀のイースレイ 2014-09-01 12:03:09
        • ありがとうございます。てっきり重量級を勧められるものとばかり…対爆は開発してある筈なので、次はつけてみます - EMA 2014-09-01 15:41:10
  • 最近になってチャージ武器を使い出したんですが、持ち替えによるチャージのキャンセルがうまくできません。皆さんはどのようにやってますか? - 名無しさん 2014-09-01 10:09:08
    • チップ込みの充填時間・OHまでの時間を体で覚え、OHまでに撃てないと分かったら早めに持ち替える。その際左クリックを押しっぱなしにすることで暴発を防げる。 - リンクス崩れ 2014-09-01 14:01:37
      • たぶん左クリックを離していたんでしょう。練習してみます。ありがとうございました - 名無しさん 2014-09-01 14:24:01
  • 初書き込みのB1です、アセン診断をお願いいたします 頭:久我S 胴:乱Ⅱ 腕:久我S 足:乱Ⅳ チップ:実弾速射高速冷却対実弾1対爆発1タックル1 強襲:スイッチC多装グレロ槍マルチ1 重火:恐竜初期プラカノ試験ECMケリブ 支援:ハガードRF初期デトネ初期索敵弾初期フィールド メインは重火ですが、防衛麻や支援も兼任できるよう組んでみたつもりです。将来的にはNX乱Ⅳエヴォル乱ATを考えていますが、特に麻と支の装備に悩んでいます。前線にも防衛にも対応できるアセンを目指したいのですが、指南いただけますでしょうか・・・? - 名無しさん 2014-09-01 23:01:02
    • 重量級の脚部で防衛麻をするのは機動力の面で不便なのでオススメはしません。ランドバルクだと積載が余りやすいので装甲を増やして麻はバンカー運搬用にして支援はリペアユニット系を使うと離れていても味方を修理できるのでオススメしておきます。 - 白銀のイースレイ 2014-09-02 11:29:34
  • 初書き込みです、アセン診断をお願いします。③乱Ⅳδ真、しゃがみⅠ被弾方向索敵延長Ⅰ大破防止対実Ⅰ転倒Ⅰ脚部強化、支援:スマsp44機雷ラークリペフィ 強襲:ヴォルペFAMスロアーデュエルマルチ1 支援では偵察支援、強襲はプラ戦や防衛を行ったりしています。指南アドバイス等よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-09-02 01:12:01
    • 積載が余り気味なので胴を乱Ⅰ、脚を甲にして追加で重量耐性Ⅰのチップを積めば装備を変えずに機動力を装甲と引き換えに上げられます。装備は偵察支援でこのままやっていくならデトネーターを買い、強襲はスイッチアサルト、グレネードランチャーを買い進めるとよいと思います。スイッチアサルトはサーペントを買わないと購入できないので注意してください。スイッチCなら反動吸収の低いパーツでも簡単に扱える上、FAMのほぼ上位互換となるのでオススメです。 - 名無しさん 2014-09-02 11:59:42
  • 初投稿です、アセン診断よろしくお願いします。③フー迅牙真燕(7.1) ジェイナス41リヒト箪笥 脚強実弾速射ⅡしゃがみⅠで超過ゼロ。立ち回りは基本的に強襲にしか乗らず、前線でドンパチしながらプラ踏み、チャンスがあれば凸を狙います。試合終了2分前に自軍ゲージ有利な場合は偵察機を飛ばしたりもします。アセンの方は頭、胴に近似パーツが多く、自分のプレイスタイルに最適なアセンを考えれば考えるほど分からなくなってしまいました… そこで他のボーダーの皆さんの意見を聞きたく、書き込みました。よろしくお願いしますッ! - 名無しさん 2014-09-02 20:18:33
    • 腕が真腕じゃ勿体ないのでは?デュアル系統は反動が強いとはいえ、反動吸収がEでも押さえ込めます。もっと軽量化してみてはどうでしょうか。それと、米茄子を実弾速射をつけるくらいなら、素直にオルトを積んだ方がいいと思います。アセン構築例を突っ込んでおきます。杖41シー焔F燕でチップ6.1。オルト強化Gロ槍箪笥で積載猶予20になります - 水上小夜 2014-09-02 21:35:31
      • 回答ありがとうございます。見てきましたが焔F腕すごいバランス良いですね… 当面はこのパーツ目指して勲章集め、AIM力鍛えながらより良いアセンを模索していきます。 - 名無しさん 2014-09-02 23:50:05
  • 偵察支特化アセンを組んだのですが、診断お願いします!アセンは久我NX矢54修羅W久我NXで、チップはしゃがみⅠ脚部強化Ⅰ索敵延長Ⅱ。武器はレイスマ初期デトネ ギィ 初期リペショ です。チップは索敵延長ⅡをⅠにし、強化ロックⅠを差すかどうかで迷ってます。では、診断お願いします! - 水上小夜 2014-09-02 21:53:18
    • 自分のアセンをそのままにして武装を少しいじくりました 円3飛天月影玖珂S、しゃがみ脚部強化ダッシュ対実2索敵延長、レイスマ初期デトネアウルユニットδでちょうどです - ロキ 2014-09-02 23:37:51
      • ど、どうしよう…飛天胴はまだしもユニットδは買い揃えられない…とにかく、ロキさんの - 水上小夜 2014-09-02 23:54:20
      • 途中送信…ロキさんのアセンを参考にしながらもう一度練り直してみます! - 水上小夜 2014-09-02 23:55:19
        • ユニδがどうしても間に合わないならショットβがオススメ。一発再起は強力。使いこなせるなら先生βでも悪くないと思う。参考アセンですが、円3エヴォルor玖珂S明日NX(俺アセンに乗ってるとか言わない)で武器がレイスマデトネアウルリペショβ、チップは屈伸脚強延長1対実2で積算猶予20〜30です。ロキさんのより多少装甲が落ちますが、若干機動力が上がってます。 - トシ 2014-09-03 00:25:59
          • リペショβ…確かにそっちの方がいいかも!お二人のアセンを参考に、持ってるパーツで練り直してみたのですが、杖41久我S修羅W久我NXで、チップは屈伸脚強延長1対実2で、武器はレイスマ初期デトネアウルリペショβで、超過ゼロです。こんな感じでどうでしょうか? - 水上小夜 2014-09-03 08:17:24
          • 失礼、もう一度考え直したらもう少し硬いアセンができたので、こちらも書いておきます。久我NX矢54初期明日久我Sで、チップはしゃがみ脚部強化ダッシュ対実Ⅰ索敵延長で、こちらも超過ゼロです。どちらの方がいいでしょうか? - 水上小夜 2014-09-03 08:22:54
            • 何度も申し訳ない…えっと、とりあえず買い進めてみたところ、リペショβが間に合わず、逆にリペユニδが作れる状態になったので、また1から考え直しになりました。ロキさん、トシさん、誠に申し訳ない… - 水上小夜 2014-09-03 16:14:50
  • あたらしく剛鉄、コング、ラページ、コロ助でしゃがみ2速射3(総消費8チップ)の武器構成をしたキメラアセン(雷凛・③・迅真・ランバラルⅣ)で組んでいるのですが、装甲は気持ち厚め(C-以上)、頭は射撃補正と装甲、胴はヌースト、手はこのままか類似品、足はできるだけ速く(理想は歩行かダッシュが早い、ないし双方がC近辺)、超過無しを目指したいと思っているのですが何か入れ替えれるパーツはありませんか? - ils@特に頭と胴の入れ替えを検討したいところですが、重量超過もある、かといってチップ構成は変えたくないという我儘 2014-09-07 20:53:11
    • ちなみに頭はロック<索敵(ロックするくらいなら自力AIMのが当たる、というかロックすると当たらない{ロック時の挙動が嫌い})で胴はエリア移動は5秒台は理想(前後は問わない)、SPはどうせ死ぬから気にしない、腕は迅真みたいなのだけど、反動A+-の圏内(立射もする)リロード(コング早く打ちたい)武器変更(平均よりやや低いなら可)、脚、超過無しで積めて速い(C-以上のダッシュを基準)ならなんでもいい - ils 2014-09-07 21:07:33
    • 頭の表記みて違和感、雷花 凛ってなんだ・・・老山龍装備か?正しくは雷花:燕 - ils 2014-09-07 21:29:57
      • パーツを入れ替えるとどうしてもチップ容量が減ってしまいます。装備を変えずに装甲を硬くするのなら乱Ⅰ乱Ⅱ乱Ⅳ乱Ⅳでチップはセットボーナス、しゃがみⅡ、速射Ⅱというのがあります。この場合、装甲と引き換えに射撃補正、反動吸収、ブーストが減ります。どうしても性能やチップを下げたくないのであれば、高級パーツになりますが腕を杖48C、頭を円Xにする手もあります。 - 白銀のイースレイ 2014-09-08 14:46:22
        • なるほろー, - ils 2014-09-08 18:01:35
        • ↑誤射、なるほろ、胴の乱と脚はともかく、腕頭は作ってないからなー・・・とおもったけど腕は41、頭も③まで作ってある(初期アセンで反動とかいろいろいじってた)のでパーツ自体は目の前なんだけど、ぬぅ・・・装甲値を一切考慮しないでH"みたく尖らせる(頭:射補ないし索敵、胴:ブースタ重視、腕:反動>リロ≠変更、脚、超過込みでもいいからとにかく早く)っていう構成だったらどうすればいいですかね?あと、ラページは改良ECMに転換しても大丈夫です。 - ils@フルセットはバズγと③、ヤーデの初期、月栄くらいでほかは部分的にちまちまかってます。 2014-09-08 18:13:00
          • その場合は腕をセイバーⅠ型R、脚を迅牙・飛天にすると速くできます。榴弾砲をT10にすれば脚を円Xにすることも可能です。 - 白銀のイースレイ 2014-09-08 18:57:30
          • T10と改良ECMを積む場合、7スロでよいなら杖41麗ⅠR円Xで超過なしです。見た目が最悪ですが。 - 白銀のイースレイ 2014-09-08 19:06:14
  • アセン診断と言うか、主武器と副武器の相談お願いします。フル役、役弐改弐。屈伸、近接適正Ⅱ、セトボ。オルトロス、ゆかりん、ペタト(ペ槍)、イェイX。の基本ブンブン丸なんですが、最近のA上位は支援0が頻繁に起こるカオスが混沌とする魔界とかしてまして、支援に乗る機会が増えたので相談です。虻β、初期デトネ、アウル、リペショβなのですがいまいち主、副武器やアセンの装甲と噛み合ってない気がしまして、アウルとリペショは代えずに何かオススメがあればお願いします。支援での立ち回りは、再起をメインにして積極的に戦闘は行っていません。マップによってはアウルからロビンに切り替えてます。 - 名無しさん 2014-09-09 20:39:56
    • アセン誤記入です。頭が改なので、改弐改弐でした。すいません。 - 名無しさん 2014-09-09 20:54:25
    • 前提としてセンサー無しの状態での偵察支はかなりの頻度でデスリペアが必要です。再起や回復も大事な仕事ですが、悠長に長生きする事は「支援がいるのにマップに敵が映らない」状態に繋がります。支援一枚にする味方も味方ですが。アウルを打ち切ったら速やかに敵を道連れに大破する事が必要です。ロビンならなおさらのこと(ちなみにロビン支一人でマップを照らし続ける場合、10デスでも足りないと言われています。その分敵をなぎ倒して10キル稼ぐのです…)。さて本題、敵を倒して落ちるわけですからパンチ力のあるものが欲しいですね。ガン攻め偵察支の鉄板はワイスマリムペVですが、改腕は武器変更A+ですから主武器とデトネとの連携もアリです。その場合主武器はノックバックを取りやすい武器が良いでしょう。それさえ満たせば好みで結構です。超過しても速いフル夜叉ならばリーチと機動力の問題はありませんし。またレイスマやランページはリロードの隙を主・副武器で補い合う意味で好相性ですが、使い手(AIM力)を選ぶ武器ですので無条件にオススメ出来るものではありません。 - 名無しさん 2014-09-12 02:44:12
      • レイスマは以前は大変お世話になってたんですが、最近、当たり判定に疑問が残る部分(AIMを加味した上で)が多く倉庫でホコリ被ってます。しかし、トグル・ランページは盲点でした。拡散率が上がる事を考えても、モード変更含めて面倒な僕にぴったりな気がします。偵察一枚だと適当な所で落ちて、ベース前リスポンせざるを得ないのでキルデスで足を引っ張らないように頑張ってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-12 04:12:31
  • 立ち回りの診断をお願いします。ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bafc1ncfcbbcdlftbbfdfaba1uv2KP って言うアセン、装備を使用しているのですが、各兵装での立ち回りはどのように行えばいいのか教えていただけませんか?自分の立ち回りがかみ合ってないのかA5試験分のポイントが確保できず、いつも失敗してしまいます。 - A5が見えない 2014-09-21 12:53:21
    • 重火の重量に合わせて他兵装の重量が大きく余ってしまってるのがちょっともったいない気がしますが、アセンはランク帯を考えるとむしろかなりいい方だと思います。逆に言えばやはりアセンより立ち回りによる問題が大きいっていうことでしょう。アサルト:コア凸やその防衛、プラント戦等ありとあらゆる行動が可能な兵装です。それゆえその時々の状況判断が重要になります。ACは麻が麻たる最重要要素です。SP回復の高い胴体を使っているので回復は速いですが基本使い切ってしまうのはNGです。オンオフをスムーズにできると動作もスムーズになります。また41手榴弾を使うなら空中炸裂させられる角度、距離を練習しましょう。敵がごちゃごちゃしてるプラントにこれが出来るだけで大きなポイント源になります。コアに投げ込んだり、ベース外から遠投してコアを攻撃する(通称4ptシュート)のもコツがいりますが出来れば強力な武器になります。詳しくは「41型強化手榴弾」のページを参照の事。主武器は多少火力は落ちますが慣れないうちはマシンガン等フルオートの物の方が落ち着いて狙えるのではないでしょうか。頭の射撃補正と腕のリロードからレールガンにも高い適正がありますがレールガン自体クセがあるので・・・ただ使いこなせれば強力ですし最終形の速式はトップクラスのボーダーがこぞって使うハイエンド武器なので一度使ってみるのも悪くないと思います。重火(榴弾重火):榴弾砲を装備して重火は砲撃による範囲制圧が最大の武器です。通常兵器では手が出しにくい固まっている敵機の群れにまとめて大ダメージを与えるのは非常に有効な攻撃手段です。偵察機によって敵機が映し出されたら砲撃のチャンスです。ただ偵察機で敵機が映ってなくても今どこにいるのか予想し砲撃出来ればワンランク上の重火になれます。例えば青→灰色にプラントの色が変化したなら間違いなくそこに敵機がいるということになりますし、敵がプラントを占拠した直後はプラント戦で傷ついた敵機が我先にとリペアポットには入ろうとします。そうした場面場面で有効な砲撃を行えると戦果が大きく向上するでしょう。またプラントを踏んで染めるのも重要です。インパクトボムで吹っ飛んだ敵機にすかさずコングを撃ち込むコンボはシンプルながら非常に強力なのでこれを使わない手はありません。ただ砲撃やコングによる味方への誤射や自爆にはくれぐれも注意しましょう。味方から嫌われますし、あんまりひどいと試合からの強制離脱措置やカード使用停止措置もありますので。あとラピッドは使い勝手がいい武器ですがオーバーヒートが速いので、あんまりオーバーヒートが多いなら他の武器にした方がいいかもしれません。ヴルカン系は若干火力がおちますがオーバーヒートがなく素直な性能なので一度試してみてもいいかもしれません。狙撃(迷彩狙撃):高いAIMが必要な狙撃と迷彩による不意打ち、奇襲を主とする非常に運用の難易度が高い兵装です。正直今の現状を考えると使用をお勧めできません。のんびり丘の上でしゃがんで当たらない狙撃をしているだけではほぼ確実にポイントがハゲますし、試合自体の敗因にもなりかねません。はっきりいって少なくとも現段階では封印しても差し支えないと思います。使うというならこのウィキの「狙撃屋講座 」を熟読の上、出撃するマップでどこからリペアポッドやガンターレットに搭乗した敵機を狙撃出来るのか、狙撃ポイントを演習で把握しておきましょう。それをやるのとやらないのとでは大違いです。またセントリーガンは狙撃兵装の最重要兵器といっても過言ではありません。敵機が集まるプラントが射程に入る位置に置き(感知する距離ははおおよそ80mと言われています)、少しずつ確実に敵機を削っていきましょう。迷彩はチャージに時間がかかるわりに使用時間が短いので使用する場面をよく考えましょう。戦闘中に使うと相手のロックオンを切れるので戦闘中にオンオフできるようになると強力です。(つけっぱなしにすると試作迷彩ではどうしても時間が足りなくなるので):支援(偵察機支援)偵察機を打ち上げ敵の位置情報を把握しながらリペアを使って味方を援護したり直接戦闘を行う兵装です。特に索敵は前線で隠れている敵機を見つけだしたり、自軍のコアに潜り込もうとする敵機を見つけ出す大事な作業です。上位戦で索敵が全くないとほぼ確実に負ける位重要です。敵のコア凸が来てそうだな、と思ったらベース近辺から敵の通りそうなルートを、前線の索敵の方が重要だなと思ったら敵の潜んでそうな方へ打ち上げましょう。敵のコア凸を見つけたら味方に「ベース防衛」のチャットを打って敵が接近してるのを知らせましょう。黙っているとせっかくマップに映っても味方が誰も気づかないことがあります。また偵察機はリペアポッドで回復しないため偵察機支援は「適度に死ぬこと」が求められます。偵察機がない状態でだらだら生き残っていると索敵が行われず敵機がどこにいるのかわからなくなってしまいます。もちろんただ死ぬだけだと少しずつ自軍のコアゲージが削れていってしまうので味方を再起動するなり敵機を撃破するなりしてフォローできるといいでしょう。出来れば偵察機は索敵範囲の広いアウルが欲しいです。ファルコンは遠くまで飛びますが索敵範囲が狭いのでアウルが手に入るまではラークでいいでしょう。 - 名無しさん 2014-09-22 03:49:01
    • あとA5の試験なのですが、「クラス認定ミッションで苦戦中の人へ」 のページを見てみてください。受かるのに必要なことが簡易的にですが書いてあります。多分そこに書かれている事と上記の立ち回りが出来ればそう気構えることはないと思います。個人的なアドバイスとしては、各兵装ごとすべてに高火力武器(41、コング、絶火、リモート)があるのでこれをどう使うかがポイントだと思います。これらばっかりに頼ってしまうのはよくありませんがせっかくの一撃必殺の火力を使わないのはもったいないです。それぞれの使い方(41→遠投空中炸裂、コング→置き射撃やインボのコンボ、絶火→狙撃やクイックショット、リモート→敵機を誘い込んでの爆破等々)を熟知すれば必ず期待に応えてくれる紛れもない一線級の武器ばかりです。ただこれらすべて爆発武器なのでくれぐれも自爆誤射には注意してください。順位によるメダル獲得が大きく遠のいてしまいます。頑張って。 - 名無しさん 2014-09-22 04:04:40
      • 遅くなってすみません、大変こと細かなアドバイスありがとうございます。重火や支援の武装を考えるとどうしても重量が余ってしまいます。欲を言えば、強襲の速度をもうちょっと早めに、重火や支援は現状を維持でき、総合力がもうちょっと上がればとは考えましたがこれ以上自分では上手にアセンを組み立てることが出来ず、最終的なアセン目標が絞れていません。これまでは強襲はコア凸、重火は戦闘、狙撃はそのまま狙撃、支援は偵察と回復したら特攻と考えていましたが、いただきましたアドバイスを基に出来そうなことを少しずつ増やしていきたいと思います。強襲:電磁加速砲はマガジン、リロードの関係上、今はちょっと自信がありません。星5も使ってみたのですがこれも全然駄目。と言うわけで、砲台破壊用サーペントよりに長射程の初期ヴォルペでしたが、無理があるかもしれませんね。41型はコアに入らなかったり、その他使い方が上手くいきませんでしたが、これも半月くらい演習でこもって練習してみることにします。重火、狙撃:実はこの度のセールでコング、絶火は揃えたのですが、まだ運用していません。ラピッドはOHしませんが、手癖で頻繁に手動リロードしてしまうため、確かにヴルカンという手もありますね。狙撃については思い直してみれば狙撃ポイントを考えず、場当たり的に前で狙撃していた気がしますね。こちらも演習で少しずつ鍛えていきたいと思います。支援:偵察機を上げてリペアで復帰させて、そのまま突っ込んですぐ撃破されるのは間違いなかったのですが、全兵装とも敵機の撃破は全然出来ていないので、主武器の使い方が鍵になりそうです。支援に関しては、そのうち主、副武器を変更できたらとは、思っています。(何に変えるかは未定です)やられにくくなってきたらセンサーも検討したいのですが、まずは現状で練習し各武器の使用方法に慣れることから改めてやっていくことにします。貴重な時間を割いていだだきまして、本当にありがとうございました。 - A5が見えない 2014-09-22 22:33:52
  • 初カキコです。アセン診断をお願いします - Aルーパー 2014-09-21 13:56:21
    • 間違えて送ってしまいましたすいません! 現在フル燕でセトボ、大破防止、しゃがみⅠ、ニュード威力上昇Ⅰ、近距離ロック 強襲 紫電41改魔剣箪笥 支援 ラドゥガ小型センサーマインVユニβ A3ではなんとか成績上位を狙えるのですがA2になった途端やられる回数が増えその度にセンサーを張り替えていたらいつも最下位辺りになってしまいます…立ち回り方や装備、チップなどを教えてもらえると嬉しいです。 - Aルーパー 2014-09-21 14:26:08
      • 特にセン支でお悩みって事で良いのでしょうか。極端な話をするとセン支は索敵と回復が仕事ですから、ちゃんと索敵出来る場所にセンサーを貼り、センサー網が生きている間はやられなければ良いのです。回復と戦闘参加も仕事ですが、味方支援のフォローが期待出来ない場合の最優先は生き残る事です。いつでも逃げられるように、でも孤立しないさせないように。味方に寄り過ぎず離れ過ぎず。一歩後ろからサポートしてあげて下さい。他の支援が偵察機や回復のフォローを入れてくれるならもう少し前に出ても良いですね。存分にユニβとラドゥガを振り回して下さい。それとA戦のうちに覚えて置きたいのがミニマップを見る事。戦闘中に一番マップをガン見しているであろう砲撃重は敵凸を見ても反応してくれませんし、したところで間違いなく防衛には帰ってきません。自分からマップを見るようにした方が良いです。慣れるとどの辺りに敵が隠れているか分かりやすくなります。つまりエリア移動でどこから出れば早く対処出来るかの勘も養われます。アセンはほぼそのままで良いですが、小型センサだけはやめましょう。小型の球状範囲が思いの外狭く、高低差のあるマップではミニマップ上で大丈夫でも最下層or最上部ルートが索敵出来なかったりします。凸ルートだけに絞り込むなら構いませんが、範囲が狭い分マップから消えるのも早いです。チップはセトボしゃがみ大破防止はそのまま、センサーの壊され方に合わせて補助補給の1か2を入れてみましょう。残りは好みで構いません、麻でも効果を発揮する強化近距離ロックやロックズームはラドゥガの味方になるのではないでしょうか。或いはアンチブレイクで保険を掛けるのもアリです。 - レオ 2014-09-21 21:56:52
        • ミニマップは殆ど見てなかったです…センサーが鳴った時以外にも味方機が撃破されたときなどもっとミニマップを見るよう心掛けます。また小型は軽量までの繋ぎで使っていたのですが初期の方が安定しそうなので取り敢えずこちらに切り替えておこうと思います。補助補給も組み込んでみたいと思います!アドバイスありがとうございました。 - Aルーパー 2014-09-22 08:09:41
  • 大体の事は上の方が言ってくださってるので細かい事を。アセンはフル燕とのことですが、麻で紫電を使ってるとのことなので射撃補正がいい麗頭に換装したらどうでしょう?多少重くはなりますがチップも丁度ぴったりになり無駄がなくなります。あと敵機を派遣したとかセンサーが壊されたとかセン支はエリア移動を多用しがちなのでもうちょっと速い方が色々捗るんじゃないかなと思います。悩みであった「死んでセンサー張り直し」に対して「死にそうになったらエリア移動で逃げる」と言う手段がやりやすくなる、という面もあります。私だったらガッツリエリア移動3チップ差しちゃうかな。エリア移動3、しゃがみ1、補助補給1にあとは必要に応じて大破防止か補助補給2か。あと自分もミニマップは極力見るようにはしてるけどセンサーに敵が引っかかったら「ベース防衛」連打でもいいからチャット打ってくれるとありがたいです。ついでに手に入るのなら一度は指向性地雷を使って見てはどうでしょう。さすがにマインV程の破壊力はありませんが、凸の抑止力は相当なモノです。ただ初期や2段階目では拡散率と威力の問題でどうしても見劣りしてしまうため49型があればそれがいちばんでしょう - 名無しさん 2014-09-22 04:38:27
    • 2行目 ×「敵機を派遣」 〇「敵凸を発見」 失礼 - 名無しさん 2014-09-22 04:39:47
    • 麗燕燕燕いい感じでした!ありがとうございます。強襲は積載猶予10 支援は小型を軽量に、マインVを49型に変えることで積載はあまり気にならないくらいになりました。チップは大破防止 補助補給1 エリア移動3 しゃがみ にしてみました。またセンサー音がする度に防衛チャットを押すことも意識していこうと思います。アドバイスありがとうございました! - Aルーパー 2014-09-22 18:37:19
  • 軽量機で銃火やりたいのですが、今考えているアセンがヴルカンLG2、サワカス、新型ECM、バリアユニットγ、フルセイバーZXです。汎用性とロマンを求めてみました。診断お願いします。 - 名無しさん 2014-09-22 13:53:52
    • チップの書き忘れもあるのですが…それ以前に重量超過が酷すぎます。反動の少ないヴルガン系にZX腕の反動吸収は過剰過ぎるし、サワカスより弾速も軽さもマガ弾数も上の初期プラカノの方が使えます。このままだと凡用性も何もない、ただエリア移動が早いだけの機体と言わざるを得ません。もう一度、重量や装備の相性を考え直してみてください。 - 水上小夜 2014-09-22 16:01:39
      • ひとまずアセン例を挙げておきます。フルセイバーZXZXⅡZX、LG2素プラカノ新型ECMバリアβで、しゃがみⅠ脚強化Ⅰ重量耐性Ⅰ超過耐性Ⅰ重火強化で、前のアセンより2km/hほど速くなります - 水上小夜 2014-09-22 16:14:05
      • 失礼、1つ訂正を…2km/hではなく、2m/sでした。申し訳ない… - 水上小夜 2014-09-22 16:15:39
  • ありがとうございます。チップを書き忘れてすんません。まあどうせ重量耐性Ⅲをつける所迄しか考えていませんどしたすんません。 - 名無しさん 2014-09-22 16:27:26
    • 速くて堅くてタイマンに強い銃火のアセンを目指してたんです。 - 名無しさん 2014-09-22 16:30:24
      • だったら素直に脚を久我NXや⑩に換えるべし。軽量脚で蛇を扱う場合、積載の都合でどうしても硬さを捨てざるを得なくなります、 - 水上小夜 2014-09-22 17:06:19
      • 途中送信失礼…もし、軽量麻のまま速くて堅いアセンを組みたいのでしたら、蛇ではなく麻の方で組むべきです、 - 水上小夜 2014-09-22 17:08:52
      • また途中送信…脚を久我NXにするだけでも速度はやや下がりますが、積載が増えるのでその分装甲や装備に回せます。それと、積載Ⅲを積む位なら、脚強化Ⅰと積載Ⅱを積んだ方が速度も上がるので、こちらの方がいいですよ。 - 水上小夜 2014-09-22 17:12:50
      • ならNXや燕、ZX脚でも良いので、上半身に装甲を盛って超過耐性2を付けるアセンはどうでしょう。だいたい重火のダッシュをB-前後確保でき、麻ゴリラと動ける重火の両立アセンができます。テンプレ久我に超過耐性2を付けても重い武器で普通に動けるアセンになったり。速い脚でそのまま組むと、装甲を諦めたきゅうきアセンもどきか、武器が貧弱な擬似強襲くらいしかできませんし。ちなみに自分のお気に入りは矢555555燕のガトリア重、右メニューの試験強度装置で速度を確認しながら組むと捗りますよー - 輪 2014-09-22 18:22:14
        • sp供給の高い胴を - 名無しさん 2014-09-23 18:54:49
          • ↑訂正 sp供給の高い胴でɤを展開するのはアリですか? - 名無しさん 2014-09-23 18:56:40
            • 勿論アリです。…ブースト容量を含めた機動力に支障が出なければの話ですが。 - 水上小夜@正直なところ、質問の真意が見えてこない… 2014-09-24 15:48:56
  • 初カキコ、A1です。フル円重火から凸麻に転向中なのですが、星が全く当てれなかったのでフルオートでしっくりくる銃を探しています。乱Ⅱ乱Ⅱ月影役弐、ヴァイパー60型ロ槍箪笥、しゃがみ1爆発耐性2実弾耐性2SP回復1でやった所反動がキツイ。腕を替えるか、壱式or速式握るか、サペ&エリア移動チップ提げて防衛麻に転向するべきか。お知恵をお貸しください。 - 名無しさん 2014-09-22 21:16:56
    • 主武器を命中させられない防衛麻とか青い敵以外の何者でもないのでご自重下されば幸いです。11対9とか冗談じゃありません。FAで使いやすいのは速式、SACあたり。速式は補正 - 名無しさん 2014-09-23 00:40:31
      • 途中送信失礼。速式なら補正はB台、リロードはA台ほしいところ。SACは要求ステがそこまで高くないので好みでいいかと思います。ちょっと特殊なところではストーム。中距離以遠への攻撃性能は投げ捨ててますが、軽量かつ近距離への瞬間火力に優れています。打ち切り時間的にも主副を連携させてのコア攻撃に大きな適性がありますし、凸麻やるなら一行の価値アリではないかと。FAで、という要望からははずれますが弐式なんかも操作負荷が低くて選択肢としてはアリ。こちらも補正はB台、中距離戦を行うならできればA台ほしいところ。サペは火力低いわ弾散るわで現環境では力不足ですのでオススメしません。ただ、やはりバランス的には星シリーズの扱いやすさはピカイチ。最終的には星を扱えるように練習しておいたほうがいい、というのは言い添えておきます。 - 名無しさん 2014-09-23 00:48:21
        • 辛言ありがとうございます、凸一本で精進します。まずはSACと星10交互に使って慣れていこうと思います。細かいステ基準まで書いて頂いて分かり易かったです、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-23 06:03:10
    • 悪い事は言わないから☆10に慣れておきなさい、というのが本音ですが…素直なスイッチCはいかがでしょう。Bモードメインでも設置武器(先生やセンサー)破壊にAを使ってセミオートに少しずつ馴染むという事で。目押しは出来なくても大丈夫です。壱式のKBは魅力的ですが連打しないと戦闘時散らばってお話になりません。速式は重いですし…。凸のみに絞るならばストームもアリですが、立ち回りに依っては合わないかも知れません - 名無しさん 2014-09-23 00:41:08
      • やはり結論は星10になってしまうんですねorz ↑の方も言われているのでSACと星10交互に使ってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-23 06:19:44
    • えらい言われようですが、最上位でも速式はよく見かけるので個人的にはまあいいんじゃない、と思います。反動が気になるのであればやはり腕をリロードが高いものにして速式かストームでしょうね。で、凸をするとのことですが、SP低すぎてきつくないですか?ここまでSPが低い胴だと「SPは使い切り」と割り切った運用をしないと効率が悪くなってしまうレベルです。凸のためのダッシュを上げるチップも付けておらずアセンを見てもチップを見てもどっちかと言うと戦闘メインの麻のようなアセンです。順番待ちをしてる時に、敵ベース前までは辿り着くもSPが切れて直前で失速し防衛にやられてばかりのAクラス凸をちょいちょい見かけますがそんな事になってしまっていませんか?その人はどっちかと言うと道中のAC無駄遣いが原因ぽかったですが、やはりSP回復の低い胴体を使ってガス欠になってたのも大きいと思います。それを気にしてのSPチップ1なのかもしれませんがいかんせんそのチップ効果が低いのでそれを差すくらいならSP高い胴体に換装した方が手っ取り早いです。エリア移動とブーストが欲しいのかもしれませんが凸するにしても防衛するにしてもACは麻の要なのでもう少しSPに余裕がある胴をお勧めします。どうしてもその胴体を使うならこのウィキの「BR運転教習所」 のページを読んでテクニックを習得した方がいいですよ。 - 名無しさん 2014-09-23 02:23:50
      • 今まではギリギリ傘下まで届いてましたが、確かに広いMAPになるだけで足りなくなりそうです。久我S・NX胴あたりを試してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-23 06:46:56
  • アセン相談お願いします。現在B1で円1乱1円3円3、脚部強化1しゃがみ2実弾防御2対爆防御1、メイン重火で象プラ2初期ECMT10、支援ワイスマ初期マイン初期索敵センサ初期リペフィ、強襲ガルドミラ初期グレラン初期槍初期AC(実質要請兵器運搬用)、狙撃は全部初期(やる気ない)でやっています。今後Aランクに進んでいく上で、現在のアセン構想(機動重火+リペフィ前線支援)軸で行くとして、どこから手を加えて行けばいいか迷っています。助言をお願いします。 - 名無しさん 2014-09-23 23:41:02
    • とりあえずエンフォーサーのフルセットアセンにして上位機種を買い進めていくとよいと思います。脚はⅢで130以上超過するならⅩにした方が早くなります。重火力の武装を買い進めていくなら脚の購入を優先していくとよいです。今週のマップなら固定砲賞もとりやすいので足りないなら狙ってみるのも手です。 - 白銀のイースレイ 2014-09-24 12:26:00
    • とりあえず重量超過を何とかしたいので砲撃を残したいならより軽量なT30、象でがっつり戦闘ならバリアβでどうでしょう。あと砲弾撃ちきって死ぬならSP回復捨ててブーストが増えるランバル2胴もいいですね。戦闘が有利になりますしエリア移動4秒も魅力です。フルセット生かすなら円3とか。あとガトリングはよろけやダウンすると砲身の回転が止まってしまい不利になってしまいます。なので俺なら実弾耐性と爆発耐性のレベルを入れ換えたり転倒耐性を入れるかな。あと頭部含め装甲はもう少しほしいところ。そうなるとやっぱり円10脚が目標かな。それまで上記の装備を買いながら円10を目指すってのでどうでしょうか - 名無しさん 2014-09-24 18:13:40
    • コメントありがとうございます。やはり目指すは円10ですね。狙える時はガンタレ乗り回していきたいと思います。(まだガンタレで撃破4機ですが) - 名無しさん 2014-09-24 21:19:13
  • サブでユニオン用にアセンをH”ベースで組みたいのですが、重火力で啄木鳥、酢プレッシャー、若しくは魔窟、インボ、ネリスでやります。 頭と腕はβ、胴はブースト重視で装甲は並程度かδ胴、脚はブースト重視なら塩酸辺りがいいかとおもいましたが、δ胴だと、有る程度の両立したものがいいのですが…、ちなみにチップはしゃがみ2か3があればなんでもいいです - ils 2014-09-24 12:53:09
    • 刃ベースで組みたいのは分かりましたが…どういったアセンを組みたいのかがイマイチよく分かりません…。とりあえず言えることといえば…啄木鳥で刃頭の補正は過剰過ぎるのでは?腕もリロ特化にしてまで持つ武器とも言い難いですし…しゃがみ2や3を付けるのであれば、δ腕に象ガトでもアリなのではないでしょうか。今の段階で言えるのはこれくらいでしょうか。…根本的に言えば、装甲の薄い刃系統は、爆発物の飛び交うユニオンではどうしても苦戦を強いられることになるのであまりオススメしません… - 水上小夜@せめて胴をブースト特化かSP特化にするかくらいは決めてもらわないと… 2014-09-24 16:14:13
      • ええと、エッジベースの理由は今のところ支給以外はH"と杖39胴だけで、全国では砂専なフルH"βで、δ足胴はあるんですが、ユニオンも手が出したくて、けど現状のパーツじゃ鈍足になる、そんなだったらある程度組み替えてそこそこ動ければいい感じにはなります、はい。  ユニオンは今のところ(メインを含め)ブースト重視で強襲は運搬と最初の選挙、そこからはほぼ蛇で動きます、一応、頭は何でもよかったんですが、索敵を重視してのβ頭、補正が過剰なのはわかっているんですが、腕を考えると蛇の主武器は反動が・・・けど、幅がないのでδ腕の使用も検討中 ネリスをバリアに積み替えても大概使わないで堕ちるのでスルー・・・・・・まぁ、やっぱり根本的に装甲薄いのでH"が向いてないのは認めますが、どの道落とされるので、ネリス打ち切り手前まで持っていって、壊せるものを壊せるだけ壊す、そんなイメージで組んでみようかと思ってます。 - ils@尚、メインも重量機を出すくらいなら機敏に動けたほうが生存率が向上する系の考えです。 2014-09-24 19:01:29
        • なんか見返してチグハグ感が・・・頭は正直手が出しやすいなら何でもいいが、ロックオンは不要。装甲、生存率はSP平気の回転率と見て、ブーストに胴は振る。手はH"βが望ましいが、武器の選択に何があるならαやδ手もOK、足…超過チップでもなんでも込みでそこそこ機敏ならなんでも、ただしε足みたいな勲章モノは手が出ないというか却下、すぐ組めるものが望ましい。・・・・・あと、主武器は副武器じゃないですが、魔窟は主武器2の枠です - ils 2014-09-24 19:20:03
        • とりあえず、なるべく希望通りに2パターン組んでみましたが…1つは、杖39杖39刃δ刃δで7スロ。チップはしゃがみⅡ脚強化Ⅰ重量耐性Ⅰ蛇強化。象ガト魔窟インボネリスで、BとB-の間くらいのスピードが確保できます。もう1つは杖38杖38修羅Ⅰ刃δで6スロ。チップはしゃがみⅡ脚強化Ⅰ重量耐性Ⅰで1スロ余り。啄木鳥魔窟インボネリスでA-とB+の間あたりのスピードが確保できます。…しかし、これでも装甲はかなり脆いので、もっと積める刃θ脚や久我S脚を早めに作ることをお奨めします。 - 水上小夜@スタイル的には、魔窟とネリスで砲台破壊。象or啄木鳥でプラ進行阻止って形になるかと 2014-09-24 19:57:50
          • ありがとうございます、しばらくウニオンで繋がせて貰います・・・ところで、ウニオン用の砂装備って月光Rに髷カス、LZ先生、TLZとかでも大丈夫でしょうか?、最近肩先生と月光ちゃんを視野に入れ始めたんですが - ils 2014-09-24 20:25:00
            • ユニオンに砂の出番はないので使わないのが大正解。マジで。ベース侵攻フェイズに入ったところでマグネ置くくらいしか役割がないので、TLZにも出番はないです - 名無しさん 2014-09-24 21:21:29
              • ま、まぁ、そうですよねぇ・・・一度、砂でユニオンをと思ったのですが、流石に自分がヘヴィマインになっちゃいますもんねぇ・・・ - ils 2014-09-24 23:03:27
  • ここに書き込むのが間違いでしたらスイマセン。皆様のお陰でSランク踏めました。様々なアセンを診断してもらったり、立ち回りの質問にも答えていただいた賜物です。感謝の気持ちを述べたく書き込ませてもらいました。ありがとうございました。 - フル役ブンブン丸。数試合でA1に落ちました(爆) 2014-09-26 01:24:57
  • A上位に上がったのですが、なんか敗戦続きですぐ落ちたので、立ち回りの指南をお願いします。機体はフル月影、月影・新・新・暁です、基本は蛇麻で、索敵状況によっては支援で出ます、砂は癒しor施設破壊。蛇:ジャラー・ネオ・新型・ネリス 麻:速式・連G・マ剣・イェイⅡ 死 スパージ・リムペS・ファルコン・ポスト 砂 月光R ストライフorジャンマX AC先生 明細orEUST1 - ils@支援以外は主武器が充実蛇は全体7割くらい、主武器は鯖粕より上以外はある、支援を買い進める予定で、アウルかロビンのどっちかをつむ予定、セン氏よりか偵察支援、リムペVは息が続かないのでSにしている。回復装置は便器とポストだけで、買い進める候補の筆頭。狙撃は主武器はあるけど他はあんまりない。特殊枠一段目はある。それ以上は無い。 2014-09-26 01:46:10
    • チップ構成書き損じ:基本はしゃがみ2、SB2リロード1、重量耐性orブースト1です、あと蛇の補助は魔窟装備で新型とネオ装備時は改良と分けており、チップもネオなら重量耐性、魔窟ならブースト1を指してます、 基本は蛇で前線での戦闘、防衛チャットか索敵次第でベースに帰還(カタパで復帰しやすい場所はよくやる)、ネリスじゃなくてもいい気がするけどコア前プラント取れてたら、レーダーかコア攻撃に使用、それ以外でも使いたいときに使う。 麻はコア攻撃か戦闘、連Gを最近使い始めた分で天井落としが微妙、グレでもいいけど積載余剰、とりあえず連G 近接は魔剣もある、でもなんとなくマ剣使用率が高い。 生ACの使用期間がかなりあったので箪笥も可能、支 スパージは目押しなれしてないので散弾銃に持ち替えも視野、ハガードは嫌い、ASG系はストレス無いから更新予定、主武器がASGになるなら只の装備を視野に入れている、リペア系はなにがいいのかさっぱり、積載の限りを尽くしたいので、支援は立ち回りが微妙な感じ、砂は施設破壊と中距離以下の射撃支援がメイン、カウンタースナイプはあんまり視野に入れてないが、酷い様なら装備を見直して、アグニか絶火に交換して砲撃、ヴェスパはまだ(勲章が)ない - ils@今の立ち回りを書いてたら、PC熱暴走して、強制終了したOrz、PC買い換えたいけどボダりたい 2014-09-26 02:16:35
      • 前線で戦うのに装甲が余りにも薄すぎるように感じます。せめて頭と胴を暁にして、ネリスをバリアにするとよいです。リペアはよく分からないならとりあえずユニットβにして他のものと比較していけば自分に向いたものが見つかりやすいです。 - 白銀のイースレイ 2014-09-27 01:01:31
        • リユβ…了解です、頭と胴を暁にしたら超過出ちゃいます、マップにもよりますが、基本蛇です、装甲は重要ですが、頭の交換は控えて、暁胴、補助を試験ECMに乗せ変えでチップにSB2しゃがみ2リロ1重量耐性1、とかどうでしょうか?頭交換は装甲アップに対して、補正ダウンとロックアップ(不要ステ)されるなら、HSダメージが高かろうがこのままでもいいかと。 - ils 2014-09-27 09:42:47
  • フル月影で麻専として戦いたいのですが、アセン構成はどんなのがいいのでしょうか?月影のフォルムに惹かれて始めたばかりでBBの右も左も分からない初心者なので定番がわかりません。どうか教えてください! - 名無しさん 2014-09-26 23:20:52
    • あー、始めたばかりならゴリラアセン推奨かな。フル月影にするにしても、武装が分からないと診断出来ませぬ。 - 名無しさん 2014-09-26 23:49:18
      • 追記。アセンは白銀のイースレイさんがやってくれましたので、組み方の基本を少々。頭は装甲、ロック、射撃補正の順に、胴体は装甲、ブースト、SP、腕はリロード、武器変更、脚がダッシュで選ぶのが基本かな。勿論好みや立ち回りによってはかなり変わってきますし、自分で妥協するところや譲れない部分もあります。防衛麻なら胴体のエリチェンは重要ですし、戦闘を行うならマルチウェイを使いたいからSP重視なんて組み方もあります。頭なら自分のAIMに自信があるなら、ロックを捨てる選択肢も十分にありますので後は実際に使ってみて試すのが一番かと。 - 名無しさん 2014-09-27 01:37:54
    • 麻専でやっていくなら暁・暁・月影・新にして防衛やコア攻撃を中心的にやるとよいと思います。はじめたばかりなら他の軽量機に乗って戦い方を学んでいく事をおすすめします。 - 白銀のイースレイ 2014-09-27 00:08:51
      • お二方ともありがとうございます!とりあえずは軽めの機体に乗ってボーダーブレイクに慣れたいと思います! - 名無しさん 2014-09-28 10:21:34
  • 主武器(電磁加速砲)の診断お願いします。フル月(脚だけ暁)で特式、パイロ、泣き虫、箪笥、チップはプリショⅡ被ロックオン警告転倒耐性です。 - 名無しさん 2014-09-28 23:05:14
    • 電磁加速砲系列は基準リロードが長いので腕は新にしよう。つーかせっかくフルセット月影なのにリロ特化にしない意味がわからんし。特式はマイルドだけど電磁加速砲のいいところもスポイルされてて系統のなかじゃ微妙。操作負荷も軽くて軽装甲頭にはKBも狙える弐式か、DPSの暴力で相手をスクラップにする速式がオススメ。パイロは武器としては微妙なんであんまりオススメはしないけど・・・まあ研究の進んでない系統だし、拘りがあるならまあそれで。個人的には手榴弾とか、即応性が欲しいなら60クラを勧めるけど。泣き虫はわからん。オリジナル略称使うな。チップに関して、プリサイスは特式とそこまで相性よくない。ダメージの底上げというよりはKBの範囲を広げるためのチップだと認識したほうがいい。被ロックオンはなんの為につけてるの?この装備で凸るようには見えんから活きるシーンは無いと思うけど。あとアクションチップ無しは非常に特殊なごく一部のネタアセンにしか許されてないので、なんかつけよう。アセンの仕方がよくわからないなら初心者講座でも見て基本のイロハを学んだほうがいいと思うよ - 名無しさん 2014-09-29 00:05:00
      • すいません、泣き虫は魔剣の事です。今は総弾数の多い特式使っていて、いずれは速式か紫電運用していこうかとは思っているんです。ピーキーな方が使いこなす快感もあるので。パイロダートは正直ステークか迷っているんです。弾速のせいで接近戦は苦手っぽい(あくまでも個人の感想)電磁加速砲を補う為にパイロを採用してみたんですがどうしたもんでしょうね。 - 名無しさん 2014-09-29 01:08:18
        • まず「主武器は瞬着」ということを理解しよう。サワードとかみたいに弾速の設定されていない武器は打った時点で命中・ミスの判定は決定される。PD系統は副武器としての役割を半ば放棄した「第二の主武器」といった性質のものなので、PD系で何がしたいのかハッキリしたビジョンがないなら不要。個人的にはPDとあわせるなら持ち替えの早い腕でリロードのスキマを生めるように運用するのがいいんじゃないかなー、と思うけど、それも結局隙が発生しないわけじゃないから微妙だしね。魔剣は、まあ積載が余るなら積んでもいいけど、基本的に近接は重りだしデ剣とかロ槍にして、その分を機体の基本性能に回したほうがいいと思う。魔剣を諦めれば新脚に換装できるし(この辺は他兵装との乗り換え適性の兼ね合いもあるんで絶対ではないけれど)。ピーキー云々は、理解できないではないけども、やっぱり基本を押さえた上でその先にあるものだと思うよ - 名無しさん 2014-09-29 02:00:10
          • ありがとうございます。確かに魔剣ってデ剣やマ剣に比べて何か特攻の出が遅くて使いにくいと感じていた所なんですよね。パイロダートを採用したのは復武器でありながらプリショットの恩恵を受けられるから何ですけど。コア攻撃時は恩恵受けられるんですかね?何かクリティカルっぽい表示はされてるんですが。 - 名無しさん 2014-09-29 09:25:44
            • ↑(訂正)「から」ではなく「からでも」 - 名無しさん 2014-09-29 09:28:39
              • コア攻撃にプリサイスは乗りません。上でもかかれてるけど、プリサイスはダメージ上昇効果は微々たるものなんでノックバック/吹き飛ばしの閾値を引き上げるために使うもの。パイロダートはそこそこ威力はあるけど散弾だからCS安定しないし、プリサイスは必要あるの?仮想敵とか想定してる? - 名無しさん 2014-09-29 12:57:52
                • 想定してませんでした、はい。パイロはCS狙うより接近して全弾叩き込んだ方がダメージは大きくなりそうですね。プラント内の敵を殲滅するのにも役立ちそうです。被ロックオン警告はプラント奇襲やコア攻撃に役立つかもしれないかと思って入れていたんです。しゃがみに替えた方が良いですかね?装甲が脆いので敵の位置が撃たれる前に分かるのが心強いと思うんですが。 - 名無しさん 2014-09-29 13:27:54
                  • 上にも書いたけどアクション無しとか論外です。凸に向いた装備でもないのにチップを凸に対応させる必要性は薄いし、装甲のことを考えるならキメラにして上半身固くしましょう。ほんと初心者講座みてきて - 名無しさん 2014-09-29 15:41:31
                    • はい、すんません。 - 名無しさん 2014-09-29 17:22:30
                      • 組み直してみました。 月月新暁、紫電パイロデ剣箪笥、しゃがみⅡ、移動中射撃補正Ⅱ、です。どうでしょうか? - 名無しさん 2014-09-30 11:49:53
  • 杖が思ってたより使えそうなのでフル杖で48C脚他39で固めて、しゃがみ2脚強化1歩行3ダッシュ1のチップで組んでみようかと思ったのですが、どうでしょうか?試験装置ではA+相当の歩行にB相当のダッシュのある機体になります - ils 2014-09-29 00:25:23
    • 趣味アセンとしてなら別にいいんじゃないでしょうか。持ち替えない装備と立ち回りが出来ればリロードも早いほうですしね。まあ、ガチとはいえないと思うけども・・・。 - 名無しさん 2014-09-29 00:53:22
      • んーそうかぁ、しかし私は知らんからアレなのかもしれんが、ガチアセンってどんなやつなの? - ils@キメラはほんとの重火力を組むときくらいしかやら無いゆえ、普段はセットアセンなのですはいまる 2014-09-29 02:38:50
        • どの兵装かによってもガチアセンは違うよ。前の質問についても「どうでしょう?」たってどう使うか、そのアセンで何をしたいのかも明言されてないほわーんとされた質問されたらそりゃ趣味ならいいんじゃないですかってなりますわ。まあフル杖が敬遠されるのは「重量耐性の割には固いわけでも速いわけでもない」「チップ数が多目だがチップ自体の上昇中がそこまでではないので個性が出ない」「持ち変えEが主⇔副武器のコンビネーションだけじゃなくリペア、エリア移動、要請武器呼び出しなどことあるごとに邪魔をする」「セトボが死にパラメータの代表格である索敵な上、索敵チップと上昇値が大差ないから索敵が欲しいにしてもフル杖にする必要がない」とかじゃないですか - 名無しさん 2014-09-29 03:08:42
        • そもそもフルセットアセン自体がそんなに強力な機体は出来ないという。自分の役割や使用武器に合わせて最適な性能を持つパーツを組み合わせたほうが当然戦闘力は高くなります。フルセットではパーツプールが1部位につき3~4種類に限定されてしまうから、好適なパーツを選択する際に必然的に多くの面で妥協することになりますし。「フル役は凸に必要な速度をフルセットで底上げできて、かつそこそこのリロードと持ち替えがあるから麻に相性がいい」とか、フルセットで使うにしてもコンセプトに沿ったアセンになるから採用されるわけでして。もし仮にヤクシャ腕がリロE持ち替えEとかだったら、いくらセットボーナスが強力だとはいえ戦場で役割がもてないから使われることもほぼなかったでしょうし。何がガチか?って言われても何がしたいのかがわかんないと答えようが無いのです - 名無しさん 2014-09-29 03:35:53
        • 上の人が語ってくれましたが、セオリーとしてセトボが有用or目的に一致してなければ、フルセット機は目的と装備に最適化されたアセンには敵わない。フルアスラよりもチップ(ダッシュ)とブーストを取った参脚や、重火力凸とSB運搬のために生まれたきゅうきアセン。恐竜持ちのランIV脚45腕はフルケより速くて頭胴の装甲が盛れる。よく見る麻ならXシー新弐(ZX)とか。これはゴリラ麻共通のコンセプトとして☆10とおにぎりだけあればいい、使わない積載よりもダッシュと装甲の両立を図ったもの。だからどの兵装で何をしたくて何を使いたいか書いてない質問は、フルクガかフル夜叉でも乗ってなさい、としか答えようがありません。 - 名無しさん 2014-09-29 10:58:39
        • ガチアセン、っていってもいまのBBのパーツ量を考えると、さまざまなキメラアセンが組めて、選り好みした機体のほうが、フルセットよりも良いって言いたいのはわかりました。 役割毎に機体があることまで考慮しなかったことは反省しますが、死にステと言った索敵も「照準を敵に合わせてから、敵発見報告するまでの時間」に影響するので、無いよりあったほうがマシ、まあ、ロックオン多様する場合には度外視するのも分かります、杖のフルセット運用で索敵を求めるのではなく、たまたま - ils@思ったより荒れた感がする、ごめんなさい 2014-09-30 18:37:07
          • 途中送信、 たまたま重量と必要としたステータスが揃っていただけで、β腕とかの運用でもいいけど、この重量帯でリロと装甲を見たらコレで妥協、といった理由もありました、目的用途も書かずに書いてすいませんでした。 - ils 2014-09-30 19:00:30
          • 最初から妥協してある、とか自分が求めたものが揃っているのなら、最初から他人に訊く必要性がないのでは、とお説教めいた辛口をば。とりあえず数試合乗って、何が足りない捨てていい、とかそこにこだわる必要があるか否か、とかを試すべきです。メイン兵装や武装がないから代替案も出せませんし、主流でない組み方で、それも換え方に困るフルセット機をポンと出されてもこちらが答えるべき場所が見つからないんです。自分と他人でアセン感は違いますし、やっぱりまず試すべきですよ。大事なことなので二度言いました - フル杖にも乗ったことはあるけど武器変更の対応力の無さに折れた 2014-09-30 21:59:45


最終更新:2014年11月08日 09:29