教えて神主さん15

  • 初めてなんで慣れてませんがアセン診断お願いします。アセンは役二、月影暁、刃β、久我Sでチップは接近強化Ⅱ、しゃがみⅠ、スライディングⅠ、ダッシュⅠ武装は麻紫電たこ焼きエグゼイェイX、重火ラピッド初期サワラベパバリβ、砂遠雷素敵S新型ナイフ耐久迷彩、支援レイスマリムぺVアウルリペフィνです、みづらいと思いますが意見指摘等々お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-08 19:03:44
    • ダsッシュの割りには頭、胴の装甲が薄いのが気になる。スライディングは性能がとことん低いので、役に立つ場面は存在しない。ロングタックルに。ブーストが低いからマルチウェイ、っていうのはいいけどXを使うにはSPが不足気味。近接強化してるけどエグゼなら不要じゃないかな。全体的にどういう立ち回りがしたいのか分からない。戦闘のコンセプトを決めて、それに寄せるようにパーツを選定したほうがいい。 - 名無しさん 2014-05-09 01:24:51
    • なるほど、やりたいことを余さずに全部詰め込んでみたアセンですね。より楽しく、かつ装備を活かすために、やりたいことを少しだけ絞ってみましょうか。ひとまず麻について少し。文句なしの高火力装備が揃っていますね。しかし全部盛りだと重量がたたって装甲もスピードも落ち、折角の武器が活かしにくくなります。そこで使いたい武器をたこ焼きかエグゼ(その他近接武器)に絞って、その分の重量をダッシュか装甲にしましょう。たこ焼き+ペ槍(ジリオス、エビ)か、おにぎり+エグゼ(魔剣)あたりで200、300程浮きますから機体に回せます。やたら重い刃β腕を軽量リロードA-腕に換装すれば、更に余裕が出来ますね。それだけ浮けばダッシュA-脚か、装甲C,Bの胴や頭が選択肢に出て来るはずです。速さと装甲、どちらを採るかはあなた次第ですよ。ちなみにエグゼは近接強化が不要な威力ですから、近接適性2がオススメです。 - 名無しさん 2014-05-09 03:51:00
  • 意見ありがとうございます。取り敢えずβ腕外して速度重視のアセン考え直してみます。またお世話になる時はよろしくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-09 08:43:45
    • iya - 名無しさん 2014-05-09 09:09:32
    • いや、β腕自体はそこまで問題になるパーツじゃないのよ・・・?というか腕だけ変えて何かがよくなるってことはないと思うから、全体的に武器・パーツの選定はしなおしたほうがいいんじゃないかなーとか。テンプレアセンでも使ってみて、足りないところを補強して自分好みにチューンしていくやり方とかもアリだと思うよ。テンプレって強いからテンプレになるんだし。 - 名無しさん 2014-05-09 09:13:14
    • 待って下さい。確かにβ腕換装は例としてあげましたが、それよりも【武装の取捨選択(+それに伴う組み直し)とコンセプトの決定】が先です。現在のアセンの一番の問題を確認しましょう。重い武器を載せるためNX脚にも関わらず上半身が装甲D未満と【装甲が非常に薄くなっている】事。そしてあなたが【どの兵装をどのように使うのかハッキリしていない】事。この二つではありませんか?装甲の薄いアセンで並以上の相手と真正面から撃ち合えば間違いなく不利である事は、私が述べずともおわかりでしょう。それでも装甲の薄い機体やタイマンの苦手な機体が活躍するのは、圧倒的スピードや後方支援スタイル(δ胴芋やユニットβ支援)など特化しているものがあるからです。マルチロール機であっても何かしらの得意分野があると思いますが、私には今のアセンから確実に強い部分を読み取れません。 - 名無しさん 2014-05-09 15:52:02
      • 改めてどの兵装で何をするのか。外せない外したくない装備があれば、それも添えてお聞かせ下さい。全国対戦でどのような役回りがあるかは、近接戦章を30以上集める程プレーなさっているならばご存じでしょう。やりたい事がまとまったら、またこちらに来て下さい。ご相談お待ちしております。 - 名無しさん 2014-05-09 16:04:27
  • しばらくお休みしてて4.0で復帰し環境も変わったかと思い御教授頂きたく書き込みます。 - 名無しさん 2014-05-10 04:13:05
    • ミスで、途中送信申し訳ないです。アセンは久我NX S NX NXで。洪水orラドゥガ 只 軽量センサー ユニβ。セトボ、大破防止、索敵延長1、補助供給1、しゃがみ1、リペアポッド適正で主にセンサー支援として立ち回って居るのですが多少の超過が気になったり、補助補給2が出てたり、索敵にも種類が増えたりと迷っております。アセンでセンサー支援として誤った箇所があれば教えていただきたいです。 - 名無しさん 2014-05-10 04:21:30
      • なかなか良いと思います!ただ、チップは索敵延長とトイレ適正を外して補助補給Ⅱを差した方が良いと思います。それ以外、間違ったところは無いように思います。超過が気になるのであれば、自己修復に重点を置いたリペフィ、味方の再起動に特化したリペショを試してみてはどうでしょうか - 水上小夜@ 2014-05-10 19:00:08
      • NDセンサーオススメ。ノーマルだと二人はかかる完全封鎖が一人で出来る。大破防止と補給と時間延長が必須で置き方と場所にはノーマル以上のスキルが必要だけど触ってみて損はない。その場合キメラがいいので(クガセトボ弱体化もあり)また投稿してください - ロキ 2014-05-10 21:05:05
      • 横から失礼、私も「間違っている」とは思いません。ただ個人的にはエリア移動5秒がちょっと気になります。今まででは何とかなったかもしれませんが今ダッシュSの足が出てきているので敵凸のスピードがさらに上がっています。先読みしてエリア移動できるならいいのですが、それでもエリア移動は胴を変えるなりチップで補強するなりして出来るだけ早くした方がいいかと思います。普段ラドゥガも併用しているとのことですが、副武器が只だとメイン一本で立ち回ることになるためもう少し基礎リロードが速いもののほうがいいかと。ただ4射までに仕留める、とかリロード中隠れられるような場所で戦う等工夫が出来ればそれもありかと思います。ただ私はどちらを持っていくかと聞かれたら洪水を持っていきます。ラドゥガの遠距離能力は魅力ですが、確実に凸のHPを削る散弾は軽量級の凸にはやはり有効です。削りきれないようなHP満タンの敵がベースインしてくるならそもそもその前の対応も悪いと言えますしね。あとはバランスのいいハガードRFやストッピングパワーも欲しいならスマSP辺りが候補でしょうか。SP兵器ですが味方と前線で一緒に戦うならリペフィやリペショもありですが、一度でも撃破されるとセンサーだけでなく只まで張り直し、しかも只は一回補給に戻らなきゃ5個置けない。そのためにさらにエリア移動x2+回復タイムと考えるとすさまじいタイムロスになります(前述のエリア移動もここにも関係してきます)。なので私は前線にでるのはリスクが高いと考え、ちょっと遠目から味方の近辺に投げておけば自動で回復できるリペア先生を推します。もちろん重量があればユニβが安牌ですが、先生はもともとのSP回復が高いので胴体のSP効率が良ければ多少乱暴に使ってもすぐ回復できるという長所もあります。武器を選び投げてから回復し始めるまで時間がかかるののが難点なのでそれを補う回復速度Sを誇るβ先生か、あらかじめ投げておく使い方になるもののスタミナがすさまじいγ先生をお勧めします。すさまじい最近新しいNDセンサーという索敵兵器も出ました。これは「球」で索敵する元来のセンサーと違い、「板状、面」の索敵範囲を持つセンサーです。初期型すら縦長のマップなら一個でフォロー可能な距離を持っていたりするので参考にしてみてはいかがでしょうか。ただリムペット方式ではない等使い方が従来のセンサーと大きく違うので一度練習してからの使用をお勧めします。 - 名無しさん 2014-05-10 21:30:57
        • 「すさまじい」一個多いね、乱文すまん - 名無しさん 2014-05-10 21:35:28
          • 皆様回答ありがとうございます。索敵延長ないとセンサーでは3秒と心許ない気がして外せなかったのですが気にしなくても平気なんですかね?リペショ、リペフィは偵察機積むときに使ってるのですが被撃破が怖くて…とりあえず、一度補給2を入れてみてます。両方入れられるようキメラに変えようかなとも… NDセンサーお二人がオススメされてるので買って練習してみます。エリア移動は遅いなとは感じてました、が玖珂の高い耐久でやっとこさ戦闘してたもので怖くて…ラドゥガはリロまでに倒せないとすでに死にそうと言うことが多いのであまり気にしてませんでした…スマSPですか使ってみてみます。先生も買ってみますね。 ちょっとキメラで考えて組んでみます。キメラにするとして脚だけでも候補教えていただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2014-05-11 14:29:33
            • S胴を使ったキメラなら玖珂NXか円3の二択と自分は考える。妖怪チップ1足りないが出てきたら玖珂Sも候補に入る。ついでに4.0でセンサー系の索敵時間は5秒に増えたが相変わらず(特にNDは)延長必須。武器はライオγを触ってみるといいかも。チャージが必要になったけど威力はアヴγ以上、射程はラドゥエさん以上でノンチャ、ワンチャを使い分ければ近距離にも対応できる強武器。個人的にはチャージチップはいらないけどお好みで - ロキ 2014-05-11 15:40:42
  • 診断お願いします。頭:R、胴:LM、腕:初期焔、脚NXです。チップはしゃがみ1、脚部パーツ強化、重量耐性2です。強襲メインで壱式、41改、ダウナー、イェイでちょうど超過0です。ゴリラ気味のアセンとして、前線で壱式を押し付けつつ隙あらばダウナーで斬っていこうと考えています。他の兵装は基本的に砲撃、偵察など最低限しか使いません。いま所持しているパーツの中でチップ容量と重量超過しないように考えて腕を初期焔にしたのですが、何か他のものに変えた方がよろしいでしょうか?その他にも、ご指摘があればよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-05-10 18:16:47
    • アセンですけど、加速砲使うのに射撃補正E - 水上小夜 2014-05-10 18:38:06
    • 途中送信…加速砲使う場合は射撃補正は必須です。最悪Cは確保しないとマズイです。腕はリロードさえあればいいので、修羅Wをお勧めします、 - 水上小夜 2014-05-10 18:43:07
      • また途中送信…武器に関しては、ダウナーを諦めて装備をもっと盛るか、加速砲を諦めて 星10を積んではどうでしょうか - 水上小夜 2014-05-10 19:04:06
    • 水上さんの言うとおり電磁加速砲には射撃補正はほぼ必須です。(特に壱式とかの場合は)なので頭は最低でも矢54Sのような射撃補正Cの頭が欲しいところでしょうか。また、この系統はほぼ無反動なので焔のような反動吸収はいりません。そのため水上さんのご指摘のように修羅Wを積むかチップをあきらめて初期明日や月影新などを積むことをお勧めします。 - 名無しさん 2014-05-10 20:23:35
  • アセンの診断お願いします。 - 名無しさん 2014-05-11 17:45:22
  • アセンの診断お願いします。頭ヤーデ54s、それ以外ヤーデ55でチップは対実、対爆、セット強化、タックル1、ダッシュup、脚部強化です。隙があれば凸したいのですが、武器はどうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-11 17:49:24
    • のっけからアレですがヤーデ脚で凸ってのがまず…。いくらセトボあっても重量級での凸はよほど運が良くないと無理です。味方の奇襲か押し切った時くらいに考えておいて、その場合は短時間で叩き込めるスウォームか41改の天井落としが。大事なことなので2回言いますが - リンクス崩れ 2014-05-11 17:57:02
      • 途中送信orz 2回言いますが重量級で凸はまず無理無謀ってのがあるので素直にダッシュA以上の脚を使いましょう。 - リンクス崩れ 2014-05-11 17:58:44
  • 連投失礼します。現在は麻は、星10、41強化、で剣、箪笥。蛇はウィーゼルコロナ、プラカノ、インボ、エアバスT30。支援はワイスマ、ヘビィマイン、アウル偵察機、リペフィです。狙撃は使いません。 - 名無しさん 2014-05-11 17:54:57
  • 返信ありがとうございます。やはり、ヤーデでは無理ですよね。戦闘重視でやって行こうと思います。 - 名無しさん 2014-05-11 18:19:49
    • もしも固さを求めて凸をしたいのなら、脚を燕にして腕を軽量級にすれば凸も戦闘もできるアセンになります。ちなみにゆかりおにぎりとメッサー持てば - 名無しさん 2014-05-11 19:51:51
      • 途中送信sry ゆかりおにぎりとメッサーを持てば主武器がアシュヴィンとかでもない限り超過しません。 - 名無しさん 2014-05-11 19:53:07
  • ありがとうございます。アセンの参考にさせてもらいます(^O^) - 名無しさん 2014-05-11 19:58:55
  • 先程の意見を参考に作ってみました。頭と胴をヤーデ - 名無しさん 2014-05-11 20:18:42
  • 失礼しました。頭と胴をヤーデ54、腕をジンが甲、足を燕、対実、ダッシュup、脚部強化、しゃがみ。麻はM92、ゆかりおにぎり、で剣、箪笥です。どうでしょうか? - 名無しさん 2014-05-11 20:21:59
    • うーむ。近い使用感で、暁の腕脚にして矢55胴は。胴の装甲を上げ、スロットを増やしつつ40軽くなります 詳しく計算してないので間違ってたらアレですが、そこからデ剣をロ槍にすると速式が載ったりしますのでオススメ。これを☆10あたりにして機体に回すとLM頭と新腕に換装でチップ6.1の余剰20ほど。単射苦手なら蠍か、R頭にしてスイッチCかな?補正Eだと散りが気になるかもですけど。こんな感じで切り詰めていくのが良いかと思います - 輪 2014-05-11 21:47:22
  • 意見ありがとうございます。質問なんですが、星10を反動Eで打つとどのような感じになりますか? - 名無しさん 2014-05-11 22:31:32
    • 反動は抑えめとよく言われるがEともなると以外と跳ねるからリコイルコントロールが必要。ただし最上位に行ける人にとってはほぼ無問題と言える程度には小さい - ロキ 2014-05-12 01:49:08
    • 慣れな厳しいかもですね。個人演習などで試してみて、もし軽減したいのであれば明日参腕でせうか。ロ槍をリヒトにして調節するなどー - 輪 2014-05-12 11:22:09
  • 軽量砂メインで索敵不足な場合、偵察支をしていましたが、ファフニールがちょっと欲しいので蛇に乗ろうかと思い土竜を使いたいのですが、どの位のステータスが必要かいまいちわかりません。ご教授願います。脚はフー脚を予定してます。 - 名無しさん 2014-05-13 04:23:29
    • 質問の方向性がよく分からない。怒竜は反動も弾道もマイルドだから反動と補正はある程度軽視していい。マガジンは不足はないけど、そこまで大きくもないからリロード軽視はあんまり好ましくない。武器の相談で脚の仕様予定とかどうでもいいし、軽量砂とセン支のくだりは何か質問と関係ある?砂、支援含めた総合的なアセンの相談だったりするの? - 名無しさん 2014-05-13 09:43:56
      • 分かりずらい質問内容ですみませんでした。土竜のために新規アセンを組む予定の質問でした。軽量砂などの下りは、立ち回りなどで使える部分があれば継続していきたいと思い書きました。かなりかけ離れているので自分には共通点が見つけられなかった次第です。目から鱗を期待して書きました。 - 名無しさん 2014-05-13 11:38:11
        • 一応現在のアセンはります。参 久我S 新 暁 砂ウェズパマゲバリAV試作迷彩 支スマSP 初期デトネ アウル リペショβ - 名無しさん 2014-05-13 11:54:29
    • ファフニールを使う気なら、怒竜よりもガト系に慣れておいた方が良いのではありませんか?ガトの大前提として押してもすぐに発射しない特徴がありますね。遭遇戦に対応するため、弾が出ない程度に銃身を回しておく癖をつけなければなりません。近距離ならば素ガトキツツキ(怒竜もこちら)は反動D、象恐竜は反動Bもあれば十分扱えます。NX腕で象(恐竜は厳しい)を扱う例も多くありますからご参考に。有効射程を伸ばすなら、更に1ランク増やすと良いでしょう。 - 名無しさん 2014-05-13 10:04:35
      • 正直使うかは分かりません。初期ガトの空転にすらイライラしてしまうのでww 購入理由には短めの空転などの扱いやすさというものも含めています。 もし、愛が勝てば象一本の立ち回りで慣れたいと思います。 - 名無しさん 2014-05-13 12:03:09
  • 初投稿失礼します。アセン診断お願いします。修羅Ⅴ燕修羅W役弐 強襲:アシュヴィンゆかりジリオス箪笥 支援:ラドゥガ49只広域千鳥β プレイスタイルとしてはメインが強襲で凸狙いつつ無理そうならプラ戦でキルデス、支援の数が足りないときにセン支をやってます。最近最上位に上がって支援の人がきちんといるので強襲ばかり乗ってます。だいぶ積載が余ってます。上半身をもう少し強化したいと思いWikiは本家もネタも見ましたが具体的にどういうものを買い進めて乗せたらいいのかはっきりしません。自分としては強襲と支援は超過したくないのと、胴はエリア移動五秒以内に抑えたいです。 - 名無しさん 2014-05-13 18:00:16
    • とりあえず、買い進め方からアドバイスした方がいいかな。買い進め方としては、①メインの兵装を決める②その兵装で何をしたいか決める③したい事を実行するために必要な要素と不必要な要素、必要だけどなくても妥協できる要素を分ける④それを踏まえてアセンシュミレーターなどで一度試しに組んでみる⑤マルチアセンなら別の兵装の装備を今の機体に合ったものに付け替える。それで何か問題があるようなら、機体を調整し直す⑥上手く組めたらそのパーツ - 水上小夜 2014-05-13 18:33:25
      • 途中送信…⑥上手く組めたらそのパーツを買い進める…といった感じでしょうか。 - 水上小夜 2014-05-13 18:34:32
    • とりあえず、アセンについては、麻凸一本に絞りこむか、速度を落として積載を増やすか、支の武器を軽量化をしないと厳しいです。どうするか決めて、もう一度アセンを練り直してみてはどうでしょうか? - 水上小夜 2014-05-13 21:33:13
  • 失礼します。アセンの診断お願いします。上からヤーデ54s、ヤーデ55、修羅2、役会、麻の武装はサペ99、スウォーム、リヒト1、マルチイェイで凸。蛇はヴルカン2、プラカノ、新型ECM、エアバスT30でエアバスで牽制してECMとプラカノをプラント戦に使う。砂は使いません。支援はワイスマ、リムぺs、アウル、初期リペアで、穴が空いた時ベース前プラントで一発、リペアで味方を支援して、落ちる時アウルを撃つ立ち回りです。 - 名無しさん 2014-05-13 21:17:16
    • とりあえず、メインとなる兵装を定めて、それに合わせたアセンを。メインが重なら初めから脚部を重に合わせて選定すべきだし、メインが重でないのなら脚部強化+重量耐性までつけるのはチップの無駄遣い。マルチロールアセンならNX脚とかもあるし、速度重視にしたいのだとしても燕脚にすれば積載が多少は稼げる。サペは対ブラスト、対コア双方にやや力不足なので、単射が使えるのなら☆10あたりに。フルオートがいいならサペでもいいけど。マルチウェイは凸には向かないので、箪笥にして突破力の向上を。ヴルカン2はジャラーにすると戦闘力が大幅に向上して幸せ。支援の初期ユニットはなんかのこだわりだろうか。自己回復用途には使いやすいけど、味方の支援に使うならβのほうがいいんじゃないかな。あと、現在の立ち回りでなくて、目標とする立ち回りを書いてくれたほうがアドバイスは貰いやすいと思う。それだけだと各パーツを上位品に置き換えるだけで終わっちゃうから。 - 名無しさん 2014-05-14 00:47:33
  • チップは、タックル1、脚部強化、ダッシュup、重量耐性です。麻は超過0でダッシュA、他の兵装は超過しますが、蛇でダッシュcプラス、支援でbマイナス - 名無しさん 2014-05-13 21:22:40
  • ありがとうございます。メインは麻です。コア凸することを目的にしています。意見を参考に作ってみました。上から路地LM、路地R、修羅2、燕です。武装は星10、ゆかりおにぎり、炉やり、箪笥です。蛇は、プラント戦の援護を目的でヴルカンジャラー、新型ECM、プラカノ、エアバスT30です。支援は、索敵の不足をカバー、前線の味方の支援です。 - 名無しさん 2014-05-14 11:42:11
    • 麻でブーストC+はちょっと足りないからSP捨ててでも胴は変えるべき。(そういう俺も少し前までは久我Sや初期ジーシェン胴で麻凸していたが・・・)SPをどれだけ切り詰められるかにもよるけどお勧めはHGIV胴とLM胴。どちらも路地R胴より軽いから重量の心配はしなくてOK. - 名無しさん 2014-05-17 18:46:17
      • 凸でSP軽視はなくね?もちろんブーストはあればあるだけいいしACキャンセル使ってSP使用量切りつめられるならいいかもしれないけど、それにしたっていざという時にどれだけSP残ってるかで成功率変わってくるんじゃない?ブーストも欲しいならジーシェンシー胴あたりがハイバランスだからそこを主軸に考えたらいいんじゃない? - 名無しさん 2014-05-19 04:13:43
  • チップは、しゃがみ、脚部強化、ダッシュup、対実です。 - 名無しさん 2014-05-14 11:43:16
  • 強襲、砂乗ってます。今は久我SⅣアスラ燕です。いろいろ出来るアセンにしたいんですが改善点あれば教えてください。 - ヌーディスト 2014-05-17 14:36:45
    • 確かに今の時点でいろいろ出来る機体だと思います。しかしいろいろといっても、立ち回りと武装によって最適解は変わります。IV胴を選ぶ辺り防衛にはあまり参加せず前線がメインのようですね。より適確なアドバイスが必要であれば1.最近の試合における麻砂の使用比率2.現在又は目標がどんな立ち回りなのか3.外せない主力武器・チップ構成を教えて下さい。 - 名無しさん 2014-05-17 14:53:27
      • 今のアセンは天使、マーシャル、おにぎり改、箪笥です。コア凸用におにぎり改善点 - 名無しさん 2014-05-17 16:15:24
      • 途中送信、、持ってます。砂は月光、ジャンマSナイフ、試作型です。 - 名無しさん 2014-05-17 16:17:53
      • また途中…チップは脚強化以外はテキトウです。 凸はたまにやりたいです。 - 名無しさん 2014-05-17 16:19:56
        • そもそもなぜナイフを持っているんだ?凸用装備を載せたくて重量を削りたいならわかるがそれ以外なら先生持ったほうがいい。AC先生でもある程度の仕事は果たしてくれる。あと久我S頭はNXに変えたほうがいい。チップも走行も射撃補正も上がる。索敵が低くなるけどあなたのアセンを見る限りそんなに必要ないステータスだから切ってもOK。チップは脚強化に加えて重耐1が必須(でないと超過する)。あとはダッシュ1or対実or対爆を差して使用スロットは4。このアセンではスロットが5だから残りはしゃがみなりタックルなりに使えばいい。 - 名無しさん 2014-05-17 19:01:17
          • ms走行→装甲 - 名無しさん 2014-05-17 19:02:07
          • 回答ありがとうです。一応今はおっしゃってる通りのチップです(^-^ゞNXで上がるのは装甲とちっぷだけですよ。ナイフはLZ先生かAV先生に変えようとおもいます。 - 名無しさん 2014-05-17 21:08:41
  • 現在フー脚+脚部強化に装甲をあるだけ載せてSACで吶喊戦闘麻をしています。現在プロト頭・甲腕を使用していますが、STARとデュアルに興味があります。この二つについて踏み込んだアドバイスをいただきたく存じます。ちなみに頭部は買えるようになったらNXかXに変える予定です。 - 我道走 2014-05-19 21:39:04
    • 麻をメインに扱うのであればフー脚は「積載過剰」「速度不足」。脚の装甲はほぼ全体防御にしか影響しないので、高速脚を使用し飼い比率を高めたほうが実戦での生存率は向上します。麻であれば燕脚程度の積載猶予があれば上半身の装甲を固めた上で武装も充実させられると思うので、是非ご一考を。求められているアドバイスとは違いますが、一応。 - 名無しさん 2014-05-19 22:26:40
      • STAR系列は比較的高精度ですので、頭の射撃補正はさほど重要ではありません。☆5、☆10Cは反動が高めなのである程度は腕の反動吸収も気にしたほうが良いでしょう。☆10はマイルド仕様ですので反動はあまり重要ではありません。☆20はそこそこ反動は強めですが、狙って当てなきゃ☆10でいい武器なのでこちらもさほど反動を気にする必要はありません。目押しが出来るなら☆10☆20、目押しが苦手で高速クリックが苦にならないのなら☆5☆10Cをオススメします。 - 名無しさん 2014-05-19 22:31:35
        • ありがとうございます。蛇もやるのでフー脚にしてます。歩行も欲しいので脚もいろいろ考えてみます。 - 我道走 2014-05-19 22:42:59
      • デュアル系列はかなり散るので接近戦専門の武器とお考えください。連射速度が速いのでミリ残り処理、迷彩のいぶりだしに効果を発揮します。射撃補正を高めても有効射程は短いので、STAR系とは別の意味で射撃補正を気にする必要はありません。初期、カスタムは重量と性能が見合っていないので使用するメリットは見当たりません。使用するならばペットネーム月のジェイナス、オルトロス、アシュビンになります。ジェイナスは潤沢なマガジン火力での垂れ流しが可能で、低リロード腕での運用でも安定して戦えるという点に特色があります。オルトロスは瞬間火力強化型。4600dmg/secはフルオートとしては高水準で、マガジン火力も20000オーバーと水準並み。リロードはやや重めで反動もあるので、甲腕などのバランス型腕部とマッチします。アシュビンは瞬間火力に特化。マガジン火力が犠牲となっているものの、基準リロードが1.8秒と秒間火力を考えると破格の短さ。反動も強いので腕の選定には難儀しますが、ポテンシャルは結構なものです。個人的にはオンリーワンな特色を持つジェイナスがオススメです。 - 名無しさん 2014-05-19 22:44:33
  • 銅は何を使っていますか? - 名無しさん 2014-05-19 22:30:06
    • シー使ってます。 - 大名 2014-05-21 23:23:16
  • アセン診断お願いします。支援メインです。杖41、ジーシェンシー、月影暁、久我Sで、スマック、アウル、初期デトネ、リペフィβでプラント戦。ラインが上がったり、ベースの防衛に麻で速式、強化グレ、ジリオス、箪笥です。 - 名無しさん 2014-05-19 22:42:18
    • プラント戦をするにはちょっと装甲が柔らかめだし、ショットガン系は頭の射撃補正は必要ないのでもっと射撃補正が低くていいので硬い頭を。そしてそうなるとちょっと積載が足りないので円X脚が欲しいかな。あとどれも反動吸収が必要ない代わりに高リロードを求められる武器なのにわざわざ暁腕なのはチップのせいかい?チップ-0.2だが修羅W腕にするだけでだいぶ使い心地が変わってくるはずだよ。どちらにしろリロードはAクラス以上にした方がいいと思う。もし本当にプラント戦に特化するならいっそSP効率をすててジーシェンフー頭、ロージーLM胴、シュライクW腕、円X脚などどうだろう?SPが低いのでほぼゲージは使い捨てになるが、プラント戦一回ぐらいは持つし、胴の装甲A+とブーストA+で戦闘にはかなり強くなるよ。チップも7のままだしエリア移動も変わらないしね。武器の方は、味方の回復より自分の回復がメインならSP効率がいい初期リペフィの方がいいね。記述がないので初期スマック?もしそうならちょっと火力が低いかと。プラント内で戦うなら射程の短さが気にならないのでワイドスマックに変更した方がいいかな。射程の短さもデトネで補えるし。アウル→ロビンの方が即効性が高く一瞬で広範囲を索敵出来るのでプラント戦支には向いてるかな。アウルでもいいが打ち上げ方に気を配る必要があるのでその点もロビンのが楽。で、麻だけど、射撃補正の低い頭だと速式が使い物にならなくなるのでフルオートかつ射撃補正が必要ないSSG-ストームなどいかがか?凸はしないで防衛メインって事なんでその点確実に削る事を重視するなら速式以上の適正があるよ。もし凸する事になっても速式と違い実弾100%なのでコア凸性能も大差ないと思う。軽量化にもなるので前述のセッティングならエグゼクターすら超過なしで積めるよ。ただ遠距離は強グレ一本になるのでそこは注意だけどね。チップは・・・まあこのままでも悪くはないが、円X脚に出来たら超過が無くなるので脚部強化を外してリアインパクトを1→2とか2スロ格闘チップに変更するかな。リアインパクト1だとどんな相手にでもよろけしか発生出来ないので吹っ飛びダウンが欲しいならそうした方がいい。あとは防御系チップを全部カットして爆風範囲拡大2とかね。デトネの削り性能がアップするし、強グレも多少ずれてもダウンが取れたりする。まあこれも好みでいいかな。 - 名無しさん 2014-05-22 15:48:22
  • チップは、対実2、対爆2、脚部強化、リアインパクトです。 - 名無しさん 2014-05-19 22:44:18
    • さて、麻専だが、昔とった杵柄で一つ宜しく。頭と腕が柔らかく、近接に乏しい印象。足をXに変えて、強化するのが良いかも知れぬ。例としてラン2シー飛天XでSP初期デトアウル初期リペア脚強で超過0スロ7だ。ダッシュBが欲しければ、腕と装備を考えた方が良いかも知れぬ。あと速式は凸には向かぬ。アシュヴィンが良さそうだ。 - 大名 2014-05-21 23:22:44
  • アセン診断お願いします。凸麻で路地R、矢55、礼45改、ZXです。ストーム、ゆかり、リヒ刀、箪笥。チップがしゃがみⅠ、脚部強化Ⅰ、重量耐性Ⅱです。 - 名無しさん 2014-05-22 01:10:48
    • ネレ腕!持ち替えめっちゃ忙しいけど操作ミスしないなら。凸麻として考えると、リロ高くないネレ腕ではゆかり投げ切った後が気になります。ストームの対コア火力が落ちませんか? - 名無しさん 2014-05-22 02:31:32
      • 確かに、ストームに切り替えた後の火力が微妙だったので腕を変えてみます。 - 名無しさん 2014-05-22 21:28:01
    • 方向性としては間違ってないとは思うが、凸という役割や何度もリロードが必要なストーム、ゆかりといった装備とリロードが低いネレ腕が致命的にミスマッチしてる感じ。多少装甲は柔らかくなるが、頭をジーシェンフー頭、腕をシュライクw腕にするとチップは変わらないまま使い心地はとても良くなると思うよ。重量超過も上記の装備のまま0になるので重量耐性、脚部強化分のチップも浮くしね。脚部強化はダッシュも上がるので付けてもいい。その際格闘武器をロングスピアかデュエルソードにした方がいいね。格闘武器としての性能はもとより、SPが低い胴ならダッシュキャンセルが使えない初期リヒトよりそっちのがいいというのがでかい。あとは41改を41とかでもいい。投げ込み方にコツがいるし、一個当たりのダメージは41改に劣るけど、プラント戦になった時の空中炸裂による空爆は依然強力だし、テクニックをマスターすればベース外コア攻撃も可能なので引き出しがぐっと増えるよ。例えば敵のほとんどがコア防衛に回っているような時に41でベース外攻撃が出来ると・・・1、ベースに無理に突っ込むよりわずかだが確実にコアにダメージが通る。2、爆風範囲が広いので敵防衛を撃破したり、罠のボム等を破壊したりできる。3、敵機は君を止めるために前に出てこざるを得なくなる。・・・等防衛陣を崩すのにはうってつけだよ。まあこれは好みでいいと思うけどね。 - 名無しさん 2014-05-22 16:12:16
      • 固さを求めて礼腕にしてみましたが、リロードをないがしろにし過ぎてたみたいです。41おにぎりは、4ptシュートや戦闘でかなり使いやすいのですが、重量の為ゆかり使ってましたが、上記アセンと共に再び使ってみます。 - 名無しさん 2014-05-22 21:35:29
  • アセン診断お願いします。マルチ乗りで、足りない所を埋めように乗り分けてます。麻と支援が十分にいたら、砂でプラ戦やってます。蛇は現在迷走中(マップの関係もありますが)です。燕、シー、明日参、暁です。チップがしゃがみⅠ、脚部強化Ⅰ、重量耐性Ⅰブースト回復、大破防止です。麻が☆20、のりおにぎり、エビ、箪笥。蛇が猛虎、ネオ、インボS、コロ助。砂が初期鳩、ジャンマS、シャッガン先生、実用。支援が、レイスマ、初期デトネ、アウル、初期リペフィです。 - 名無しさん 2014-05-23 00:18:11
    • まず「マルチ」自体がセッティング、立ち回り共に難しいって事を最初に記述しておきます。どこかで妥協しないと必ず積載が足りなかったり余ったりします。重火はともかく支援の超過がちょっと大きいのが気になるのでもし支援の割合が多いのなら脚を暁→エッジθにすればチップ、を変えないままかなり重量超過が軽減されるのでいかがでしょうか。ただ麻、砂の割合が多いのならこのままもあり。麻:反動吸収が低い腕で☆20の強い反動をコントロールするのはなかなか難しいと思います。☆10にすればだいぶ反動は軽減するのでいかがでしょうか?ただよろけを取る力は20のが高いので扱えるならそれでいいかと。のりおにぎりって41のことですか?はじめて聞いたのですが…。麻は凸メインですか?個人的には41→41改、エビ→ペネトにする…かなぁ。どっちも特殊モーションが長いのでダッシュキャンセルをする上ではSPandブースト節約になりますし、エビは連続ヒットすればいいけど、効果範囲が広いペネトのが安定するかと思います。ただ格闘武器は好みが大きいのでそれはそれで。戦闘も考えるなら41を強グレ、格闘をもっと軽いものへ変更というのもいいかもしれません。蛇:とにかく機動力が絶望的なので少しでも軽減するためコロ助→T30へ。連射数は格段に落ちますが射程距離も長いので多少ダッシュが遅くても主戦場や敵センサーに榴弾を撃ち込めます。主武器もジャラーにすれば何とかダッシュB-は確保できます。ただ主武器はどうしても炸薬系のが…となるなら猛虎でもいいかもしれません。初期炸薬のが軽いし秒間火力も高いのですが猛虎と比べやや射撃精度が低いので…。あとは何とかチップを工面してしゃがみを1→2にしてしゃがみ撃ちするとだいぶ違うかと。いずれにせよこの脚をつかうなら重火はどうしてもセンサーや敵機に榴弾を撃ちたい時以外は封印したほうが安定するでしょう。砂:基本的には特に言う事はないです。だいぶガチだと思います。ただプラ戦メインとのことなので隠密性重視の実用より持続時間の長い耐久のが適正は高いと思います。(奇襲章があるなら、ですが…)支援:正直一番コメントに困りました。悪いという意味ではなく、装備同士や装備とアセンの相性はとてもいいのですが、いかんせん重量超過がかなりのものなのでそこをどうするか…。偵察機なので撃ち切ったら適当にプラント戦して死に補給って流れですよね?私ならレイスマをLSG系やライオ系、トグル系など遠近で使い分けられるものにして思い切って副武器をプラントばらまき用の初期浮遊機雷とかにしちゃうかなぁ。それだけでだいぶ機動力が良くなるし、一回ばら撒いてしまえば範囲内なら自動で敵に追尾するので主武器に集中できる、と言うのもあります。自爆には要注意ですけどね。あとはリペフィをリペア先生γとか。一回先生を置いてからというひと手間はかかりますし回復対象が自分が、回復速度は同じだし射程100mとながいのでプラントが見える場所においておけば勝手に回復してくれます。ただリペフィと違い「確実に自分は回復できる」というわけではなくなるのでそこは注意です(より先生に近い味方or施設を対象にしてしまいます)。とまあどうしても軽量化したいなら、という前提で話しましたが元の装備でもダッシュ低下に不便を感じないならこのままもありです。ただ不便を感じないならもっと重量耐性のある脚にしたほうがいいんじゃない?とも考えられますよね。 - 名無しさん 2014-05-23 02:18:21
      • おっしゃる通り、マルチアセンはアセン、立ち回りがかなり難しいです。多少使える程度では、器用貧乏以外の何物でもないので妥協する部分を細かく擦り合わせてます。乗る割合は、本当に味方しだいですが麻と支援は比較的多いです。蛇は最近乗る目的が分からなくなってきたので、主武器と特別装備を色々と試してます。多分特別装備は、T30で確定ですが……麻は☆10とペネトに変えて、41おにぎりは戦闘にも使いやすいのでこのままにしてみます。支援の超過は、妥協する部分の一つですかね。麻で凸を視野に入れると、A-は欲しいので仕方ないと思っています。ライオ系はイルミナルと機雷の組み合わせで、考えているのですが肝心のイルミナルが手に入らないので、試すのは少し先みたいです。 - 名無しさん 2014-05-23 03:39:22
        • あえてちょっと違う意見を出してみる。チップの大破防止は、偵察支には必要性は薄め。武器的にも蛇の特殊はマップによってはUAD系もアリだと思う。 - 水上小夜 2014-05-23 10:52:49
          • 途中送信…チップは大破防止より対実とかの方が良いかと。武器的にも前線に出まくる武器みたいなので。蛇の特殊はマップによってはUAD系もアリ。支援の特殊はリペショを薦めてみる。武器的にも前線に立つ機会が多そうなので使う機会には恵まれるはず。 - 水上小夜 2014-05-23 12:41:34
            • 大破防止はスロット1余りを埋めているだけなので、しゃがみⅡか対実に変えてみます。リペショは個人的に扱いが難しいので、やはりリペフィを使っていきます。UADは癖が強そうなので、使った事はないのですが感覚的にはどのように運用すべきでしょうか? - 名無しさん 2014-05-23 19:12:18
              • UAD系は使ってみたら分かるけど、意外とクセがないし、使いどころを選ばない。 - 水上小夜 2014-05-24 10:01:59
                • また途中送信…運用的には、中距離に絞り混んで、砲台とかガンタレとかの固定目標や、ミリ残りの処理、1人十字放火など、運用法は様々。もっと詳しく知りたいのであれば、Aランクで苦戦中の人への項目にUADの運用法の口座があるので、一度目を通してみては? - 水上小夜 2014-05-24 10:09:25
        • なるほど、やはり凸も視野に入れてるのですね。だとすると…たとえば前述のエッジθですが脚部強化とダッシュ2チップを差せばA-相当になります。チップ容量を相当食ってしまいますが、一つの妥協点として。機雷を使うなら対爆チップもいいでしょう。自爆した時のダメージがへりますし、プラント戦はどっちにしろ爆発物が飛び交いますしね。 - 名無しさん 2014-05-23 15:38:07
          • 以前はΘ脚を使ってアセンを組んでいましたが、やはり麻の時の機動力に我慢が出来なかったんですよね。イルミナルは置いといて、γまでは持ってますからCLS系を握ってみます。使い心地によっては機雷と共に使って軽量化してみます。 - 名無しさん 2014-05-23 19:24:18
  • 重量アセンの診断、立ち回りのアドバイスをお願いします。 乱ⅠHGⅠ毛45毛45 麻:蠍ゆかりデ剣箪笥 重:象初期サワ試験タイタン チップ:しゃがみ2脚部ダッシュ対実対爆冷却Ⅰ 基本は重、特殊は榴弾が通るならタイタンかT25 無理ならタウル(バリアは甘えというより相手を攻撃できないので除外)初期サワはコングの代わりで手に入れ次第換装予定。麻は完全に度外視 凸・防衛用です。 - ローディ@重量不遇なんて言わせねえ 2014-05-23 22:03:16
    • まず、チップ8.0は過剰かと。6~7もあれば十分カスタマイズできるので。案①:HGⅣ・HGⅠ・雷花麗・乱Ⅳ 案②:路地RorLM・HGⅢorⅣ・刃δ・毛52 武器は共通で象コング改良型タイタン。①はチップ6で機動力とSP重視、②はチップ7で硬さとブースト重視です。象はOH!まで余裕があるので高速冷却より実弾速射を付けた方がいいですね。装甲もあるので大破防止は無くてもいいかなと。立ち回りですが、榴弾は敵を倒すのも重要ですが凸屋の援護でセンサーやマイン等を壊す方を優先で。偵察機が上がったら敵センサーの位置に撃って、壊したときに出るセンサー破壊チャットを確認したら「敵ベースを攻めてくれ」チャットを出して味方麻を送り出してあげてください。CP査定で勝敗の占める割合が大きくなったので、凸屋の成功率を上げてくれるととても助かります。各榴弾の着弾時間を把握して、味方に当たらないような位置に撃つことも忘れずに。誤射はとってもイタイです、自分も味方も。 - リンクス崩れ 2014-05-23 23:43:21
    • まず現状では勲章大量系の投入は無理なので他を。頭の索敵はちょいと重視していまして、戦場を見渡すのにちょうどいいので採用しました。砲撃はセンサーには撃っていますが、只等小さい目標にはあまり当たったためしがありませぬ。チップは確信してやったのではなく、欲しい物を求めて組んだらそうなっただけです。 - ローディ 2014-05-24 00:33:01
    • 蛇でバリアを積まないのは非常に、非常に勿体ない!…でも、積まないなら仕方ない! アセンに口出しするなら…頭は乱Ⅱ、胴は重防Ⅳの方がいいと思う。策敵は削れるけど、近距離で強くなるし、試験ECMを初期に、特別をT25に固定すれば超過しないし、SP供給も無視できる。その上チップも8確保できるよ - 水上小夜 2014-05-24 10:41:17
      • 撃ち切りからのリチャージもSp供給関係あったんじゃなかったですか? - ローディ 2014-05-24 13:48:05
        • あるよ。複数回撃つことを考えればSPは重要。まあ、T25とか能登はもともとの回転率が悪いから、複数撃つことを捨ててSPを切ってしまおう、と割り切った運用をする人が多い。多分そういうことをいってるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-05-24 14:24:51
          • そうそれ!言葉足らずで申し訳ない… - 水上小夜 2014-05-24 14:43:04
          • 今日出撃してみましたが、胴はHGⅣに変えます。 T25は生存時間の目安にしようかなと思ったんですが、ブーストC+じゃちょっとカタパ少ないマップはきついと思いました。 - ローディ 2014-05-24 18:55:06
  • 近接戦章が欲しくて強襲に乗ってます - ぶんぶん丸 2014-05-24 21:33:08
    • アセンはHGG HGⅣ 修羅Ⅱ 刃αです - ぶんぶん丸 2014-05-24 21:35:29
    • チップはニーキックⅡ 脚部強化 武器変更Ⅱ - ぶんぶん丸 2014-05-24 21:37:50
    • 武器はヴォルペC 38おにぎり テオグレース 初期AC - ぶんぶん丸 2014-05-24 21:39:42
    • これをこうしたら快適に敵を斬れるという意見をどうか教えて下さい - ぶんぶん丸 2014-05-24 21:42:10
      • 正直、アセン云々より立ち回りの問題が大きいんですが……一応アドバイスを。 - 嵐の鷲 2014-05-25 09:41:00
        • とりあえず、武器変更チップは外して良いかと。元々、修羅Ⅱ腕は変更速いですし、その代わりに近接強化を着けた方がよっぽど良いです。それと上半身を少し軽くするかもっと積める脚にして魔剣を積んだ方が良いと思います。ユニオンレベルで買えれるようになってるはずです - 嵐の鷲 2014-05-25 09:53:10
          • 魔剣ですか… なら久我NXあたりにしてみます。ただ素材的にかなり厳しいので代替案はありませんか? ところで近接戦章はどうやって集めましたか?orどうやったら集まりますか? - ぶんぶん丸 2014-05-25 15:56:03
            • スレチな気がしなくも無いので最後の質問はスルーしてもらってもかまいません。 - ぶんぶん丸 2014-05-25 15:58:28
              • なら上半身を中量級にするということを前提に久我S、燕、円Ⅲを使えば良いと思います。 - 嵐の鷲 2014-05-25 18:53:51
              • 一応、立ち回りも。私はジリオス&チップを使ってましたが、ペ槍を入手してから飛躍的に増え始めました。とりあえず、近接武器は奇襲用。相手の後ろから決めるのが基本です。また、近接武器は壁の裏にも届くことを覚えておくと良いかも知れません。というか、詳しい事が格闘戦講座という所にまとめられているので、そこを読めば良いと思うんですが…… - 嵐の鷲 2014-05-25 19:03:22
                • 立ち回りについて。ぶんぶん振っていくのはクソだというのはよく分かって(身にしみて)いるのですが自分の今の第一目標は前述の通り近接戦章を集めることなのでそれを念頭においた場合、今のアセンはなにか改善点はないか教えて欲しいと思って書き込みました。実際の対戦でやみくもに振っていったりはしないので大丈夫です。近接武器は奇襲用ということでなにか今のアセンの診断をおねがいします。個人的には上半身を固めたゴリラアセンで行きたいと思っています。この方向性で再診断おねがいします。長文すみません - ぶんぶん丸(クソ虫) 2014-05-25 21:04:24
        • 立ち回りに関しては近接戦章が集まり次第普通のものに戻します。とりあえず格闘をこなしやすいアセンの診断をおねがいします。 - ぶんぶん丸 2014-05-25 17:39:29
          • ゴリラがご所望でかつ素材がキツイとなると、こういう感じでどうでっしゃろ ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baVxhcaabbaaaaaaaaaaaaa1G1u1Q  腕はチップと重量調整で適当に選んだ。パーツを買う素材がないなら嵐の鷲さんの仰るようにチップだけでも変えよう。ブー回をつけてみたけど、代わりにタックルIIとかつけて、近距離射撃戦中にACで無理やり最接近してぶちかますってのも1つ手としてはある。 - 名無しさん 2014-05-26 22:41:32
            • なるほど、久我Sでも今よりずつといいアセンになりますね。近接強化チップができ次第乗り換えてみます。 嵐の鷲さん名無しさん診断ありがとうございました。 - ぶんぶん丸 2014-05-27 12:00:28
  • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=ba1ixCGBhdbnkclaaaaxccwaa2N1OO念願の怒竜を手に入れたので、フルタイムぶん回すためにこんなアセン組んでみました。改善点、注意点等ありましたら宜しくお願いします。 - 名無しさん 2014-05-28 01:06:39
    • 怒竜は反動マイルドなんでB~B+で十分、OH!までも長いので冷却チップは不要(逆にOH!までに倒せないならAIMの問題かと)、インボS⇒副武器のコンボは使えると便利。ってな訳で、頭をHGⅣ、腕を玖珂Sに。補助をインボS。高速冷却チップをダッシュ1か大破防止にしてはどうでしょう。ネオをバラージ等にすると弾数に余裕ができるのでお好みで。 - リンクス崩れ 2014-05-28 11:57:11
    • 反動はそこまで必要ないかと思います。上の方も話していますがインボ+ネオのコンボが出来ればHPが不利でも一発逆転があるので、そうすると普通の持ち替えでは間に合わないのでそれを重視してもいいでしょう。反動も欲しいならジーシェンシー腕、持ち替え重視ならエヴォル等、どうしてもどっちも、ならヤクシャ2腕やセイバー1RやZXもありです。軽量腕にするなら他からももう少し削って円X脚にして機動力を上げてもいいでしょう。主武器をがっつりメインに据えるのなら攻撃効率が上がる冷却チップは選択肢としておおいにありです(冷却は射撃していない時に効果を発揮するのでボタン押しっぱなしの射撃時間自体は伸びませんが)、持ち替えて副武器も頻繁に使っていくならその時に冷却する時間を稼げるので切ってもいいでしょう。あと被弾方向表示は必要でしょうか?怒竜は射撃精度もいいのでしゃがみ2にすれば有効なダメージを与えられる距離がぐっと伸びると思いますがどうでしょう。で、全体のセッティングなのですが、もし私ならシー頭、HG4胴、エヴォル腕、ランバル4脚でチップしゃがみ1→2にして被弾方向表示カットとし、ECM→インボSにすると思います。反動吸収が低めですがそこは頭の射撃補正Bとしゃがみ2でカバーし、いざとなったらインボネオのコンボも非常に使いやすいと思います。ただ怒竜がメインという本懐からはややはずれてる部分はありますし、シー頭は装甲A-、射撃Bと優秀なのですがとにかくロックオンが短いのでそれが無理な人もいるでしょう。非常にクセのあるアセンなのでおススメと言うほどではありません。あくまで私が組むならという前提ですので参考程度に - 名無しさん 2014-05-28 12:57:25
      • ちなみに…出来る限り最初のコンセプトに近いバージョンのアセン→ヤーデ55頭、ヤーデ54S胴、ケーファー52腕、ランバル4脚  軽量化し円X脚採用アセン→ダート頭、シー胴、セイバーIR腕、円X脚   どちらも丁度チップ7で重量超過なし、戦闘に有効なブーストの多い胴体を採用してみました。こちらも参考までに - 名無しさん 2014-05-28 13:26:47
  • アセンの診断お願いします。フル杖41483948で麻:X チャクラ ブリ2 イェイ 重:LG2 XM 新型 レモラ 砂:月光B ディスクV LZ先生 試作(or高出力) 支:虻β マインV アウル 先生β。 - 名無しさん 2014-05-28 17:42:03
    • チップはニュード強化3、タックル2です。砂でプラ戦メインに攻められてる時に重に、最近は麻も乗るようになってきました。支援は味方にいない時に仕方なく乗る感じです。アセン見たら分かりますがニュード強化3をメインにしたいのでこれははずさないようにして欲しいです。どちらかと言うと機体よりは武器の方で迷っているのでチップに合う武器を教えて欲しいです。 - 名無しさん 2014-05-28 17:50:33
      • ディスクV→JM系に変えてプラント戦を月光Bメインで立ちまわってはどうか。ディスクVとタックルでプラント相撲やるなら近接強化つけたほうがだいぶマシなので。 - 名無しさん 2014-05-28 23:57:12
      • う~ん…杖39頭、ヤーデ54S胴、エッジθ腕、ディスカスエヴォル脚とかじゃダメ?平均装甲だいぶ上がるしリロードは変わらんのだけど。持ち替えEはやはりキツイでな…。ただ個人的には嫌いじゃないですフル杖。麻:とにかく持ち替えが死んでいるので、サブ武器を41か強グレへ。射程距離が短いチャクラムは近距離で持ち替えながら戦うことになる事が多いので、遠距離専用と割り切れる上記の二つの方がいいかと思います。主武器もレールガン系、速式あたりの方がいいかな。自分の装甲がやや柔らかめなので主武器一本で立ち回るなら火力は高いに越したことはありません。せっかく射撃補正も良いしね。補助はチャージのない高威力の物がいいでしょう。とっさに持ち替えEの腕で持ち替えてのんびりチャージしてから切りかかるなんてそうそうそんな時間はないはずです。サブを41にするならエグゼクターすら乗るのでお好みで。重火:主武器はLG2→ジャラーへするだけで大きく火力が上がります。重量も10しか増えないのでお勧めです。サブはXM→ネオのがいいかと思います。XMだと軽量級以外は直撃しても一撃必殺にはなりにくく、必然的に主武器への持ち替えを強いられるからです。ネオなら遠くのガンタレの破壊等も狙えますしネオを構えてからのタックル→ネオ追い打ちは単純ですが非常に強力でどんな重量級でも一発逆転を狙える切り札になります。あと意外と初期プラカノもいいでしょう。第二のメイン位の感覚で使っていけますし、ニュード強化で威力が上がっている分よろけハメも格段にしやすくなると思います。レモラは・・・どうするかねぇ、これも持ち替えが発生しやすい武器だからなぁ・・・。まあT30での砲撃で死角をなくすかこのままするかはお好みで。タックルからのレモラ全弾発射も相手のブースト切れを誘えてなかなか強力だし。砂:上の書き込みにもあるけどおれもサブはJMのがいいかな、と思う。何よりJMを撒ききって主武器だけになれば持ち替えが全く関係なくなるってのがでかい。あとはプラント戦するなら迷彩はやっぱり耐久がベストかな。支援:サブがどちらかというと偵察機支援よりセンサー支援向きというのが正直な印象。まあマインVもガンタレが強いマップでガンタレに投げ込めるとかなら相当強いけど普通にプラント戦するだけなら浮遊機雷とかでいいんじゃない?砂同様ばらまききれば主武器だけなので持ち替えEを無視できるし、軽量化にもなるしね。あと特殊はリペフィにした方が多分色々と捗る。支援の特殊の中で唯一持ち替えなしで展開できる系統でプラント戦においては未だ強力な選択肢だと思うよ。メインは好みだけどラドゥガ、ライオ系を使えば射程距離が大きく延びるのでアウトレンジから強烈な一撃と言う事も出来る。イルミナルなんか使えば頭に当たらなくても装甲C+までならダウンになる素敵具合。が、いかんせん癖が強いので好みで。ライオ系はタックルだすとチャージも消えちゃうし。ただマガジン火力に優れたβと高リロ腕はちょっともったいない気もする。 - 名無しさん 2014-05-29 00:51:33
  • 強襲専アセンで少し相談が。いままで久我NXヤーデ54修羅V雷燕、ジェイナス・強グレ・ロン槍・マルチウェイ、移動射撃補正・ロックズーム・実弾耐性Ⅱ・タックルのアサンでやってて主武器をオルトロスかアシュヴィンに変えようかと思っているのですが腕部の選択に困ってます。軽量化とチップ目当てに修羅Vを使ってましたがこのままのアセンでもいけるでしょうか?お願いします。 - ピクミン 2014-05-29 13:03:52
  • 修羅Vはいま一つ取り柄らしいものがないので変えるのが賢明でしょう。チップが目当てなら腕を変えるより脚を月影暁にした方がよっぽど捗ると思います。ただ積載-80なのでそこをどうするかがネックです。本題の腕ですが、どちらかと言えばリロードや持ち替えを重視した方がいいでしょう。もちろん実弾連射武器なので反動はあればあるだけいいのですが、反動が良くても射撃補正が良くてもどっちにしろ弾が飛び散ってしまうので、だったら反動無視して近距離で押しつけて戦ったほうがよくね?となってしまうからです。前述の通り積載にも余裕がないので軽くてリロードが良く、ちょっとでも反動吸収がある腕となるとアスラ参やバズγあたりいかがでしょうか。オルトかアシュかは一応リロード込での実践火力はアシュが上回っていますが、オルトはオルトでマガジン火力+3000弱で重量-40なので好みでもいいでしょう。 - 名無しさん 2014-05-29 14:46:59
    • いけね、ツリーにくっつけ損ねた、真上の方へってことで - 名無しさん 2014-05-29 14:49:13
  • 軽量機体で主に砂に乗ってます。最初は頭部を修羅wにするつもりだったのですが、BUZγやアスラ参の方が射撃補正が高いと知り迷っています。どちらの方が、私に向いていそうでしょうか?     砂では前線を中距離から火力支援したり、凸を止めたりしており、隙があれば施設破壊や素敵でのコア凸をしています。 支援が少ない時には偵察機支援で出る場合もあり、偵察機を撃ちきったら前線でマイン、ネイルガンでの火力支援をしています。  麻は開幕占拠のみ、重火は一切乗りません。 - 名無しさん 2014-05-30 12:29:37
    • とりあえずアセンをプリーズ。アセン分からないとアドバイスし辛いです - 嵐の鷲 2014-05-30 15:39:34
      • 今は頭が杖38、他が修羅Ⅱです。たまに胴HgⅠ、足迅牙になります。 - 名無しさん 2014-05-30 17:27:14
        • すみません、武器も書いてくれるよう言うのを忘れてましたm(_ _)m お手数ですがお願いします。 - 嵐の鷲 2014-05-30 19:21:10
          • 不馴れでごめんなさい。武器は砂が初期月光、マゲRF、AC先生、試作迷彩  支援がワイスマ(後にCLSに換装予定)、ヘイィマイン、アウル、初期ユニ   麻はヴォルペC、初期グレ、ロ槍、初期ACです。 - 名無しさん 2014-05-30 21:48:17
            • とりあえず脚を変えないと不味いです。主力である狙撃で超過してるので、もっと積載の多い物に変えて下さい。例としては初期雷花か役ですね。それと迷彩狙撃メインでSPが死んでるのもかなり不味いので交換を推奨。少なくともD+は欲しいですね。初期月光は射撃補正がB+あれば十分なので無理に変える必要はありません。一応のオススメは安い、軽い、固いの三拍子揃った杖41です。腕の方はそのままでOKですが、もっとリロード特化にした方がいいかも知れません。武器の方ですが初期月光は近距離もイケるのでマゲRFである必要は薄いかと。前線で暴れるならジャンマを積んだ方が殲滅力が上がると思います。参考になれば幸いです - 嵐の鷲 2014-05-30 23:57:37
    • どっちかといえば買い進めやすいWが良いと思うが、それ以前にまずは他の部分を優先しよう。具体的には脚を修羅Vや役者に変える。胴は円1や38がおすすめ。ぶっちゃけ頭を買い進めるのは最後でいい。あと支援で前線に出るつもりなら副武器はリモートボムが良い。適当に投げてラッキー撃破を狙っているつもりならマインVまで買い進めたいが。 - 名無しさん 2014-05-30 23:01:07
  • 蛇特化の重量アセンを組んだんで、診断をお願いします! 機体は乱Ⅱ矢54麗飛天で、チップはしゃがみⅠ高速冷却Ⅱ重火力強化です。スタンスはプラント防衛主体のオセロ屋で、生き残り重視の立ち回りを考えています。 - 水上小夜@武器系統は後で書きます 2014-05-30 15:56:13
    • 麻武器はオルトorメガロ強化Gヴァジュラ箪笥で、補助武器はヴァジュラ以外買ってません…。蛇武器は双門UG初期ECM前バリで、副武器のネオはイマイチ合いませんでした…。支武器はアヴァランチ46只アウル初期リペフィで、46只は60デトネと、アウルはセンサー系と、アヴァランチはハガRFのどちらを積むか悩んでおります。それでは診断お願いします! - 水上小夜 2014-05-30 16:06:15
    • ちょっと書き損ねが…兵装は開幕麻で、それ以外は基本蛇、時々麻で、索敵が不十分な場合は支に乗ります。 - 水上小夜 2014-05-30 16:08:50
  • A5上がり立てで近接強化タックルガチムチやってるんですが、重火主武器に迷ってます。アセンはフル蛇ⅢⅣⅣGラピプラⅡ蛇杭バリア、チップはタックルⅡ装甲Ⅰ近接強化Ⅰ実防Ⅰ重火力強化です。 - グロス 2014-05-30 20:02:51
    • タックル後の追撃に副武器を使ってるので、 - グロス 2014-05-30 20:03:54
      • 主武器には遠近両方で使える汎用性のあるものを選びたいのですが、ガトリングとタックルの相性が悪くてラピッドに変えたはいいものの散りまくるのでどうにかしたいと思ってるところです。 - グロス@ミスった 2014-05-30 20:07:02
        • さて、どこから突っ込んでいけばいいやら…まず、連携に関してなのですが、HG系統の腕では武器切り換えが遅いので、タックルからの連携攻撃は回避されてしまいます。そのタックルも歩行が低いせいで伸びが少なく、当てること自体も難しいです。連携攻撃を捨てて、主武器一本で突き進むスタイルに変えるか、フルHGをやめ、やりたい事ができる - 水上小夜 2014-05-30 22:31:55
          • 途中送信…やりたいことができるアセンに組み換えることをお薦めします。ラピッドの散りですが、恐らく頭の補正が原因です。もう少し補正のある頭に組み換えてみては? - 水上小夜 2014-05-30 23:22:49
          • 重いパーツでタックルコンボ決めたいだけなんです - 名無しさん 2014-05-31 00:47:15
            • 後々ヤーデ足とかに変える予定ではあるんですが、重量級で射撃補正だとやっぱりヤーデかランドですかね……主武器は中遠距離専門に絞った方がいいですかね? - グロス 2014-05-31 00:53:40
            • さすがにそこまでの射撃補正はいらないと思います。HGⅣや毛系統でも問題ないです。そして、タックルコンボを決めるにはどうしても武器変更が早くないと無理です。ベストの腕は毛52、無いなら毛45、矢54、矢55あたりでしょうか。…しかし、これ位の武器変更でも間に合わないこともあります。また、主武器は別に中距離用に絞り混む必用はありません。下に書いてある通り、鯖系統や機関砲系統がいいと思います。…言い忘れていましたが、チップの近接強化はぶっちゃけ要りません。それなら装甲Ⅰも外して対実Ⅱと対爆Ⅱを付けるべきです。 - 水上小夜 2014-05-31 08:30:13
      • 機関砲かサーバルでいいよ - 名無しさん 2014-05-30 22:32:27
  • 杖41頭で55式可変狙撃銃を使ってるんですけど、射撃補正Ⅲと高速精密射撃Ⅱのチップのどっちを挿すか迷ってます。どっちがいいんです? - 名無しさん 2014-06-05 00:36:12
    • 高速精密でいいんじゃないかしら。微妙に遅めなレティクル収束を早められるのは使い勝手が向上すると思います。きちんとレティクル収束するのを待てば頭の補正はあんまり関係ないしね。 - 名無しさん 2014-06-05 11:08:09
  • ヤーデ54胴体にチップSP供給強化をつけると供給率は1.1からどれくらい強化されますか? - 名無しさん 2014-06-07 20:45:37
    • パラメータ元値+それぞれSPチップ1/2/3(0.03/0.09/0.15)です。例1:箪笥(55秒)……55÷1.1=50秒が、48.6秒/46秒/44秒に。例2:ユニットβ……25÷1.1=22.7が、22.1秒/21秒/20秒に。元々の武器や胴の供給率が悪いほど効果は高く、逆に良いほど効果が低くなります。コストもあるので、アセンするならば参考までに - 輪@小数第二位を切り捨てしています 2014-06-07 21:44:22
      • ありがとうございます。 胴体は長いことクーガーSしか使ってこなかったので…積載量を確認するとヤーデ54がジャストだったので,変更して余ったチップ容量を他の強化に回すか,下がったSP供給を補強するか迷ってました。 - 名無しさん 2014-06-07 22:12:58
  • アセンの診断お願いします。基本的には前線砂で、状況次第では麻にも乗るので双方の両立を目標に修行中です。アセンは杖41、毛42、刃β、迅甲です。砂の武装は初期バトライ、ジャンマV、LZ先生、試作型迷彩。麻はサペ、41、ピ槍、箪笥です。チップはしゃがみⅡ、被弾時制御Ⅰ、SPⅠ、胴部強化Ⅰです。ゆくゆくは腕を蜂γやアスラに変える予定です。よろしくお願いします。 - セレーネ@海老ルーパー 2014-06-10 11:30:34
  • ABルーパーってことはパーツもあまり揃ってないかな?どこまでそろってるかわからないから記述されてるアセンを基に自分の理想で書きます。パーツは上からNX、シー胴、アスラ参腕、NX脚などどうでしょうか?チップ、ダッシュを変えずに総合的な装甲、SP、リロードが向上しています。射撃補正が犠牲になってますが、初期鳩はもともとの射撃精度及びレティクルが優秀ですし、近距離で運用するならこの程度で十分、むしろ近距離戦なら頭部の装甲が高い方がいいと思いNX頭をチョイスしました。腕は変更予定とのことでしたがバトライは実弾属性なので反動があり、リロードAクラスの中ではそこそこの反動制御があるバズγ腕も相性としてはいい方だと思うので無理に変える必要はないかと思います。私が提案したアセンに組み込んでもチップ量は変わりませんし。あとはエッジθあたりも悪くない選択ですが重量がぐっと増えるのでアセンを見直さなければならないかも。チップはもしシー胴を採用出来れば42胴と比べ戦闘するうえで大事なブーストが大きく向上するうえにSPが一段階上昇、エリア移動が-0・5秒なので無理にチップで増やさなくとも良くなります。胴強化とSPチップをカットし、他に付けたいチップを付けてみては?ただ後述の迷彩が耐久以外ならSPはあるだけいいのでこのままもあり。砂:とりあえず前線砂なら迷彩は耐久のがいいですが奇襲章が足りないなら試作や実用でもいいでしょう。重量が余っているのでジャンマをXにするなり先生をエアロVにするなりお好みで。バトライは初期が一番バランスがいいのでそのままでいいと思いますが、ムーンレイ系にシフトするのもいいでしょう。コア凸性能は大きく低下しますが施設破壊はしやすくなりますし、対ブラストも有効です(実弾耐性チップ搭載機>ニュード耐性チップ搭載機のため)。ただそうなると前述の反動吸収が必要なくなるのでバズγを使う意義は低下します。麻:とにかくダダあまりの重量がもったいない印象。サぺをもっと火力の高いレールガン系やデュアルマシ系に変えたいところ。41→グレランでもいいけど41の使い心地がいいなら全然OK。格闘ももっと破壊力の高いものしてもいいでしょう。こんなところでしょうか? - 名無しさん 2014-06-10 15:03:32
    • 間違えた、バズγ「から」変えるじゃなくてバズγ「へ」変えるなのね。失礼しました - ケータイからだが↑の人 2014-06-10 19:15:07
  • 初期鳩を買えたのでそれを活かした前線砂のアセンを組んでみました。診断お願いします。杖39毛44迅甲迅甲 初期鳩ジャンマSAC先生実用型迷彩 しゃがみ2対爆1対実1カメラ制御2です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-06-10 20:05:03
    • バトライは精度がよくしゃがみ2でなくても十分に運用可能なんでタックル等の格闘チップにしてみても良いかも知れません。その場合カメラ制御を1にして近接強化をつければなお良しです。他には対爆か耐実のどちらかを大破防止にすると再起してもらえる確立が上がるのでオススメです。後は順当に先生をSHGまで買い進めるくらいですかね。 - リンクス崩れ 2014-06-10 23:21:18
    • 別の人ですが、かなりハードル高いですけどアセンの例としては、NXシー甲エヴォルとかはどうでしょうか。格闘系のチップを挿しても歩行がC+は確保されるように組んでみました。一応SHG先生を載せても積載は足りてます。ハードルが低いものとしては、杖39矢54乱ⅡNXです。NX以外は、4段階目までは買い進まなくても平気なように組んでみましたが、使い勝手によっては今のアセンでもありだと思いますが、カメラ制御2までいくと - 名無しさん 2014-06-11 03:30:51
      • 申し訳ないです。途中送信です。カメラ制御2までいくと、ちとチップが勿体ないように感じます。ジャンマSを使うなら、地味に投擲適性がかなり使いやすいですよ。 - 名無しさん 2014-06-11 03:35:43
  • さて、二年ほど外国に駐在していたものですが久しぶりに復帰するので知恵をお借りしたいです。礼45ジンガ真杖39ライカ燕に重量耐性3とタックル2を積んでトグル49只軽量センユニベータで支援をしたいのですが、アセン的に問題ないでしょうか?実際には持ってない武器もありますが、最終候補として現状況で動かせますかね? - 名無しさん 2014-06-11 18:38:24
    • 杖39が全てをダメにしてる、ってことでこんなんでどうでっしゃろ ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bapu1n1caaaaaaaaaaaaFBiba1K2b2KS 暫定的にアスラにしたけど、軽量腕なら割となんでもいいです。チップはエリチェン、支援強化、アンブレ、エナバリなどをつけてもよいでしょう。装甲ダウンが気になるかもしれんが、そもそも腕の装甲が気にしなきゃイカんような立ち回りをセン支がしちゃイカんでしょう。その他パーツ武器については好き好きあるだろうから言及しますん。最後になったけど、おかえり。 - 名無しさん 2014-06-12 00:59:40
    • セン支での戦い方は二つある。センサーを適当にほん投げて前線で暴れ回って死に補給する前線タイプと一回も死なずに地道に再起と撃破でkdとラインを守る後方タイプの二つがある。このアセンはやわい装甲と只が後方向け、タックルとドクルが前線向けになっていて非常にアンバランス。これではたぶんまともに仕事が出来ないか禿げ上がるかのどちらかでしょう。タックルを使いたいなら副武器をリムペあたりに、装甲をマシマシにして前線スタイルに、只とユニβを使いたいなら微調整して後方スタイルにしたほうがいいと考えます。どちらにしてもチップの重耐3が無駄すぎて大幅にアセンを変えることになるのでどちらかに決まったらまたアドバイスをしたいと思いますので書き込んでください。本業がセン支(元)EXなんでかなり深くアドバイスできるはずです。最後に、おかえりなさい - ロキ 2014-06-12 21:31:22
  • (半分ネタで)シャウラをチェーンソで切り刻むこととレーザーで焼き尽くすことの2点に特化したアセンを組んでみました。杖41・杖39・修羅w・礼RT ジャラー・ネオ・ケイオス・ネリスT1 胴部強化1・ニュード威力1・ブースト回復1・アンブレ1。慣れてきたらニュード威力を近接強化に換えるつもりです。やめておけ!!って忠告以外で直すべき点はありますかね? - リンクス崩れ 2014-06-12 11:32:12
    • ブーストA-では明らかに不足なので、できればZX胴を使用したほうがいい。せめてブーストA+胴。その場合ネリスは切るか、威力を妥協してT2にすることになるけど。どうしてもネリスと両立させたいなら麗胴に。ネリスとチェーンソーにはリロードは関係ないし、持ち替えが早いほうがいいんでないかと思う。あと脚は通常移動が高いほうが空中で微調整効くからRTはイマイチじゃないかな。例の動画みてちょっとユニオンチェーンソーやってみただけの素人の感想。ホバーとか使い慣れてる人だとまた意見は違うかも試練から、参考程度に。 - 名無しさん 2014-06-12 14:44:16
  • アドバイスお願いします。アセンはシーHGⅣ礼45④Ⅹ、ランページリムペSロビンポスト、素ガト魔窟新型バリアβ。支援メインで状況に応じて重火に乗るスタイルです。このSPでポストγは使用可能か、お勧めチップを教えていただければ。 索敵継続は必須として、偵察支に大破防止は必要か、タックルⅡ採用の可否(屈キャン苦手&至近戦のお守り)或いはロングタックルを採用すべきか等教えてください - トグルスキー 2014-06-12 23:38:19
    • 支援メインならアウルがいいかと、索敵継続も大破防止もいりません。ロビンなら延長2が必須になりますがあまりオススメはしません。SPは十分です。アクションはしゃがみかリア2がいいと思います。ここはお好みで。チップは防御系でガチガチに固めていいです。ロックズームを付ければランページが凶悪になりますが少しやわらかくなります - ロキ 2014-06-12 23:49:24
    • 上の方と似通ったアドバイスになってしまいましたが「なぜ?」という点も含めて。ポストγ:HGⅣ胴のSP回復D+だとポストγを使い切ってしまっても30秒で回復するので不自由することはないかと思います。ただγは範囲が狭いのでちょっと距離が開くと狙ったポイントに投げるのにコツが必要になりますし、味方が群がるのを敵に見られているとコング辺りで一網打尽にされる危険性があります。個人的には射程距離が長く、回復速度も速いリペアセントリーβの方が安定するのではないかと思います。重量は+10になってしまいますがSP回復もポストγと変わりません。大破防止:チップの効果自体は強力ですが、偵察機を使い切った後死に補給をしようとしたところを味方に回復されてしまう可能性が高まるのでむしろつけない方がいいかもしれません。索敵継続もあると便利ですが、ロビン自体がパッと打ち上げさっと全体を見渡す用途なので、単に索敵時間が欲しいならアウルの方が適正が高いです。タックル:X脚の歩行性能が低いのでタックルの射程距離が短くなってしまいます。VerUPにてタックル自体の射程距離も縮んでいるのでどうしても使い勝手は悪くなってしまいます。格闘が欲しいならタックルと比べ歩行による射程距離の減少が少ない(と言われている)リアインパクト2をお勧めします。ただ重火が主、副武器共に立ち射撃だと弾道がばらける武器なのでそちらを重視するならしゃがみ2がいいかと思います。トグルBモードもまっすぐ飛びますし。総じて近距離性能が欲しいならリアイン2、射程距離が欲しいならしゃがみ2という選択でいいのではないでしょうか。しゃがみ2採用の際にはネタウィキの「BR運転教習所」ページをご覧になる事をお勧めします(宣伝)。ただ最近「ブースト量が多いと回復にも時間がかかるのでブーストを使い切ってOHさせても屈伸キャンセルさせても移動効率そんなに変わんないんじゃね?」という話を聞きます。私は正確なデータを知らないのでそれについて深くは言及しませんが、もしHGⅣ胴採用ならそんなに屈伸キャンセルに拘らなくてもいいかもしれません。ただ戦闘中はそうもいってられませんが…。ロングタックル:しゃがみと併用できる格闘という長所はありますが、ダッシュボタン2回で発動するので普段からダッシュ連打する癖がついていると暴発します。間合いもタックルとは違うので単に「しゃがみと併用できるタックル」だと考えているならおすすめできません。おススメチップ:まあとりあえず付けとけば効果のある実弾耐性や爆破耐性辺りが間違いないのは確かです。あとはブーストが多い胴なのでブースト回復、シー頭にショットガンでどうしても接近戦になるのでAIMを振り回してくる軽量機用に強化近距離ロック、ランページやリムぺを生かすフェイタルアタック2(1じゃちょっと厳しいかと)、「索敵を死に補給しようとしても変に生き残ってしまう」なんていうならいっそのこと補助装備自動補給2(これも1だとちょっと時間が空きすぎる)あたりはどうでしょう? - 名無しさん 2014-06-13 10:51:34
  • 質問です。普段A23でセン支をしているのですが、 - 詩音 2014-06-13 17:21:47
    • ごめんなさい。途中送信しました。 - 詩音 2014-06-13 17:22:22
    • 普段A23でセン支をしているのですが、麻も乗れるようにすべきと思い、燕/久我S/W/月影で麻の練習を現在しています。ただ、普段スマックSPだとちゃんと戦闘もこなせるのに、麻に乗るととたんに主武器で撃破がとれなくなります。何かお勧めの主武器はないでしょうか。アセンも含めご指導ご鞭撻よろしくお願いします。 - 詩音 2014-06-13 17:28:01
      • 今なんの主武器使ってるかは知らんけど、多分、AIMはいいけど回避が伴っていないので撃ち負けてるんじゃなかろうかと。普段はコンスタントにヒットできてるようなので、よりCSを意識してやられる前にやれるようAIM力を強化するか、回避力を上げるか、ヴォルペや電磁砲など瞬間火力の高い武器を選ぶとかしてはどうか。たしかどこかに戦闘厨講座とか回避講座が載っているので参考まで読んでみてはどうか。 - 名無しさん 2014-06-13 20:04:46
      • 別の人やけど、いったん麻で戦闘厨プレイを進めてみる。テンプレフル久我で、色々と試すのが時間かかるかもしれぬが一番の近道やと思う。凸を視野に入れるなら、最低でもA-は欲しいけど、戦闘だけならB位でも十分に運用可能です。 - 名無しさん 2014-06-14 03:20:39
  • 今日出撃し守りきれず割られてハゲまくったのでセン支で出るためにアセン組みました。診断お願いします。③刃α修羅W燕 ライオγ49只軽量ユニットβ しゃがみⅠ大破防止補助補給Ⅱ索敵延長ⅠブースターⅠです。 自分のなかで、エリア移動四秒以内、SPC+以上ということを念頭においてつくりました。意見、アドバイス等よろしくお願いします。(意見される際には、上のルールは守らなくても良いです。) - 名無しさん 2014-06-13 20:08:22
    • ダッシュA-帯はB+とAにはさまれて非常に微妙なランク、NXでS胴を装備して(毛44、52、ラブも可)謙虚にいくか、役弐足で杖38胴を装備して早さを求めるか(自分でやってる分には問題なかったがたぶんかなり難しい)。なんにしろα胴という微妙な胴にあわせる為にアセンまで微妙になってるので再構築を勧める。あと補助2は過剰。余ったスロに重耐なりつけて幅を持たせる、チップより元の性能を生かせるアセンを。 - ロキ 2014-06-16 01:47:06
  • 上の人とは別だけど私もセン支組んでみたので診断お願いします。アセンはチップマシマシのフル月影(暁暁月暁)で装備は素虻46只軽量先生βでチップがしゃがみSB強化索敵延長Ⅱ大破防止要請促進で要請がオートガンです。スロット2余った部分に何を指すか迷っているのでそこのところ何か教えてもらえれば幸いです。 - 名無しさん 2014-06-15 23:24:04
    • まず49只にしよう話はそれからだ…変えないならダッシュと補助補給でいいと思われる。変えるならダッシュを重耐に - ロキ 2014-06-16 01:39:09
  • 初めてなので慣れてませんがアセン診断をお願いいたします。 頭から杖41玖珂S参暁 速式60クラエビセイェイ しゃがみⅡ投擲適性Ⅱというアセンです。 玖珂Sとシー胴を交換しようかするまいか今非常に悩んでいます。シー胴にした場合投擲適正ⅡをⅠにして脚部強化を付ける形になります。玖珂Sとシー胴のどちらがオススメかご教授願えたらと思います。 - 名無しさん 2014-06-16 23:30:34
    • 今晩は。ちょっと思ったところを。まず、戦闘やるなら対実2は欲しい所です。次に投擲2は過剰なので使うとしても投擲1に。あと、速式はリロード早いので、副武器に持ち替えてる間にリロードが終わると思います。使うならその辺は工夫を。最後に胴ですが、シーは凄くお勧めなので、是非使って下さい。 - 大名 2014-06-17 18:26:47
  • すいません。大体の立ち回りは戦闘6割凸4割ぐらいです。 - 名無しさん 2014-06-16 23:32:49
    • 普通に考えて戦闘頻度が高いならブースト多いシー胴でしょうね。エビを他のに換装するという選択肢はないのでしょうか?あとは少しでも軽量化するなら射撃補正を一段階妥協して杖38とか腕を月影新とか・・・ - 名無しさん 2014-06-17 13:50:27
    • NXシー新暁でロ槍箪笥とかどうでしょう。近接は積極的に振らないとか、こだわりがないなら軽くするのが無難だと思います。また、シー胴は戦闘でのブーストに余裕がありますから、機動力を底上げできる箪笥を。ほぼ私見ですが… - 輪 2014-06-17 17:20:25
  • 先日はアドバイスありがとうございました 後方セン支で円3杖38礼46燕のアセンにラドゥガ49只軽量ユニβという形で仮組してみたのですが、装甲値、武器の選択など問題ありましたら教えてください - 名無しさん 2014-06-18 13:08:26
    • ラドゥガ+礼45腕は自分も試したことがありますが装甲が足を引っ張る感覚があってなかなかスコアが延びなかったです。腕を蜂α、脚を役弐にすると10余ります。前にも書いた通りこのアセンにすると難易度は跳ね上がります。どちらにしろ腕は軽量への切り替えを勧めます - ロキ 2014-06-18 23:04:45
  • 前に軽量重火という奇特なアセンを診断して貰った者ですが…みごとにスランプに入ったので強襲専に切り替えてみました 診断お願いします プレイスタイルは基本戦闘厨、隙があれば凸る 明日 シー 焔F ZX 速式 ミサスロ ロ槍 イェイ ニーキック 重量耐性Ⅱ脚部強化 ちなみに投擲系(おにぎりなど)は絶望的に下手でグレランもよくぽろりします - ラーズグリーズ 2014-06-18 15:12:32
    • F腕で速式の運用は厳しいですね。最低でもA-位必要です。また戦闘メインならミサイルは論外と言っていいレベルなのでチェンボVか(おにぎりが苦手なら)60クラッカーで。てなわけで 杖41・シー・修羅w・ZX、速式・60クラ・デ剣・マルチ、強襲強化・脚部強化・大破防止・しゃがみ1で積載猶予20です。膝蹴りの場合2推奨(1は中量級にダウン取れない)なので脚部強化を外しダッシュ1膝2とロ槍で重量調整を。 - リンクス崩れ 2014-06-18 16:33:59
      • 回答有り難うございますが 明日パーツ集めに行ってきます ところで大破防止チップの利点はなんなんでしょうか?いまいち使い方が解らないのですが··· - ラーズグリーズ 2014-06-18 17:01:47
        • 大破防止の利点は再始動してもらいやすくなること、してもらえなくてもセンサーやマインなどの働く時間を約10秒延ばせること。自分がセンサー支援だった場合これのおかげで索敵網に穴を開けずに済むし、それ以外でも大破によるゲージの減少を抑えて勝ちにつながりやすくなる等いいとこ尽くし。ただ恩恵を受けるには支援が近くに居ないとダメなので、単独で突出せずに周りを良く見ることが重要。これは戦闘メインでなくとも言えることなので覚えといて損は無いです。個人的には大破防止のコスト1ってのは明らかにおかしいレベルだと思ってるくらいなので・・・ - リンクス崩れ 2014-06-18 21:38:35
          • 横から失礼しますー。まず速式ですが、一応リロC+でも使えます。が、無茶苦茶厳しいです。相当回避するか、タックルなどで穴を埋めないとキツイです。でも使える。ご参考まで。あと大破防止が輝くのは支援とキルデス戦です。支援は割愛するとして、特に上位戦はキルデスで勝敗が分かれる事が多く、その場合は再起の回数によります。こんな時に大破するとしんどいので特に軽量タイプは付けるといいでしょう。あんまり参考にならないかもですが、宜しくですー。 - 大名 2014-06-19 12:34:56
  • ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baBxDTbahbaaaaaaaaaaaaa1G1QO 近接戦賞のために専用アセン組みました。診断お願いします。 - 名無しさん 2014-06-18 18:58:26
  • マルチロールなアセンを目指して組みました。アドバイスお願いします。 粕ダート、ヤーデ54、アスラ、久我NX。 速式、60クラッカー、ダウナー、箪笥。 ジャラー、プラカノMK2、インボS、バリアβ。 ワイスマ、リモート、ロビン、リペフィβです。 チップはしゃがみ、脚部強化、ダッシュ、大破防止、重量耐性です。 - 名無しさん 2014-06-18 20:39:08
  • 連投失礼します。 麻は戦闘と防衛、隙を見て凸を目的です。蛇はプラ戦。支援は前線で味方の回復が目的です。 - 名無しさん 2014-06-19 10:48:37
    • 取り敢えず麻の話ですが、恐らく交戦距離が近くなるのでダート頭が柔らか過ぎるかな?と思います。体感、頭はC+以上の装甲が欲しい所。速式はリロードが早いのであんまりクラッカーと相性良くない感じな気がしますが、まあクラッカーポイポイすればいいだけなのでここはそんなに問題ありません。支援については、SPに対してリペフィが若干効率悪目。好みですが、初期でもいいかもしれません。こんな感じです。 - 大名 2014-06-19 12:14:04
    • 別の人ですけど、マルチにも色々ありまして軽量マルチ、準軽量マルチ、中量マルチがあったりします。単にダッシュ - 名無しさん 2014-06-20 01:22:53
      • 途中送信申し訳ない。単にダッシュの速度が違うだけとも言えますが。脚で言うならZX、暁、NXですかね。今のアセンだと戦闘には少々頭が柔いですし、凸には速さが足りないですかね。麻は個人的に41を進めたいですが、そこは好みだと思います。 - 名無しさん 2014-06-20 01:36:04
        • 更に途中送信です。申し訳ないです。戦闘をメインで凸をほぼしないのであれば、マルチも十分な選択肢だと思います。マルチの蛇は往々にして難しいものでして、超過と兵装の板挟みになりやすいです。今の兵装だと、麻に乗った方が使いやすいでしょうから、バリアではなくネリスやT30等の蛇らしいものを進めたい。魔窟も中々に使いやすいですが、UGを一度使って欲しい。副武器をメインにして、主武器で後片付けみたいな運用がとても使いやすくなります。支援がちと、ちぐはぐですかね。仲間の回復メインであればリペフィは選択肢として少々難があるので、ユニット、先生、ショットの各βをお好みで。ショットであればワイスマでも構いませんが、残り二つならラドゥガ、ネイル系、ハガード系、いっそイルミナルみたいな中遠距離に適したものが使いやすいです。ロビンよりアウルを積みましょう。ロビンはポイント以外では索敵延長がないと、余程のタイミングではない限り無意味に終わってしまいます。副武器はリモートが駄目な訳ではないですが、色々と使ってみるとより使いやすいのがあるかも知れません。アセンの例としては、NX、シー、明日、NXや④X、エヴォル、新、暁に燕、エヴォル、明日、ZXかな。明日は参でも可。最後にマルチ乗りに多少の超過は付き物ですよ。 - 名無しさん 2014-06-20 02:16:32
  • アドバイスありがとうございます。 意見を参考にアセンを見直して行きます。 - 名無しさん 2014-06-19 16:31:34
  • こんにちは。今回のような運搬アセンを考えてたら、フル円仕様になってしまいましたが、どうでしょうか??皆様の意見を聞きたいです。円X、Ⅲ、X、X。星10、41改、初スピ、箪笥。しゃがみ、セトボ、強襲強化、脚部強化、運搬2です。 - ネロとまぐろ 2014-06-19 19:18:28
    • サテバンR終わってしまいましたが・・・一応。運搬だけでなく通常の戦闘も十分行えるように配慮されているのが分かりますが、ダッシュAクラスでの運搬も可能な昨今では私は運搬アセンとしてはちょっと中途半端かな、と感じます。円X脚でいくにしてもフル円にこだわらなければパーツも武器ももっと軽量化の余地はあるかと、と言うのが正直な感想です。一意見として - 名無しさん 2014-06-30 03:18:02
  • 16日深夜の書き込みに対する返答本当に有難うございます! - 名無しさん 2014-06-19 21:37:46
  • 最上位戦でどうもポイトンが安定しない、その原因が参脚キメラへの固執だと気付きました。 幾ら脚が速かろうが、杖胴程度の装甲と低火力武器では凸は出来ても戦闘は悲惨な状態です(凸も通らないと最早戦犯です) そこで、ダッシュを一段落として新か明日弐にそれなりの武器と装甲を積もうと思っています。 今、自分が知っているアセンの知識は 頭、☆10を受けてもよろけないよう、最低D+以上 胴、高ブーストは甘え…と思っていたが、最近の高ブ胴の台頭により、C+以上ないとキツいと今日気付きました 腕、凸も視野に入れ、リロA-以上、修羅Wの予定 と、こんな感じなのですが、他に現環境で有用な知識など有りましたらアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-06-30 00:16:54
    • ん~有用じゃない知識ってあるのですかね?単純に幅が広いので何に関連した知識 - 名無しさん 2014-06-30 02:35:01
      • ミス)か範囲を指定して下さらない限りは何とも・・・。ただ要するに「ダッシュA+脚を使って戦闘も凸もしたい」ってことですよね?円3頭、エヴォル胴、修羅W腕、アスラ弐脚なんてどうでしょう?チップは無駄なく丁度6ですし重量耐性Ⅰと脚部強化が必要になりますがSSGストーム、41改、ロ槍、箪笥で超過0です。そちらの提案した条件にも頭部装甲C、ブースト量B+とマッチするかと思います。もしエヴォルの条件であるベースガード金がないなら頭を杖39、胴をクーガーSするのもありです。ただロックオンが半端じゃなく短くなりますし。射撃補正B+もSSGには過剰もいいとこなのでちょっとバランスが悪くなります。もしこちらにするなら思い切って重量耐性1→2、箪笥をマルチにして主武器を速式にするのもいいかもしれません。最新鋭の麻主武器であるSSG系は麻用ASGといった感じでサブマシンガン並の重量ながらレールガン系に匹敵するほどの秒間火力を誇ります。マガジン火力が低いのが欠点ですが高リロードの腕ならそれをカバーできますし、散弾という特性上近距離戦闘においては高い適正があります。その上実弾100%なのでコア凸にも有効です。詳細はこのウィキでの説明を見てくださいまし。もしまだ使ったことがないなら試してみてはいかがでしょうか?あと軽量級の戦い方についてですが、ムキになって正面から敵に挑んでいませんか?当然装甲が高い相手とまともに撃ちあえば軽量級のが先に撃破されてしまいます。例えば先に物陰から手榴弾を使っておいて体力の減った敵を狙う、とか機動力を生かして敵の側面や後方から奇襲する、とか・・・。それだけでだいぶ違ってくると思います。求められていた「知識」かどうかはわかりませんがこんなんでどうでしょう - 名無しさん 2014-06-30 02:58:51
  • こんにちは、A上位で主に索敵機支援、支援が多い場合は重火力に乗っているのですが ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=bafoGogdbathaffBpmcccda2b3q2KO 今はこのアセンでプレイしていますが、かなり長い間やっていなかったのでどんなアセンすればいいのか悩んでいます。特に、どのチップを装備したらいいのか分かりません。皆さんアドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-07-02 22:00:56
  • 偵察支援でユニットδ持っていくなら、SP効率があまりにも悪いから胴のSPは二の次でいいでしょう。どうせ偵察機と一緒に、死に補充が前提になってきますし。重火力の主武器がそんなに反動吸収要らないから、リロードや武器変が速い腕にして、アブローラγを使うのもありかもしれません。ニュード強化も挿せるし。出来れば前線で戦うために副武器はマインじゃなくて、積極的に攻撃できるデトネかリムぺVを持って行きたいところですね。マインはプラ戦に投げ込むしか使い道ないですし。装甲と速さは好みだろうけど、あんまり硬いと死ねないから、そこまで要らないと思います。チップは、しゃがみ、脚強化、ダッシュ、索敵延長2or索敵延長1+爆拡+フェイタルアタック1or索敵延長1+ブースター回復、この辺りや各種耐○強化などからスタイルと好みでどうぞ。正直、偵察支援はチップが適当でも割となんとかなる気もする。ただ、補助補給は要らない。参考程度に自分が使ってたアセンをttp://bb.libris.jp/index.html?sd=baiUWTohcathaffBpmmhcda1u2KO腕をセイバーⅠRかフォーミュラ2Cに換えればクイスマもたぶん運用可能だと思います。最後に、偵察機(+ユニットδ)は基本的に死に補充ですよ?なくなったら、味方を回復して、出来れば敵を道連れにしてさっさと死に補充です。こんな感じでよろしいでしょうか……? - 名無しさん 2014-07-03 01:13:56
  • なるほど、チップはある程度好みで装備しても大丈夫なんですね、わかりました。今は特に欲しい装備もないので、教えていただいたアセンを組めるように素材、勲章をを集めたいと思います。参考になりました、アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2014-07-03 09:02:52
  • どうも最近最上位戦で勝率が振るいません。運が悪いと言っちゃあなんですけど… ttp://urx.nu/9ODA 最近の凸アセンで凸ってるんですけど凸がヘタなんで苦しいです どうしたらいいでしょうか~ せめてSS1に戻りたいなー - アカツキ・ルリコ 2014-07-03 09:32:55
    • 始めまして。まだS5で軽量セン支、A1のときは凸屋やってました。三日くらい前にマッチングありがとうでした。本題ですが、凸失敗の原因は①バレてないけど、只やマインに引っかかる②バレて、防衛呼ばれて処理される、のどちらでしょうか?①なら、只やマインは最短凸ルートと迂回路に仕掛けるので、意外と中途半端なルートにはなかったりするのがポイント。例えば、今週は主にエレベーターの中、壁越凸ルート、ベース直前の曲がり角、Aプラ周辺は半端なく危険です。実際自分はその辺に仕掛けて毎回只で4.5キルくらいとってますもの(*´∀`)だから、そんなところや細い道を通るなら細心の注意を払いましょう。だいたい通りたいと思ったところには罠があります。②なら、まず榴弾や麻の副武器でセンサーを壊しましょう。いわゆるテンプレ位置ですかね。今週なら、AプラとDプラから見える高速道路の上かその直下、Bプラの海側のビルの隙間、Dプラの海側の隙間なんかに軽量センサーがある可能性が高いです。だって(ry。セン支は凸屋に気づいたらほぼ間違いなく防衛を呼びますが、防衛がくるまでは凸屋をけん制することも多いです。そこで、いっそ防衛が来るまでにセン支らしき支援を轢き殺すのもポイント。変に突っ切るとセン支は追い込み漁しますんで。ちなみにここに書いたことをされると、セン支の胃に穴が開きます。何回もされるとそのうち心が折れます。そして、そっとセン支を引っ込めるかもしれません。そうなったら凸し放題です。←ここまでセン支側の話。ここから凸屋側の話→自分はあんまり凸が上手くないので、参脚乗っても上手く凸できません。意外と頭:杖41胴:シー腕:修羅w脚:ZXみたいなゴリラアセンの方が凸れたりします。戦闘も強いですし、即式とか☆とか積めますし、ベースインした後の生存力も高いですよ。スピードもそこそこあります。以上S5低ランの戯言でした。主に一セン支としての意見ですが、何か一つでも参考になったなら幸いです。また街ったときはよろしくです。 - トシ@S5只セン支 2014-07-03 18:31:13
    • (凸だけが勝つための条件では)ないです ラインを形成し敵凸を通さない、つまるところ防衛麻をやってみるのは如何でしょ。ここだと第二と第三の間に居座りマップ見て急行→止める、みたいな。EUST側なら海側端√、エレベーター&バウンダービル裏√。GRFは守りづらいですがT字路ルートをベース側岸から迎撃、大外も橋で止めるか正面で確実に。位置的にどっちの陣営もリペアポッド周辺が防衛の軸になると思います。脚のダッシュも凸程重要ではなくなるのでAやA-程度にし、装備を充実させると戦闘面やキルデスへの貢献も出来るかなと思います。速式・60型(物陰炙り)・箪笥が自分のおすすめ構成。 …どの面で勝利を目指すか、の違いですね。でも凸屋がどんな√を主に選ぶのか・迎撃に止められやすい位置止めにくい道筋を一試合丸々体感して学んでみる、とかできるかなと。…あー文が色々アレだぁ……聞き流し程度にでもー - 輪@長文失礼 2014-07-03 20:38:39
      • (確認したら陣営逆だったでござるうへぁ) - 輪 2014-07-04 01:12:33
    • 追記。さっき街ったので、意識して見てみたところ、センサーにかかってますね。ほぼ全部見えてしまってます。それでもベースインできるのはさすがSSだと思います……自分もまだまだですね。 - トシ 2014-07-03 21:29:34
      • ダッシュA級なら円Ⅹ・シー・w・弐とかも使いますなー つsm23910131 というか、今の最上位戦でセンサーにかからずに突破するのは無理だと思う(汗) 偶然支援が落ちてたとか、壊されたとかはのぞいて…それでも壊されたり落ちたりしたらすぐ貼り直されるからセン支が爆散してからだいたい10秒~20秒以内に凸らなきゃならないんで最上位でセンサー避けはムリだとおもってますが、どうでしょう(汗) それゆえに今回はひたすら速さ重視にしてましたが… - アカツキ・ルリコ 2014-07-03 23:33:14
    • おふたかたどうもです!まず凸の失敗時は… まぁ大抵途中でセンサーに引っかかって参脚とかの麻が防衛に来て追われて只さんとかで死ぬとか多いですね(汗) つsm23910787 こんなかんじ 赤チームの凸は通るに私の凸が通らないのは私の凸がヘタなせいだと思うんでご相談に…(汗) センサー避けようとしても最上位戦だとどこを通っても引っかかりますからね 弐脚のダッシュAにチップで増したダッシュA’ 程度の速さだと、参脚を振り切れないし防衛時も追いつけない(汗)  あと防衛麻もやってるんですが、杖胴だとやっぱりエリア移動がアレですかねー これ以上装甲とブースター落としたくないですが、エリア移動のためには仕方がないですなー(汗) ちょうどランクいっこおちたし初心に帰って頑張りましょう(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-03 23:30:13
      • 遅レスなんで見てるかどうかわからんけど…NXゴリラでプラントオッスオッスとかやらないのかな…全体的に凸意識高い人が多いというかたまに過多になってプラントや防衛が疎かになるマップなんだし自分が絶対凸しなきゃ…みたいな考えは本職や凸大好きな人に任せてプラント押し込んじゃえば?勝率上がるかはわからんけどNX脚ならワンチャンコア凸なら出来るんだし…戦闘技術の高さで上に上がった人もいるんだし、変に凸に固執して自分の得意分野を生かせないのは勿体ないような気がする…追いつかれるなら得意の戦闘で返り討ちにすりゃいい。参脚アセンなんて脆いのは身に染みたろ… - 勝率だけ七割いけるけど、ポイトンレースに脱落するS4名無し 2014-07-04 03:00:51
        • そうですなー 参脚アセン脆い(汗) こうなったらプラント踏み踏みマンになりましょうー どうもありがとうー(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-04 11:07:42
  • どうもありがとうございましたー(汗) つ箱根名物LCLまんぜう - アカツキ・ルリコ 2014-07-03 23:34:12
    • ホープみたいな狭いマップだと移ってるのに防衛が間に合わずおにぎり一個は確定する箇所があります。GRF攻めだと左側のビル影から敵がいないか確認して全力ダッシュとか。ただしこの方法にはいくつか制約があります。このルートでいくならまずはセンサーから移らないぎりぎりの箇所から全力ダッシュを始めること。次に参脚限定であること。最後に味方が近くに展開していて敵の視線にかすりはしないか意識することです。次に走りながら只がないか良く見ること。ヒルダ城の坂にはよくありますが、屈伸がてら一瞬止まって確認したり、先を走りながら確認すると無駄な動きが無くなります。最後に障害物利用です。幸いここにはシャッターがあります。踏んでからくの字に走り抜ければシャッターを盾にしながら無傷で行けるし運が良ければ敵防衛のACを吸収してくれます。これもまたGRF攻めになりますが第二プラをつっきりながら先にある柱を盾にしてACダッシュすると柱を回避→気づいたら坂の曲がり角の目の前にいたという流れになってこれもまたほぼ無傷で防衛を振り切れます。あとはプラDにくっついてるビル端からACジャンプでコア前広場に飛び乗りながら凸とかGRF攻めはルートが多彩です - ロキ 2014-07-04 21:14:27
    • EUST攻めは中央バウンダーからの強行ルート一強です。敵がいても振り切れるし防衛もほぼぎりぎりなのでこれもまたおにぎり確定ルートです。只の確認を走りながらするのも忘れずに。左側は単独では厳しいですが複数凸が強いです。同士を募ると良くささります。右側は時間が掛かる上にバレやすいですが、橋近くにセンサーがないなら一番安全かつ確実なルートです。基本強行ルートで警戒されたら左右どちらかを混ぜるといいと思います - ロキ 2014-07-04 21:19:26
      • ロキサン、丁寧な解説アリガトウです!メモ帳に保存しました! そしてそれを活かしたのはSS3試験中の凸ルート上への只サンの配置だったり(汗) - アカツキ・ルリコ 2014-07-05 23:08:13
  • リペアユニットβを使ってるのですが、動画などで上位の人が使ってるときくらいはなれて使うことができないのですが、ロック距離とかは関係ないですよね? - 名無しさん 2014-07-04 09:43:08
    • リペア系の距離は頭部ロックオンにかかわらず一定。βなら80メートル。たぶんサイトにちゃんと合っていないかと。あと一度修理を始めればある程度離れても修理し続けます - アカツキ・ルリコ 2014-07-04 11:32:12
最終更新:2014年10月13日 21:24