城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~

詳細欲しいガリレオ ~3へぇ~の迎撃戦~

はじめに


【ネタ募集中】


         _  ト 、
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       /  .   /    __ ヽ.    \:::::::::::::\
      ,' /  ,'   ,!   ,ハ` | |  |  ` ー--r‐'  わたしは いつまでたってもおわらないニュードあらそいに
      i. !  .i__! /ァ‐テ‐-、,| |/  !      !       あきあきしていました。
      | |   |ァレ'    j__ソ^レ/  /       !
      | 八   !ハ!      ''"/ , '         !   そこで、エイジェンをけしかけたのです
      |' /\|〈       / /  |      |
      ノ´  ,' '!   -‐'  / /   ,ハ    |  |   せかいは こんらんして
          /  `>、   ,|/     ∠ !  /   |    おもしろくしてくれました。
        /  /   |`rイ,'     ,' />-‐く   |
     /   /   _,r'ソr/    ,'/     \  !   だが それもつかのまのこと
    /     /)/「7‐|7  .  /        `ヽ!   連合軍にも たいくつしてきました。
    ,'   /,.-'‐‐'ァくム!  ,'  /!       _   〉
    /   /  ,.-‐</:::/ | /  //   _ァ'"´::::::::`Y |   わたしは 連合軍を 絶望させる
  /   /   -─イ!o:;' !/! ./〈    /:::/´ ̄`∨ .|    ぜったいエースが ほしかったのです!
"´    ,!   _,..イ´!:::|{   レ'   !>‐〈:::∧    ', |_  _
     /    /ヽ| {|__|}           /-'ァヘ     ∨´ ̄ /
ー-<7   .ム /! }!:::|{     イ   ,〈 ,' ∧    ヽ.  ,〈

ジーナ代理:てんこ
AA:ポーズつながり




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                    ri           |:レ':.:.{.○.}:.:ハ          __/:}.
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代理:クラブマン・ハイレッグ


概要

飛行兵器「ツィタデル」による襲撃を退けたのも束の間、エイジェンは多脚兵器「アルド・シャウラ」を投入し侵攻を再開した。
マグメルはEUST・GRF共同戦線によるエイジェン反攻軍をまとめあげ、迎撃作戦を開始。
アルド・シャウラにとって決して十分に広いとは言えない戦場だが、城壁の上に脚を置いて器用に前進してくる。
脚部の補助動力が高い位置になるため射線を確保しやすい一方、接近が難しいため射程距離の長い武器を選びたい。
また戦場南西部の大城壁に至ると、アルド・シャウラは大きく跳躍して一気にベースとの距離を詰めてくる。
まだ距離があるからと油断しているとベース防衛が後手になりがちなので、防衛線の構築はある程度余裕をもって行おう。
(以上、公式HPのMAP説明)

…束の間? バレリオに攻め込んできたの大分前のような気がしますが。

Ver4.0になって初の『新規ユニオンマップ』。
前週に、新たにアルド・シャウラの指揮官となったじーにゃんジーナのお披露目兼ねたユニオンバトルが発生、
間髪入れずに戦場移動した場所がココだった、という。

中央西側の建物に昇れるBパターン(高地の煙硝と同じ)になっている。

ツィタデルがEUSTベース側から攻めてきたので、アルド・シャウラはその逆から攻めてくる。
…バレリオはGRF領地のはずだから、エイジェンに乗っ取られてしまったのだろうか。

オルグレン湖水基地 ~落水の迎撃戦~と似たような境遇。
MAP内に高い障害物があって、そこを飛び跳ねて移動していく、というのも似ている。跳躍距離長すぎ
Ver変更後第2戦に選ばれた経緯も似ている。

概要にある通り、城壁に脚を置くため、大分無理な姿勢でフェーズ2開始となる。篠○重工のオートバランスーは(ry
ブラスト即大破のシャウラの踏みつけに耐える建物ずいぶん増えた。ニュード汚染による硬化が進んでいると思われる。

詳しくは
ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章
を見て予習してから
行くことをオヌヌメ。

ニュード吸収装置が水位上昇で水没するとネオ等爆発物が当たらないことがある(リムペは不明)。
この状態になったらダメージ覚悟で自分も水中に入って装置に密着しないとマトモに攻撃が通らない。

余談1:
他のバレリオと同じなら
基本、残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇。
鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)に10秒程かけて水位下降する模様。

となるが、
フェーズ1で残り時間が表記されないので計算するのは難しい。
フェーズ1終了直前に水が満ち、その状態でフェーズ2開始となることだけは
はっきりしている。

余談2:
初公開期間中、マグメルではなくセガそのものに不正アクセスがあったらしく
オフィシャリュが閲覧停止になったとか。
エイジェンの仕業だという噂も。

全体図

公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。
個人演習不可(期間中ならクラン演習設定可)。

設置施設一覧

  • プラント
9ヵ所。詳細は後述
  • リペアポッド
連合ベ-スに3基、他、B、C、D、F、G(2基)、H、I(2基)に設置。
  • カタパルト
18基。
ベースに4基、後はpdfMAP見て、体感で覚えてください(投げやり
  • リフト
2基。Gプラから上に昇るもの、Iプラ南側給水塔上に昇るもの。
  • 自動砲台
3基。 …3基しかない。
  • レーダー施設
進行方向基準で右後方に設置。アルド・シャウラがベースInしても侵入警告がでることはない。
  • ガン・ターレット
ガンタレR:1基。
MAP中央西の高台。
ガンタレG:3基。
プラントIの南と北の高台、Eプラそば。
ガンタレM:2基。
Fプラ北、Aプラ西。
ガンタレL:2基。
  • バンカーポート
連合ベース内(コア後方)、Dプラ西。
最初は【○○○秒】で同時に投下。
以後、【照射or消滅後○○○秒】で再投下
  • パワーバウンダー
21基。たくさん。
アルド・シャウラ上方から侵入できるくらい高く跳ぶものは
pdfMAPでは特記されていない。

戦術

ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章 】を参照。
どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い

フェーズ1:プラント奪回戦

第一次占拠目標:プラントA/B/C

リスポン位置目の前のカタパルトはどちらもAプラに向いていてBプラへは向いていない。
乗り継ぎのために必ずAプラは通過するので後発に任せて先へ向かってもいいか。

進行方向左側スタートの場合カタパルトに乗らないほうが早くAプラ到達できる場合があるかも。



第二次占拠範囲:プラントD/E/F

Cプラからカタパルトに乗って、そこからDプラへ行くか、Eプラへ行くか、に分かれるか。
Dプラはバンカーポートがあるので保持しておきたい。


第三次占拠目標:プラントG/H/I

Gプラ占拠時は鐘の音に注意したい。
水位が上がり始めたら、間もなくフェーズ1終了、という意味で。



IプラがGプラHプラから離れているため、時間内占拠は厳しい・・・というのは昔の話。
ユニオンバトルに慣れている面子が多いと、A~B~C~Eの順で占拠後、そのままIプラに向かうのがほぼ定石となっている。
Iプラ占拠後はG~Hと戻り、Fを残すのが主流か。
ただ全員で向かうまでもなくIプラは落とせるだろうから、2~3人は別働隊としてD~F方面の攻略に向かうと良い。


フェーズ2:巨大兵器迎撃戦

大ジャンプ注意。MAPの1/4くらい飛ぶのはザラ。
開始直後は脚を大きく開いているので、補助動力への攻撃がしやすい。
開いている内に削れるだけ削っておきたい。
ガンタレがMAPの端に寄っていることも利点。


  • プラントごとのコメント(ユニオンオーダー)
ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊
下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。
吸収装置を目視で探すときの指針にされたい。


ユニオンオーダー:プラント侵攻
下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。


ユニオンオーダー:巡航爆雷撃墜
下記プラント説明に併記してあるガンタレを利用するか、
ベースと巨大兵器の間の任意の地点に陣取って手持ちの火器で対空砲火を行うのが基本。


特記:
水路に水が満ちた状態でのスタートになります。

プラントA(連合ベース正門)

全国対戦でこんなとこに置いたら確実にクレームが来ます。
だってプラント円がベース内に入ってるもの…
北西側にBプラへ飛ぶカタパルト設置。
さらに東側にガンタレM。
大ジャンプバウンダーが周辺に3基もある。
終盤以降にツカエル。


『プラント侵攻』時:毎回必ず攻められます
EUST側城壁飛び越えた後のプラント侵攻は必ずといっていいほどココ

城壁上のガンタレLの弾が一応円内に届く。使うなら誤射減点を覚悟で。
使うならベース内のガンタレLを。
円がベースに入っているためベース防衛ポイントが貰える事も。


「吸収装置」:
EUST側城壁のこちら側への設置事例無し。



プラントB(給水塔の下)

給水塔の上に乗り継ぎカタパルト(城壁上、Cプラ)、下にもカタパルト(ベース行き、Cプラ行き)がある。
大分離れた東側に連動リペアポッド。
大ジャンプバウンダーがここにも1基。
空気だが案外便利。

『プラント侵攻』時:
稀に単独で発生することがあるが、大抵『Aプラ侵攻中同時発生』。
給水塔に貼りつきながらの迎撃。吹っ飛ばされたら水没を覚悟。
無駄に入り組んでいてネリスが通りにくく地味に難しい。


城壁上のガンタレLは、シャウラが壁になるので使えません


「吸収装置」:
EUST側城壁のこちら側への設置事例無し。


プラントC(MAP南端)

MAP南端。ベース方向や北側へ飛ぶカタパルト設置。カタパルトそばに連動リペアポッド。
どれもがCプラ柱より南側。

『プラント侵攻』時:
草案投稿者は遭遇しませんでした



「吸収装置」:
Cプラ柱より北側には設置があるかもしれない(詳細確認できず)


プラントD(EUST側城壁北すぐそば)+バンカーポート

バンカーポート設置(シャウラ通過後のDプラリスポン位置がほぼ真上)。
大階段の反対側に連動リペアポッド。
パワーバウンダーで跳んだ先のEUST側城壁高台にガンタレLあり(ベース向き)

バンカーポートそばには南北どちらにも行けるカタパルト設置。
大ジャンプバウンダーが1基設置。プラントEのバウンダーはリスポン地点から離れているのに対して
こちらはDリスポンから2、3ステップで乗り込めるため非常に便利
固定ジャンプ間近だと母艦頭部に激突してしまうように見えるが
離れる方向にステップしつつ跳びあがれば問題なく乗り込める。

『プラント侵攻』時:
バンカーポートがあるので保持したい所。
階段を上りきられると建物が邪魔になり押しだすのは難しくなる。
EプラそばのガンタレRはツカエル。


「吸収装置」:
パワーバウンダーで城壁に昇ると、そこにも設置されてたりする。


プラントE(MAP西側を通る大路)

道に設置。南にガンタレG(※プラント円内)、東の高所にガンタレR。
大ジャンプバウンダーは2基設置。中盤の要。

『プラント侵攻』時:
この時もガンタレGが有効。北側から来る敵をバリバリ撃ってしまおう。


「吸収装置」:
ガンタレRのそばに設置されることも。

プラントF(MAP中央部西側の水辺そばの橋)

水路や水上にも占拠範囲あり。ガンタレMがすぐ北の高台に。
連動リペアポッドは南側。


『プラント侵攻』時:
鬼。
占拠範囲が二層に渡るので水路からも占拠される。
イメージとしては占拠範囲の狭くなった採掘シャウラのDプラ。
一応Eプラ近所のガンタレRが届くが気休め程度。

「吸収装置」:
このあたりにも設置されることはあるが特別見つけにくいものはないと思われる。

プラントG(水路内広場中央)

水没する水路内にあるためか、プラント円が広い。水没しない場所にも占拠範囲が届いている。
(中央大橋の西側とか)

北西と南東に連動リペアポッド。
大ジャンプバウンダーはこの辺にも2基設置。序盤の停止でお世話になる。

『プラント侵攻』時:
水路が増水しているか否かで難易度が変わる。
増水時は機兵はそのことに対応しきれず、迂闊なところで脚を止めることが多くなるため
ネリスの餌食にしやすい。
水が抜けてる状態なら、中で占拠する人と周囲の高所から迎撃する人に分かれる、か?

FプラそばのガンタレMも使えなくはないが水路内は狙いにくい。

「吸収装置」:
様々な場所に設置されるが探すのに苦労する物や特筆すべき物は無い…かもしれない



プラントH

MAP北側、多目的な高台広場に柱が設置。東側へ飛ぶカタパルトが設置。
連動リペアポッドは南側にある階段そばに設置。


『プラント侵攻』時:
ドローン達はGRF側城壁沿いに東側から攻めてくるが
強化機兵達は南側からも攻めてきたりする。広場に入られると押しだすのが難しくなる。



「吸収装置」:
すぐ近くの時計台。その高所側面に設置を確認。
その時計台の根元にも設置を確認(下からだと見えにくい)



プラントI(GRF側教会の中央寄り広場)

※教会北側のカタパルト真上がアルド・シャウラのスタート地点になります

『プラント侵攻』時:
稀に攻めてくる。直接向かうことができるカタパルトがほぼない(Hプラ北のカタパルトくらい)ので
フェーズ1で占拠できてないと、敵よりも先に到着するのが困難。

「吸収装置」:
教会の屋根上に設置されることもある。
南側のガンタレGがある給水塔上に設置も確認。

さらに面倒なのが、北側ガンタレG付近に設置されることも。
HプラIプラが取れてないと、設置場所に行くだけで一苦労。


「巡航爆雷撃墜」:
かなり早い段階でこのオーダーが発生したらここのガンタレGもツカエル。


フェーズ3:ベース防衛戦

連合ベース(旧EUSTベース):

ガンタレLが1基、自動砲台が3基。もうちょっと守る姿勢を見せてほしかった気がします。

大ジャンプバウンダーは2基。(1基はAプラのほうが近い)
だいぶ入り込んでくるため、前足のロケット砲台が生きてると阿鼻叫喚。



ジーにゃんになったことで発生するゼラちんとの違い:
エースは意図的にコアへ攻撃することはほぼないのだが、ジーナは上方向への攻撃(上方向から撃ち下ろしになる誘導ミサイル)があるので
コア傘下に入れてしまうと危険。
特に、VH覚醒時(にのみ確認されている)の核ミサイル一発30000ダメの超つおいミサイルが
万が一コアに当たってしまうと…


攻略

ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章 通りにやれば問題ないといえば問題ないのだが、プラント侵攻がかなりキツく(特にBとF)またベースの守りも貧弱なのでベース防衛も難しい。
なのでこのMAP、先に割らなければほぼ負ける。
幸い大ジャンプバウンダーがアホほど置かれているので2Fへの侵入は容易。
Eプラ付近のガンタレRのおかげで場所次第では補助動力破壊も容易。
ガンガン停止させてベース侵攻される前に割ってしまおう。
極まった味方なら城壁すら超えさせずに割ることもできる。
味方次第ではかなりの試合数をこなせるので覚えておくと良い。


最終更新:2017年08月11日 23:43