MLZ-リオニーズ

MLZ-リオニーズ

(C)SEGA
+ このハモニカ砲ならば!


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2014/1/28のBB.LIVE #3で発表されたまさかのMLZ系統三段階目。
一本の銃身を囲むように正方形に四つの銃身が配置され三点射からより高威力の五点射に強化と、ブレイザー・アグニのような進化を遂げた狙撃……銃?
拡散は水平に三発からX型五発にピーコックスマッシャーからハモニカ砲になったMLZ。
武器説明ではX字状に拡散と表記してあるが、実際はサイコロの五の目を縦に潰したような拡散をしている。
大体こんな感じに

  ×    ×
    ×
  ×    ×
月 が 見 え た !

長所は何と言ってもその威力。フルチャージで3150×5=15750
今まで狙撃銃のワントリガー火力最強の座にあった鳴神やアグニどころかデッドアイBモードすら上回り、現在全狙撃銃中トップである
5発全弾直撃した場合、例えDEF満タンであってもフルX(Ⅲ胴)や初期ヤマ胴といった中量級はもちろん、重量級のスぺMRG、ヤーデ54、毛45や52辺りも即死。わけがわからないよ。
実際には5発同時に撃っているのではなく、1コマ毎に1発→2発→2発というように別々に撃っているため( 検証画像 )、
いくら高威力型とはいえ5発全て命中しても大破は取りづらい、という弱点はある。無念。アグニ「俺を殺す気か」
まあ逆に、「アンチブレイクが発動しない」という長所と考えることも出来るが。
BSですら並程度のブラストならたやすく吹き飛ばせるニュードの暴力もここに極まった感がある狙撃……銃かなぁこれ。
全てのMLZに言えることだが対敵ブラストはCSを狙わず中心を狙ってガンガン撃っていくという使い方になるだろう。
+ さらば照準補正装置
そのため照準補正装置との相性は良く
ロックした際サイトが敵頭部ではなく中心にロックがいくため撃ち漏らしが少なくなり結果必殺率も高くなる。
ただし照準補正装置の運用の際
頭部のロックオン距離×スコープ倍率-10が照準補正装置のロック距離になるので
射撃補正が高く反比例したようにロック距離が短い頭部も多いのでこれをやる際はロック距離が短い頭ではおすすめしない。
またその拡散率からある程度射撃補正があれば近距離ノンスコープショットでも他の単発狙撃銃と比べ多少命中しやすい。
当然ガチムチ以外なら直撃すれば「いちげき ひっさつ!」、かすりでも2発も入れば撃破支援はほぼ確定。
無論チャージ武器なので向いているという程ではないが、敵を削るだけの体力すら残ってない等状況次第で狙う価値は十分にある。

その威力とニュード属性により固定目標に対してもめっぽう強い
自動砲台はついに一撃で破壊、レーダーも3射で破壊できMLZ系統の特徴である「威力と対施設性能の両立」という部分はちゃんと引き継いでいる。
さらに現環境でかなり便利なのがリペアマシンやオートガンといった対要請兵器。これらもフルチャージ一発で壊せるのがかなりデカい。
かったい気球もフルチャージの後主武器でちょちょいとやればあっさり壊れる。ただ固定目標に有効とはいってもセンサーとかちっこいのはかんべんな!
対重火バリアとしても強力でβどころかもっとも固い初期型でさえ直撃すれば一撃で引っぺがせる。
見かけたらどんどん身ぐるみ剥いでやろう。味方も助かるし、前述の通り3段階の発射となるので1段階毎に1ポイント×3の3ポイントと小遣い稼ぎにもなる。
無論本体もおいしくいただければなお良い。


しかし充填時間は更に延びフルチャージまで3.5秒
高速充填Ⅰでも充填に2.5秒近くかかるためチャージになれないボーダーからしたらちょっとつらいかもしれない。高速充填Ⅱだと2秒ちょいなのでまぁ許容範囲だろう。
ただしこれはあくまでフルチャージ狙いの場合。ハーフチャージでも2625×5=13125と十分な威力が出るため、高速充填を使わないという選択肢もアリだろう。

だが一番の問題はMLZ系特有の拡散、ブラスト相手に5発当たるかと言えば静止状態でもない限り全然当たらない。距離が遠ければなおさら。
横幅は初期シグニズと同じぐらいなのだが…当て方に関しては今後の更なる研究が待たれる。
さらに言えば拡散のため(狙撃としては)近距離の敵を狙っていきたいのにスコープ倍率5倍というのもミスマッチ。スコープ倍率ダウンチップはよ
とはいえ、片側2本が外れたとしても3150×3=9450ダメージなので、対BRならばぶっちゃけ全弾命中を狙わなくても十分だったりする。


また左右の2発が上下に分かれているからか、半身を出しての射撃やしゃがんで頭だけ出しての射撃をすると他のMLZ以上に弾が地形に引っかかりやすい。
スコープの倍率が高い分手元の確認もおろそかになりがちなので狙撃時は中心だけでなく5本分の射線をしっかり確保しよう。狙撃場所によってはしゃがみではなく立ち状態でレティクル収束を待って狙撃した方がいいことも。
ただでさえ全弾命中し辛いのに当てる前から弾の数を減らすのはもったいない。

意外と難儀するのがガンタレ騎乗中の敵機。
敵本体とガンタレそれぞれに命中してしまうとダメージが分散してしまい抑止力になりにくくなる。
素直に中心の一発をCSさせるか全弾ガンタレに命中させて破壊を狙うか状況から判断しよう。
※もっといい方法があるなら是非追記願います。

あと重い。アグニなんかと比べるとはるかに華奢に見えるのだが実は紅蓮と共に遊撃副武器ワースト3位である。ちなみにワースト2位は、1位はデッドアイ
ここまで重いとさすがに重量耐性の低い脚では調整が必要になってくるか。


さらに言えばチャージ式ニュード狙撃銃という事ではブレイザー・ロアーがかなりの強敵。
まず基本性能では重量20負け、フルチャージまでの時間1秒負け。弾も一射分ロアーの方が多い。
勝っているのはフルチャージ威力1650とリロード0.5秒くらいか。
だが勝っている威力に関しても前述の通りフルチャージまでの時間差があるし、こちらは弾が否応なく拡散ししてしまうのに対し、ロアーは火力を一点に集中させることも手動で散らすことも出来るという差がある。
上記にある設置物に対する有効性もほぼロアーでも可能なもの。センサー等小さいものや細い箇所と太い箇所があるオートガン辺りはロアーの方が狙いやすい。
また細いスキマからわずかに見える敵機を狙撃するなんて時は確実にロアーが有利。こっちは射線が数本壁に阻まれて大した火力が出なかったなんてことも十分ある得る話。
どうにもロアーの万能性にはあと一歩及ばない感が否めない。


説明文には「大型の目標に対して特に高い効果を発揮する」とあるが、
大型目標であるワフトローダーに対してはマガジン総火力の面から以前のモデルの方が有効である。
すると、この説明文の大型の目標というのは…?

重量機「俺たちがでかいのは見た目だけだし…」(チラッ
Golem「俺に撃つのは効率が悪いし…」(チラッチラッ

ホバー機「な、何だよお前ら!こっち見んな!!」



最後にもう一つ長所を。
発射時の音がイカス。
重光学兵器な発射音のあと残響音のおまけつき。カァァオォォォ…(余韻)
好きな人は撃ってるだけで楽しいかもしれない。さながら獅子の咆哮の如し。
というか、味方で撃っている人がいれば戦闘中でも気付くレベルで音がデカイ。色んな意味で浪漫砲。
気になる方は動画探すなり買うなりして、どうぞ(販促)

ちなみにリオニーズ(Leonids)は「しし座流星群」の事。
もしかしたらこの銃はシグニズが小宇宙(コスモ)を高めて聖衣を纏ったしし座の黄金狙撃銃(ゴールドセイント)なのかもしれない。

ハリボテの猫になるか、百銃の王になるかは、使い方次第である。



最終更新:2018年06月28日 22:14