大喜利の歴史110

今までのお題

ルール

01.お題が提示される(お題の投稿を受付中。希望者は下の出題者向けルールを必ず読むこと)。
02.お題に対する面白い回答を返信レスで書き込む。採点の都合でコテハン推奨。コテハン変更時はチェックミスを防ぐため、新規投稿で申告すること。
03.お題の出題はおよそ2週に1回。
04.提出期間は月曜日にお題が出されてから、2週後の日曜日に出題者が採点開始の書き込みをするまでの約13日間。採点開始に遅刻した場合は採点対象外だが、過去ログには収録する。
05.1人1ネタのみ。ネタの訂正は1度まで、自分のネタにレスする形で訂正の旨を述べる。訂正する前のネタは無効となる。
06.出題者が『独断と偏見で』採点して、ZP(ZA-BUTONポイント)を加点・減点していく。
07.250ZP貯まったら1枚上の座布団にクラスアップというBB仕様。
08.座布団10枚で殿堂入り。
09.バカ。
10.吹いたら負け。

ついに全国にスカービ渓谷が復帰!しかし復帰直後に新たな問題が発覚、その問題とは? - NASAI

出題者&昼寝当番が吹いたネタは太字。
  • ついに全国にスカービ渓谷が復帰!しかし復帰直後に新たな問題が発覚、その問題とは? - NASAI 2013-12-05 23:09:56
    • 回答例:巨大兵器襲来、渓谷は地獄絵図と化した。 - NASAI 2013-12-05 23:10:50
    • いつの間にか周囲にいた謎の原住民が渓谷にまで勢力を拡大していた。しかも民族の一人一人がブラストを石槍一本で撃破する異常な戦闘能力を持っている - 腐ってもエビ 2013-12-06 01:27:11
    • 戦闘エリアを拡大した。…までは良かったが、何を思ったか他のSEGA製アーケードゲームとコラボ。タイミングよく主武器でスイッチを撃たないと作動しない扉とBRが隠れられるサイズの某電子の歌姫達の銅像が多数設置されたが多数設置された渓谷C、凸ルート・プラント間共にヘアピンやタイトな直角コーナーが連続し、見通しのいいエリアが皆無な渓谷D、そして第三の機動兵器としてカブトムシ型地上戦艦が登場するもその名前が「ムシキング」と安直すぎる渓谷Uと頭を抱えたくなる内容だったから。 - 我道走 2013-12-06 14:13:19
    • 開発が逆に考えた結果、敵ベースまで乗り継ぎ可能のカタパルトとサテライトバンカーが両軍に用意された。…後はわかるな - 光学明細 2013-12-06 19:25:08
    • ツィタデルがEUSTをアルド・シャウラがGRFのベースになっている。のだが、あまりにも処理が重すぎてそもそも部屋に入れない&即回線落ちという技術的なトラブルに見舞われた。 - AC-ランスタンス 2013-12-06 19:33:30
    • 600秒でコアの割れない普通の戦場だったこと - 輪 2013-12-06 21:10:49
    • 戦闘参加人数は6対6。残りの4人は戦闘エリア外に着陸する。 - マドカ 2013-12-06 23:15:39
    • なにをどうやっても初期装備(M90マシと38型手榴弾のみ)のフル久我Ⅰ型。しかも歩行とダッシュが両方ともE。D5の頃より遅いってどう言うことだ? - ローディ 2013-12-07 13:44:25
    • プラント柱が足を生えて、あっちこっち歩いて回る。なおボーダーはそれを無視して全凸した模様 - あきら@香港から来た男 2013-12-07 14:46:47
    • ベース「いつからコアがあると錯覚していた?」ボーダー「何・・・だと!?」 - イエアン 2013-12-09 11:25:23
    • コア攻撃時の貢献ポイントが一切入らなくなった。コア攻撃は完全なボランティアと化し、戦場にはフェイタルと大破防止チップが蔓延った - D 2013-12-09 11:37:01
    • 参加可能人数が両軍合わせて8枚、プラント無し。中央にサテバンRが設置された。ゲームとしてはある程度の面白みが出たのだが、プラントが無いと何の為にベースがあるのかわからず、ボダ七不思議に数えられた。 - 大名 2013-12-09 12:26:28
    • ベースの前にバリケードがこれでもかというほどに設置されていたが、プラントを踏み続けることでコアに直接砲撃できるように…ってこれじゃ戦国大戦じゃないか - Elm 2013-12-10 01:04:47
    • まさかのコア無し、プラントその他施設無しの1対1の決闘マップだった。当然施設が何一つない影響でリスポンすら出来ないため試合時間は極限まで短縮され、各種通算系勲章が大量に取れてしまう事態となった。 - アーク 2013-12-10 16:13:27
    • どういう訳か出撃場所が敵ベース前に固定され、他の追従を許さない早割りマップとなった - 水上小夜 2013-12-10 21:48:26
    • 「僕達は、新人時代の思い出に浸ろうと、スカービ渓谷を訪れた。それがまさか、あんなことになってるなんて・・・・。ここに来てはいけません。あなたも呪われます。あなたも呪います。あなたも呪ッテヤr( 」 - りゅうのいくさにん 2013-12-11 19:20:30
    • スタッフが打ち間違えて名前がスカービィ渓谷になっていた。 - フォルド 2013-12-11 19:29:05
    • 自軍と敵軍のコアがタッグを組んで参加者全員を攻撃してきた - JAC 2013-12-12 12:02:44
    • 戦場内において爆撃機が何機も走っており常に爆撃してくる。しかも陣営に関わらずダメージが入る。 ちなみによく見ると爆撃機にマグメルのエンブレムがあり「この戦場を物理的に封印したい」とするマグメルの思惑が見え(キィィィーン!! - ガチムチ主義者 2013-12-13 23:44:42
    • 凸を防ぐため、ベース前面にとても高いバリケードを設置したものの、カタパでも越えられず結局開始直後に味方により破壊され、結局いつもの渓谷に - ヨクモデース 2013-12-21 21:08:21
    • バイクに乗った毛52頭のブラストが産☆廃振り回しながら、ヒャッハーしていた。そしてそいつらを指先一つで大破させるブラストもいてなんかもう色々と世紀末とかしてた。 - らぎこ 2013-12-22 21:23:15
    • 採点を開始致します。 - NASAI 2013-12-23 14:32:50
      • 最優秀章は輪さん。凄く出てみたい渓谷。ただ作戦目標が達成できないと誰かさんが怒りそう… - NASAI 2013-12-23 14:39:32
        • 優秀賞:1人目は光学明細さん。勲章プレイにうってつけなマップに…!? 2人目はフォルドさん。ポップスターにあるんですね分かります。3人目はヨクモデースさん。普通の戦場にしようとした結果がこれだよ! - NASAI 2013-12-23 14:46:20
          • 特別賞:1人目はマドカさん。着陸→即大破を繰り返すだけの簡単な(ry 2人目はイエアンさん。だから作戦目標が(ry 3人目はらぎこさん。世界はニュードの炎に包まれて救世主伝説が始まる。 - NASAI 2013-12-23 14:52:43
            • どうにか普通の戦場にしようとしたりもう早割れで良くね?って方、そんな事より(ryという人もいて楽しかったです。回答ありがとうでした。 - NASAI 2013-12-23 14:54:51


昼寝の採点コメント


皆さんこんばんは。昼寝当番です。
2013年最後の大喜利となりましたが、未だにZPランクを更新せずに放置して誠に申し訳ありません・・・
今年中には反映させておきます・・・


今回の座布団枚数&ポイント

順位 名前(敬称略) 座布団枚数 座布団ポイント 今回の獲得ポイント
最優秀 0 140 +50
優秀 光学明細 2 190 +30
優秀 フォルド 0 30 +30
優秀 ヨクモデース 2 220 +30
特別 マドカ 1 180 +20
特別 イエアン 1 130 +20
特別 らぎこ 0 120 +20
最終更新:2013年12月23日 20:10