第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~

第3砕穴島 ~沿岸迎撃戦(副題改変案募集)~

はじめに


【ネタ募集中】【副題改変案募集中】





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代理:クラブマン・ハイレッグ

概要

第3採掘島をとりまく大洋も、エイジェンが誇る多脚戦艦「アルド・シャウラ」にとっては障害とならず、なんと海底を踏破して上陸、侵攻を開始した。
全体に家屋やコンテナなど小規模な遮蔽物が多く、高架下に潜り込むなどすれば比較的安全に接近することができる。
ただし戦場の幅が狭いため、接近の際はアルド・シャウラの脚部に踏み潰されないように注意が必要。
また給水塔の上はグレネード砲撃を受けにくく、恰好の攻撃ポイントとなる。積極的に活用したい。
なお給水塔上のプラントDは給水塔下部からも占拠できるため、プラント侵攻時は上下両方の敵を排除する必要がある。
(以上、公式HPのMAP概要)

迎撃戦第4R。 ここでなんとアルド・シャウラが「海底を踏破して」きたという新事実。
長時間浮いてられない『戦艦』…、まぁ戦艦って読んでるのは概要くらいでゲーム中は「巨大兵器」だから問題ないのかも。

==余談==
初回の期間中、別の事実も発覚。「アルド・シャウラ」はサソリ(蠍)をモチーフにしてるとか。
カニと呼ばれることにはゼラちんご立腹の模様
========

デモ中の巨大兵器の位置に関しては突っ込んではいけない。そこはもう特撮やアニメのお約束
巨大兵器出現(フェーズ2開始)の時点でMAP中央の給水塔付近にでてたり、大敗時の主砲発射時も同じ位置にいたり。

なかなかまわってこない青空版採掘島が採用。
といっても青空を眺めてられるのはフェーズ1及びフェーズ2前半くらい。
後半は山肌や爆発物の煙で視界が茶色くなりやすい。そもそも終盤に青空見てる余裕は無い。
パワーバウンダーで高く飛びあがったときくらいか。


詳しくは ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章 を見て予習してから
行くことをオヌヌメ。

全体図

公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。
ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。
実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。

設置施設一覧

  • プラント
8ヵ所。詳細は後述
  • リペアポッド
9基。
連合ベース内に4基、残りはプラントA、C、D、E、Gに連動して1基づつ設置。
  • カタパルト
11基。pdfマップ参照。
プラントA横のカタパルトはベース向きと給水塔向きが並んで設置されている。ついでにすぐ近くにリペアポッドまである。
焦って逆方向に飛ばないように注意しよう。
※プラントDすぐ近く、連合ベース側に向いてるカタパルトは給水塔の下に設置
  • リフト
6基。
中央給水塔に上るものが3基、中央内陸寄りの高所へ昇るのが2基、プラントFから高所ガンタレLへ昇るのが1基。
  • 自動砲台
連合ベースに8基。
大体はアルド・シャウラのグレネード砲台で壊されたり。
  • レーダー施設
連合ベース正門からみて左側に設置。
  • ガン・ターレット
ガンタレR:1基。
プラントG西側、建物の上(※西向き)。
ガンタレG:1基。
給水塔南のやぐらの高架橋寄り(※北向き)。
ガンタレM:1基。
ベース内施設の上。
ガンタレL:4基。
プラントF北側(リフトでしか登れない)、MAP中央やぐら南側、
連合ベース壁に2基。
  • パワーバウンダー
13基。
ベース内のバンカーポートに一番近いもの以外の2基は小ジャンプ物。

MAP中央付近の高架線路に設置されてるパワーバウンダーが、
給水塔に差し掛かる前までに機能停止させたアルド・シャウラの上部からの侵入に役立つ。
  • バンカーポート
連合ベースに1基、プラントE北側の高架橋坂道に1基。
共に【残り608秒前後で最初の投下、以後、照射or消滅後○○○秒後に再投下】

戦術

とにかく、 ユニオンバトル講座 を参照。
どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い

フェーズ1:プラント奪回戦

第一次占拠目標:プラントA/B

スタート位置が左側なら迷わずAプラへ。
右側だとAプラとBプラの間へ飛ぶので、迷う所。
プラントA→プラントBと攻略してもよい。

第二次占拠目標:プラントC→D→E

プラA・プラBどちら占拠しても、両プラントの間にあるカタパルトからCプラ方向へ。
ここから難易度や場合により赤くなってたりする。深刻な状況ではないはずなので手早く占拠。

Cプラ東のカタパルトにのると給水塔の上(Dプラ柱があるところ)に到達する。
占拠範囲はMAP概要の通り給水塔の下にも届いているので、合わせて占拠。

プラントD→プラントEへは、プラントD西(プラントC北側の階段下)にカタパルトがあるが、大体は歩きでいくことに。
比較的開けているので、爆発物を放り込むにはいい環境。


第三次占拠目標:プラントF/G/H

ここらへんまでくるとプラントに強化機兵がいたりして時間がかかる。
一つ一つ取っていきたいところだが独占狙うとなると分散せざるを得ない。

体感では、Gプラを取った後FプラとHプラに分かれて、って形が多かった。
フェーズ2開幕でガンタレLを使いたいならプラFは絶対取っておきたい。
占拠範囲から出てしまうが、プラントFのガンタレLに誰か乗ってくれるとDrone排除が捗る。
射程もあるのでプラントF~Hまでカバーできる。
が、占拠要員が一人減るデメリットとよく相談しよう。

独占は不可能ではないが困難。

フェーズ2:巨大兵器迎撃戦

プラント毎のコメント(ユニオンオーダー)
  • ユニオンオーダー:プラント侵攻
下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。
  • ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊
下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。
吸収装置を目視で探すときの指針にされたい。
  • ユニオンオーダー:巡航爆雷迎撃
下記プラント説明に併記してあるガンタレを利用するか、
ベースと巨大兵器の間の任意の地点に陣取って手持ちの火器で対空砲火を行うのが基本。



余談:各プラントのリスポン位置がアルドシャウラの位置に関係なく旧GRFベース寄りな印象

プラントA(連合ベース前その1:西側住宅密集地):

今回なぜかベース前にプラントが2つあったりする。その西側。
東側にカタパルトが設置。南北に行ける。そのそばに連動リペアポッドあり。

『プラント侵攻』時:侵攻頻度多し
とにかく円内に飛びこんで迎撃するしかない。とにかく先に入って設置物置くとか。
ベース壁にあるガンタレLは使えないことは無いが、建物のスキマを狙うしかないので
火力不足装甲不足なBRに乗ってない限りは円内へ向かいたい。
障害物が多いので爆発系のダメージが通りづらい印象を受ける。
漫然と砲撃をするのではなく、ある程度敵の動きを先読みして撃ち込みたい。

Bプラとの同時侵攻も、よくある。


「吸収装置」:
この近辺に置かれることは無かった。


プラントB(連合ベースその2:東側住宅地):

こちらもベース前。プラントAよりは建物少ないが、囲まれている。
すぐ西側に北行きカタパルト。

『プラント侵攻』時:侵攻頻度多し
プラントAよりもわずかにベースから離れている分到達が遅れるので、その分気持ち早めに向かおう。
こちらもベース壁ガンタレLが使えなくもないが、やっぱり建物のスキマを狙うしかない。

Aプラとの同時侵攻も、よくある


「吸収装置」:
ここより北側の、中に入れる廃倉庫の東側に設置を確認。


プラントC(タンク地帯):

おなじみの場所な感じの位置に設置。開けている。
東側の線路上に駐機してる貨物車両そばに連動リペアポッド。
南側にパワーバウンダー。

『プラント侵攻』時:
開けている分、強化機兵たちの高火力武器がバンバン飛んでくるので厄介。

たまに、Dプラとの同時侵攻がある。


「吸収装置」:
東側のリフト地帯の広場にあったり、南東リフト登った先の屋根上にあったり。
Cプラ南パワーバウンダーそばの建物上に設置されたりすることも。

MAPの南側で吸収装置破壊活動する際はCプラからのリスポンがオススメか。


プラントD(給水塔):

過去に 塔上の攻防 にも設置された場所だが
以前とは段違いの占拠範囲の広さを有し、空に大きなプラント円を描く。
塔の根元にも占拠範囲が届くくらいなので、占拠範囲の最大縦幅はアルドシャウラ並みの大きさに。
リスポン位置が給水塔の上。

塔の南側のやぐらにガンタレGとガンタレL。連動リペアポッドは地上すぐ西側のコンテナそば。
ガンタレLの弾はプラントFまで届くのでフェーズ1でもツカエル(索敵性能低いと見分けがつかないため、誤射を覚悟で)

ガンタレLにアルド・シャウラの脚がすごく接近することがあるが、衝撃波が届かない高度なので脚で壊されることは無い。

給水塔通過時、おなかをこするような事態は発生せず、普通にまたいでくる。
給水塔上部にいると補助動力がはっきり見えていたりするので攻撃しやすい…のかもしれない。

『プラント侵攻』時:
その広い広い占拠範囲の割にこちらが占拠に使える場所はそう広くは無い。
しかしエイジェンには飛べる奴らがいる。浮遊型ドローンはともかく特殊強化機兵が空中の範囲内に紛れ込むと非常に厄介。
巨大兵器への攻撃具合によってはゼラちんも加わるのでさらに厄介。

周囲にあるガンタレ達はプラント防衛に使えるか、というと…使えない部類にあたりそう。
櫓上のガンタレが設置してあるやぐらは給水塔より低いため、直線弾道のガンタレGは上を狙えない。
櫓上のガンタレLはというと距離があって下を狙えない(放物線弾道ではあるけれども)。あと誤射の可能性も
また、プラント侵攻されるときは櫓上のガンタレLの目の前にアルド・シャウラの脚があることが希によくあるため、事実上封印状態になる。
バンカーポート近くのガンタレR、プラントFのガンタレLならなんとか…というレベル。
被弾覚悟でプラントを踏みに行く正攻法が手っ取り早そうだ。
給水塔上部だけに目が行くが、柱の根元も適宜巡視したい。

「吸収装置」:
吸収装置破壊オーダー開始~設置の間にリスポンしてくれば設置軌道の光の確認もしやすい。
大体この辺には設置されるとみてよし。
すぐ北側のクレーンのてっぺんに設置されたり、ガンタレLのすぐそばに設置されたりも。


「巡航爆雷迎撃」:
フェーズ2最初のオーダーが巡航爆雷ならガンタレがまだ活きる。2回目以降だと給水塔に接近してるため、まともに削れない。
ガンタレLで迎撃は先読み設置技術を要する。
ガンタレGは線路の北側を飛んでくる巡航爆雷のみならギリギリ対応可能、
共にこれだけでの破壊は困難。削れるだけ削って後ろに任せよう。


プラントE(高架橋東スロープ南の建物そば)+バンカーポート(高架橋東スロープ上):

バンカーポートが近いため説明を併記。アルド・シャウラ通過後のリスポン位置が連動リペアポッド及びバンカーポートのすぐそば。
最初の投下ではすぐ目の前にアルド・シャウラがいたりする。
ベースからのサテバン輸送状況を確認して設置タイミングを決めよう。

通過後の輸送はカタパルトを利用しよう。
しかしアルド・シャウラ後方のグレネード砲台が手つかずだったりするので接近が非常に困難となることを頭に。

『プラント侵攻』時:
(草案投下者のプレー時は、ここへの侵攻はありませんでした)


「吸収装置」:
南広場の壁に付着したり、すぐ北の高架橋そばの地表に2基設置されたり、というのを確認。
高架橋の向こう側の高い倉庫の屋根の上にも。


プラントF(海に突き出た建物そばのスロープ):

海側にガンタレL、内陸側にガンタレRがあるプラント。

ガンタレLはフェーズ2開始直後から役立つので争奪戦になる。
ユニオンオーダーを数回経て大ジャンプするまで巨大兵器を射程に収めるため、何度破壊されても修理して使い回ししたいところ。
巡航爆雷破壊はやや難しいが、プラントD~Hのプラント侵攻時と吸収装置破壊にはかなり使える。
アルド・シャウラが横にきたときでも側面の砲台への攻撃が可能。
ガンタレRはフェーズ2開始から大ジャンプするまで役に立たない(給水塔方面を向いているため)。
しかもせっかく正面にきても数歩歩くと射程外へ逃げられるため使える期間が短い。
とはいえ、ガンタレRは威力は高いので気がついたら使ってあげよう。

『プラント侵攻』時:
海から攻めてくるってことはまずない。(強化機兵・支援は浮くけども)
すぐそばのコンテナに密着されると厄介。
ガンタレRはこういうときに活きる。
中央南やぐらのガンタレLの弾も届くことを頭に入れておくと、ちょっといいかも?

「吸収装置」:
こちらもガンタレLのそばに設置されることが。

ここよりGRFベース側への設置は確認されていない。

プラントG(貨物駅の内陸側、入れる倉庫の北側):

入れる倉庫と停車中の貨物列車との間の通路に連動リペアポッド、そのそばに北行きカタパルト。

『プラント侵攻』時:
(草案投下者のプレー時にはここへの侵攻に遭遇しませんでした)

「吸収装置」:
この近辺への設置は確認されていない。
Fプラが赤色か灰色の時にリスポンしてカタパルトに乗るくらいだろうか

プラントH(旧GRFベース前、車庫の海側):

フェーズ1での占拠が難しい割に「フェーズ2開幕直後にアルド・シャウラの後方砲台の攻撃が可能」以外のリターンがないプラント。

『プラント侵攻』時:
最初のオーダー予告が「プラントへの外部アクセスを確認」だと、稀にここへ攻め込むことがあり。
フェーズ1で占拠できてない場合は近寄るのも大変。
足が遅いアセンならプラントFのガンタレLで爆撃支援するのもアリ(誤射に注意)。


「吸収装置」:
この近辺への設置は確認されていない。


フェーズ3:ベース防衛戦

連合ベース(旧EUSTベース):

連合戦でもいたっていつもどおりなベース。
違う所は、ベース壁にガンタレL設置、コアの東側(レーダーの南側)の建物の上にガンタレM設置、
それぞれに接続するパワーバウンダー弱が設置。
あとはコア目の前にバンカーポートと上部乗りこみ用パワーバウンダー。

アルド・シャウラがCプラを通過したあたりからガンタレLによるロケット砲台及び正面グレネード砲台への攻撃が可能となる。
ガンタレMのロックオン可能距離はもっと接近されてからとなる。

ドローンや強化機兵の侵入はいつも通り正門からなのだが
アルド・シャウラ本体は大分ベースに入り込んで最接近判定となる。(ガンタレMのあたりに脚が到達)
砲台が生き残ってるor再起動復活時は爆発物で面制圧されてしまうので広さが活きない。
正門前に到達しててもオーダー終了後ジャンプでダイナミック入店とかよくある話なのでサテバン設置の際は注意。
アルド・シャウラ戦では200秒以上ベース防衛戦とかザラに起きるので、その間に数度降ってくるサテバンを設置したくなるが、
残り時間がわずかになるか、またはサテバンが2個揃っているなど完全破壊できそうな目処が見えるとき以外は設置することはオススメできない。

サテバンで機能停止させると再起動時にアルド・シャウラの砲台が全部復活するため、その後の防衛が非常に困難になる。
補助動力を破壊して機能停止させた場合は砲台の復活はないので、ベース防衛戦時に機能停止を考えるなら補助動力を破壊するといいだろう。

余談:
ベース内パワーバウンダーの「巨大兵器搭乗可能」表示は「最接近」判定があってから表示される。
…のだが、その時にのると、正面及び側面の侵入口との中間当たりの放熱板への到達になるという。
アルド・シャウラがコア正面を向いてないため。

正門通過前なら正面を向いているので、正面侵入口から入りやすい。




最終更新:2013年09月28日 16:25