解体屋講座

この項では施設破壊を専門とする特殊プレイヤー「解体屋」について記していく。

解体屋とは

上でも触れたが、特に敵ベース内にある施設を破壊することを目的とするプレイヤーのことである。
敵ベースにはコアを攻撃させまいとするための各種施設がわんさか置いてある。
これらの中には攻撃して破壊できるものが有り、壊すことができればコア凸が捗るのだ。
また、「守る側の心理的負担の増大」という隠れたメリットも存在する。

何を狙うのか

以下の施設を破壊することを狙う。
  • 自動砲台
ベースに必ず二基以上設置されている自動砲台。敵が近づくと弾を吐いて進路を妨害する。
自動砲台が反応していればそこに敵がいるという目印にもなる厄介な存在である。
  • レーダー
ベースの奥深くに鎮座しているレーダー。こいつが機能している限り、ベースに敵が入れば敵軍にアラートが鳴ってしまう。
こいつのせいでコア凸が難しくなっているのだ。
  • バリケード
板切れを貼り合わせたようなでかい壁。マップによっては凸ルートを塞ぐ形で置かれているので、そういうのは壊そう。
「別にあってもなくても関係ない」ものや「相手側の進軍ルートを塞いでいる」ものは放置推奨。手当たり次第に壊してよいわけではない。
本項ではあまり触れない。

施設を壊す効能

ベースの自動砲台が与えるダメージの減少や、ベースへの侵入アナウンスが遅れることによる防衛のダブつき。
試合を決めるコアダメージのレースにおいて、施設破壊は狙い方次第ではけして小さくない援護となるだろう。

ただし気をつけて起きたいのは、壊す側のポイントはさほど美味しくは無いこと(自動砲台1基:貢献2pt、レーダー施設1基:貢献8pt)。
敵機を撃破すれば半分の時間で倍のポイントが稼げるし、直接的に戦線に貢献する度合いも大きい。
また、修復する敵側は逆にポイトンの増加量は多い(修復:3pt、再起動:2pt)。
昇格のために順位を気にするようになった段階であまり施設破壊に固執するのは良くない事は頭に入れておこう。

同じSEGAゲーの戦国大戦に家宝として出てくる戦術書には次のような興味深い記述がある。
中国の兵法書「六韜(りくとう)」

交渉の為に隣国から使者が来て、もしその者が有能ならば何一つ与えず返せ。
交渉の為に隣国から使者が来て、もしその者が無能ならば大いに与え、歓待せよ。
そうすれば、隣国では無能な者が重用され、有能な者が失脚する。
そしてやがては滅ぶ

この警句にあるように、豪華なポイトンにつられ、ベースの中でガーデニングする無能によって
スカスカになった前線を皆で押すことが直接的なチーム貢献としての意義であると言ってもいい。
  • 敵機が施設破壊に連動して修復に固執してくれるか
  • 未修復な施設を生かしてくれるヤル気のある凸屋がチームにいるか
  • プラント進行意欲旺盛で、敵支援を何枚か足止めすればプラント情勢が良くなるか
そういった、敵・味方双方の特性を鑑みて施設は破壊してゆこう。
逆に、歓待する側がそういった計算のできない無能であれば、それは単なるカモなのだ。

如何にして壊すか

自動砲台を壊す

14000の耐久を確実に削りきることを念頭に置こう。
  • 近距離射撃で壊す
マシンガンなどで丁寧に狙い撃って壊す。自動砲台の射程外、あるいは物陰から狙っていこう。
しゃがみⅡを挿しているならしゃがんで撃つと効果的である。
殆どの主武器で1マガジンで達成可能であるが、一部の武器は属性やマガジン容量の関係から不可能である事も多い。
また、静止状態での精度が低いデュアルマシンガンや散弾銃などは適正が低い。
  • 近接で壊す
主に強襲で自動砲台の背後を取れる場合の選択肢となる。
自動砲台であれば、
デュエルソードなら立ち斬り二回+ダッシュ斬り一回
マーシャルソードであれば、立ち斬り一セット+ダッシュ斬り一回で破壊できる。
二連光波刃は通常2回でミリ残り。
もちろんブリッツァー系統なら斬撃波を当ててもいい。特に高威力のライゲル。
  • 砲撃で壊す
遠くから榴弾砲を使い破壊する方法。榴弾砲の射程まで近づけばいいのでやりやすい。
榴弾砲を構えて壊したい自動砲台をタッチして砲撃すればよい。
万が一にも壊せれば成功である。

  • 爆破する
(特にプラズマカノンで)重火力が来てしまった場合はこんな方法もある。爆撃の精度を高めるためにしゃがみ撃ちするとよい。
支援のリムペットにも同じことは言えるが少々勿体無いかも。
  • 狙撃する
狙撃銃で狙い撃つのも有効であろう。
シグニズⅡやバーストなら2射で、V55なら5射で撃沈できますな。

レーダーを壊す

レーダーについては、ベースに入場しないで壊すことを目途とする。40,000の耐久を削りきるので、とても一息では不可能。
中に入って壊すぐらいならコアを殴ったほうが試合の決め手になるからだ。近接武器で施設全滅はCランあたりで卒業しましょう。
  • 射撃で壊す
ベースの入り口からレーダーまでが近い場合で、身の安全がある程度保証されている場合、コア凸準備中の強襲などがレーダーを壊す場合の話。丁寧に狙い撃ちしてレーダーを壊す。ヴォルペなどの精度の高い銃であればある程度遠くからでも狙えるかもしれないが、基本的には近い場合専用である。
  • 砲撃で壊す
遠距離から榴弾砲で壊す。ある種基本とも言える方法。何回か繰り返し撃たないと壊れないので根気よく撃つ必要がある。
おすすめはタイタン榴弾砲とエアバスターT10。非常に扱いやすくて火力も十分。
次点としては、射程が長いアトラント榴弾砲、機体負荷が低く扱いやすいエアバスターT30あたりか。ただしアトラントは着弾誤差と着弾までの遅さのせいで予想以上に時間がかかることがあるし、T30は時間帯火力に劣る。
なお、SP供給A+でも効率は全兵装全武器中最悪なので1試合頑張っても80ptは夢物語。
というか、砲撃にはセンサーを狙い撃つという重要な仕事がある。


  • 狙撃で壊す
超遠距離から狙撃銃を使って壊す。極まった解体屋だと、ブロア自陣の丘から敵のベースのレーダーを壊したり出来る。
まずは弾道の通る場所の確保をし、次に構えて撃つ。敵にばれないように気をつけながらやらないといけない。
破壊することに成功したら戦闘に戻ろう。戦闘中もこまめに全体マップを確認しレーダーが直されていたら職務に戻る、を繰り返すのだ。
破壊効率が良いのは高速充填ⅡチップをつけたMLZ-シグニスⅡ、ブレイザー・バースト。破壊効率が劣るが、高速充填がないならないで、やっていけなくもないだろう。重量が厳しいならばイーグルアイV55を使おう。

ブレイザー・バーストは対物破壊適正1を使うと1射分節約できますぞ。

ワフトローダーを使って攻めこむ時には是非レーダーを壊してほしい。これは後続のベース侵入発覚を遅らせるというよりは、相手の心理に働きかける意味合いが大きい。フルチャージの主砲二発で壊せる。

施設を壊すタイミング

注意点

解体屋といえど、とにかく施設を壊し続ければいいというものではない。

例えば、狙撃で延々施設破壊に勤しんだとしよう。
支援が1人修理に戻ったとして、双方の前線の人数は何人だろうか?
そう、どちらも9人である。
「人数差がないなら無意味ではない」? 残念ながらそれは誤りである。

相手施設が順調に壊されていれば、味方の凸屋は凸を狙うだろう。
ところが相手の支援がリペアポストやリペア先生を積んでいた場合、向こうは修理しながら周囲の警戒ができる。
そうでなくとも常に防衛がいる状況になるわけで、仮にベースに入れても即座に迎撃されてしまう。
こうなると、施設を狙い続ける貴方、相手ベースに向かう凸、この二人が前線から抜けることとなる。
対して相手は施設を直している支援のみ。即ち前線人数は8対9、こちらが不利になってしまう。

気がつくと前線は押され、キルデスでゲージ差を作られ、しかもベースはガチガチに守られている。
そんな状況になってから後悔してももう遅い。
勝利を目指すなら、これだけは肝に銘じておくこと。

『施設破壊に固執してはならない』   特にそこの狙撃。

オススメ武器

兵装共通

  • ニュード系武器
武器属性というやつである。

強襲

  • ミサイルスロアー系統
ロックしてぶち込んでやればいいので楽チン。
R+頭やフル迅牙など、素のロック距離が長いアセンがいい。

重火力

三発全弾命中すれば威力は(4500×3)×1.1=14850。自動砲台なら1トリガーでスクラップにできる。
  • MLRS系統
ミサイルスロアー系統と同じ理由。重たいのでアセンはよく吟味すること。
  • エアバスター系統
空中炸裂するのでちょっとくらい着弾がずれてもそこそこダメージが入る。
上にもあるように威力がそこそこあって着弾が早いT10、軽い・長射程・及第点の威力と三拍子そろったT30がオススメ。
  • UAD系統
AIMして射出するだけ。後は被弾しないように動けば(何かに引っかからない限り)勝手に撃って勝手に壊してくれる。
ユニオンバトル同様、施設破壊が中心ならレモラを。SPが不安だったり戦闘にも使ったりきゅうきアセンの亜種だから足が早かったりならケリブでも。

遊撃

遊撃が誇る二大施設破壊マシーン。使いこなせば敵ベースニートのSPが先に切れたなんてのも夢じゃない。
  • エアロセントリー系統
地上勤務の先生と違い、自動で捕捉した上で攻撃してくれる。
その上、自動砲台やレーダーはこいつらを感知しないのである。
欠点を挙げるとすれば、破壊速度の遅さだろうか。
  • リモートシューター系統
丸ごとニュード100%、ほぼ主武器に近い射撃は敵ベース付近においてかなり強力。
なぜならベース壁の上に放り投げることができるため、レダにゃんprprが恐ろしく容易なのである(本体が見つかってなければ)
コア付近に別カメを置くのもいいが、このページをご覧になる皆様は是非ともレーダー後方に一機浮かべておくのはどうだろうか。
無限レーダー破壊という素晴らしい破壊活動ができることだろう。

支援

もはや説明は不要であろう。ボンバーマン推奨。

オススメチップ


  • ニュード強化(ⅠorⅡorⅢ)
4.5に入ってから弱体化されたものの、固定対象相手なら十分。
耐ニュードチップを付ける機体が少ないのも相まって、コア以外を潰し尽くす人用。

  • 爆発範囲拡大(ⅠorⅡorⅢ)
施設に爆発は効きにくい……のだが、榴弾で壊しやすくなるためちょっとだけオススメ。
また爆風の特性として施設に対しては壁貫通というものがあり、Ⅲをつけた状態でシャウラ脱出時に壁面に41を置いてくると、なんと復旧後に砲台にカスダメージが入ることが判明した。

……だからなんだと言われても困る。

  • 対物破壊適性(ⅠorⅡorⅢ)
どう考えても施設破壊(たまにわふーとゼラの城とジーナの蠍を壊す)のために作られたチップ。これを挿すだけで単なる榴弾蛇や遊撃があへあへ施設破壊マンと化す。
前述の2枚よりも特化アセンにはなってしまうが、
Ⅰで5%UP
Ⅱで12%UP
Ⅲを装着すると16〜20%(検証中)UP
…という、恐ろしいまでの破壊力を上乗せする。ぶっちゃけ解体業に限ればニュード強化を挿すよりこっちの方がいい。
何が何でも敵ベースを更地にしたい、増えすぎた自動砲台を壊したい、ヤーデが欲しい、レーダーに親をkillされたなどなど解体業に勤しむ方には必須チップであろう。



最終更新:2017年11月14日 13:36