アスラ・参
(C)SEGA
ははは!僕がアスラなんだ!!
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フィ○ナ「少年と聞いて(ガタッ」
ナクシャ社員「(別に整形女なんて呼んでねぇよ・・・・)」
※その後この社員はブンブン強化兵にミンチにされました
弐の頭部にトサカとモノアイの左右をカバーするように装甲…のようなものを追加。
初期と同じく正義にも悪にも見えるその顔は実にイケメン。
追加装甲のようなもののおかげ(?)でツインアイに見えたりするとかしないとか。
初の射撃補正Sパーツ。同系列中では再重量なのでフルセットで使用する際は注意。
索敵は初期と弐の中間でロックオンはアスラ頭部中一番低いが、チップ容量は初期と同じ2.3である.
装甲は変わらずE。もうあの追加装甲とか本当に何でできているのであろうか。
射撃補正Sがどれほどのものなのかは、検証兵団の報告を待つべし。
強襲で使うには過剰を通り越した境地に到達しているかもしれない。
重火に乗る時はバリアをお供に連れて行くんだぞ!
やはりと言うか狙撃銃とは相性が良く、特に前線で戦う通称「凸砂」に向いている。
とりあえずスコープを覗いて撃てばレティクル収束を待たずともわりと真っ直ぐ飛んでくれる(もちろん銃の性能によるが…)。
凸砂の定番エクリプスは勿論、命中率をさらに向上させられる鳴神、元からレティクル収束が早いアキュレイトなどと組み合わせるといいだろう。
Ver4.5でLBR系統の射撃精度が悪化した結果、射撃補正の値が重視されるようになり狙撃使用率1位に輝くパーツとなっている。
近値パーツとしてE.D.G-θが名乗りを上げた。重量110重くして装甲と索敵を上げたんだとか。
さらにチップ容量が0.3向こうのほうが多い!
B.U.Z-γさんと比較するのはもはややめて差し上げよう・・・
DEF回復がC+になった。θさんのほうが1段高く、重量と性能のトレード感がうpした。
あれ、この顔…もしかして……?
最終更新:2016年12月12日 15:53