第1回 隠れ鬼ごっこ特設


本企画は終了しました。
多数のご参加、ありがとうございました。

事の始まり

「COD4 隠れ鬼ごっこ」 (ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4286211) という動画に触発されてネタバトルを投下した

2月のネタ戦後、cafeマグで「隠れ鬼ごっこやりたいかな・・・」とか言ってみた

あれ、みんなノリ気・・・?

概要

きたる2013/3/24(日)、13:00から。
(18:30は人が少ないので開催しません。クローズド設定も外すつもり。)
皆で隠れ鬼ごっこバトル や ら な い か ? というページです。
cafeマグや社務所に書かず、こうやってページを作成したのはあまりにもルールが膨大なため。
また、初の試みということもありルールに関しては適時相談したく思います。
ご意見あれば社務所にどうぞ。

ネタうぃきクラン参加者じゃない方へ。身内ネタでごめんなさい。


逃走セヨ! 第1回隠れ鬼ごっこ

マップ:まるでロンドン大泉洋  ~ジャングル・リベンジ~


    |三三三三l|
  __ト―--――|
  ´、二二二二二フ
   |/  ・ ( ・Y
  (^     ’ |)
    1  、_  !   <皆さん 知ってるでしょう? 大泉洋でございます。
   △___  ∠
   |::::::::::::/エ「ノ
  /::::::::::::::|  |::ヽ


              |三三三三三三三ヨ|
              |三-=二二二二=-ヨ|
           ,ェェ三三三三三三三三三≧、
          i'三三ヨイ:::/   o  i ̄ヽ三三ヘ
          ヽ三ヨイ ̄`      '-i °i三三ノ
           >ヘ           ′ |テ'"
           _,ェェェェェ、             |
            i三三三三!   トェェェェェイ   i
             i三三三三!  i -- 、::7   i ,ェ  <おい、隠れ鬼ごっこ やらねぇか?
           .|三三三ヨi     ̄ ̄   iチヨ!
          |三三三ヨi         , イ三7
     ,ェェェュ___ヘ三三三il|ヽ、_________ . イ三三!
   __/三三三三三三三ヨ!:::::::::i 7:::::::::ヘ三三7
   j三三三三三三三三ヨ!::::::::::v:::::::::::、〉ヨ<
 /三三三三三三三三三i::::::::::::i:::::::::::/三三ェ、
'三三三三三三三三三三ヨ:::::::::::::::::::::7三三三ヨi

アセン:
機体
自由 自由 自由 自由
兵装
強襲 使用不可 使用不可 ハンター側のみ使用可 ただしブリッツァー系統は禁止 逃走側のみ使用可
重火力 使用不可 使用不可 ECM、インボ→逃亡側のみ使用可 パイク→ハンター側のみ使用可 使用不可
狙撃 使用不可 使用不可 ハンター側のみ高機動ブレード系を使用可 逃走側のみ使用可
支援 使用不可 使用不可 スタナー→ハンター側のみ使用可 偵察→逃走側は使用可、ハンター側は条件付きで使用可 使用不可

~ハンターと逃走者の振り分け~

EUST側を逃走者、GRF側をハンター(鬼)と振り分ける。
陣営はランダム、任意選択のどちらでも可能。好きなように選ぶがよし。

~勝利条件~

逃走者(EUST)側:制限時間いっぱいまで一人でも逃走すること(マップ外逃亡や地形ダメージでの自機損壊でもアウト)
ハンター(GRF)側:逃亡者全員を近接武器で1キルすること

~ルール(共通)~

  • 両 方 共 銃 火 器 使 用 不 可 。
  • 兵装は自由
  • チップに関しても制限付きで自由(近接系アクションはタックル1、タックル2以外使用可能}。)
  • 戦闘不可能区域、各陣営のベース(待機場所として使うため使用不可能)
 繰り返す。

 各陣営のベースは待機場所だから立ち入り不可

  • プラントの占拠は好きにできる。(ただし、やるとカットインで場所がバレるぞ)
  • 施設破壊も好きにできる。(自動砲台の破壊に限るなら銃火器もOK。ただし、やるとバレるかもしれんぞ)
  • リペアポッドも許可します。逃げ側にとっては貴重な回復手段です。
 もっともプラント占拠しないと使えないし、ハンターが待ち構えてるかもしれんがな!
  • 今回はマデルロンドでの開催なのでもう1個。
   →ホバーでないと倒せない可能性がある 水 上 は 立 ち 入 り 不 許 可 
  • エリア移動は原則、不許可。
 まさかそんな人はいないと思うが、逃げ側でエリア移動してリスポン画面で固まる輩を防ぐため。
 また、ハンター側で許可すると逃亡側の目の前にハンターが現れてヒギィ!ってことになりかねないので、これも防ぐ。
 なお、ハンターは自爆して兵装を変えるのはOKなので、その際のリスポンは ベ ー ス で。

~ルール(ハンター側)~

  • ハンターは逃走者を 近接兵装を用いて 撃破すること
  • 開始100秒はハンター側はベースから出る事が出来ない。
 その後のタイムスケジュールは下記の通り。

  600秒 - 500秒 →待機
  500秒 - 400秒 →2人
  400秒 - 300秒 →4人
  300秒 - 200秒 →6人
  200秒 - 100秒 →10人
  100秒 - 0 秒 →偵察可能

 出て行く順番は、参加者ポイトン一覧画面を表示して 上 か ら 順 番 に 2 人 ず つ とする。
 つまり、ランクの低いものから入っていく形。
 途中参加があった場合は各自適当に調節するように。「次出るよ!」って人は出発前にカタパの前で合図(例:静止状態でチャット「行くぞ」)するといいかも。
  • 使用する近接兵装はブリッツァー以外、制限しない(高振動ナイフでもスタナーさんでもご自由に)
  • 補助系各種(AC、インボ、ECM、光学迷彩、マグネ、偵察(例外有り) )は一切使用不可能。
 ACキャンセルも不許可。
  • ハンターは原則として偵察は出来ないが、残り1分半を切ったら偵察が可能になる。 最後の1分半は、まさに鬼ごっこ。
 ただ、仕様上、目視で発見報告が出来てしまうので、これのみは仕方なしとする。
 タッチ報告も同様。

~ルール(逃走者側)~

  • 逃走者は補助系各種(AC、インボ、ECM、光学迷彩、マグネ、偵察)がいつでも使用可能。他は却下。
  • 偵察機の使用は可能。
 タッチ報告も同様。逃亡側は被索敵警告でメタゲームを張れる。
  • もしハンターに撃破されたり、マップ外逃亡や地形ダメージでの自機損壊をした場合。
  →やられた人は原則、 自ベース内ひきこもりとし、ゲームに参加出来ない。
    ただし、「観戦目的」であればベース外にいても構わない。狙撃のスコープで覗くのもオツ。
    とはいえ原則は原則なので
  1・なるべくゲームに干渉しない。
    ハンターを見つめて索敵してしまうのは不可抗力とするが避ける努力を。
    補助武器投げつけるとかして直接ハンターの邪魔をするのは論外。
  2・ハンターに間違えて斬られても文句言わない。
    ハンター側は倒す相手を良く把握すること。間違えて斬ってもペナルティはないが、無駄な時間を費やすので注意。
 なお、撃破された人は実質ゲーム外の存在なので、別に水上にいようがエリア移動しようが構いません。
 邪魔しなければOKです。


逃亡側が全員やられた場合は、その時点でゲームセット。
次の時間まで自由とするが、なるべくならハンター側が逃亡側のコアを攻撃してくれると○。演出的な意味で。

余談だが、銃火器の使用はもう1点許可される場合がある。
空中に向けての発射は許可。
挑発行為でどうぞ。


議論点

 ・ハンター側はACを使えるべきではないか?
  →想定上では×。10vs10という時点で逃亡側は大きなハンデを背負っているため。
 ・支援ー特のリペアの使用はアリにしてもOKか?
  →禁止とします。再起動は許可したいけど自己リペアはちょっとコンセプトに反しますので。
  →代わりにリペアポッドを許可しました。ただし、リスクは相応に高いので注意。ハンターも使っていいです。
 ・近接アクション攻撃ヤバくね?
  →取り敢えずタックルを封じました。あとはセーフだと思われ・・・偵察装備持った支援さんがハンターに入った場合の処置です。
  →逃走側で装備していた場合、移動補助に使う程度なら許可しますがハンターには攻撃しないように。
 ・アンチブレイクマズくね?
  →単に一撃死防止にしかならず、アセンで充分防げる範囲のため、マズくはないです。
   また、鬼ごっこと名売ってますが一撃死ゲームではないです。
 ・ハンター出現を抑制するイベントがほしい
  →ルール把握がさらに難しくなり、しかも初回である今回は考えていません。
   ただ、ちゃんと把握出来るのであれば、やってもいいかな?と。
   その場合は「残り○○○秒時点で、特定プラントを染めよ」がベストかな?と思ってます。


 ・ハンターの稼働時間がわかりづらい
  →決定しました。折衷案を用います。
   最初を4人でなく2人にしたのは、20人参加の可能性は低そうなため。
   低人数参加の場合を見越してます。
   最初の内はハンター側も苦しいと思いますが、総攻撃時間は長めなので、そこで巻き返してネ。


決着

まさかの20人、満員参加という状況に驚きつつ開始。

最終結果は
 ハンター:2勝
 逃亡  :1勝
でした。

2戦目と3戦目は両者ともギリギリまで結末がわからない勝負でした。
とはいえ、これだけハンデつけてもハンター側勝利なのか・・・



コメント欄

もし次回開催するときの参考資料とするためにコメント欄を追加しました。
「ここってどういうことなの?」みたいな質問や「このルールこうすればいいじゃん」みたいな意見がありましたら、どんどん書き込んでいってください。
  • 念のため書いておきます。各陣営のベースは戦闘不可ですし、そもそも逃走中は立ち入り禁止です。 -- 紫電 (2013-03-23 23:52:47)
  • (メモ)GRF側、ハンターを選抜してそれ以外を撮影班に。撮影班はカラーを変えるかシュラゴンか。 -- 紫電 (2013-03-24 00:30:03)
  • で、でた~~~wwwwハンターの待機中に誤射ついて順番後にされ奴wwwww -- ハル (2013-03-24 23:38:34)
  • ・・・実際これ悪用しようとすれば誤射pt故意に発生させて順番めちゃくちゃで混乱するんじゃなかろーか -- ハル (2013-03-24 23:40:09)
  • ミッションでハンターを追い込む感じのをやってみては?例 逃亡側 -- 近接武器を振り回すネズミ (2013-04-03 18:54:11)
  • ↑ミスった続き 400秒から100秒間逃亡側の近接武器使用を許可この時撃破されたハンターはベースリスポンで残り250秒までベース外に出てはいけない -- 名無しさん (2013-04-03 18:57:57)
  • センサー使っていいなら逃亡有利そうだけどね… みんな偵察機だったの? -- 名無しさん (2013-04-03 19:29:55)
  • 実際やってみるとわかる。センサー自張りしたってあっちもこっちも敵だらけだと詰む -- ハル (2013-04-03 20:34:44)
  • ついでにいうと、重火‐補系はあまり役に立たなかった気がする。そもそも足が遅いから -- 名無しさん (2013-04-04 08:26:58)
  • 誤爆…。足が遅いから、目くらまししてもコケさせても逃げ切れない -- MOAI (2013-04-04 08:27:50)
  • 砂の明細はやはり隠れるのに的しており、装備も軽いから隠れて逃げるには最適かもしれない。上手く使えばずっと見つからない。 -- ネオり (2013-04-04 12:21:17)
  • うぃき内サルベージしてたらイベントバトル戦歴にこれに似た「BORDER BREAK ~逃亡中~」というのがあったというね…もしかしたらミッションはここのをちょっと改変したらイケルかもしれない。 -- 紫電 (2013-04-07 02:04:53)
  • ↑あれを作ったのは私。あれを元にページを作ったのも私。  そう、それも私だ。 -- ガチムチ主義者 (2013-04-07 02:12:04)
  • ・・・そのように胸を張りたかったのだが、どうたら別のネタバトルのようだ。無念。。 -- ガチムチ主義者 (2013-04-07 02:13:15)
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最終更新:2013年04月07日 02:13